Batcave

Batcave är Batmans hemliga högkvarter, som består av en serie underjordiska grottor under hans hemliga identitet Bruce Wayne.

Historia

Opptäckt och använd långt tidigare av Bruce Waynes förfäder som förrådsutrymme samt som ett sätt att transportera förrymda slavar under inbördeskrigets era, Wayne själv återupptäckte dem när han föll genom en förfallen brunn på sin egendom. I likhet med Stålmannens fästning av ensamhet fungerar Batcave som en plats för avskildhet och lugn där Batman kan vara sig själv.

När Wayne för första gången började bekämpa brottslighet använde han grottorna som en helgedom och för att förvara sin då minimala utrustning. Med tiden fann Wayne platsen idealisk för att skapa ett fäste för sitt krig mot brottsligheten och har införlivat en uppsjö av utrustning samt utökat grottan för specifika användningsområden.

Batgrottan på 1960-talet.

Grottan är tillgänglig på flera sätt. Den kan nås genom en hemlig dörr i själva Wayne Manor, som ligger i huvudarbetsrummet, bakom en farfars klocka. Panelen låses upp när klockans visare ställs in på den tid då Bruce Waynes föräldrar mördades: 10:48. Alternativt har det visats att ingången till arbetsrummet ligger bakom en bokhylla som glider åt sidan när man trycker på en hemlig knapp, vilket avslöjar ”Bat-Poles”, som gör det möjligt för Bruce Wayne och hans skyddsling att byta om till sina Batman- och Robin-dräkter när de glider ner till grottan. Det finns också en ingång under Bruce Waynes stol på hans kontor i Wayne Enterprises, som visas i Batman Forever. I Batman Begins är grottan tillgänglig genom en hemlig dörr som är förklädd till en del av en stor vitrin och som låses upp genom att man trycker på en sekvens av tangenter på det närliggande pianot.

En annan hemlig ingång, som täcks av ett hologram eller en kamouflerad dörr, ger tillgång till en serviceväg för Batmobilen. En annan alternativ ingång är en torr brunn som i själva verket var det hål som Bruce föll ner i när han ursprungligen upptäckte grottan som barn – särskilt framhävt under Knightfall-historien. Vid ett tillfälle använder Tim Drake och Dick Grayson den torra brunnen för att ta sig in i grottan, som de hade blivit utelåsta från av Jean-Paul Valley under hans tid som Batman, och Bruce använder den själv under sin sista konfrontation med Valley för att tvinga Valley att ta av sig sin rustning i det trånga utrymmet.

Karaktäristik

Det är ett diagram över Batcave efter krisen.

Batcave fungerar som Batmans kommandocentral, där han övervakar alla krispunkter i Gotham och världen.

Grottans mittpunkt är en superdator vars specifikationer är i paritet med någon av de som används av ledande nationella säkerhetsbyråer; den tillåter global övervakning och är även ansluten till ett massivt informationsnätverk samt lagrar enorma mängder information, både om Batmans fiender och hans allierade. En serie satellitförbindelser gör det möjligt att enkelt få tillgång till Batmans informationsnätverk var som helst i världen. Systemen är skyddade mot obehörig åtkomst, och varje försök att bryta mot denna säkerhet skickar omedelbart en varning till Batman eller Oracle. Trots kraften hos Batmans datorer är det känt att JLA:s vakttorn har kraftfullare datorer (sammansatta av kryptonisk, thanagarisk och marsiansk teknik), och Batman använder sig ibland av dem om han känner att hans datorer inte klarar av uppgiften; vid enstaka tillfällen rådfrågar han också Oracle för att få hjälp.

Batdatorn anses allmänt vara ett av världens mest kraftfulla superdatorsystem (om än okänt för alla förutom Bruce Wayne, Alfred och några få utvalda andra), eftersom Alfred Pennyworth kan programmera en replika (hans ”hjärnalgoritmer”) av sig själv som man kan konversera med.

Battholmen har också en samling av antika rustningar på grund av Batmans studier av militärhistoria. Den innehåller kläder som burits av europeiska riddare, ökennomader och samurajkrigare genom århundradena.

Den innehåller dessutom toppmoderna anläggningar som: brottslaboratorium, olika specialiserade laboratorier, mekaniserade verkstäder, personlig gymnastiksal, ett stort bibliotek, parkering, dockningsutrymme och hangarutrymme (i förekommande fall) för hans olika fordon samt separata utgångar för de olika typerna, troféer från tidigare fall, en stor fladdermuskoloni och en Justice League-teleporter. Den har också medicinska faciliteter samt olika områden som används i träningsövningar för Batman och hans allierade.

Grottan rymmer Batmans stora utbud av specialfordon, främst den berömda Batmobilen i alla dess inkarnationer (mestadels för nostalgi samt för oförutsedda händelser, eftersom alla är användbara och i utmärkt skick). Batman har även en flotta av vanliga bilar av olika modeller och nyttofordon som t.ex. en ambulans när Batmobilen skulle vara för iögonfallande för ett uppdrag. Andra fordon i komplexet är bland annat olika motorcyklar och olika flyg- och vattenfarkoster som Batplane, ett överljudsflygplan med en enda passagerare.

The Batcave från Frank Millers Earth-31-scenario.

Ett annat fordon som finns i Batcave är tunnelbaneraketen, som först användes under den tid då Jean Paul Valley ersatte Bruce Wayne efter att Bane hade brutit ryggen. Den lät Batman ta sig in i Gotham City mycket snabbt, och kunde elektroniskt röja en väg via Gotham Rail systemet. Grottan drivs ibland av en kärnreaktor, men oftast av en vattenkraftsgenerator.

Batman införlivade senare skyddsåtgärder mot jordbävningar och till och med kärnkraftskatastrofer och utrustade grottan som ett virtuellt skyddsrum för bomber eller ett förbättrat panikrum.

The New 52 Batcave.

Det ryktas att världens sista Lazarus Pit byggdes inne i Batcave, även om giltigheten av detta påstående är misstänkt.

Diverse

Memorabilia: Tre minnesföremål som ofta ses i grottan är en nedlagd mekanisk Tyrannosaurus Rex i full storlek, en lika stor amerikansk penny och ett Joker-spelkort. T. Rex kommer från ett äventyr på ”Dinosaur Island”; pennan var ursprungligen en trofé från Batmans möte med en pennybesatt skurk vid namn Penny Plunderer. Andra ”minnessaker” i grottan är Two-Faces originalmynt, Deathstrokes svärd, den galna munkens liksäck, en samling av Pingvinens dödliga paraplyer, en skrattfisk från Jokern och en av Harley Quinns popguns, en Scarface-docka, Banes mask och giftbehållare, Mad Hatter’s topphatt, Red Hood’s kupolformade hjälm och originaldräkt, Maxie Zeus blixtvapen och en överdimensionerad samling bowlingkuggar.

Det finns också en glasmonter med Jason Todds Robin-dräkt som ett minnesmärke över honom, med epitetet ”En god soldat”. Barbara Gordons Batgirl-dräkt finns också kvar på displayen. Efter hans död i händerna på The Heretic förblir Damian Waynes dräkt alltid utställd.

Identifierade troféer:

  • T-Rex Animatronic: T-Rex, som Bruce kallar ”Fido”, var i den ursprungliga kontinuiteten en dödlig robot som kom från den misslyckade nöjesparken Dinosaur Island. När Batcave attackerades av Talons aktiverade Bruce T-Rex som ett säkerhetssystem för att attackera mördarna. I vissa äldre berättelser dök en robotiserad (vetenskapligt föråldrad) brontosaurus upp i grottan i stället för T-Rex.
  • Giant U.S. Penny: En gigantisk penny med huvudet av U.S. Lincoln som i den ursprungliga kontinuiteten användes av Penny Plunderer för att försöka döda Batman.
  • Giant Joker Playing Card: Ett jättelikt Jokerspelkort som troligen kom från en av Jokers gamla lyor. Ursprungligen fanns det i serietidningarna en byst eller en paper mâché-byst av Jokerns ansikte i stället för detta, men de valdes bort till förmån för kortet. I New 52 förklarar Bruce att det är en modell av ett kort som Bruce hittade i fladdermusgrottan efter ett möte med Jokern, vilket ledde till att han trodde att Jokern visste var fladdermusgrottan fanns men att han bara inte brydde sig om den.
  • The Red Hood’s Helmet: Hjälmen som Jokern använde när han var Red Hood. Ibland visas den som förvarad tillsammans med Red Hoods smoking och cape, men oftast är det bara en hjälm.
  • Joe Chills pistol: Geväret som Joe Chill använde för att skjuta Thomas och Martha Wayne ihjäl i Crime Alley när Bruce var ett barn.
  • The Monk’s Shroud: Den röda sjal som tillhörde den vampyriska munken från Ungern, den andra superskurken som Batman bekämpade i serietidningarna.
  • Thomas Waynes fladdermusdräkt: I den ursprungliga kontinuiteten i serietidningarna från guld- och silveråldern inspirerades Bruce till att ta på sig fladdermusdräkten efter att ha kommit ihåg att hans pappa en gång hade klätt ut sig till ”Bat Man” på en maskeradfest. Bruce ställde ut denna dräkt i fladdermusgrottan. I senare kontinuiteter blev den här dräkten modell för doktor Hurt (en annan Thomas Wayne).
  • Judge Clays gavel: En klubba som tillhörde den korrumperade domaren som blev mördare Judge Clay AKA The Judge som överlämnade sig själv efter att hans planer av misstag resulterade i hans egen dotters död.
  • Deathstrokes svärd: Svärdet som tillhör legosoldatmördaren Deathstroke. Svärd har visats vara utställda i fladdermusgrottan innan Deathstroke dök upp för första gången i serietidningarna.
  • Egyptisk sarkofag: En egyptisk mumiesarkofag som användes av juvelssmugglaren ”Doctor Doom” för att smuggla sig in i fladdermusgrottan efter att sarkofagen gavs till Batman som en souvenir. Efter att ha försökt råna fladdermusgrottan försökte han detonera en granat för att döda den dynamiska duon och gömma sig i sarkofagen som skydd. Han råkade dock låsa in sig själv och kvävdes till döds.
  • Killer Croc Tooth: En tand från Killer Croc som Batman samlade in efter att han slagit ut den i ett slagsmål.
  • The Diary of Dana Drye: En dagbok som tillhörde den världsberömda detektiven Dana Drye som fram till sin för tidiga död ansågs vara världens bästa detektiv, till och med större än Batman. En kväll bjöds Batman och tre andra detektiver in till Danas bostad för att se honom dö inför deras ögon. När de fyra började undersöka saken fick Batman inte bara veta att Danas död var ett självmord för att förvirra världens bästa detektiver, utan också att han hade upptäckt Batmans och Robins hemliga identiteter men valt att hålla dem hemliga. Efter att ha fått reda på detta bestämde sig Batman för att visa sin respekt genom att låtsas att han inte kunde lösa fallet och övertyga de andra detektiverna om detsamma.
  • Robotisk pingvin: En nedlagd robotpingvin som en gång tillhörde Pingvinen.
  • Giant Dice: Ett jättepar tärningar som Jokern använde i spelande dödsfällor som han gjorde för att spela på om offren skulle leva eller dö. Han försökte använda tärningarna mot Batman innan han flydde.
  • Överdimensionerade tio käglor:
  • Mänskligt schackbräde:
  • Nyckeln till Gotham City: En hedersnyckel till Gotham City som Batman fick.
  • Brev från Thomas Wayne: Ett brev från Flashpoint-universums Batman, Thomas Wayne. När Barry Allen gick tillbaka i tiden och orsakade Flashpoint-paradoxen gav Thomas brevet till Barry för att överlämna det till Bruce.
  • Kryptonitring: En kryptonitring som stulits från Lex Luthor och som Batman behåller ifall han någonsin behöver slåss mot Stålmannen. Han håller den dock alltid under glas och bly på grund av att dess strålning har gett Lex cancer.
  • Original Freeze-Ray: Den ursprungliga fryspistolen som användes av Mr Freeze.
  • Jason Todds Robin-dräkt: Jason Todds dräkt som Batman satte upp efter att pojken dog av Jokern.
  • Penguins paraplyer: Penguin’s Umbrellas: En serie av paraplyer med vapen som används av Pingvinen.
  • Two-Face’s Coin: En serie av paraplyer med vapen som används av Pingvinen: Ett av Two-Faces dubbelhuvade, ärrade silvermynt.
  • Hattar: Batmans hattkollektion innehåller hattar som tillhör: Riddler, Mad Hatter, Harley Quinn, Tweedle Dee och Tweedle Dum.

Alternate Universe Batcave Trophies

Batman/Grendel

  • The Skull of Hunter Rose: Skallen från Dark Horse Comics superskurk Grendel. Grendel dödades av sin ärkefiende, varulven Argent, och det placerades därefter i en museiföreställning kallad The Gotham City Killers. När Grendels tidsresande efterträdare Grendel-Prime gick tillbaka i tiden för att stjäla skallen för mystiska ändamål, stoppade Batman och Robin rånet och tog den ur Primes händer med ett grapnelskott som sprängde ett hål i skallens panna. För att hålla skallen säker flyttade den dynamiska duon skallen till batcave.

Batman Beyond

Trofier som innehas i DCAU-kontinuiteten i dess framtid och i Earth-12 samt i andra Batman Beyond-anpassade kontinuiteter.

  • Bat-familjens dräktdisplayer: En display nära grottans ingång som innehåller kostymerna för Nightwing, Tim Drakes Robin, Batgirl och Terry McGinnis Batsuit.
  • Gray Ghost Display: En display som innehåller goggles och fedora från Bruce barndomshjälte, det grå spöket. Han samarbetade också med sin skådespelare Simon Trent flera år tidigare.
  • Inque Sample:
  • Roxy Rocket’s Rocket: En skräddarsydd, personlig raket som användes av den kriminella Roxanne Sutton AKA Roxy Rocket.
  • Mr Happy-Head: En pistol förklädd till en trasdocka som en gång användes av skurken Mary Dahl AKA Baby Doll.
  • Samurai Armour:
  • Harley Quinn Costume: Harley Quinns dräkt, förvarad i ett vitrinskåp.
  • Riddler-dräkt: En vitrin med Riddler-dräkten.
  • Firefly-dräkt: En vitrin med Firefly-dräkten.
  • Scarface-docka: Den ventriloquistdocka som kallas Scarface och som är genomsyrad av kulor på grund av en sammandrabbning med Batman för flera år sedan. Den tillhörde en gång den galna gangstern Ventriloquist.
  • Giant Joker Card:
  • Giant Penny: En gigantisk penny som användes av Two-Face för att försöka döda Batman och som Gotham Mint lät Batman behålla.
  • Mr Freeze’s Gun:
  • Robotic T-Rex:

Flashpoint

  • Joe Chill’s Gun: Pistolen som Joe Chill använde för att skjuta Bruce Wayne.
  • Spelkort: En spelkortstavla med ett Jokerkort täckt av blod som kommer från det universums Joker, Martha Wayne.

Alternativa Batcaves

I Batman & Dracula: Red Rain förstör Batman Batcave för att eliminera Draculas anhängare; efter att ha lockat in dem i grottan efter en långvarig förföljelse genom kloakerna utlöser han sprängladdningar för att förstöra Batcaves väggar i det ögonblick då solen går upp, vilket förstör vampyrerna i den, innan han utlöser ytterligare laddningar för att förstöra Wayne Manor för att bevara sina hemligheter. Därefter flyttar Batman till en källare under ett hus som ägs av Alfred Pennyworth, som fungerar som en lya/laboratorium för Batman efter att han har förvandlats till en vampyr, eftersom hans nya vingar innebar att han inte längre behövde någon plats att förvara större utrustning som Batmobilen. Även om Wayne Manor kollapsar i resterna av grottan är en del av tunnelsystemet fortfarande intakt, med den nu vampyriska Batman som etablerar sin lya där efter att han gett efter för sin vampyrsida, interiören inkluderar nu en djup klyfta inom gångavstånd från de områden där Batman förvarade den gigantiska pennan och Batmobilen när han var människa. I slutet av berättelsen utlöser kommissionär Gordon sprängladdningar för att förstöra grottans tak och släppa in solen i grottan igen för att förgöra det monster som Batman har blivit en gång för alla.

I den alternativa verkligheten i Flashpoint är Batcave – som här används av Thomas Wayne i stället för Bruce – mycket mindre och mer nedsliten än den traditionella versionen och innehåller endast ett par bord där Thomas kan arbeta med sin utrustning och ett medicinskt område, med en konventionell dator i den övre herrgården, vilket återspeglar Thomas mer brutala och ensamma arbetsmetod som Batman i motsats till den mer sofistikerade träning som hans son genomför.

I det 31:a århundradet är Batcave sedan länge övergiven, även om Cosmic Boy, Saturn Girl och Lightning Lad kort infiltrerar grottan när de letar efter bevis för att Krypton har existerat för att motverka de främlingsfientliga påståendena från Justice League of Earth om att Stålmannen var en människa som hade fått krafter för att slåss mot utomjordingar

I en möjlig framtid, Bruce Wayne har använt en maskin för att ladda ner sina minnen och sin träning – fram till den punkt då han bevittnar fladdermusen och avlägger sitt löfte att bli Batman – till en serie kloner av honom själv, var och en åldras till en punkt där de kan agera som Batman i cirka tjugofem år innan de behöver aktivera den nya klonen. När den tionde generationens klon skapas har Batgrottan blivit en stor verkstad, med bland annat en flygande Batmobil, en robothaj som trofé och kostymer i glasmontrar, men den äldre Batman informerar den nya att innehållet i grottan kommer att brännas vid hans död, så att den nya Batman kan göra plats för sina egna saker samtidigt som han kan använda de inspelade minnena för att hålla reda på allt viktigt från det förflutna.

Bakgrundsinformation och anteckningar

The Batcave är det bästa exemplet på att serietidningarna påverkas direkt av de nya idéer som presenteras i anpassningar i externa medier, och den dök först upp i 1943 års serie med Lewis Wilson i huvudrollen.

Trivia

  • Batgrottan är gjord av berggrund och kalksten.
  • Batgrottan bildades av en ström från Atlanten under jorden.
  • Batgrottan hyser amerikanska bruna fladdermöss, som matas av Alfred.
  • Tomahawk använde en gång grottan som bas.
  • Batgrottan drivs av en vätgasgenerator samt el som hejdas från stadens ledningar.
  • Grottan användes för att transportera slavar på 1800-talet av Solomon och Joshua Wayne.
  • Lösenordet till Batgrottans ingång i avloppet är ”Fairbanks”. Detta är en direkt hänvisning till Douglas Fairbanks, som spelade Zorro i ”The Mark of Zorro”, Batmans favoritfilm.

I andra medier

Adaptering i levande handling

Columbia filmserier (1943-1947)

ABC Batman (1966-1968)

Warner Bros. Batman: The Motion Picture Anthology (1989-1997)

The Dark Knight Trilogy (2005-2012)

Tillägg ett foto till detta galleri

Animation

Batman The Animated Series (1992-1995)

Batman Beyond (1999-2001)

Batman Beyond (1999-2001) Terry och Bruce i Batcave

The Batman (2004-2008)

Batman Unlimited (2015-2016)

Tillägg ett foto till detta galleri

Interaktiv underhållning

Mortal Kombat vs DC Universe (2008)

Arkham-serien (2011-2015

Lägg till ett foto till detta galleri

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.