„Sânge pentru Zeul Sângelui! Cranii pentru Tronul Craniilor!”
– Khornate Warcry
Khorne, numit și Zeul Sângelui și Stăpânul Craniilor, este Zeul Haosului al sângelui, al războiului și al crimelor. Domeniul său acoperă cele mai elementare și brutale dintre emoțiile și acțiunile simțitoare, cum ar fi ura, mânia, furia, războiul și uciderea.
Care act de ucidere sau crimă din universul material îl hrănește și îi dă putere lui Khorne; cu cât este mai lipsit de sens și mai distructiv, cu atât mai bine. Cu toate acestea, deși Khorne este zeul măcelului sângeros, el este, de asemenea, zeul mândriei și onoarei marțiale, al celor care se înfruntă cu cei mai periculoși dușmani și obțin victoria împotriva șanselor.
Un devotat al lui Khorne este la fel de probabil să fie un campion onorabil în luptă ca și un măcelar înnebunit de sânge. Khornatele nu adoptă o abordare artistică a uciderii, căutând doar să ucidă mai degrabă decât să provoace durere, deoarece, în timp ce sângele și moartea victimelor lor îl întărește pe Khorne, suferința lor îi dă de fapt putere nemesisului său Slaanesh.
Numele „Khorne” provine de la numele său în limba întunecată daemonică a Haosului, Kharneth, care înseamnă „Lord of Rage” sau „Lord of Blood”. Khorne este cel mai puternic și cel mai vechi dintre cei patru zei majori ai Haosului, apărând pe deplin în Immaterium cândva în timpul Evului Mediu european al Terrei, la începutul mileniului al II-lea, nașterea sa fiind anunțată de o epocă de războaie și conflicte care au făcut ravagii pe tot globul.
Khorne este Zeul Sângelui, Lordul Furiei, Făcător de Cranii. Este mânia întruchipată, întruchiparea unei pofte nesfârșite de a domina și distruge. Singura dorință a lui Khorne este să înece galaxia într-un val de măcel, să cucerească și să ucidă orice ființă vie până când nu va rămâne nimic altceva decât sânge vărsat și oase sfărâmate.
Dumnezeul Sângelui este înfățișat în mod obișnuit ca un umanoid lat și musculos care are sute de metri înălțime. Khorne are fața unui câine sălbatic și mârâitor, deși trăsăturile contorsionate ale zeului sunt aproape ascunse de un coif baroc decorat cu craniile regilor cuceritori.
Fizica exagerată a lui Khorne este distorsionată și mai mult de plăcile grele și suprapuse ale armurii confecționate din alamă și fier înnegrit. Fiecare cuvânt al său este un mârâit de furie nesfârșită, iar răcnetele sale de sete de sânge răsună în tot tărâmul său.
Khorne clocotește de pe un tron de alamă sculptată, în vârful unui munte de cranii. Trofeele macabre sunt capetele fără carne ale campionilor Zeului Sângelui, stivuite alături de cele ale adversarilor lor învinși.
O sută de mii de specii sunt reprezentate, de la capete umane care nu pot fi numărate până la cranii de Tyranid de mărimea unor blocuri de locuințe de oraș-colonie. Mormanul tot mai mare de oase pătate de sânge reflectă victoriile materiale ale adepților Zeului Sângelui, alimentând gloria lui Khorne, dar fără a-i potoli niciodată setea de sânge și moarte.
Pe lângă Khorne se află o mare sabie cu două mâini, o lamă legendară capabilă să distrugă substanța lumilor cu o singură lovitură. Această armă căzută este cunoscută sub diferite nume de către diferitele rase inteligente ale galaxiei, inclusiv Woebringer, Warmaker și Sfârșitul tuturor lucrurilor. Se spune că atunci când Khorne își ia sabia în mână, o singură lovitură poate tăia însăși realitatea, permițând legiunilor daemonice ale lui Khorne să se revarsă în Materium.
Codul lui Khorne este simplu: sânge și mai mult sânge. Singurul său templu este câmpul de luptă, singurul său sacrament este sângele vărsat al națiunilor. Conștient sau nu, toate culturile războinice îi aduc un omagiu lui Khorne prin actele lor de crimă și distrugere, de la triburile de vânători de capete din Lumile Feroce aflate în urmă, până la bandele de război cuceritoare de planete ale Marinei Spațiale a Haosului din Legiunea Trădătorilor Mâncători de Lume.
Câte o singură viață luată la furie sporește puterea Zeului Sângelui. Acesta îi privește cu ochi buni pe acei războinici care își ucid prietenii și aliații, pentru că ei dovedesc că înțeleg un adevăr mai mare – lui Khorne nu-i pasă de unde curge sângele, ci doar că acesta curge.
Amici sau dușmani, toți morții sunt egali în ochii Lordului Bătăliei. Acei adepți ai Khornatei care lasă să treacă o zi fără să comită un act de măcel sângeros, inevitabil, se trezesc cu nemulțumirea Zeului Sângelui.
Se spune că Khorne a moștenit o noblețe și o onoare marțială, și îi consideră pe cei slabi și neajutorați ca fiind nedemni de mânia sa. Strigătul de luptă al adepților lui Khorne reflectă dorința sa de violență gratuită: „Sânge pentru Dumnezeul Sângelui! Cranii pentru Tronul lui Khorne!”
Alternativ, ei pot striga: „Cranii pentru Tronul Craniilor!”. În plină criză de violență, adepții lui Khorne sunt, de asemenea, cunoscuți pentru a urla: „Ucideți! MAIM! BURN!” în mod repetat, în timp ce își ciopârțesc inamicii. De asemenea, Berserkerii din Khornate, cunoscuți sub numele de Alesii lui Khorne, strigă adesea „Rupeți-le spatele!” în timp ce se află în mijlocul bătăliei brutale și sângeroase pe care o caută cu atâta pasiune.
Slujitorii Zeului Haosului Slaanesh, pe care Khornatele îi văd ca pe niște gunoaie degenerate care ucid doar de plăcere, mai degrabă decât pentru a se testa pe sine împotriva unor dușmani puternici, sunt dușmani preferați pentru a se confrunta în luptă, la fel ca și slujitorii lui Tzeentch, care sunt văzuți ca niște vrăjitori care nu doresc să se angajeze într-o luptă corectă și onorabilă.
Numărul sacru al lui Khorne este opt, reflectat în organizarea armatelor zeului și în chestiuni mai mici, cum ar fi numărul de silabe din numele unui daimon Khornate.
Dacă este posibil, războinicii Zeului Sângelui se vor forma în escadroane de acest număr. Culorile primare ale lui Khorne sunt roșu sânge, negru și aramă. De asemenea, rețineți că Semnul lui Khorne seamănă vag cu o cifră de opt sau cu un craniu uman stilizat.
- Sânge și cranii
- Sânge pentru Zeul Sângelui
- Războaie fără sfârșit
- Cultul lui Khorne
- Manifestare
- Numărul sacru opt
- Cărțile Arse ale lui Khorne
- Rivalitate
- Realul de Alamă și Sânge
- Furia lui Khorne
- Forjele Daemonilor
- Foișoarele de Sânge
- Râurile de sânge
- Lacul Măcelului
- Cetatea de Alamă
- Tronul Craniilor
- Daemon-Killa
- Demoni ai lui Khorne
- Legiunile de Sânge
- Khornate Corruption
- VIDEO
- Surse
Sânge și cranii
Khorne este Zeul Sângelui, stăpânul furios și ucigaș al bătăliei. Se spune că este zeul războinic al cărui vuiet de furie insațiabilă răsună prin timp și spațiu până la primul act de violență comis vreodată de un muritor asupra altuia. Devotații Puterilor Ruinătoare au dezbătut cu tărie despre primogeneza Zeului Sângelui timp de milenii.
Unii susțin că voința lui Khorne a fost cea care a împins pentru prima dată un primitiv să apuce o piatră și să îi facă creierul unuia dintre semenii săi într-un acces de furie criminală, declanșând astfel spirala violenței care l-a alimentat pe Zeul Haosului pentru a deveni forța formidabilă care afflictionează acum galaxia.
Alții declară că au fost primele impulsuri de furie ale muritorilor care i-au dat viață lui Khorne și că acesta reprezintă pofta primitivă de violență care pândește în fiecare inimă muritoare. Cu toate acestea, adevăraților discipoli ai lui Khorne nu le pasă de astfel de dezbateri, ei fiind pe deplin angajați în uciderea tuturor celor care le vin la îndemână.
Există la fel de multe surse de conflict pe cât de multe ființe există în univers. Gelozia, furia, sportul, foamea, avantajul politic, teritoriul, posesiunile, sau chiar și simpla sete înnăscută de dominare, toate generează și favorizează conflictul. Acesta este inevitabil.
Nu a existat niciodată un timp sau un loc lipsit de el. Chiar și acele rase care pretind că sunt iluminate și pașnice nu pot scăpa de adevărul de bază că, fără conflict, progresul lor s-ar opri, noile idei provocatoare fiind lăsate de izbeliște.
Victimele și beneficiarii conflictului nu se limitează la a ieși doar din simple lupte personale. La cele mai mari scări, sisteme de guvernare, chiar și culturi și civilizații întregi, sunt distruse de altele mai puternice, adesea la fel de ușor precum un Space Marine al Haosului întinde un Pumn de Putere și zdrobește cadrul fragil al unui Grot. Prin conflict, cei puternici se ridică și cei slabi cad. La nivelul său cel mai elementar, conflictul este supraviețuirea unui lucru în detrimentul altuia.
În ciuda aspectelor sale aparent autodistructive, Khorne este în mod evident cel mai puternic și activ dintre toți Zeii Haosului. Războaiele nesfârșite și vărsarea de sânge pe tărâmul muritorilor îl alimentează cu craniile celor uciși, atrase constant în adâncurile sale furioase. Khorne nu are nevoie de promisiuni mieroase sau de comploturi întortocheate pentru a-i atrage pe muritori pe tărâmul său; mânia și furia care se ascund chiar sub comportamentul lor civilizat sunt adesea mai mult decât suficiente.
Calea spre domeniul lui Khorne poate fi la fel de alunecoasă ca oricare dintre cele reprezentate de celelalte Puteri Ruinous, mai subtile. Instinctul de violență este unul necesar într-un univers ostil și este lăudat la protectori sau eliberatori. Multe societăți trebuie să lupte literalmente pentru a supraviețui și își sărbătoresc membrii pentru abilitatea lor de a se apăra pe ei înșiși și pe alții.
Khorne este conflictul întruchipat în cea mai violentă extremă a sa, și astfel Khorne este etern și omniprezent. În toate locurile și în toate epocile și în toate speciile inteligente, influența lui Khorne a fost resimțită de toți. Atențiile sale au avut un rol în determinarea rezultatului aparent fiecărei confruntări antagoniste, de la o neînțelegere între doi scribi furioși, până la bătăliile zdrobitoare de galaxii ale Ereziilor lui Horus.
Întinzându-se din Tronul său cranian, dincolo de iluzia realității în care trăiesc și mor ființele muritoare, Khorne atinge cele mai mari conflicte.
Le împinge înainte, încurajându-le creșterea. Împingând bărbații și femeile să ia de la rivalii lor ceea ce nu au puterea de a păstra, Khorne alimentează focul ostilității lor. Acolo unde civilizațiile în expansiune au pretenții concurente la resursele nou descoperite, el alimentează flăcările discordiei.
Cum un frate devine gelos pe poziția fratelui său, Khorne încălzește sângele până la punctul de fierbere. Conflictul este îmbrățișat pe măsură ce posesiunile sunt revendicate, resursele sunt confiscate, iar frații sunt uciși. Prin toate acestea, sângele curge către Khorne și acesta râde în timp ce puterea sa crește.
Sânge pentru Zeul Sângelui
Conflictele fundamentale care duc înainte viața muritorilor îl susțin pe Khorne la un nivel de bază, așa cum pâinea și apa ar putea susține o creatură de carne. Dar așa cum un corp muritor tânjește după o hrană mai substanțială, tot așa și Khorne dorește conflicte mai mari.
Nu se mulțumește să stea la pândă în fundal, incitând certuri mărunte sau bând în bucuria unei dispute de frontieră îndepărtate. Khorne nu este o simplă fiară sau o altă ființă temporală umilă. Este un zeu, iar apetitul unui zeu este teribil și insațiabil.
Venerarea lui Khorne ia multe forme. Culturile umane primitive l-au urmat pe Khorne din momentul în care au fost pentru prima dată capabili să vâneze vânat și să facă război cu vecinii lor. Mulți dintre ei nici măcar nu sunt conștienți de faptul că zeul pe care îl venerează este însuși Zeul Sângelui. Unii nici măcar nu se gândesc la el ca la un zeu. Pentru ei este o forță a naturii care trebuie potolită sau un spirit care trebuie convins.
O reprezentare comună a lui Khorne în aceste culturi este cea a unei fiare mari, cum ar fi un mastiff din umbră, cu ochii înflăcărați în timp ce caută prada. Înscrierea ajutorului unui astfel de spirit poate asigura o vânătoare productivă sau o victorie sângeroasă într-o bătălie cu un alt clan.
Oamenii nu sunt singurii care urmează această cale îmbibată de sânge. Favoarea lui Khorne poate ajunge și la brutali Ork, în ciuda propriilor lor zei Gork și Mork. Mercenarii feroce Nekulli, vânătorii însetați de sânge Rak’Gol sau, într-adevăr, orice războinic din orice specie inteligentă poate servi scopului Lordului Craniilor. Ei trebuie doar să jure sânge și cranii stăpânului lor pentru a-i primi puterea în brațe și furia în inimă.
Inclusiv în adâncurile spațiului imperial, există cei care, fără să vrea, se îndreaptă spre venerarea lui Khorne. Pe Lumile Stup, bandele se luptă între ele pentru teritoriu și provizii.
Câteodată, ele recrutează un asasin mortal pentru a elimina un lider de bandă adversă deosebit de puternic. Un astfel de asasin, la îndemnul conducerii templului său, poate căuta o mână divină pentru a ghida lovitura pumnalului său peste gâtul țintei sale. Rugându-se să ceară ajutor pentru a comite o astfel de crimă, asasinul riscă să atragă atenția lui Khorne, Lordul Crimelor.
Maeștrii asasinului pot sau nu să știe că ajung să îl slujească pe Khorne. Ei pot crede că oferă sacrificii unei alte zeități, sau ar putea pur și simplu să nu le pese cui este consacrat sângele ucigașului atâta timp cât templul câștigă putere și influență.
Indiferent, Khorne își oferă ajutorul și pretinde sângele în plată. Indiferent de nevoia care împinge pe cineva la el, indiferent de circumstanțe, sau chiar de numele sau forma sub care este cunoscut, o constantă îi leagă pe toți de Khorne – sângele. Mai presus de toate, Khorne caută vărsarea de sânge. Prin crimă, măcel și război, slujitorii Zeului Sângelui sfâșie carnea dușmanilor lor, pătând solul a mii de lumi cu sânge purpuriu, totul în numele lui Khorne.
Nimic nu-l mulțumește pe Khorne mai mult decât curgerea liberă a forței vitale sanguine. Aceasta îi dă zeului puterea sa, îl susține și facilitează răspândirea influenței sale. Cei care îl venerează pe Khorne trebuie să se asigure că aprovizionarea cu sânge nu încetează niciodată, căci lui Khorne nu-i pasă de unde curge sângele, ci doar că el curge.
Un adept care îl nemulțumește pe Khorne prin faptul că nu reușește să ofere suficiente sacrificii de sânge se va regăsi probabil ca următoarea ofrandă, sângele său fiind băut, sufletul său consumat, iar craniul său aruncat pe vastul munte de astfel de oase care înconjoară Tronul Craniilor.
Războaie fără sfârșit
„Nu există pace. Există doar timp irosit între bătălii.”
-Ergathon of the Skulltakers, Champion of Khorne
Deși influența lui Khorne este un val de agresiune constantă, care împinge lumea muritorilor la acte de brutalitate, crimă și vărsare de sânge, acest lucru nu este suficient pentru a satisface setea Lordului Bătăliei. Actele minore, izolate sau subtile nu pot menține râurile tărâmului său curgând cu sânge sau îi pot înălța tronul tot mai sus, pe un morman de cranii.
Ele nu pot alimenta focul furiei nemărginite care există chiar în miezul ființei sale. Khorne cere măceluri la scară planetară, uciderea unor specii întregi și, mai presus de toate, bătălii nesfârșite. Războiul – războiul constant, epic și nemilos – este necesar pentru a culege sângele și craniile necesare pentru a hrăni poftele unui zeu.
Toate speciile inteligente poartă război împotriva rivalilor lor, chiar și cele care pretind să caute unitatea și iluminarea. Cei care nu se supun de bunăvoie cauzei binelui mai mare al altuia sunt aduși la călcâie prin forță armată.
Pentru soldații reticenți, războiul este o datorie îndeplinită în slujba unei cauze superioare. El își servește scopul ca mijloc pentru un scop de pace. Mulți, însă, consideră că mijloacele de măcel devin un scop în sine.
Pentru cei care îl slujesc pe Khorne, războiul nu are nevoie de nicio justificare sau scop dincolo de actul glorios în sine. A despica un cap cu un topor și a simți cum sângele lovește carnea mâinii care îl mânuiește este propria recompensă. Devine o constrângere.
Uciderea generează ucidere. Sângele cere sânge. Devotamentul față de Khorne este o viață, indiferent cât de scurtă sau de lungă, plină de zile de distrugere brutală, întreruptă doar de nevoia de a aduna forțe până când asaltul poate fi lansat din nou.
Un singur om alimentat de furie poate ucide o mână de oameni înainte de a cădea, dar când sute sau mii de astfel de indivizi se adună împreună, orașe, planete și chiar galaxii se cutremură de frică. Armate de adoratori devotați ai lui Khorne coboară pe o planetă cu un singur scop – să secere cranii și să verse sânge pentru stăpânul lor. Imensele Motoare Daemon de război, arme de o putere distructivă incalculabilă, sunt acordate armatelor care dau dovadă de cel mai mare devotament și totalizează cel mai mare număr de cadavre.
În timp ce mortierele Doom ale acestor forțe alese fac să plouă cu obuze de gropar peste capetele unei populații îngrozite, rânduri de războinici frenetici sfâșie o planetă ca și cum ar fi ea însăși un lucru viu. Apărările orbitale sunt zdrobite, orașele sunt distruse și mașinile de război inamice sunt distruse, deschizând calea pentru ca uciderea să înceapă cu adevărat.
Distrugerea provocată de armele de la distanță este un început, dar adevăratele realizări marțiale pot fi realizate doar în lupte corp la corp. Fiecare ucidere comisă alimentează un măcel mai mare.
Nu se iau prizonieri, nu se cruță vieți; Khorne nu suportă mila. Pe măsură ce străzile devin râuri de sânge și oasele se sfărâmă sub bocancii care avansează, armatele lui Khorne se împing spre fapte de măcel din ce în ce mai mari.
La început, pistoalele sunt puse în toc în favoarea săbiilor cu lanț și a topoarelor de putere. Lamele mușcă adânc în piepturile și gâturile soldaților inamici îngroziți, rezistența cărnii generând un sentiment de satisfacție sumbră pentru cel care le mânuiește. Curând, nici măcar această senzație nu mai este suficient de satisfăcătoare. Războinicii lui Khorne au nevoie să simtă căldura sângelui proaspăt vărsat în timp ce pompează din inimi direct pe pielea lor.
Ei au nevoie să se delecteze cu ruperea brațelor și sfâșierea cărnii pe care le provoacă proeminențele zimțate ale oaselor. În aceste momente, Khorne și adepții săi ating un nivel de comuniune care îi oferă Zeului Sângelui cel mai apropiat lucru de un sentiment de sațietate.
Acest sentiment, totuși, este trecător. Imediat ce se potolește, Khorne urlă de furie și își împinge adepții să se regrupeze și să se pregătească să atace următoarea lor țintă. Războiul nu se termină niciodată.
Chiar și în propriul tărâm al lui Khorne, unde dușmanii nu se prezintă decât foarte rar, există război. Generalii armatelor daemonice ale lui Khorne, puternicii Bloodthirsters, conduc legiuni de Bloodletters, Flesh Hounds și alți daemoni în luptă unii împotriva altora. Ei își perfecționează abilitățile brutale, chiar și în timp ce își ascut tăișurile lamei împotriva armurii altor daemoni.
Axele taie în carne nenaturală într-o orgie constantă de distrugere. Membrele sunt secționate, piepturile sunt înfipte în coarne, fețele sunt sfâșiate de dinți și gheare. Când o bătălie se termină, trupurile distruse ale celor căzuți sunt strivite sub picioare sau aruncate în marile abisuri fără fund. Câmpul de luptă rămâne inactiv doar atât timp cât este nevoie pentru ca legiunile proaspete să se adune.
Apoi strigătele de luptă se aud din nou și războiul începe din nou. Singurul răgaz din timpul conflictului este rezervat demonilor furnalelor care lucrează la forje, creând arme pe care legiunile să le mânuiască în următoarea lor bătălie, fie pe tărâmul lui Khorne, fie în lumea materială.
Cultul lui Khorne
„Pregătiți Dreadclaws și dezlegați-i pe Nebuni! O bătălie glorioasă ne așteaptă astăzi, căci lumea de jos a refuzat să se predea! Să ne coborâm asupra lor cu furie și mânie, fără a da nici un sfert și cruțându-i doar pe acei războinici care luptă suficient de bine pentru a câștiga un loc printre noi. În ceea ce-i privește pe ceilalți, viețile și posesiunile lor sunt ale noastre, dar craniile lor sunt pentru Khorne!”
– Căpitanul Korgin, the World-Reaver
Khorne este Zeul Sângelui, un zeu furios și ucigaș al Haosului, ale cărui urlete de furie fără limite răsună pe coridoarele timpului și spațiului. Marele său tron de aramă se află în Tărâmul Haosului pe un munte de cranii, în mijlocul unei câmpii de oase sfărâmate și lacuri de sânge muritor formate din rămășițele adepților săi uciși în luptă și ale celor pe care slujitorii săi i-au ucis în numele său.
Khorne întruchipează violența fără minte și absolută, distrugând pe oricine și tot ce îi stă la îndemână, vărsând sângele prietenilor și dușmanilor deopotrivă, pur și simplu de dragul și bucuria de a ucide și de a dezlănțui furia. Adepții lui Khorne sunt întotdeauna războinici feroce și nu se folosesc niciodată de puterile psihice, pentru că Zeul Sângelui detestă șiretlicurile magiei și vrăjitorii lași, în special slujitorii lui Tzeentch.
Bărbații și femeile se întorc la Khorne pentru puterea de a cuceri, pentru a-și învinge dușmanii în luptă, pentru a se răzbuna sângeros și pentru a obține o măiestrie marțială de neegalat împotriva tuturor celor care vin. Cei mai fanatici și mai dedicați dintre adepții zeului, cei ale căror suflete sunt prinse pe deplin în îmbrățișarea sa sângeroasă, știu că acesta nu dorește cu adevărat decât un măcel constant și sălbatic de dragul său. Lui Khorne nu-i pasă de unde curge sângele, ci doar ca acesta să curgă fără încetare pentru eternitate.
Khorne are un număr imens de adepți printre muritori, în special printre Umani, deoarece strălucirea sa de putere brută și emoție puternică îi atrage de partea sa pe toți cei care tânjesc după luptă și putere asupra semenilor lor. Adorarea lui Khorne este îmbrățișată în special de triburile Umane mai primitive și primare care locuiesc în multe dintre Lumile Feroce și Feudale din Imperiul Omului.
Cei care îl urmează pe Khorne sunt aproape toți luptători incontrolabili, care excelează în arta de a ucide. Cultiștii khornatei împărtășesc filozofia directă a zeului lor în ceea ce privește războiul și tacticile de luptă, preferând să se năpustească direct asupra dușmanilor lor pentru a-i învinge într-o luptă corp la corp, corp la corp, unde pot face sângele să curgă cu adevărat.
Ca atare, adepții lui Khorne sunt în general niște berserkeri care nu prea țin cont de tactici sau de apărare în frenezia lor pentru sânge. Khorne nu vede cu ochi buni folosirea vrăjitoriei și a șiretlicurilor, iar cei care urmăresc artele magice caută în altă parte un patron pentru studiile lor.
În comparație cu ceilalți Zei ai Haosului, adepții lui Khorne nu se străduiesc să construiască temple în onoarea sa. În schimb, ei se închină zeului lor pe câmpul de luptă, lăudându-l cu strigăte de luptă precum „Sânge pentru Zeul Sângelui!” sau „Cranii pentru Tronul Craniilor!” Adepții zeului îi aduc, de asemenea, laude și încearcă să-i câștige favorurile atacându-se cu sălbăticie unii pe alții atunci când nu mai sunt alte bătălii de purtat – și uneori chiar și atunci când sunt.
Se spune că Khorne este cel mai ușor de venerat zeu al Haosului, deoarece în timp ce venerarea celor mai mulți dintre ceilalți zei necesită ritualuri, altare și sacrificii, cererile lui Khorne sunt pur și simplu ca adepții săi să verse sânge proaspăt și să colecteze cranii în numele său.
Cei favorizați de Khorne primesc adesea „binecuvântările” sale ale Haosului – mutații. Uneori, aceste modificări fizice iau forma unei mari puteri sau a unei înfățișări de bestie, alteori a unor modificări fizice înspăimântătoare, cum ar fi dezvoltarea de coarne, gheare sau gheare sfâșietoare.
Indiferent de mutațiile care se dezvoltă, ele sunt afișate cu mândrie de către beneficiarii lor Khornate și servesc atât ca memento-uri vizibile ale existenței Zeului Sângelui, cât și ca sursă de inspirație pentru cei care nu i-au câștigat încă favoarea. Legiunea Trădătorilor Mâncători de Lume este dedicată exclusiv lui Khorne și cauzei sale: vărsarea de sânge și înfrângerea tuturor dușmanilor.
Manifestare
Discipolii lui Khorne cred că marele său tron de alamă se află pe un munte de cranii în mijlocul unei mări de sânge, dovadă a sacrificiului nenumăraților săi adepți uciși în luptă și a mulțimilor ucise în numele său. Craniile și sângele sunt descrise ca aparținând tuturor victimelor ucise de închinătorii săi, membrii Cultului lui Khorne.
Alternativ, craniile sunt ale tuturor celor uciși de Campionii lui Khorne și ale tuturor Campionilor săi uciși. Muntele crește încet tot mai sus. După unele relatări, la baza tronului se află o mare forjă, în care sunt făurite armele și armurile folosite de servitorii muritori și daemonici ai lui Khorne. Ei susțin că Khorne este Zeul Haosului care întruchipează violența fără minte și absolută, pofta sălbatică de sânge care, odată dezlănțuită, tânjește să-i distrugă pe toți cei care îi ajung la îndemână, fie că sunt prieteni sau dușmani.
Acești credincioși adevărați sunt puțini la număr și devin din ce în ce mai puțini, pe măsură ce adepții devotați ai zeului se trimit bucuroși unii pe alții în îmbrățișarea sa, știind că lui Khorne nu-i pasă de unde curge sângele. Reprezentările lui Khorne îl înfățișează adesea ca pe o figură titanică, blindată, acoperită din cap până în picioare cu plăci de armură cu un design ciudat și extraterestru.
Ambrăcămintea figurii este de obicei sculptată în mod elaborat și lucrată cu un motiv de craniu care se repetă, în timp ce capul său este acoperit de un mare coif înaripat care arată o față bestială și mârâitoare dedesubt. În cele mai multe imagini, Khorne poartă o sabie sau un topor acoperit cu rune, deși în culturile mai primitive zeul este adesea înfățișat doar cu pumni sau cu mâini asemănătoare unor gheare.
Numărul sacru opt
De ce Khorne este legat de numărul opt nu se știe, dar așa a fost de când Urzeala a răsunat pentru prima dată de furia zeului. Afinitatea sa pentru această cifră, și oricare dintre multiplii săi, este puternic reflectată în organizarea legiunilor sale demonice – de la numărul de rânduri de Bloodthirster până la numărul de cohorte dintr-o legiune cu efective complete.
Este un număr care apare, de asemenea, în întregul domeniu al Zeului Sângelui din Immaterium, deoarece opt turnuri uriașe înconjoară Cetatea de Alamă, iar un daemon ucis în spațiul real trebuie să îndeplinească opt sarcini înainte ca Khorne să le dea din nou formă.
În cele mai vaste bătălii din cadrul Warp-ului, cel de-al optulea val al lui Khorne este întotdeauna cel mai puternic. Chiar și adoratorii muritori ai zeului recunosc și venerează numărul sacru, folosindu-l în ritualurile lor de invocare îmbibate de sânge și scrijelindu-l pe carnea lor în ceremonii macabre.
Veghetorii multor rase au prezis că numai după ce vor trece opt veacuri de război setea de sânge a lui Khorne va fi în cele din urmă stinsă printr-o ultimă bătălie apocaliptică.
Cărțile Arse ale lui Khorne
Cele opt Cărți Arse ale lui Khorne, legate în aramă și gravate în sânge proaspăt, se spune că decretează cele opt aspecte profane ale Zeului Sângelui și numesc cei mai importanți daimoni ai săi.
Aceste grimorii sunt foarte căutate de vrăjitori și chiar de Inchiziție, deoarece se crede că cunoașterea adevăratului nume al unui daimon îl face servil la comanda muritorilor.
O astfel de achiziție nu este ușor de făcut, căci Cărțile Arzătoare sunt împrăștiate în întreaga existență.
Rivalitate
Khorne îl urăște și îl disprețuiește pe Zeul Haosului Slaanesh, Prințul Plăcerii, mai presus de toate celelalte ființe din galaxie. Senzualitatea autoindulgentă a Prințului Haosului este un afront la adresa instinctelor războinice ale lui Khorne.
Lordul Bătăliei visează ca într-o zi să-și înfășoare degetele stacojii în jurul gâtului moale și delicat al lui Slaanesh și să-l strivească până când țipetele depravate de plăcere ale zeului mai tânăr vor deveni țipete de agonie și apoi, în cele din urmă, vor tăcea cu un pocnet satisfăcător de os dumnezeiesc.
Simțul datoriei, al onoarei și al sacrificiului de sine care alimentează o parte din existența lui Khorne este o anatemă pentru adepții lui Slaanesh și chiar antiteza propriei lor filosofii de căutare a plăcerii autoindulgentă.
Slujitorii daemonici ai lui Khorne și Slaanesh se atacă adesea unul pe celălalt la vedere, iar adepții lor muritori nu sunt adesea mai puțin dornici să se alăture luptei. Cu toate acestea, Khorne are, de asemenea, puțin respect pentru Tzeentch, Arhiconspiratorul.
Patronajul lui Tzeentch pentru vrăjitori și manipulatori intensifică antipatia dintre adepții lor respectivi și sunt frecvent în conflict.
Cu toate acestea, ambii Zei ai Haosului fac cauză comună atunci când perspectiva de vărsare de sânge este mare, iar schemele de neînțeles ale lui Tzeentch pot fi avansate prin eforturile lor reciproce.
În astfel de momente, Steaua Haosului crește puternic pe tărâmul muritorilor, deoarece cele două cele mai puternice dintre Puterile Ruinătoare își unesc temporar forțele și își trimit legiunile daemonice la război.
Aceste pacte mercantile rareori rezistă mult timp înainte ca discipolii lui Khorne, sau manipulatorii lui Tzeentch, să se întoarcă inevitabil împotriva aliaților lor de odinioară.
Realul de Alamă și Sânge
„Am văzut bătălii constante. Omul s-a luptat cu Daemonul. Fulgerul s-a luptat cu vulcanul. Gheizere de aramă topită se luptau cu lacuri de sânge aburind. Nu a existat nici un răgaz, nici o pace. Cel care ieșea victorios era imediat atacat de un alt dușman și mai teribil. Era sânge, stropi și jeturi, iar craniile se adăugau la un tron care străpungea cerul roșu. Erau țipete nesfârșite de mânie și furie întruchipate. A fost… glorios.”
– Desark Slet, viziunea-geată a Sabiei Încrustate
Chiar dacă câmpurile de luptă pline de daimoni ale domeniului lui Khorne din Tărâmul Haosului sunt multe și fiecare dintre ele este vast dincolo de orice calcul, există mai mult pe acest pământ blestemat decât simple câmpii îmbibate de sânge populate cu daimoni războinici. Violența și disperarea sunt tovarăși de călătorie constanți pentru orice suflet nefericit blestemat să rătăcească pentru scurt timp pe acolo.
Care peisaj infernal prevestitor duce la altul, mai sumbru decât ultimul. În centrul tuturor, Khorne veghează de pe Tronul Craniului său, supraveghindu-și pământurile și punându-și forțele împotriva oricărui dușman convenabil, fie că sunt daemoni colegi sau invadatori nesăbuiți care caută să poarte un război sortit eșecului împotriva Lordului Bătăliei.
Este un tărâm diferit de oricare altul. Furtunile se dezlănțuie perpetuu pe cerul purpuriu, trimițând rafale cu forța unei gale, aparent compuse din furie pură, biciuind câmpiile și munții. Aceste vânturi furioase sfâșie pământul însuși și smulg bucăți mari de piatră și pământ însângerat, aruncându-le violent înapoi la sute de leghe depărtare, în explozii de distrugere brută.
Pământul, la rândul său, ripostează împotriva asaltului brutal al cerurilor. Cutremurele de pământ trimit jeturi de aramă topită spre cer, arzând norii de furtună, punând capăt temporar furiei lor până când vânturile se adună din nou pentru a-și începe din nou asaltul. Noi munți izbucnesc într-o clipă din pământul plat, unii împingându-se în cer ca niște săbii gigantice vii, alții acționând ca scuturi împotriva avansului furtunilor.
Râuri de sânge clocotitor străbat peisajul infernal, împărțind tărâmul în teritorii pentru care Bloodthirsters rivali se războiesc. Fluxurile de sânge nu sunt mulțumite să lase terenurile cucerite să se odihnească degeaba. Din adâncurile pământului, noi râuri lovesc suprafața, împărțind pământurile la fel de ușor cum un topor deschide burta umflată a unui birocrat leneș.
Care flux purpuriu absoarbe tot ceea ce a ocupat odată spațiul, inclusiv orice legiuni de daimoni care ar fi putut mărșălui acolo. La fel ca în războiul său împotriva cerului, pământul ripostează, împingând malurile râurilor să se închidă în ele însele.
Vulcanii care scuipă alamă trimit metal lichid în râuri, evaporând sângele dinăuntru și sigilând rănile cu o furie arzătoare.
Care bucată din tărâmul bătăliei luptă constant pentru a le șterge pe celelalte. Fiecare se comportă ca un servitor viu al lui Khorne, dorind să-i dovedească stăpânului tărâmului că este cea mai demnă de recompensele zeului.
Un vizitator al acestui tărâm de coșmar ar fi cu siguranță înnebunit, știind că fiecare stâncă, fiecare briză și fiecare picătură din ceea ce ar trebui să fie apă este un dușman, căutând să-l ucidă cu la fel de mult scop, dorință și violență ca și multitudinea de demoni ai Zeului Sângelui care locuiesc pe acest tărâm.
Să fii martor la măcelul de pe tărâmul lui Khorne înseamnă să știi că conflictul este un lucru viu, care respiră și nu doar un blestem care tulbură lumile oamenilor, mașinilor și extratereștrilor. Înseamnă să cunoști un adevăr etern și, astfel, să cunoști disperarea.
Furia lui Khorne
La marginea cea mai îndepărtată a acestui domeniu se află un inel de vulcani pe care savanții profani au ajuns să îl numească Furia lui Khorne.
Înălțându-se sute de kilometri în aer, ei își scuipă spre cer fumul negru și gros și alama topită, creând o graniță impenetrabilă care nu poate fi nici văzută, nici navigată.
Întunericul și cenușa atârnă acolo, luminate amenințător dedesubt de jeturi de flăcări care incinerează resturile libere de-a lungul laturilor vulcanilor. În interiorul norilor de cenușă, furtuni de sânge se dezlănțuie. Fulgerele roșii dansează peste nori în timp ce tunetele se sparg și se rostogolesc, ca și pocnetul biciului unui Bloodthirster urmat de sunetul copitelor a o mie de Juggernauts care atacă.
Aceste vârfuri stau ca un bastion împotriva invadatorilor, cenușa lor toxică și fluxurile de aramă arzătoare fiind suficiente pentru a descuraja toate forțele, cu excepția celor mai hotărâte. Cei care sunt suficient de aroganți, sau de nebuni, pentru a face încercarea de a trece granița chinuitoare sunt întâmpinați cu mai mult decât bariere de căldură și rocă zimțată. Însăși roca și aramă a Furiei lui Khorne se ridică pentru a-i zdrobi pe atacatori.
Pietre de stâncă se desprind de pe versantul munților, aramă topită curgând în ele într-o asemănare infernală de sânge viu. Demoni din piatră și metal lichid iau formă, născuți din furie și sfidare.
Cu o furie fără minte și violență nealterată, ei își lovesc și își pârjolesc dușmanii. Odată ce sarcina lor sumbră este terminată, ei cad înapoi în grămezi fără viață, așteptând chemarea de a se reforma și de a apăra granițele tărâmului stăpânului lor.
Forjele Daemonilor
La baza vulcanilor se află forjele daemonilor cuptoare mai mici. În aceste ateliere sufocante, sunt meșteșugite arme de război. Tot felul de topoare, săbii, ciocane și armuri sunt create pentru a aproviziona războaiele veșnice ale Zeului Sângelui. Tot aici se fac și componentele Motoarelor Daemonice ale lui Khorne.
Asamblarea acestor uriașe construcții de război se face în altă parte, dar rotițele, lamele, carcasele și armamentul își au toate începutul aici, la poalele Furiei lui Khorne. Este un loc periculos de locuit, chiar și după standardele din restul tărâmului.
În orice moment un vulcan ar putea erupe, inundând forja cu alamă topită. Nu îl îngrijorează pe Khorne dacă câțiva daemoni sunt incinerați în astfel de nenorociri; alții se ridică din Gropile de Sânge pentru a le lua locul, iar forjele continuă.
În ciuda riscurilor, daemonii din furnal sunt capabili să profite de pericolele din Furia lui Khorne. De-a lungul câmpiilor de luptă, sunt aproape exclusiv proprii slujitori ai lui Khorne cei care se luptă și pierd. La marginile tărâmului, însă, alți războinici mor de moarte agonizantă, teribilă și sângeroasă.
Utilizând unelte de concepție diabolică și ritualuri pe care nici cei mai depravați Vrăjitori ai Haosului nu ar îndrăzni să le întreprindă, maeștrii forjelor iadului înrobesc sufletele acelor muritori care îndrăznesc să invadeze tărâmul Zeului Sângelui și le contopesc cu nicovale ale lui Khorne.
Țipetele chinuite ale celor astfel întemnițați pentru eternitate se amestecă cu sunetul și zăngănitul fiecărui ciocan care cade și lovește forja. Când metalul încins în alb este pus pe nicovală și bătut în formă, sufletul legat simte căldura arzătoare.
Așa, pe măsură ce fiecare nouă armă sau armură este meșteșugită în Forjele Daemonilor, ea se naște în sunetele dușmanilor lui Khorne care suferă mânia veșnică a zeului.
Foișoarele de Sânge
Energia de război, materia primă a Haosului, se învârte în mod constant pe tărâmurile tuturor Marilor Puteri. Curenții și vârtejurile sale se deplasează și șerpuiesc aparent la întâmplare, provocând mutații în interiorul pământului însuși și în toți și în tot ceea ce ating. În cele mai multe cazuri, această putere nu zăbovește mult timp într-un singur loc.
Există, totuși, locații de-a lungul domeniului perfid al Zeului Sângelui unde puterea Warp-ului se adună și se agită. Atunci când acest lucru se întâmplă, cratere mari sunt adesea scobite în câmpiile blastate. Nimeni nu poate spune dacă este nevoie de câteva clipe sau de milenii pentru ca aceste gropi să se formeze, pentru că timpul este lipsit de sens în Tărâmul Haosului.
În cele din urmă, Furtunile Warp se destramă, uneori infiltrându-se chiar în gropile pe care le-au creat. Când acest lucru se întâmplă, Khorne poruncește slugilor sale să își intensifice eforturile de a recolta sânge din lumea muritorilor, folosind cele mai violente, distructive și devastatoare metode pe care le pot pune în aplicare.
Sufletele care pier în cadrul unei astfel de campanii își dăruiesc sângele unei cauze speciale și întunecate. Esența lor purpurie este colectată în groapă, unde este amestecată cu alamă topită și o măsură din propria bilă criminală a lui Khorne. Lacul rezultat este o nouă Groapă de Sânge.
Din Gropile de Sânge se nasc noii daimoni ai lui Khorne. Bloodletters, furnace-daemoni și mulți diavoli mai mici ies în mod constant din Warp și sângele infuzat cu bilă, gata să îndeplinească ordinele stăpânului lor.
Soldații care vomită din acea groapă vor fi însărcinați, din ziua creării lor și până în ziua în care își vor eșua stăpânul în luptă, să ceară mai mult sânge pentru a-și umple din nou groapa. În cele din urmă, o groapă se usucă, dar fără greșeală, la scurt timp după aceea o nouă furtună începe să se pregătească, reîncepând ciclul de vărsare de sânge.
Râurile de sânge
Divizând o regiune a tărâmului lui Khorne de alta ca niște cicatrici zimțate și purpurii pe pământul pârjolit sunt râurile de sânge. Aceste curgeri de kilometri lățime sunt pline de sângele celor care au căzut în slujba lui Khorne, fie că au fost victime sau adepți. Aproape tot sângele care este vărsat în numele zeului își găsește drumul spre aceste canale sângeroase. Sângele în sine este fierbinte până la punctul de fierbere.
Vaporul făcut din sânge vaporizat atârnă în aer pe toată lungimea râurilor, creând o turnură roșie palpabilă în regiunile prin care curg. Bule gigantice se ridică la suprafață, purtând cu ele rămășițele ocazionale a ceva care a avut ghinionul să cadă în râu.
Cum bulele se sparg, globule de sânge fierbinte și aburind se lansează la sute de metri în aer, revenind la sol și aterizând pe maluri în modele de stropire care seamănă adesea cu jetul unei artere deschise.
Lacul Măcelului
Mii de râuri de sânge taie pământul și sfârșesc prin a se vărsa peste o prăpastie sumbră înaltă de kilometri, plonjând în jos în cascade de sânge. Lacul care se formează la baza zidului este mai mare decât orice ocean din tărâmul muritorilor și este populat cu creaturi care nu pot fi.
Leviatanii de aramă și os înoată prin lac, devorându-i pe toți pe măsură ce trec. Înălțându-se deasupra lacului, Bloodthirsters se luptă cu dragoni de sânge pur și solid. Cei care se îndepărtează prea mult de suprafața lacului riscă să fie smulși din aer de însuși lacul, atât de flămând este acesta de carnagiu.
Undele care se ridică la suprafață iau forma unor războinici și se luptă, izbindu-se violent unul de altul și căzând înapoi la suprafață într-o ploaie de sânge împrăștiat.
Cetatea de Alamă
Pe malul îndepărtat al Lacului Măcelului, pământul este presărat cu cranii, atât de multe, de fapt, încât orice fundație s-ar afla sub ele nu poate fi atinsă. Pe kilometri întregi, aceste cranii se întind de la mal, iar în depărtare se înalță un mare zid negru. Acesta este zidul exterior al cetății de aramă a lui Khorne.
Supra zidului stau daemoni gardieni, cu ochii la fel de ascuțiți ca și colții și săbiile lor. Ei pândesc orice intrus, gata să-și apere stăpânul până la sfârșit. În interiorul zidurilor se află mii de câini de vânătoare de carne care patrulează în curtea de cranii, adulmecând mirosul de sânge al oricui ar îndrăzni să încerce o incursiune.
În ceruri, zburând între zidurile exterioare și turnul interior, Bloodthirsters de elită ascultă sunetele de invazie în vânt. Rar se întâmplă ca vreo forță să adune forța necesară pentru a ataca Fortăreața de Alamă, gardienii săi descurajându-i pe toți, cu excepția celor mai nebuni sau mai îndrăzneți dintre rivalii lui Khorne, să încerce măcar.
Când încercarea este făcută, puterea oastei personale a Zeului Sângelui este adusă cu o furie și o furie care amenință să rupă o gaură între tărâmuri. În timp ce Zeii Haosului frați ai lui Khorne ar putea câștiga multă putere dacă l-ar învinge pe Zeul Sângelui în fortăreața sa, riscul de contrainvazie este prea mare pentru ca astfel de războaie să fie purtate fără un motiv serios.
Se spune că dacă însuși Khorne s-ar trezi de pe tronul său și ar porni personal la război împotriva celorlalți Zei Întunecați, lama sa favorită i-ar termina pe toți dintr-o singură lovitură puternică, dar că un astfel de act ar avea rezultate dezastruoase pe care nici măcar Tzeentch nu le-ar putea prezice.
Se spune că însuși Khorne a fost odată mistuit de o asemenea furie încât și-a luat sabia și a lovit pământul, despicându-l în două pentru eternitate. Această sabie căzută este cunoscută sub mai multe nume, inclusiv Warmaker și The End of All Things (Sfârșitul tuturor lucrurilor), și este capabilă să distrugă lumi întregi cu o singură lovitură. Din această cauză, există o stare de echilibru neliniștitoare.
Când Khorne nimicește armatele invadatoare ale zeilor săi frați, aceștia nu se răzbună direct. Când amenințarea a luat sfârșit, nici Khorne nu forțează avantajul, ci mai degrabă se întoarce spre sanctuarul său interior și își revendică locul în vârful Tronului Craniilor. Astfel este menținut echilibrul în eternul Mare Joc.
Tronul Craniilor
În chiar centrul cetății de aramă, dincolo de Scara Bastionului și de cei opt Stâlpi de Fier, Khorne veghează asupra tuturor slujitorilor săi de pe scaunul zeului de pe Tronul Craniilor.
De acolo își comandă legiunile pentru a aduce războiul în colțurile îndepărtate ale galaxiei. Fiecare victorie la care asistă îl lasă însetat de mai mult sânge. Cu fiecare înfrângere, Khorne ia sângele unui campion eșuat și îl adaugă la râurile din regatul său.
Sângele va fi al lui Khorne; dacă zeul trebuie să-l recolteze de la proprii săi slujitori, așa să fie. Înconjurând Tronul din toate părțile se află un morman de cranii care îl ține pe Khorne sus pe postamentul său.
Campioni și dușmani căzuți deopotrivă contribuie la masa de oase. Dacă aceste cranii ar putea vorbi, unele ar spune povești de dinaintea Războiului Lung împotriva Împăratului-Corpse al Imperiului, când Primarul Angron încă nu-și depusese jurământul față de Zeul Sângelui.
Alții ar vorbi despre greșeli grave care au făcut ca întreaga lor rasă să cadă sub topoarele legiunilor de Berserkers. Craniile cele mai apropiate de zeu, cele ale Campionilor săi preferați care au pierit în slujba stăpânului lor după sute de campanii violente, ar striga peste eternitate, urlând încă o dată strigătul lor de război: „Sânge pentru Zeul Sângelui!”
Daemon-Killa
Tuska the Daemon-Killa este numele Stăpânului de Război Ork care este liderul unui Ork WAAAGH! care în prezent luptă veșnic în fața Cetății de Alamă, inima domeniului lui Khorne în Tărâmul Haosului din Warp.
Primii invadatori Ork din Immaterium au atras privirea Zeului Sângelui atunci când au plonjat cu capul înainte în interfața Warp/spațiu real cunoscută sub numele de Ochiul Teroarei cu ajutorul multor Weirdboyz în căutare de un nou măcel.
Căpitanul lor de război periculos de dezlănțuit, Tuska, autointitulat „Daemon-Killa”, își lăsase deja amprenta asupra Ochiului aducând bătălia în mai multe Lumi Daemonice dedicate rivalilor lui Khorne.
Lordul de război Ork s-a dovedit de neoprit până când WAAAGH-ul său! a aterizat de urgență pe o planetă de carne aparținând unui puternic Prinț Daemon numit Prințul Sângelui, care se afla la înălțimea rangului lui Khorne.
Vasta hoardă a Șefului Războiului a fost în cele din urmă ucisă până la un Ork de către furiosul Prinț Daimon și slugile sale, dar bucuria zeului în spectacolul ucigaș a fost atât de mare încât Khorne însuși s-a asigurat că cruciada Pieilor Verzi se va ridica din nou chiar în zorii zilei următoare.
Istoria s-a repetat iar și iar, în timp ce Orkii au luptat cu dinții și cu unghiile, fără să dea măcar o dată semne de capitulare sau disperare. Zeul Sângelui a fost atât de impresionat de pofta lor nelimitată de luptă încât i-a luat pe Ork în propriul său domeniu. În umbra Cetății de Aramă, generalii de elită Bloodletter ai lui Khorne luptă zilnic împotriva hoardei nepieritoare de Greenskin a lui Daemon-Killa.
În fiecare ciclu, mari nori de spori fungici sunt eliberați de către Greenskinii muribunzi pentru a prinde rădăcini și a înflori la poalele pătate de sânge ale vârfurilor Osseous. Cu toate acestea, tot mai mulți Ork se nasc, cresc până la maturitate și pornesc din nou la luptă.
Aceste cicluri nesfârșite de vărsare de sânge sunt foarte plăcute Zeului Sângelui. La urma urmei, singura constantă adevărată din galaxie este cea a războiului nesfârșit – Khorne însuși s-a asigurat de acest lucru.
Demoni ai lui Khorne
Dintre toți demonii Haosului, demonii lui Khorne sunt entități înfricoșătoare de genul celor mai frecvent asociate cu legendele și miturile umane terifiante. Coarnele, colții, pieile lor roșii ca sângele și ochii înflăcărați nu lasă prea multe îndoieli cu privire la intențiile lor ucigașe, iar ferocitatea lor este cu adevărat inegalabilă.
Doar un nebun tratează cu demonii lui Khorne fără o sursă pregătită de sacrificii de sânge pe care să le schimbe pentru propria viață. Dacă un petiționar se poate sustrage suficient de mult timp de la moarte, un târg este destul de ușor de încheiat, entitățile răpitoare nu-și doresc decât să se dezlănțuie asupra unei victime, orice victimă, și pornesc bucuroase la luptă cu prima ocazie.
Desigur astfel de cohorte daemonice sunt aliați periculoși, apți să se întoarcă împotriva oricui le ajunge la îndemână, dar pentru mulți asta le servește admirabil scopurilor lor:
- Bloodletters – Acești Daemoni Mici sunt rândurile primare ale legiunilor Zeului Sângelui. Sunt umanoizi urâți, cu coarne urâte și copite, care poartă săbii de luptă sau săbii de băut sânge, cunoscute sub numele de Hellblades, care sunt făurite la picioarele Tronului Craniilor; și care poartă armuri din alamă daemonică. Ei intră în frenezii oribile de măcel sângeros în luptă.
- Herald of Khorne – Toți slujitorii lui Khorne sunt periculoși așa cum numai daemonii pot fi. Cu toate acestea, infinit mai amenințători decât creaturile care alcătuiesc rândurile fără chip ale armatei Stăpânului Craniului, sunt cei pe care el îi alege să o conducă. Acești Heralzi ai lui Khorne sunt emisari ai măcelului și ai morții. Sunt teribili de privit în luptă și, cu adevărat, sunt puțini muritori care le pot întrece măiestria marțială. Doar temuții Bloodthirsters ai lui Khorne sunt mai mortali. Cu toate acestea, Heralzii sunt mai mult decât un adversar mortal. Ei sunt icoane ale lui Khorne animate, iar pe câmpul de luptă prezența lor îi stimulează pe colegii lor Daemoni la acte de vărsare de sânge din ce în ce mai mari.
- Câinii de carne – Câinii de carne sunt creaturi monstruoase și feroce vag canine, cunoscute pentru abilitatea lor supranaturală de a-și urmări prada aleasă. Ei poartă coliere fermecate cunoscute sub numele de Collars of Khorne care îi fac foarte rezistenți la influențele vrăjitorești sau psihice.
- Juggernauts – Acești armăsari masivi daemonici sunt făcuți din metal viu și posedă sânge de foc lichid. Acest motor daemon în miniatură este un amestec de daemon și mașină forjată în iad, semănând vag cu un taur hulpav și blindat. Conform legendei, fiecare bestie își începe existența în cuptoarele de la baza Furiei lui Khorne. Ele sunt în general dăruite ca și monturi campionilor favorizați ai lui Khorne.
- Bloodthirsters – Bloodthirsters sunt Daemonii cei mai mari ai lui Khorne. Dintre toți demonii, ei au cea mai mare asemănare cu demonii mitologici sau religioși stereotipici, având un corp uman, copite în loc de picioare, aripi ca de liliac din piele și capete cornoase de câine sau umanoide. În luptă, ei mânuiesc simultan un bici și un topor masiv cu două capete de luptă. Fiind cea mai mare manifestare a Zeului Războiului, temutul Bloodthirster este unul dintre cei mai puternici războinici care pot fi găsiți pe câmpul de luptă.
- Skulltaker – Skulltaker este un servitor daemonic infam al lui Khorne și servește drept campion nemuritor al Zeului Sângelui. El este cel mai puternic dintre toți Bloodletters ai lui Khorne. Când nu se află în campanie, Skulltaker cutreieră Tărâmul Haosului în voie, în fruntea puternicului său Juggernaut, Kuhl’tyran. El apare în fața fortăreței și a fortăreței, urlând provocare după provocare la cel mai mare războinic din interior până când unul dintre ei este suficient de nebun să îl întâlnească în luptă corp la corp.
- Karanak – Karanak este Câinele de carne cu trei capete care dă târcoale marii săli a tronului lui Khorne în Fortăreața lui Khorne din Tărâmul Haosului. El nu doarme niciodată – asemenea răzbunării Zeului Sângelui, Karanak este mereu vigilent. El cercetează fiecare umbră în căutarea intrușilor și a interlopilor, ori roade oasele aruncate de pe Tronul Craniului sau urmărește Bloodletters și Furies prin sala boltită. Ca manifestare fizică a răzbunării lui Khorne, Karanak este vânătorul ales al lui Khorne, demonul pe care Zeul Sângelui îl dezlănțuie pentru a-i căuta pe cei care au încălcat crezul său războinic sau au adus insulte mândriei sale colosale. Este o alegere bine făcută, căci Karanak este nemilos și implacabil, capabil să urmărească mirosul de sânge al unei prăzi prin tot spațiul și timpul în slujba stăpânului său răzbunător.
Legiunile de Sânge
Dintre toate armatele Zeilor Haosului, Legiunile de Sânge ale lui Khorne sunt cele mai marțiale. Deși sunt creaturi sălbatice și neînfrânate, demonii Zeului Sângelui ocupă o structură ierarhică strictă bazată pe puterea pură. Credința lui Khorne că cel mai puternic dintre adepții săi ar trebui să domine s-a dovedit a fi o metodologie de organizare simplă, dar extrem de eficientă.
Legionarii Zeului Sângelui și-au croit cel mai mare dintre toate domeniile din Immaterium prin război neîncetat. În apăsarea brutală a luptei corp la corp de pe câmpul de luptă, forțele lui Khorne sunt de neegalat de cele ale oricărui alt zeu, iar puterea și ferocitatea pe care fiecare dintre demonii săi o manifestă acolo decide locul pe care îl ocupă în armatele zeului.
Cel mai înalt în ordine sunt însetatorii de sânge. Îmbrăcați în armuri baroce, mânuind topoare și biciuri de aramă înfricoșătoare, fiecare este un semizeu al războiului. Dacă ar fi simpli războinici și nimic mai mult, Daemonii Mari ai lui Khorne ar fi suficient de terifianți.
Dușmanii Zeului Sângelui nu sunt însă atât de norocoși, pentru că Bloodthirsters sunt însărcinați să conducă Legiunile de Sânge ale Lordului Craniului pe câmpul de luptă; acolo ei latră ordine guturale către rândurile de Daemoni Mici din jurul lor și își afirmă dominația și devotamentul față de Khorne învingându-i pe cei mai puternici dintre combatanții dușmanilor.
Figuri de venerație printre slujitorii Zeului Sângelui, ei atrag adesea un anturaj de campioni daemonici care îi urmează în bătălia glorioasă.
Care Legiune de Sânge este împărțită în opt cohorte, care sunt compuse individual din opt haite de daemoni conduse de un Herald al lui Khorne sau de un Prinț Daemon. Compoziția exactă a acestor cohorte, precum și formațiunile auxiliare și creaturile care pot lupta alături de ele, vor depinde adesea de tipul de Legiune de Sânge din care fac parte.
De exemplu, inima Legiunilor de Maree Roșie este formată din cohorte de Bloodletter care copleșesc inamicul cu valuri de atacuri de infanterie; atât de mare este amploarea morții în jurul lor, încât vor fi adesea urmate de haite de Furii care se hrănesc cu cariere.
În contrast, Legiunile Hellfire sunt specialiști de asediu care preferă să angajeze inamicul de la distanță și merg la război în umbra Tunurilor Skull, a Moarătoarelor de Suflete și, în cele mai mari conflicte, a masivelor Motoare Daemon cunoscute sub numele de Lorzii Craniilor.
Legiunile Brazen Thunder sunt cele mai mobile dintre armatele lui Khorne; pământul se cutremură sub Tronurile lor de Sânge și sub Bloodcrushers pe care îi conduc, în timp ce haitele de Flesh Hound urmăresc pe oricine încearcă să fugă.
Exact câte tipuri de Legiuni de Sânge există este cunoscut doar de Khorne însuși. La putere maximă, fiecare Legiune de Sânge este formată de obicei din opt cohorte, iar fiecare cohortă este compusă din opt haite de demoni. Aceste formațiuni pot varia din mai multe motive, deși cel mai adesea este vorba de adăugarea de auxiliari sau de un aflux sau o scădere a energiilor Warp pe câmpul de luptă.
De asemenea, nu este neobișnuit printre slujitorii lui Khorne ca o cohortă să subjuge haitele de daimoni ale unei alte astfel de formațiuni, aducându-le de partea lor cu forța în timpul unor lupte interne sălbatice și, uneori, ritualizate.
Khornate Corruption
Venerarea lui Khorne se adresează în primul rând războinicilor, soldaților, altor indivizi cu ocupații militare și tuturor celor care se simt slabi și neputincioși și își doresc să aibă puterea fizică de a-și exercita voința sau de a lua ceea ce doresc. Pentru acești indivizi, Khorne oferă putere sporită, vitalitate și îndemânare în luptă, în special în lupta fizică și în lupta corp la corp.
Cu toate acestea, cu cât un individ își dăruiește mai mult din sufletul său lui Khorne și este corupt și mai mult de marca sa de Haos, cu atât mai mult este consumat de sentimente din ce în ce mai incontrolabile de poftă de sânge, furie și mânie care nu pot fi satisfăcute decât pentru câteva momente prin luarea unei vieți.
În timp ce Khornatele se bucură de sentimentul de putere pe care li-l conferă această sete de sânge și de „darurile” mutaționale pe care Khorne le poate oferi pentru a le spori abilitățile de luptă, această sete de sânge este din ce în ce mai incontrolabilă și îi obligă să se angajeze în cele mai odioase forme de violență pentru a menține măcar o aparență de control.
Chiar și ușurarea momentană de la pofta de sânge pe care o oferă uciderea se estompează în cele din urmă, iar Khornatele pe termen lung se transformă în cele din urmă în monștri țipători de adrenalină și agresivitate, care vor face orice pentru a măcelări și ucide alte ființe vii până când rațiunea lor a fost de mult subminată de o sete fără minte de crimă, violență și sălbăticie.
Cei mai mulți Khornate devin în cele din urmă berserkers de un fel sau altul, și preferă armele de corp la corp, în special topoarele, în locul armelor de distanță, deoarece cuțitele oferă o experiență mult mai viscerală în luptă decât armele de foc sau armele cu energie dirijată.
Khornatele disprețuiesc orice utilizare a puterilor psihice sau a vrăjitoriei psihice ca fiind dezonorantă și întruchiparea slăbiciunii fizice, preferând să ucidă de aproape și personal.
Problema cu tacticile de luptă ale Khornate este că, în esență, nu au niciuna; ei se bazează pe ferocitatea lor pură și pe abilitățile de luptă corp la corp pentru a se menține în viață suficient de mult timp pentru a ajunge la dușmanii lor și a-i sfâșia – și de obicei o fac.
În cele din urmă, singura preocupare primordială a unui Khornate este de a vărsa mai mult sânge și de a lua mai multe vieți pentru Zeul Sângelui. Ei își vor sacrifica cu plăcere propriile vieți pentru a hrăni apetitul veșnic de măcel al zeului lor sălbatic, deoarece lui Khorne îi pasă prea puțin de viețile pe care le revendică în cele din urmă – atâta timp cât sângele continuă să curgă.
VIDEO
Surse
- Black Crusade: Core Rulebook (RPG), pp. 11, 14, 301-302
- Black Crusade: The Tome of Blood (RPG), pp. 4, 6-22, 24, 26, 28-29, 36, 43-46, 61-62, 64, 66, 86-89, 116-118
- Codex: Chaos Space Marines (ediția a 6-a), pp. 13, 15, 23, 25, 28-36, 44, 59
- Codex: Chaos Space Marines (Ediția a 4-a), pp. 36, 48-49
- Codex: Chaos Daemons (Ediția a 4-a), pp. 8-10, 28, 32, 36, 40, 47, 50, 55
- Codex: Chaos Daemons (Ediția a 6-a), pp. 6-17
- Codex: Chaos Daemons (Ediția a 8-a), pp. 10-13, 43
- Codex: Orks (Ediția a 4-a), pag. 26
- Dark Heresy: Ascension (RPG), pag. 204-205
- Dark Heresy: Daemon Hunter (RPG), pag. 18-19, 25, 82, 94-95, 100, 102
- Liber Chaotica, pag. 9, 32, 34, 34, 38, 61-63, 70, 72, 74-76, 78-79, 82-86, 88-90, 92, 98-100
- Realm of Chaos: Slaves to Darkness (ediția 1), pp. 17, 24-28, 47-49, 98, 100-101, 167, 176, 182-184, 201-205, 259
Khorne – Nurgle – Slaanesh – Tzeentch
Grim Dark Lore Teaser Trailer – Partea 1: Exodus – Partea 2: The Golden Age – Partea 3: Old Night – Partea 4: Rise of the Emperor – Partea 5: Unity – Partea 6: Lords of Mars – Partea 7: The Machine God – Partea 8: The Machine God: Imperium – Partea 9: Căderea Aeldarilor – Partea 10: Zei și Daemoni – Partea 11: Începe Marea Cruciadă – Partea 12: Fiul Luptei – Partea 13: Pierdut și regăsit – Partea 14: O mie de fii – Partea 15: Purtătorul Cuvântului – Partea 16: Orașul perfect – Partea 17: Triumf la Ullanor – Partea 18: Întoarcerea pe Terra – Partea 19: Consiliul de la Nikaea – Partea 20: Șarpele din grădină – Partea 21: Căderea lui Horus – Partea 22: Trădătorii – Partea 23: Nebunia lui Magnus – Partea 24: Gambetele Întunecate – Partea 25: Erezia – Partea 26: Zborul lui Eisenstein – Partea 27: Masacrul – Partea 28: Requiem pentru un vis – Partea 29: Asediul – Partea 30: Imperium Invictus – Partea 31: Epoca Renașterii – Partea 32: Răsăritul lui Abaddon – Partea 33: Saints and Beasts – Partea 34: Interregnum – Partea 35: Age of Apostasy – Partea 36: The Great Devourrer – Partea 37: The Time of Ending – Partea 38: The 13th Black Crusade – Partea 39: Resurrection – Partea 40: Indomitus
.