Acest articol este despre casta ucigașilor de monștri. Pentru alte utilizări, vedeți The Witcher. |
|
Îndeosebi, nu există nimic mai respingător decât acești monștri care sfidează natura și care sunt cunoscuți sub numele de vrăjitori, deoarece sunt urmașii vrăjitoriei și ai vrăjitoriei murdare. Sunt niște ticăloși fără scrupule, fără conștiință și virtute, adevărate creaturi din iad capabile doar să ia vieți… |
|
|
– Monstrul, sau o portretizare a vrăjitorilor, Anonim |
Un vrăjitor (în poloneză: wiedźmin) cunoscut și sub numele de wiccan, hexer, vedymin, sau vrăjitor (Elder Speech: vatt’ghern), este o persoană care a fost supusă unei antrenamente extinse, unei condiționări mentale și fizice nemiloase și unor ritualuri misterioase (care au loc la „școli de vrăjitori”, cum ar fi Kaer Morhen) pentru a se pregăti să devină un ucigaș itinerant de monștri pentru a fi angajat. Despre Geralt, personajul central al seriei Witcher a lui Andrzej Sapkowski și al jocurilor ulterioare inspirate de acestea, se spune în povești că este unul dintre cei mai mari vrăjitori; el este cu siguranță legendar, dar dacă este faimos sau infam este mai mult deschis la interpretare (și/sau supus jocului, după caz).
Istorie
- Creație
- Prima Epocă a Vrăjitorilor
- A doua eră a vrăjitorilor
- Sfârșitul Epocii de Aur
- Avantajele și dezavantajele genetice ale faptului de a fi vrăjitor
- Echipament și abilități
- Școala Lupilor
- Școala Griffin
- Școala Viper
- Școala Manticore
- Școala Cocorilor
- Ordinul Vrăjitorilor
- Școala nespecificată
- The Witcher
- Glossary Entry
- Intrare în jurnal
- În alte limbi
- Trivia
- Note
- Videoclipuri
Creație
Pe măsură ce oamenii s-au așezat în partea de nord a continentului, au avut de-a face cu o gamă largă de monștri care populau pământul și pe care oamenii erau slab echipați pentru a le face față. Pentru a remedia acest lucru, conducătorii nordici i-au însărcinat pe magii lor să creeze războinici care să mânuiască magia și să se ocupe de monștri în locul lor. Ca urmare, magii au efectuat experimente la Rissberg și a fost creat primul vrăjitor. Din nefericire, vrăjitorii s-au dovedit a avea un potențial magic limitat și astfel au fost considerați eșecuri și alungați din castel.
Prima Epocă a Vrăjitorilor
Pentru mai multe informații, vezi Ordinul Vrăjitorilor.
După ce vrăjitorii au fost alungați, aceștia au fost aduși la Castelul Morgraig de o mână de magi care doreau să continue experimentul. Aici, prima generație de vrăjitori a continuat să se antreneze în timp ce magii au creat mai mulți, înființând în curând Ordinul Vrăjitorilor. Pe măsură ce primii cinci vrăjitori originali au pornit la drum, a început prima eră a vrăjitorilor. Cu toate acestea, în timp, Ordinul, după ce a fost abandonat de magii inițiali, a avut parte de o luptă violentă între ei, soldată cu mai multe morți și o schismă, iar cu deziluzia tot mai mare a altor vrăjitori cu privire la scopul Ordinului și plecarea lor, a dus în cele din urmă la sfârșitul Ordinului, atunci când ultimii vrăjitori au abandonat Morgraig, aducând astfel și prima eră a vrăjitorilor la un sfârșit.
A doua eră a vrăjitorilor
După ce Ordinul a luat sfârșit și cele cinci școli independente au fost construite, a început a doua eră a vrăjitorilor, pe care vrăjitorii înșiși o numesc Epoca de Aur a vrăjitorilor. Cu continentul împărțit între școli și fiecare creându-și propriile vrăjitoare, munca lor a devenit organizată eficient. Tensiunile din trecut dintre ele s-au mai liniștit și atunci când vrăjitorii din școli diferite își încrucișau drumurile, nu se vărsa sânge, deoarece fiecare știa că are propriul teritoriu, făcându-i să trateze celelalte școli mai mult ca pe niște frați înstrăinați decât ca pe niște dușmani înverșunați ca înainte.
Sfârșitul Epocii de Aur
Până la mijlocul anilor 1160, vrăjitorii au avut prea mult succes. Monștrii deveneau din ce în ce mai rari și, din cauza propagandei bisericilor din Nord și a neîncrederii conducătorilor, vrăjitorii au devenit monștrii în ochii majorității populației. Fiecare dintre cele cinci școli a fost atacată de diverși oameni și, până la căderea ultimei școli, numărul vrăjitorilor a scăzut foarte mult.
Prezentare generală
Avantajele și dezavantajele genetice ale faptului de a fi vrăjitor
Încadrați de mici, viitorii vrăjitori sunt supuși unor procese alchimice intense, consumul de compuși mutageni și antrenamente fizice și magice neîncetate pentru a-i face periculoși și extrem de versatili împotriva vastei lor game de adversari, dintre care mulți posedă o viteză, o forță și/sau alte puteri mortale supraomenești. Aceste proceduri înseamnă, în cele din urmă, că fiecare vrăjitor complet antrenat este un mutant construit special pentru a vâna și ucide prada inumană. Principalele rezultate permanente ale mutațiilor împărtășite de toți vrăjitorii includ:
- Sterilitate (ceea ce explică parțial selecția din partea străinilor, deoarece ei nu se pot înmulți pentru a-și transmite trăsăturile).
- Libidoul supradezvoltat, ceea ce a făcut ca multe zvonuri să apară despre ei.
- Ochi de pisică care acordă o viziune nocturnă foarte ascuțită – vrăjitorii își pot contracta pupilele pentru a vedea în lumină orbitoare sau le pot deschide pentru a vedea în întuneric aproape total. Această vedere nocturnă poate fi îmbunătățită și mai mult cu poțiunea de pisică, dar, în general, este suficient de bună prin ea însăși pentru a nu necesita îmbunătățiri suplimentare. Întregul lor sistem senzorial este în general îmbunătățit, permițându-le să identifice speciile de animale din mirosul sângelui lor și să detecteze ființele din apropiere chiar și atunci când nu sunt la vedere.
- Rezistență extraordinară la boli (care funcționează în majoritatea cazurilor ca o imunitate completă) și un sistem imunitar îmbunătățit, permițându-le să consume cantități mari de poțiuni care s-ar putea dovedi ușor mortale dacă ar fi consumate chiar și în cantități mici de către un om normal.
- Forță, viteză, reflexe și rezistență excepțional de crescute, cu mult peste orice om normal sau bine antrenat, ceea ce le permite să pună capăt rapid luptelor cu un efort minim și să realizeze performanțe fizice pe care non-vrăjitorii nu ar putea spera să le egaleze. Doar abilitățile fizice ale unui vrăjitor sunt suficiente pentru a învinge majoritatea monștrilor de unul singur, dacă sunt combinate cu o pregătire vastă și cu un armament adecvat, în timp ce oamenii obișnuiți ar putea spera să realizeze acest lucru doar în grupuri mari. De asemenea, s-a demonstrat că vrăjitorii pot respinge lovituri care, în mod normal, i-ar face pe bărbații normali să-și piardă cunoștința. În plus, se știe că au reușit să supraviețuiască loviturilor unor monștri puternici, cum ar fi giganții, sau altor ființe care posedă o forță herculeană, care altfel i-ar ucide pe alții dintr-o singură lovitură.
- Mai mult potențial magic decât un om obișnuit, ceea ce le dă capacitatea de a efectua magie de luptă simplă, dar incredibil de versatilă, sub formă de semne. De asemenea, ei dezvoltă un al șaselea simț care le permite să „simtă” lucrurile din jurul lor, fie că este vorba de obiecte importante sau de intențiile imediate ale oamenilor. Acest lucru explică abilitatea lor neobișnuită de a urmări și vâna oameni și monștri. Cu toate acestea, cantitatea de magie pe care o posedă nu este la fel de apropiată de cea a vrăjitorilor și vrăjitoarelor.
- Vindecare accelerată care acordă o recuperare rapidă după răni.
- Viață incredibil de lungă și tinerețe prelungită (se spune că Vesemir are cel puțin câteva secole, dar are aspectul unui om de vârstă mijlocie).
Echipament și abilități
Deși acoperă competența în practic orice armă care vine la îndemână, antrenamentul unui vrăjitor se concentrează pe două unelte principale:
Aceste săbii sunt purtate de obicei în spate. O lamă de oțel folosită pentru ființe mai lumești, în timp ce o lamă de argint pentru fiarele supranaturale. Vrăjitorii sunt, de asemenea, amestecători și utilizatori frecvenți de poțiuni puternice, după ce au dezvoltat o toleranță avansată la toxicitatea lor inerentă, dar totuși limitată la câteva la un moment dat (chiar și una dintre cele mai slabe preparate ale lor ar fi fatală pentru un om obișnuit). vrăjitorii sunt antrenați să utilizeze bombe și să își acopere armele cu otravă și ulei multe dintre ele au fost concepute pentru a afecta monștrii specifici. Primii vrăjitori au fost antrenați de alchimiștii din Vicovaro, în plus, vrăjitorii sunt maeștri urmăritori fiind capabili să urmărească aproape toate creaturile, fie că este vorba de monștri, animale, oameni și non-umani. Primii vrăjitori au fost antrenați de vânătorii din Kaedwen. După ce au fost construite diferite școli, prima generație de vrăjitori a transmis cunoștințele lor ucenicilor lor. În cele din urmă, pregătirea lor magică formală se ocupă cu semnele, o formă de magie de nivel scăzut, dar versatilă, care le permite vrăjitorilor să lanseze vrăji și descântece cu simple gesturi ale mâinilor. Fără o perfecționare și o practică extinsă, acestea sunt simple trucuri în comparație cu ceea ce poate face o vrăjitoare, dar servesc foarte bine pentru cineva cu o sabie într-o mână pentru a adăuga o varietate de improvizație la eforturile lor. De asemenea, magia mai puternică folosită de magicieni necesită adesea mult timp pentru a fi pregătită, în timp ce toate semnele sunt instantanee. În plus, vrăjitorii sunt instruiți de către magii experimentați cum să folosească aceste semne cu cel mai bun efect. Mai mulți vrăjitori din diferite școli foloseau arbalete cu o singură mână, însă nu era ceva foarte comun.
În general, un vrăjitor este un adversar formidabil și adesea copleșitor pentru rasele mai pământene, datorită abilităților fizice supraomenești, capacităților regenerative și magiei lor. Cu toate acestea, ei nu sunt infailibili, deoarece încă pot face greșeli, pot face un pas greșit în lupta împotriva oamenilor lumești sau a demonilor supranaturali, sau pot fi copleșiți de numărul mare de oameni și de indivizi care au îndemânarea necesară pentru a egala un vrăjitor, deși este rar individul care a reușit să ucidă un vrăjitor mai degrabă din îndemânare decât din noroc prostesc sau printr-o ambuscadă.
Deși ochii unui vrăjitor sunt un mod de a ieși în evidență, un alt mijloc standard de identificare este medalionul de vrăjitor. Acest dispozitiv ajută la detectarea monștrilor și niciun vrăjitor nu s-ar despărți de bunăvoie de unul. (Și, bineînțeles, vrăjitorii sunt cunoscuți pentru faptul că sunt „greu de ucis” – Leo Bonhart se mândrește cu o colecție de trei astfel de medalioane ca dovadă a abilităților sale marțiale). Forma unui medalion individual (cap de lup, pisică, grifon etc.) indică școala la care a fost antrenat posesorul său.
Este o credință comună, chiar și printre vrăjitorii înșiși, că ei nu au capacitatea de a avea emoții. Acest lucru poate fi discutabil și mai degrabă relativ, având în vedere rigorile antrenamentului lor și pericolele pe care le înfruntă zi de zi. Poate că pur și simplu nu au avut niciodată timpul sau expunerea la societate pentru a dezvolta sau recunoaște reacțiile la experiențele banale pe care majoritatea le consideră de la sine înțelese. De asemenea, se poate explica faptul că o combinație a antrenamentului lor dur, a modificărilor genetice și a izolării de societate care poate încuraja expresiile emoționale blurate, deoarece Geralt, Lambert și Eskel prezintă cu toții înălțimi emoționale privind dragostea, bucuria, frica, furia, pofta și simpatia, printre diverse altele.
Referințele ocazionale la vrăjitori ca fiind „non-umane” sunt oarecum în contradicție cu poveștile originale (în care Geralt identifică vrăjitorul doar ca fiind o profesie, niciodată o rasă). Cu siguranță nu există o clasificare oficială ca atare, iar referințele relevante (cel puțin în primul joc) provin de obicei din faptul că Geralt se identifică cu neîncrederea și/sau ostilitatea cu care se confruntă elfii și piticii în societatea umană. Probabil că este folosit ca o insultă împotriva mutanților, asemănându-i cu elfii și piticii, deși este demn de remarcat faptul că un text din joc găsit în Wild Hunt menționează că Școala de vrăjitori Cat „sunt în cea mai mare parte de sorginte elfică”, ceea ce indică faptul că există (sau au existat la un moment dat) într-adevăr vrăjitori non-umani. Nu se știe dacă există sau nu, de fapt, vrăjitori elfi în timpul cronologiei contemporane a poveștii.
Vrăjitori notabili
Școala Lupilor
Învățați, dar nu vrăjitori propriu-ziși:
- Ciri
- Leo
Școala Griffin
Școala Viper
- Gerd
- Junod de Belhaven
- Ivo de Belhaven
- Arnaghad
Școala Manticore
- Merten
Școala Cocorilor
- Ștefan
Ordinul Vrăjitorilor
- Rhys
Școala nespecificată
- Adela
- Chireadan
- Cormac
- Olivier de Gulet
The Witcher
Glossary Entry
Witchers
Vrăjitorii au luat ființă atunci când primii coloniști colonizau ținuturile neîmblânzite ale prezentului…zi Temeria. Casta de elită a călugărilor-războinici războinici avea rolul de a-i apăra pe oameni de monștrii care locuiau în sălbăticie. Mulțumită ciupercilor mutagene, ierburilor și stimulentelor vegetale, corpurile tinerilor ucenici au dezvoltat o viteză și o rezistență supraomenească. Ca urmare a dureroasei și periculoasei Încercări a Ierburilor, tinerii vrăjitori au căpătat ochi de pisică, care le permiteau să vadă în întuneric. Cu ajutorul vrăjitorilor, au învățat să folosească vrăji de luptă simple, numite semne, precum și poțiuni magice care le sporeau abilitățile de luptă. În zilele noastre, când monștrii au devenit un fel de raritate, cererea pentru serviciile vrăjitorilor a scăzut semnificativ. Doar câțiva reprezentanți ai castei mai călătoresc încă prin lume și nu se mai fac vânători de monștri. Din cauza alterității lor, a abilităților neobișnuite și a aptitudinilor magice, vrăjitorii sunt tratați ca niște proscriși și uneori chiar întâmpinați cu ură. Această ură s-a manifestat în timpul infamului atac asupra Kaer Morhen, care a dus la distrugerea fortăreței și la moartea celor mai mulți dintre vrăjitorii care iernau acolo. Cei care au supraviețuit sunt condamnați la dispariție, deoarece nu mai formează succesori. Oamenii au nevoie de vrăjitori, dar în același timp se tem de ei. Războinicii itineranți inspiră teamă pentru că sunt mutanți și au puteri supraomenești. Un vrăjitor este rareori un oaspete binevenit, iar contactele cu membrii acestei profesii sunt aproape întotdeauna limitate la afaceri. Vrăjitorii sunt invariabil atacați în timpul pogromurilor și revoltelor sociale îndreptate împotriva celor care se ocupă cu magia. Mutagenii și magia fac corpurile vrăjitorilor rezistente la toate tipurile de boli, chiar până la imunitate absolută. The Witcher 2: Assassins of Kings
Intrare în jurnal
În ciuda îndelungatei mele prietenii cu Geralt, nu știu mai multe despre această frăție sau breaslă ciudată decât oferă tomurile erudite. Pe deasupra, sunt obligat la discreție, așa că nu voi scrie mai mult decât este necesar pe această temă. Cândva la fel de numeroși ca și fiarele pe care le luptau, astăzi vrăjitorii sunt văzuți ca o relicvă a unor vremuri demult apuse. Caracterul exact al pregătirii lor rămâne un mister. Se știe că ea constă, printre altele, în Încercări – procese care transformă organismul cu ajutorul unei combinații specifice de ierburi și infuzii secrete. Cei care le supraviețuiesc dobândesc reflexe supraomenești, viteză de reacție, capacitatea de a vedea în întuneric și multe alte trăsături care îi transformă în inamici letali. În timpul antrenamentului lor, ei învață mânuirea sabiei și magia de bază, cunoscută sub numele de semne. Înarmați cu acest set de abilități, vrăjitorii își pot îndeplini în mod eficient obiectivul, acela de a-i proteja pe oameni de monștrii care locuiesc în lumea noastră. Nume
Numele original polonez pentru „vrăjitor” este „wiedźmin”. Traducerea în limba engleză preferată de Andrzej Sapkowski a fost numită inițial „hexer” și este numele folosit în versiunea internațională a adaptării cinematografice. Cu toate acestea, CD Projekt a ales să îl traducă în „witcher” în jocul pe calculator, iar acest cuvânt a fost adoptat ulterior de Danusia Stok (în traducerea sa din Ultima dorință) și chiar de Sapkowski însuși (în Historia i fantastyka).
Warlock a fost folosit în traduceri englezești informale, deși „witcher” – fiind un neologism în limba engleză – este, fără îndoială, mai potrivit pentru a surprinde spiritul profesiei lui Geralt și a unui vrăjitor.
În alte limbi
Flag | Language | Witcher | |
---|---|---|---|
English | Witcher | ||
Polish (original) | Wiedźmin | ||
Arabic | الساحر as-Sāḥir |
||
Asturiană | Bruxu | ||
Portugheză braziliană | Bruxo | Bruxo | |
Bulgară | Вещер Veshter |
||
Chineză (tradițională) Chineză (continentală) |
狩魔獵人 Shòumó Lièrén 巫师 Wūshī |
||
Croată | Vještac | ||
Cehă | Zaklínač | ||
Olandeză | Hekser | ||
Estonian | Nõidur | ||
Farsi (persană) | جادوگر Jādugar |
||
Finlandeză | Noituri | ||
Franceză | Sorceleur | ||
ქართული (georgiană) | მხედვარი Mkhedvari |
||
Germană | Hexer | ||
Greacă | Γητευτής Giteftís |
Γητευτής Giteftís |
|
Hungară | Vaják | ||
Italiană | Strigo | Strigo | |
Letonă | Raganesis | ||
Lituanian | Raganius | Raganius | |
Portughez | Bruxo | ||
Română | Vrăjitor | Vrăjitor | |
Rusă | Ведьмак Ved’mak |
||
Sârbă | Вештац Veštac |
||
Slovacă | Zaklínač | ||
Slovenă | Čarovnikar | Čarovnikar | |
Spaniolă | Brujo | ||
Suedeză | Häxkarl | Häxkarl | |
Turcă | Cadıeril Efsunger |
||
Ucrainean | Відьмак Vid’mak |
în limbile din roman
- Vedymin
- Vatt’ghern (Elder Speech)
În limbile din joc
- Witchmolol-bool (Vodyanoi)
Trivia
- Vědmák (ortografie poloneză: wiedźmak) este un echivalent masculin al lui vědma (vrăjitoare) în unele povești slave. În timp ce wiedźmin este un neologism pur inventat de Andrzej Sapkowski, el folosește și numele tradițional de câteva ori.
Note
- Un vrăjitor este o clasă de personaje în The Witcher: Versus.
- Se știe că există doar vrăjitori umani, deși se crede că vrăjitorii elfi pot exista sau au existat în școala Cat.
- Iterpretarea georgiană a cuvântului „Witcher” pare să fie tradusă greșit, deoarece cuvântul „მხედვარი” (M’khedvari) înseamnă literalmente „Observator”. Comunitatea georgiană se rezumă în cea mai mare parte la termenul englezesc.
Videoclipuri
Adaugați o fotografie în această galerie
.