Această apărare de zonă 1-2-2, pe care noi o numim „32”, poate da bătăi de cap chiar și echipelor bune de zonă ofensivă. Zona profită de echipele ofensive care sunt mai puternice în vopsea decât în perimetru și ajută cu adevărat o echipă defensivă subdimensionată care este formată din mai multe gărzi decât jucători de post dominanți.
Ceea ce face zona 32″ mai dură decât o apărare medie de zonă 1-2-2 este plasarea apărătorului de vârf în zonă atunci când mingea este coborâtă la colțurile podelei. Cu un concept asemănător, dar nu identic cu cel al apărării Amoeba, jucătorul de bază va aluneca în jos prin vopsea pentru a proteja culoarul, unde se va afla cu două treimi în fața jucătorilor de post în ofensivă.
Responsabilitățile apărătorului
Cele ce urmează sunt responsabilitățile defensive pentru jucătorul de bază, aripa și jucătorii de post.
Punctarul (X1)
Trebuie să se potrivească cu jucătorul de bază ofensiv în partea de sus a cheii și să nu-i permită acestuia să coboare la postul înalt (față de un front cu două fundași, el sau ea trebuie să ia fundașul apropiat).
Nu apără un dribler care se îndreaptă spre aripă sau spre colț.
După ce mingea s-a deplasat în ambele părți ale terenului, X1 alunecă pentru a proteja mijlocul suprafeței de joc și este chemat să ajute la apărarea jucătorilor din posturile adverse.
DIAGRAMA 1: X1 vs. Frontul cu două gărzi.
DIAGRAMA 2: X1 alunecă pentru a ajuta la apărarea postului. X1 face întotdeauna față jucătorilor de post pe partea mingii.
Jucători de aripă (X2 X3)
Apărătorii de aripă sunt responsabili pentru primii jucători de perimetru din stânga sau din dreapta lui X1.
Când mingea se află în vârful fileului, ambii jucători trebuie să aibă brațele ridicate și să se deplaseze cu cel puțin un picior în paint.
Trebuie să refuze pasa către postul înalt de unde vin aruncările cu procentaj mai mare și să încurajeze atacul să se mulțumească cu aruncările cu procentaj mai mic.
Dacă un jucător ofensiv driblează spre colțul terenului, apărătorul de aripă trebuie să îl păzească până când se face un schimb cu apărătorul de post. Dacă acest jucător ofensiv de aripă pasează către centru, apărătorul de aripă poate căuta să fure sau să refuze pasele înapoi către aripă sau să coboare pentru a proteja punctul.
DIAGRAMA 3: Aripile sunt responsabile de apărarea jucătorului cu mingea imediat ce o parte este aleasă de către fundașul advers.
DIAGRAMA 4: Apărătorul aripii trebuie să rămână cu adversarul care i-a fost atribuit la colț dacă acesta driblează mingea în jos până când se face o schimbare cu apărătorul de post.
DIAGRAMA 5: Apărătorul de aripă refuză reversul după ce mingea este pasată în colț.
DIAGRAMA 6: Aripa poate, de asemenea, să coboare în sprijin după pasa în colț.
Jucător de post (X4 și X5)
Când mingea se află în vârful cheii, ambii jucători trebuie să aibă cel puțin un picior în paint și să fie pe jumătate față în față cu jucătorii de post jos.
Când mingea este pasată în colț, X5 trebuie să ia jucătorii care primesc mingea. Între timp, X4 se grăbește să apere stâlpul jos din spate sau un sfert de față cu X1.
Dacă un jucător de la stâlpul jos sclipește în zona stâlpului înalt, X4 și X5 nu pot merge cu el sau ea dincolo de mijlocul culoarului. X4 și X5 trebuie să comunice gardienilor că au un jucător de post care fulgeră prin paint, făcând astfel ca acel jucător să fie responsabilitatea gardianului.
DIAGRAMA 7: Apărătorii de post folosesc o jumătate de front cu un picior în paint atunci când mingea este în partea de sus.
DIAGRAMA 8: Când mingea este pasată în colț, toți jucătorii defensivi trebuie să se adapteze.
DIAGRAMA 9: Apărătorii de post trebuie să avertizeze verbal gardienii atunci când un jucător de post ofensiv arată înalt
.