Warhammer Fantasy (decor)

Chaos WastesEdit

The Chaos Wastes este un loc fictiv din decorul lumii Warhammer Fantasy de la Games Workshop. Deșerturile Haosului sunt un vast pustiu deformat, rece și arid la nord (și probabil și la sud) de zonele locuibile ale lumii. Este denumit de nordici Țara Umbrelor și uneori Umbra (sau Umbra Chaotica). Deșerturile sunt menționate în multe dintre cărțile sursă Warhammer. Se învecinează cu Cathay, Naggaroth, Regatele Ogrelor și Norsca și cu Stepele de Est. Norsca și Stepele Răsăritene sunt considerate ca făcând parte din Deșerturi.

Deșerturile Haosului sunt locuite de o floră și o faună mutantă, Daemoni, monștri ai Haosului (inclusiv Beastmen), Greenskins și triburile umane barbare ale triburilor umane Norsca (nordice), Kurgan, Hung și Tong, odinioară numeroase, care se închină zeilor Haosului a căror influență este puternică aici. Un mare Portal al Haosului între lumea materială și Tărâmul Haosului aruncă energie magică brută în lumea materială. În deșerturi există și alte câteva fisuri mai mici. Energiile instabile schimbă clima și provoacă mutații oricui se deplasează acolo.

  • Campionii Haosului călătoresc în pustietăți pentru a câștiga respect și recompense din partea stăpânilor lor. Cel mai puternic dintre acești campioni poate deveni chiar și un Prinț Daemon. Adepții diferiților zei ai Haosului se luptă în mod constant în Deșerturi, până când un lider de război suficient de puternic unește diferitele triburi și începe o incursiune a Haosului într-o anumită locație din Lumea Warhammer.
  • Puternicul imperiu Cathay a construit un zid uriaș, cunoscut sub numele de „Marele Bastion” (similar cu Marele Zid Chinezesc) pentru a-și proteja pământurile de invazia din Deșerturile Haosului. Elfii Întunecați întrețin, de asemenea, o serie de turnuri de veghe pentru a preveni incursiunile în Naggaroth de către locuitorii din Deșerturile Haosului.
  • Monoliții imenși ai Haosului sunt o priveliște comună în deșerturi.

Tărâmurile ÎntunecateEdit

„Tărâmurile Întunecate” redirecționează aici. Pentru alte utilizări, vezi Tărâmuri Întunecate (dezambiguizare).

Tărâmurile Întunecate sunt o regiune înconjurată de munți în poziția intermediară între civilizația umană din Vestul Lumii Vechi și cea din Est. Îi lipsește orice echivalent în lumea reală, dar este similar cu Mordor din Pământul de Mijloc al lui Tolkien.

Se spune că sunt conduse de triburi războinice de orci și goblini, cu excepția nordului, unde domină Imperiul Piticilor Haosului. La sud-vest se află Câmpia oaselor, unde pot fi găsite rămășițele multor dragoni morți. Această zonă îi atrage pe practicanții necromanției și pe strigoi. La sud-est se află Insulele Dragonului, care sunt adesea citate ca fiind o locație dezirabilă, deși periculoasă, pentru călătoriile în căutarea bogățiilor pe care să le vizeze. Pe coasta sa sudică, în regiunea deltei fluviale, se află așezarea de frontieră umană Pigbarter.

Ținuturile întunecate au, de asemenea, o populație substanțială de căpcăuni și de sclavii lor goblinoizi, gnoblarii.

Tărâmurile RăsăriteneEdit

Zona din Lumea lui Warhammer echivalentă cu Asia nu este foarte dezvoltată în jocurile publicate sau în ficțiune, dar există civilizații umane acolo, în special Ind, Cathay și Nippon (care sunt echivalentele Indiei, Chinei și, respectiv, Japoniei).

Lumea VecheEdit

EstaliaEdit

Estalia este echivalentul în Warhammer al Peninsulei Iberice. Estalia este situată în sudul Vechii Lumi, o peninsulă la sud-vest de Bretonnia, mărginită de Munții Irrana și Abasko la est, de Marele Ocean de Vest la nord și vest și de Marea de Sud la sud. Departe de liniile de front în războaiele împotriva Haosului, Estalia a rămas fracturată din punct de vedere politic, cu regate rivale care se luptă pentru putere și influență între ele și împotriva orașelor-state vecine din Tilea, cum ar fi Tobaro, care se află peste Abaskos de Bilbali.

Estalia este dominată de două orașe portuare puternice, Bilbali și Magritta. Rivalitatea dintre cele două – și între fiecare dintre ele și vecinii lor din Tilea, de altfel – a dăinuit timp de secole. Estalia a dus greul invaziei sultanului Jaffar din Arabia, care a fost în cele din urmă alungat din peninsulă de o forță combinată care includea cavaleri din Bretonnia și legionari din Tilea. Estalienii se simt foarte jigniți când li se spune Tilea sau când li se adresează din greșeală în limba Tilea. Peninsula este renumită pentru Diestros, dueliști iscusiți care își exercită abilitățile în toată Lumea Veche.

În timp ce vechiul roman Zaragoz din Biblioteca Neagră detalia orașul omonim din peninsulă, relativ puțin din Estalia a fost publicat în ultimii ani. Cel mai mult a fost inclusă în mod proeminent în lansarea cărții de armată Dogs of War din ediția a 5-a a Warhammer, precum și în romanul Fell Cargo de la BL.

ImperiulEdit

Imperiul este cea mai mare civilizație umană din Lumea Veche. Se bazează din punct de vedere cultural, tehnologic și geografic pe Germania modernă timpurie, numele său fiind o aluzie la Sfântul Imperiu Roman istoric.

SylvaniaEdit

Sylvania este o regiune a Imperiului dezvoltată în cadrul decorului ca un cămin pentru vampiri, ghouls și alte ființe. Este un tărâm blestemat, chinuit de strigoi și suferă din cauza căderilor de meteoriți warpstone. Cândva condus în mod deschis de conții vampiri, Von Carsteins, acum este condus în secret de vampiri din alte linii. Tratatele dintre vampiri și nobilii umani au creat o pace neliniștitoare.

NehekharaEdit

O națiune strigoi din lumea fictivă a decorului Warhammer Fantasy, Nehekhara este izomorfă din punct de vedere geografic cu Egiptul, iar din punct de vedere cultural se bazează pe Egiptul Antic. Facțiunea sa este cunoscută sub numele de Regii Mormintelor, o armată compusă din schelete, mumii și construcții gigantice de piatră animate de sufletele marilor războinici. Capitala și cel mai mare oraș al său este Khemri.

Settra the ImperishableEdit

Cel mai mare și primul rege adevărat din Nehekhara, Settra the Imperishable, este definit prin faimoasele sale cuvinte: „Settra nu slujește. Settra conduce”. În ciuda faptului că era un lider tiranic și nemilos, Settra a fost cel care i-a unit pe regii războinici care se certau pentru Nehekhara. Sub domnia sa, Nehekhara a cunoscut o mare prosperitate și o reîntoarcere la venerația față de vechii zei care îi scoseseră pe strămoșii Nehekharanilor din mizerie pentru a-i plasa deasupra tuturor celorlalți oameni. Cu adevărat, niciun om nu-i venera pe vechii zei la fel de mult ca Settra, care își va dovedi loialitatea sacrificându-și proprii copii.

Prin dorința sa de a domni peste toți ceilalți, Settra a fondat cultul mortuar, un grup dedicat prelungirii vieții conducătorilor lor la nesfârșit, astfel încât să poată petrece un număr nesfârșit de vieți cucerindu-i pe toți cei care nu îndrăzneau să plece genunchiul în fața Regelui Regilor. Deși cultul a reușit să îi prelungească viața cu mult peste cea a unui om normal, nemurirea nu era la îndemâna lor. S-a hotărât ca Settra să fie înmormântat în cea mai glorioasă piramidă construită vreodată și ca runele magice să fie gravate pe locul său de odihnă finală pentru a se asigura că sufletul său va rămâne în timp ce cultul va cerceta cum să îl lege din nou de corpul său.

După moartea lui Settra, vor trece două mii de ani până când circumstanțele vor permite ca trupul său să învie și în acest timp Nehekhara se va transforma din frumosul paradis pe care îl cunoștea într-un vast deșert cunoscut doar ca Tărâmul Morților. Văzând ce a cauzat absența sa imperiului său cândva măreț, Settra a făcut un jurământ să nu se mai odihnească niciodată, știind că regatul său ar putea dispărea din nou ca nisipul în vânt.

NagashEdit

În cele din urmă s-a născut un tânăr nobil cunoscut sub numele de Nagash. El era fiul cel mare al actualului rege. În loc să devină moștenitor, așa cum ar fi făcut alți fii mai mari din alte națiuni, el a fost forțat să intre în rândurile preoților Liche ca Marele Heirofan, un sacrificiu viu pentru zei. Mai târziu, după ce a devenit mare preot, și-a ucis fratele mai mic și a uzurpat tronul. Domnia sa a fost teribilă. În această perioadă a început construcția piramidei negre, ca un „magnet” pentru magia neagră. De asemenea, a început să studieze un elixir al vieții folosind sânge uman. Din cauza naturii sale întunecate, combinată cu guvernarea sa tiranică, ceilalți regi s-au ridicat împotriva lui și a fost nevoit să fugă din patria sa. Regatul Lahmia a fost în cele din urmă corupt și el de vampirism, provocând astfel o altă serie de războaie care au culminat cu distrugerea Lahmiei de către celelalte regate, ceea ce a făcut ca vampirii să se răspândească în toate colțurile pământului.

Moartea unei națiuniEdit

În timp, Nagash s-a întors cu vaste armate de morți pe care le perfecționase prin necromanția sa nou dezvoltată. Deși inițial a fost învins de armatele lui Khemri, el a dezlănțuit apoi o molimă care a decimat populația pământului, iar când Marele Necromant a atacat din nou, a comis un genocid în masă cu puțină rezistență, ștergând toată viața rămasă pe pământ.

Marele RitualEdit

Planul lui Nagash a ajuns acum la etapa finală, folosind cantitățile incredibile de putere pe care le acumulase, combinate cu warpstone minat și un număr masiv de orci sacrificați, el a aruncat o vrajă puternică pentru a aduna toți morții din lume la chemarea sa, în special pe Khemrienii acum morți. Cu această armată plănuia să stăpânească lumea și să o transforme într-un regat veșnic în care doar el să domnească. Nagash a fost asasinat de ultimul Khemrian în viață (regele Alcadizaar, pe care Nagash îl luase prizonier), cu ajutorul Skavenilor, care au făurit o sabie măreață special pentru a-l ucide pe Marele Necromant. Cu toate acestea, Nagash și-a finalizat ritualul înainte de a muri, trezindu-i pe toți morții din Khemri din mormintele lor.

The Rule of the DeadEdit

Morții înviați de ritual erau liberi de sub stăpânirea lui Nagash, dar numai Regii Mormintelor și Preoții Lich erau sensibili. Când s-au trezit, aceștia au fost mai puțin încântați de actuala turnură a evenimentelor, după ce se așteptau să renască ca zei în viața de apoi, nu ca mumii prăfuite. Regii mormintelor furioși au procedat apoi la restabilirea controlului asupra supușilor lor acum morți, cu succese mixte. Această stare de lucruri a rămas neschimbată până în zilele noastre, unde se luptă continuu între ei, împotriva altor națiuni și împotriva lui Nagash cel înviat. Regii și Prinții mai mici sunt mai mult sau mai puțin conduși de Settra cel Nepieritor, cel dintâi și cel mai mare dintre Regii-Sacerdoți.

Arkhan The BlackEdit

Lumea Veche: Arkhan cel Negru a fost un criminal care a fost angajat de Nagash. El a fost numit The Black datorită obiceiului de a mesteca o rădăcină care îi înnegrea dinții. Nagash l-a folosit pentru multe misiuni, dar într-o misiune, Arkhan cel Negru a murit. Nagash l-a înviat și a devenit cel mai mare și mai loial servitor al lui Nagash. Din când în când, a murit și Nagash a continuat să-l învie. Până în ziua de azi Arkhan îl slujește pe Nagash.

Age of Sigmar: Astăzi Arkhan este numit The Mortach of Sacrement. El a condus regatul lui Shyvish când Nagash a fost grav rănit și a avut nevoie de timp pentru a se recupera. Când Nagash s-a întors. Capitala sa, Nagashizzar, era sub asediul unor bande de războinici Orruk. Arkhan a luptat cu curaj împotriva lor. Apoi Nagash a activat Piramida Neagră și toți Orruks au fost arși de vii. Odată cu activarea Piramidei au început Războaiele Sufletelor.

NorscaEdit

Norsca este izomorfă ca poziție în „Lumea Veche” față de Scandinavia, și similară ca formă și climă. Ocupanții săi umani, „nordicii”, s-au bazat inițial pe vikingii istorici, deși, pe măsură ce cadrul s-a dezvoltat, nordicii s-au îndepărtat din ce în ce mai mult de șablonul istoric și sunt acum unul dintre principalele triburi ale Războinicilor lui Chaoes.

Norsca se învecinează cu Tărâmul Haosului (numit și Tărâmul Umbrelor de către nordici, Kurgani și Hung și cunoscut sub numele de Deșerturile Haosului) la nordul său. La sudul său, dincolo de Marea Ghearelor, se află Imperiul, iar la est și la sud-est, Stepele de Est și națiunea Kurgană și, respectiv, Regatul Kislev. Între Norsca și Kislev se află o zonă sălbatică numită Țara Trolilor.

Norsca a fost inițial populată atât de Elfi Înalți cât și de Pitici. Oamenii au venit pe aceste meleaguri mult după ei. Piticii nordici au rămas încă și intră adesea în conflict cu triburile nordice, dar elfii au părăsit ținutul. Există multe ruine elfice străvechi. Unul dintre aceste locuri misterioase este Pădurea cuțitelor, în mijlocul Norsca, unde se află un vechi templu elfic.

Câteva romane care implică mai ales personaje și locuri nordice sunt Palace of the Plague Lord, Forged by Chaos de C.L. Werner și romanele Wulfrik, Valkia și Sigvald pentru Warhammer Heroes. Romanele din Legenda lui Sigmar prezintă, de asemenea, nordicii ca principalii antagoniști din primele două cărți. Slaves to Darkness (Sclavii întunericului), de Gav Thorpe, prezintă, de asemenea, triburile nordice ca personaje secundare importante pentru protagonistul Campion al Haosului născut imperial.

Piticii nordiciEdit

Piticii nordici sunt cei mai nordici dintre piticii din Lumea Veche. Deși înrudiți cu Piticii din cetățile lor din sud, separarea de-a lungul anilor a dus la unele schimbări, iar Piticii Norvegieni au căpătat unele caracteristici mai sălbatice în comparație cu majoritatea societății Pitice.

Piticii Norvegieni sunt prezentați în suplimentul Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1) Piticii: Stone & Steel și, de asemenea, în suplimentul (WFRP2) Tome of Corruption.

  • Principala fortăreață (capitală) a Piticilor Nordici din Norsca este Kraka Drak. Alte mari redute includ portul Sjoktraken, Kraka Dorden, Kraka Onsmotek, Kraka Ravnvake.
  • În cartea Warhammer Fantasy Battle (ediția a 7-a) din 2008: Warriors of Chaos, prezintă povestea despre distrugerea Kraka Drak. Acest lucru este făcut de către Înaltul Rege Valmir Aesling. Valmir a fost un mare general al puternicului Campion al Haosului și Everchosen Asavar Kul, așa că această poveste se petrece probabil în timpul „celui de-al treilea război mondial” (IC circa 2300), dar se presupune că a avut loc la scurt timp după înfrângerea lui Asavar Kul. Chiar dacă povestea lasă să se înțeleagă că Kraka Drak este distrusă în totalitate, ea apare în continuare în multe surse care datează de după război. O posibilitate este ca hold să fi fost recucerit de către Piticii Nordici la un moment dat după război (sau să nu fi fost cucerit în totalitate de către Hoarda Haosului invadatoare). Sau ar putea fi o simplă inadvertență din partea scriitorilor.

NorziiEdit

Norzii sunt, ca și nordicii istorici, mari exploratori pe mare, comercianți, securiști și sclavagiști care au construit și mențin colonii în Lustria (versiunea lumii Warhammer a Americii de Sud și Meso).

Până în anii 1980, trupele și personajele nordice din Warhammer Fantasy s-au bazat îndeaproape pe vikingii istorici. Mai târziu, nordicii au fost în mare parte fuzionați în facțiunea Chaos ca Războinici ai Haosului (principalii soldați umani ai Chaosului).

The SouthlandsEdit

The Southlands corespund Africii subsahariene din lumea reală. Ținuturile de Sud se află la sud de Țara Morților și sunt dominate de mlaștini dense și păduri tropicale. Acestea sunt locuite de oamenii-șopârlă, orci sălbatici și spiriduși de pădure și triburi mici de ceea ce aventurierii numesc „Oameni Întunecați”, care sunt mulțumiți să trăiască în pace cu natura și par să aibă protecția oamenilor-șopârlă.

Bărbații-șopârlă sunt puterea principală în Ținuturile de Sud și au cinci orașe-templu, deși unul este ruinat. Din cauza secolelor de separare de frații lor lustrieni, reproducerile de saurus au devenit ușor rare și astfel skinks domină atât în viața civilă cât și în război. Deși asemănătoare din punct de vedere climatic și cultural cu Lustria, Ținuturile de Sud au rămas mult mai puțin explorate de oameni sau de Înalții Elfi și astfel se spune că Slannii din Ținuturile de Sud au un set mult mai complet de profeții ale Vechilor, deoarece nu au fost jefuiți de vânătorii de comori. Cu toate acestea, se spune că practica Slann de a-și îmbălsăma morții sub piramide ar fi avut o influență majoră asupra civilizației Khemrian timpurii din Tărâmul Morților, ceea ce sugerează că nu au fost întotdeauna atât de izolați. Se pare că au intrat în conflict cu legendarul „Ținut Pierdut” al Piticilor, Karak Zorn, despre care se spune că ar fi situat undeva în munții din Ținuturile de Sud.

Se crede că Ținuturile de Sud sunt patria originară a Piticilor, unde au început ca simpli locuitori ai peșterilor, folosind unelte de piatră rudimentare, înainte de a urma lanțul de bogății minate în susul lanțului muntos spre nord.

Când Clanul Skaven Pestilens a devastat Lustria, aceștia au fost alungați de Sotek și au migrat în Ținuturile de Sud. Sotek a acționat și aici împotriva lor, trimițând roiuri de junglă pentru a distruge clanul.

Munții Worlds EdgeEdit

Munții Worlds Edge sunt o locație geografică semnificativă în cadrul fictiv al jocului Warhammer Fantasy.

La est de Lumea Veche se află Munții Worlds Edge, vechi și imposibil de înalți. Acest lanț muntos acoperit de zăpadă se întinde oficial de la Nehekhara în sudul îndepărtat, până în nordul îndepărtat, dincolo de Kislev, înainte de a se ramifica spre vest în Norsca. Aceștia separă Pământurile Întunecate dezolante din est de pământurile civilizate ale Imperiului și Kislev din vest.

Deși lanțul neîntrerupt de munți se întinde în Ținuturile Sudice din Munții de la Marginea Lumilor, vârfurile de la sud de deșerturile Nehekharanului fac parte, din punct de vedere tehnic, din lanțul Marilor Munți.

Ei sunt o scenă proeminentă pentru multe evenimente principale din istoriile raselor de Pitici, Orci și Goblini.

Caracteristici notabileEdit

Pasajul Înalt este cea mai nordică rută care traversează lanțul și coboară în ținuturile Țării Trolilor înainte ca drumul său să ducă în cele din urmă în orașul Praag din Kislev. O rută de invazie foarte populară pentru triburile de marauder din vest și pentru hoardele de piei-verzi ale Lordului de Război Orcist Grimgor Ironhide.

Peak Pass este următorul pasaj cel mai nordic care traversează munții. Este dominat la punctul său de plecare estic de fortăreața pieilor verzi din Bârlogul lui Gnashrak, iar la capătul său vestic de Fortăreața Piticilor din Karak Kadrin. În vechime, le permitea Piticilor să călătorească între fronturile de vest și de est ale lanțului. Deși importanța sa a scăzut mult de atunci și după ce Piticii au renunțat la minele și posturile de pază de la frontiera de est. În prezent, trebuie păzit cu vigilență, deoarece orcii și goblinii invadatori care se deplasează din bârlogurile lor estice îl folosesc ca pe una dintre principalele lor rute de atac. Piticii Karak Kadrin îl păzesc cu înverșunare împotriva acestor intruși

Calea de Argint este o rută centrală care vine dinspre Ținuturile Lupilor din est. Deschiderea sa vestică ocolește capitala piticilor, Karaz-a-Karak, în timp ce estul său este bântuit de ruinele infestate de orci ale vechii mine pitice, Muntele Silverspear, care acum este cunoscut mai degrabă sub numele de Muntele Grimfang, după numele conducătorului de război orc care l-a capturat. În vechime, trecătoarea a fost scena bătăliilor sângeroase ale Războaielor Drumului de Argint.

Pasajul Focului Negru este numit inițial Haz-Drazh-Kadrin de către Pitici, ceea ce se traduce literal în limba umană ca Pasajul Flăcării Negre. Acesta formează un despărțitor între Munții Negri și Munții de la Marginea Lumii și este principala rută între ținuturile Prinților de Graniță, Karaz-a-Karak și regiunile sudice ale Imperiului, călătorind de-a lungul istoricului Vechi Drum al Piticilor. În esență, este o prăpastie adâncă, creată atunci când erupțiile vulcanice au sfâșiat vârfurile în veacuri trecute. Triburile de orci și goblini din sud o folosesc ca principală rută de invazie prin munți. Mai important, aici s-a desfășurat Bătălia din Trecătoarea Focului Negru, în care o alianță de triburi de oameni din vremea de dinaintea Imperiului și de pitici a angajat o armată masivă de invadatori de piei verzi în trecătoare. Victoria care a urmat a fost începutul fondării națiunii oamenilor sub Sigmar.

Pasajul Câinelui Sălbatic, cunoscut alternativ sub numele de Varag Kadrin, a fost în zilele celei mai mari puteri a Piticilor, principala cale de acces către minele izolate din Ținuturile Întunecate și frontul estic al lanțurilor. Acum nu mai este folosit decât ocazional, iar cetățile împânzite de Goblini ai Nopții și tunelurile lor îi împânzesc versanții abrupți.

Apa Neagră este un lac imens de munte, situat în înălțimile vestice, iar Cascadele sale Negre se varsă în Râul Skull. Lacul este de fapt un crater vast și a fost umplut cu apă topită din gheața topită din munții înzăpeziți din jur. În vremuri străvechi, un meteorit a căzut din ceruri și a perforat acest crater masiv în stâncă. Metale și minereuri valoroase pot fi găsite peste tot în jurul lacului. Multe cetăți pitice au fost fondate în jurul Apei Negre pentru a extrage și rafina aceste minereuri meteorice și pentru a profita de torenții furioși care se revarsă pe versantul muntelui de la Cascada Neagră, alimentând roțile de apă și mașinăriile. Adâncurile sale negre adăpostesc monștri străvechi și întunecați. Tot aici a avut loc și Bătălia de la Cascada Neagră, când armatele de pitici și goblini s-au întâlnit pe malurile Apei Negre. Înaltul Rege Alrik și Stăpânul de război goblin Gorkil Eyegouger au fost amândoi uciși în timp ce se luptau pe marginea Cascadei Negre.

VulcaniiEdit

Munții din sudul Worlds Edge sunt mai activi din punct de vedere vulcanic decât regiunile nordice. Cei mai mari vulcani se numesc Muntele Focului, Muntele Norului Roșu și Muntele Tunetului. Aceștia aduc continuu noi minerale din interiorul planetei și astfel atrag mulți mineri, deși așezările lor sunt frecvent distruse de erupții și cutremure.

Locații majoreEdit

Munții Worlds Edge sunt un pustiu arid. Fortărețele Pitice sunt singurele enclave de civilizație din regiune. Pieile Verzi au, de asemenea, multe așezări rudimentare în munți, la fel ca și Skavenii. Ținuturile decăzute sunt, de asemenea, căminul acestor două rase.

Karaz-a-Karak înseamnă Vârful Munților și este, de asemenea, cunoscut oamenilor sub numele de The Everpeak. Acest Hold pitit de pitici este cel mai mare și mai puternic, fiind și capitala lor. Stăpânul său este Înaltul Rege al tuturor Piticilor. În prezent este condus de Marele Rege Thorgrim Grudgebearer. Aici se află templele venerabililor Zei Strămoși și este, de asemenea, casa Marii Cărți a Răutăților, o vastă relatare a tuturor fărădelegilor și încălcărilor de credință împotriva rasei pitice.

Karak Ungor, cunoscut acum sub numele de Muntele Ochiului Roșu. Este acum invadat de Tribul Ochiului Roșu al Goblinilor de Noapte și a fost primul Hold Dwarfen care a căzut. Se află în nord, dominând vestul Kislev.

Karak Kadrin, are reputația de a fi casa unor clanuri de Pitici feroce. Cunoscută în mod obișnuit ca Slayer Keep. Acasă la Sanctuarul lui Grimnir, și unde Cultul Piticilor Vânători face pelerinaje. Regele său este legat de două Jurăminte incompatibile. Cel al unui Rege față de poporul său și cel al Jurământului Ereditar de Vânător al familiei sale, pe niciunul dintre ele nu le poate îndeplini cu succes fără a eșua în celălalt.

Cripple Peak este vârful de munte din sud care domină Marea Sour. Este brăzdat de roca contaminată cunoscută sub numele de Warpstone, care este foarte prețuită de Skaven și Necromanți. Este reședința Lordului Suprem al Strigoilor, Nagash. O armată masivă de războinici scheletici patrulează pe bastioanele muntelui fortificat în timp ce stăpânul lor își recapătă puterea după ce a fost învins ultima oară. Nagash a ordonat ca muntele să fie exploatat pentru toată Piatra de Război pe care o folosește în Necromanție, de către legiunile sale de strigoi și triburile umane locale care i-au jurat credință din teroare. Regiunile inferioare sunt cunoscute sub numele de Groapa Blestemată.

DragoniEdit

Munții Worlds Edge sunt, de asemenea, casa multor mari dragoni. De-a lungul istoriei au existat multe cuiburi de dragoni descoperite de mineri, iar tezaurele lor sunt de mari proporții. De cele mai multe ori, acești dragoni se află într-un somn adânc. Printre dragonii notabili se numără Skaladrak Incarnadine, Mordrak, Fyrskar și Graug cel Groaznic.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.