De la lansarea sa din 2017, Nintendo Switch a devenit o consolă de jocuri de uz casnic pentru gameri și non-gameri deopotrivă.
Puține console pătrund suficient de adânc în mainstream pentru ca părinții să se refere la o consolă prin numele său propriu, în loc de „Gameboy” sau „Wii” al copiilor lor. Chiar și mai puține se reunesc ca un pachet complet care leagă ideologiile și ideile tehnice ale consolelor lor precedente așa cum a făcut-o Nintendo Switch.
Acest grafic vizualizează povestea de succes a vânzărilor Nintendo Switch alături de mai mult de 20 de ani de vânzări de console Nintendo.
- Istoria vânzărilor de console Nintendo
- Vânzări de console Nintendo de-a lungul vieții
- Succesul de vânzări al Wii și Nintendo DS
- Căderea vânzărilor Nintendo 3DS și Wii U
- Câștigul net al Nintendo din 2000 încoace
- Cum a unificat Nintendo Switch strategiile Nintendo
- Combinarea jocului fizic și digital
- Lărgirea publicului Nintendo la mai mult decât la gameri
Istoria vânzărilor de console Nintendo
Nintendo are o istorie lungă și istorică în domeniul jocurilor de noroc – dar de la lansarea Game Boy original în 1989, compania a favorizat o abordare dublă cu consolele sale de jocuri: având pe piață atât o consolă portabilă de mână, cât și o consolă de acasă care se conectează la un televizor.
Game Boy și SNES (1990) au fost prima iterație a acestei strategii și au ajuns la mai mult de 160 de milioane de unități vândute împreună, stabilind în același timp francize de jocuri legendare cu continuări venerate precum Super Mario World și The Legend of Zelda: A Link to the Past.
Variantele Game Boy, cum ar fi Game Boy Pocket (1996) și Game Boy Color (1998) au prelungit durata de viață a dispozitivului portabil suficient de mult pentru a însoți o altă consolă de acasă, Nintendo 64 apărând în 1996 și vânzând 32,93 milioane de unități proprii.
Aceste succese au dovedit că publicul de jocuri ar suporta două console Nintendo separate pe piață, iar Nintendo a continuat strategia și în generațiile următoare.
Vânzări de console Nintendo de-a lungul vieții
Console | Anul lansării | Unități vândute (la 30 septembrie 2020) |
---|---|---|
NES | 1983 | 61.91 M |
Game Boy | 1989 | 118.69 M |
SNES | 1990 | 49.1 M |
Nintendo 64 | 1996 | 32.93 M |
Game Boy Advance | 2001 | 81.51 M |
Nintendo GameCube | 2001 | 21.74 M |
Nintendo DS | 2004 | 154.02 M |
Nintendo Wii | 2006 | 101,63 M |
Nintendo 3DS | 2011 | 75.94 M |
Wii U | 2012 | 13,56 M |
Nintendo Switch | 2017 | 68,3 M |
Sursa: Nintendo
Generația următoare formată din Game Boy Advance (2001) și Nintendo GameCube (2001) a înregistrat cifre de vânzări ușor mai mici, dar a fost în competiție cu debutul jocurilor Microsoft cu Xbox original (2001) și cu incredibil de popularul Playstation 2 (2000) de la Sony.
În timp ce GameCube a vândut 21,7 milioane de unități în total, iar Xbox-ul original a vândut ~24 milioane de unități în total, Playstation 2 a dominat această generație și este în continuare cea mai bine vândută consolă de jocuri video din toate timpurile, cu 155 de milioane de unități vândute.
Succesul de vânzări al Wii și Nintendo DS
În timp ce Sony și Microsoft au insistat pe redarea HD și pe o fidelitate grafică mai mare în următoarea lor generație de console, Nintendo s-a concentrat pe modul în care sunt jucate jocurile, mai degrabă decât pe puterea brută.
Aceasta a dus la apariția Nintendo DS (2004), care a adăugat un al doilea ecran tactil pentru ca dezvoltatorii să construiască jocuri în jurul acestuia, și a Nintendo Wii (2006), care a fost un pionier în ceea ce privește comenzile prin mișcare și accesibilitatea cu ajutorul mai simpluului controler Wii Remote.
Atât Nintendo DS, cât și Nintendo Wii au avut un succes fulminant, dominând generația lor cu peste 255 de milioane de console vândute împreună.
În același timp, Sony a încercat să reproducă strategia Nintendo cu propriile console portabile, PSP (2004) și PS Vita (2011), și, deși au vândut 80 de milioane de unități și, respectiv, ~10-15 milioane de unități, Sony a abandonat în cele din urmă piața consolelor portabile.
Căderea vânzărilor Nintendo 3DS și Wii U
Nintendo a fost în mod clar regele pieței consolelor portabile. În timp ce se temea că telefoanele mobile vor fi un ucigaș de console portabile, Nintendo 3DS s-a vândut bine atunci când a fost lansat în 2011 (75,94 milioane de unități) și a fost harul salvator al Nintendo pentru generația sa.
Ceea ce nu a rezistat bine a fost consola de acasă a Nintendo care a urmat după Wii, Wii U. Consola a atins doar 13,56 milioane de vânzări de-a lungul vieții și a fost rapid umbrită de lansările Playstation 4 (113,5 milioane de unități vândute) și Xbox One (~51 milioane de unități vândute) în 2013.
Vânzările slabe ale Wii U au adus una dintre cele mai proaste perioade din istoria recentă a Nintendo, cu doi ani neprofitabili pentru companie în 2012 și 2014. În timp ce dezvoltatorii s-au înghesuit anterior să creeze jocuri pentru comenzile de mișcare ale Wii, controlerul de tabletă al Wii U nu a atras același tip de dezvoltare de software inovator.
Câștigul net al Nintendo din 2000 încoace
Anul | Câștig net (USD) |
---|---|
2000 | 490 M$ |
2001 | 734 M$ |
2002 | $896 M |
2003 | $627 M |
2004 | $324 M |
2005 | $742 M |
2006 | $827 M |
2007 | $1,561 M |
2008 | $2,838 M |
2009 | $3,003 M |
2010 | $2,819 M |
2011 | $1,010 M |
2012 | -$498 M |
2013 | 67$ M |
2014 | -194 $ M |
2015 | 348 $ M |
2016 | 141 $. M |
2017 | 910$ M |
2018 | 1$,273 M |
2019 | $1,787 M |
2020 | $2,500 M |
Sursa: Nintendo
Cum a unificat Nintendo Switch strategiile Nintendo
În condițiile în care performanțele slabe ale Wii U au lăsat Nintendo într-o situație dificilă, următoarea lansare de consolă a fost crucială pentru succesul companiei.
Nintendo Switch a venit la momentul potrivit în 2017, când vânzările Wii U s-au epuizat, iar noua consolă hibridă pentru acasă și portabilă a fost un succes instantaneu. Până la sfârșitul anului fiscal 2018, Switch depășise deja vânzările Wii U, cu 17 milioane de unități vândute.
În timp ce povestea de succes a vânzărilor Nintendo Switch a venit în mare parte din modul în care a unificat jocurile de acasă și cele portabile, consola a adus la îndeplinire multe dintre strategiile și deciziile tehnice ale Nintendo de-a lungul generațiilor.
Multe dintre abilitățile telecomenzii Wii sunt încă prezente în Joy-Cons de pe Switch, cu accelerometre și giroscoape încorporate pentru controlul mișcării, împreună cu posibilitatea de a le roti în lateral pentru o configurație mai clasică a controlerului. Ecranul tactil al Nintendo DS a pătruns în multe console Nintendo și este încă prezent în Switch, iar dacă ne uităm înapoi la controlerul de tabletă al Wii U, acesta pare acum un prototip timpuriu pentru portabilitatea în formă liberă a Switch-ului.
Combinarea jocului fizic și digital
Combinarea jocului fizic și digital
De asemenea, incursiunea Nintendo în domeniul jucăriilor fizice, care a început cu figurinele Amiibo, se dezvoltă treptat și fuzionează jocul fizic și digital datorită Switch-ului.
În 2018, compania a lansat Nintendo Labo, un set de construcție din carton personalizat care se integrează cu Switch și cu Joy-Cons-urile sale pentru o varietate de jocuri și experiențe. Lansarea din 2020 a jocului Mario Kart Live: Home Circuit a împins acest lucru mai departe, jucătorii putând să construiască un circuit Mario Kart în casa lor pentru a se întrece cu karturi fizice controlate de Switch.
Compania continuă să se extindă pe alte tărâmuri odată cu deschiderea parcului tematic Super Nintendo World în Universal Studios din Osaka, Japonia, pe 4 februarie 2021. Parcul tematic va combina, de asemenea, lumea digitală și cea fizică, cu colectarea virtuală a monedelor și a altor premii urmărite pe telefoanele mobile, ceea ce va face ca experiența vizitatorilor să fie una gamificată.
Lărgirea publicului Nintendo la mai mult decât la gameri
Succesul Nintendo Switch a adus mai multe experimente și idei noi din partea companiei, iar pandemia COVID-19 a făcut din acesta un produs esențial al anului 2020. Având în vedere că multe familii stau acasă din cauza închiderilor, posibilitatea de a glisa consola din dock-ul său și de pe televizor pentru a se juca în modul portabil a fost un schimbător de joc.
În timp ce echipa de dezvoltare a Nintendo se poate pregăti pentru următoarea consolă cu ceva mai mult spațiu de manevră financiară datorită vânzărilor superbe ale Switch, compania a lucrat din greu pentru a-și lărgi publicul. Jucăriile fizice pentru publicul tânăr ajută la captarea unei noi generații de fani Nintendo, în timp ce generațiile mai în vârstă de fani vor fi încântați să viziteze Super Nintendo World și să se răsfețe cu nostalgia în timp ce le prezintă Nintendo copiilor lor.
În timp ce biblioteca excelentă de jocuri a Nintendo Switch continuă să se extindă, fanii noi și vechi deopotrivă vor fi încântați să vadă ce console, jocuri și alte produse vor urma de la legendara companie de jocuri.
.