School Sport Victoria ~ Bentleigh District

Jogadores: 9 raparigas, 9 rapazes ou raparigas ou jogadores mistos mais um máximo de 3 substituições por equipa

Duração do jogo: Nove entradas ou uma hora

Equipamento: Tee (de preferência todos os tee de borracha)
Bola de beisebol/incrível
Luvas devem ser utilizadas por todos os jogadores de campo
Um taco de softball `regular’ é utilizado. Todos os tacos devem ter pegas
Placa de segurança deve ser utilizada na primeira base
Equipamento protector para o Backstop / Catcher (taco, máscara com protector de garganta & luva)
* Treinadores na 1ª & 3ª devem usar capacetes
* Batedor e todos os corredores da base devem usar capacetes
Bola de falta e fora da linha de jogo são claramente marcados

DISTRICT RULES

SUBSTITUIÇÕES: Os jogadores podem reentrar após a substituição inicial. Eles podem reentrar para qualquer jogador durante o turno de campo, no entanto devem retomar a mesma posição de rebatida se a substituição ocorrer durante o turno de rebatida.

O árbitro deve ajustar o tee para se adequar à batedora antes de chamar “PLAY BALL”. O Tee deve ser removido pelo árbitro imediatamente após cada bola justa ser atingida.

Batters devem esperar para serem chamados’ BATTER UP’ antes de entrar na área da caixa de batedores.

FIELDING RESTRICTIONS apply in Tee-ball. Apenas um `pitcher’ nomeado pode ficar dentro do diamante. Este jogador deve ficar de pé na placa de lançamento até a bola ser atingida. Todos os outros colhedores devem permanecer fora do diamante até que a bola seja atingida

Um INNINGS é completado depois de três eliminações ou todos os nove jogadores tenham batido

Todos os marcadores param quando o Árbitro declara uma “bola morta”

AQUANDO BATER, os batedores devem balançar apenas uma vez no tee / bola. O pé de trás do batedor deve permanecer no chão durante a acção de bater, mas o pé da frente pode mover-se.

PLAYER IS OUT: Após três tacadas ( apanhado ou não pelo batedor )
** se colocado para fora no início: a bola bate na primeira & é mantida pelo colhedor em contacto com a base branca ou amarela
*** lança o taco (depois de um aviso )
** bate fora de ordem
*** se a bola batedora for apanhada em cheio
*** se for marcada pela mão / luva de um colhedor enquanto segura a bola
*** se for atingido por uma bola batida
*** se o corredor se desviar mais de 2m fora da linha directa para as bases
*** se dois corredores tentarem ocupar uma base
** após três strikes. (todas as faltas são declaradas como faltas)

A STRIKE é chamada quando a batedora balança e falha. A batedora é eliminada após três strikes.

A STRIKE e DEAD BALL é chamada quando o tee é atingido mas não a bola

BATTERS NOT DISMISSED Quando o turno de rebatida termina e a terceira batedora é dada para fora a próxima batedora disponível listada irá conduzir para fora da batedora no próximo turno e a sequência definida é mantida. Se o turno terminar antes da batedora ser distribuída essa batedora torna-se a primeira batedora no turno seguinte

Se as bases estiverem cheias, um colhedor só tem de ficar na base enquanto segura a bola = JOGO FORÇADO

Se a jogada não for forçada o corredor tem de ser TAGGED com a bola em luva ou mão

Os corredores da base não podem sair da sua base até a bola ter sido batedora. CANNOT SNEAK BASES

Runner será chamado OUT automaticamente SE VIDO PARA SAIR DA BASE, antes da batedora bater na bola. Se a batedora balançar e falhar ou bater no tee, os corredores da base não podem ser expulsos mas devem regressar à sua base original imediatamente

Os jogadores sem posse da bola não podem BLOQUEAR AS BASES ou impedir o movimento dos batedores para ou à volta da base / s

RUNNING THE BASES: Os corredores devem tocar em todas as bases, no entanto podem passar pela primeira base e placa de origem, mas devem manter as suas posições na segunda e terceira bases. Jogadores que correm na segunda e terceira bases podem ser marcados enquanto estão fora da base. Apenas um corredor pode ocupar uma base. Os corredores não podem passar por corredores de bases na frente deles. Os corredores das bases não são distribuídos se evitarem interferência com um jogador de campo não directamente envolvido na recuperação da bola. Os corredores não podem passar ao regressar às bases depois de FOUL ou OVER THROW ser declarado.

Uma bola que seja lofted no ar é uma BOLA VOADORA e deve ser chamada pelo Árbitro, todos os corredores devem permanecer nas suas bases. Se a bola for largada os corredores podem avançar como escolherem.

Se houver uma BOLA GIRANTE para uma área fora dos limites o árbitro chamará “BOLA MORTA”, sobre a qual qualquer corredor de base recebe a base para onde se dirigia, mais uma.

Base runners não podem ser dadas quando regressam às bases em overthrow

Uma bola que aterra dentro da área de jogo é classificada como FAIR BALL / HIT por exemplo uma bola que aterra em território justo e salta para o território de Foul é a Fair Hit

RUNS só podem ser pontuadas a partir de FAIR ou SAFE HITS

Bolas que aterram fora da área imediata (marcada) diamante / jogo devem ser chamadas de `FOULS’ pelo árbitro

A posição da bola é o factor decisivo, não onde acabou. Por exemplo: qualquer bola que caia em território sujo é uma falta, independentemente do facto de poder saltar para um território justo. As duas primeiras faltas são declaradas como falta no batedor. Todos os corredores da base devem voltar à base original quando uma falta é chamada pelo árbitro. Todas as faltas são declaradas STRIKES, após três strikes a batedora é eliminada

Se o Árbitro não puder tomar uma decisão clara em qualquer altura, ou a bola vai para uma área OUT OF BOUNDS: A ‘BOLETA DIABILIDADE’ deve ser chamada onde todo o jogo cessa, os corredores podem avançar apenas uma base da sua base original e nenhuma batida / bolas são gravadas

Regra da NONA BATERIA se aplica: A nona batedora será a última batedora no turno e deve ser anunciada pela equipa batedora antes de bater a bola.
** se já houver dois “outs” no turno se a batedora fizer a primeira base com sucesso e nenhum outro corredor for eliminado então a batedora e todos os corredores marcam e o turno é fechado. Se não conseguir chegar em segurança ao primeiro SIDE AWAY e nenhuma pontuação for adicionada
** se não houver nenhuma ou uma eliminada já no innings se a batedora fizer a primeira base com sucesso e nenhum outro corredor for eliminado então a batedora e todos os corredores pontuam e o innings é fechado. Se, no entanto se a batedora ou quaisquer outros corredores forem eliminados e ainda houver apenas um ou dois eliminados, então todos os restantes corredores e a batedora (se não for eliminada) pontuam e o innings é declarado fechado.

A ‘REGRA DE MERCY’ será aplicada após uma equipa ter estabelecido uma vantagem de 10 corridas. Quando entrar em campo, a equipa líder deve remover 1x jogador de campo / lançador de dentro do diamante. Eles não podem entrar no campo até que a batedora tenha atingido a bola. Se a vantagem se estender a uma vantagem de 15 corridas, a equipa em falta pode adicionar um jardineiro exterior extra. A equipa arrastadora pode adicionar um jogador de fora de campo extra a cada 5 run lead, depois de ter sido estabelecida uma vantagem de 15 run lead

Por favor consulte o Manual VPSSA para mais informações relacionadas com FAIR BALL, FOUL BALL, BASE RUNNING. Páginas 88-89

Refer ao site da VPSSA e descarregue o Manual VPSSA para exemplos de folha de equipa, posições de jogo e folhas de pontuação

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