Batcave

Batcave este cartierul general secret al lui Batman, format dintr-o serie de peșteri subterane aflate sub reședința identității sale secrete, Bruce Wayne.

Historie

Descoperite și folosite cu mult timp înainte de strămoșii lui Bruce Wayne ca depozit, precum și ca mijloc de transport al sclavilor evadați în timpul Războiului Civil, Wayne însuși le-a redescoperit atunci când a căzut într-o fântână dărăpănată de pe proprietatea sa. La fel ca și Fortăreața Singurătății a lui Superman, Batcaverna servește ca un loc de intimitate și liniște unde Batman poate fi el însuși.

La prima sa incursiune în lupta împotriva crimei, Wayne a folosit peșterile ca sanctuar și pentru a-și depozita echipamentul pe atunci minimalist. Cu timpul, Wayne a găsit locul ideal pentru a crea o fortăreață pentru războiul său împotriva crimei și a încorporat o multitudine de echipamente, precum și a extins peștera pentru utilizări specifice.

Pivnita lui Batman în anii 1960.

Pivnita este accesibilă în mai multe moduri. Se poate ajunge la ea printr-o ușă secretă chiar în conacul Wayne Manor, care se află în biroul principal, în spatele unui ceas al bunicului. Panoul se deblochează atunci când mâinile ceasului sunt setate la ora la care au fost uciși părinții lui Bruce Wayne: 10:48. Alternativ, s-a demonstrat că intrarea în birou se află în spatele unei biblioteci care alunecă într-o parte atunci când este apăsat un buton secret, dezvăluind „Bat-Poles”, care le permite lui Bruce Wayne și pupilei sale să se schimbe în costumele lor de Batman și Robin pe drum, în timp ce alunecă spre peșteră. Există, de asemenea, o intrare sub scaunul lui Bruce Wayne din biroul său din Wayne Enterprises, așa cum se arată în Batman Forever. În Batman Begins, peștera este accesibilă printr-o ușă secretă deghizată ca parte a unei vitrine mari și deblocată prin apăsarea unei secvențe de taste de pe pianul din apropiere.

O altă intrare secretă, acoperită de o hologramă sau de o ușă camuflată, permite accesul la un drum de serviciu pentru Batmobil. O altă intrare alternativă este o fântână uscată care a fost de fapt gaura în care Bruce a căzut atunci când a descoperit inițial peștera în copilărie – evidențiată în special în timpul poveștii Knightfall. La un moment dat, Tim Drake și Dick Grayson folosesc fântâna uscată pentru a intra în peșteră, din care fuseseră blocați de Jean-Paul Valley în timpul lui Batman, Bruce însuși folosind-o în timpul confruntării finale cu Valley pentru a-l forța pe acesta să-și scoată armura în spațiul limitat.

Caracteristici

O diagramă a Batcavei postcriză.

Batcave-ul servește drept centru de comandă al lui Batman, unde acesta monitorizează toate punctele de criză din Gotham și din lume.

Piesa centrală a peșterii este un supercomputer ale cărui specificații sunt la egalitate cu oricare dintre cele folosite de cele mai importante agenții de securitate națională; acesta permite supravegherea globală și, de asemenea, se conectează la o rețea masivă de informații, precum și stocarea unor cantități uriașe de informații, atât despre dușmanii lui Batman, cât și despre aliații săi. O serie de conexiuni prin satelit permite accesul ușor la rețeaua de informații a lui Batman oriunde pe glob. Sistemele sunt protejate împotriva accesului neautorizat, iar orice încercare de a încălca această securitate trimite imediat o alertă către Batman sau Oracle. În ciuda puterii computerelor lui Batman, se știe că Turnul de Control al JLA dispune de computere mai puternice (compuse din tehnologie kryptoniană, thanagariană și marțiană), iar Batman le folosește ocazional dacă simte că computerele sale nu sunt la înălțimea sarcinii; ocazional, el se consultă și cu Oracle pentru asistență.

Batcomputerul este în general considerat a fi unul dintre cele mai puternice sisteme de supercomputere din lume (deși, necunoscut de toată lumea în afară de Bruce Wayne, Alfred și alți câțiva aleși), deoarece Alfred Pennyworth este capabil să programeze o replică („algoritmii săi cerebrali”) a lui însuși, cu care se poate conversa.

Batcaverna are, de asemenea, o colecție de armuri antice datorită studiului lui Batman despre istoria militară. Aceasta include ținute purtate de cavaleri europeni, nomazi din deșert și războinici samurai de-a lungul secolelor.

În plus, peștera conține facilități de ultimă generație, cum ar fi: laborator de criminalistică, diverse laboratoare specializate, ateliere mecanizate, sală de gimnastică personală, o vastă bibliotecă, spații de parcare, de andocare și hangare (după caz) pentru diversele sale vehicule, precum și ieșiri separate pentru diferitele tipuri, trofee ale cazurilor din trecut, o mare colonie de lilieci și un teleportor al Ligii Dreptății. De asemenea, are facilități medicale, precum și diverse zone folosite în exerciții de antrenament pentru Batman și aliații săi.

Pivnita adăpostește vasta gamă de vehicule specializate ale lui Batman, cel mai important fiind faimosul Batmobil în toate întruchipările sale (mai ales pentru nostalgie, precum și pentru situații neprevăzute, deoarece toate sunt funcționale și în stare excelentă de funcționare). Batman păstrează și o flotă de mașini obișnuite de diferite modele și vehicule utilitare, cum ar fi o ambulanță, atunci când Batmobilul ar fi prea vizibil pentru o misiune. Alte vehicule din cadrul complexului includ diverse motociclete, precum și diverse aeronave și ambarcațiuni, cum ar fi Batplanul, un avion supersonic cu un singur ocupant.

Batcaverna din decorul lui Frank Miller de pe Pământul 31.

Un alt vehicul găsit în Batcaverna este racheta de metrou, folosită pentru prima dată în perioada în care Jean Paul Valley îl înlocuia pe Bruce Wayne după ce Bane și-a rupt spatele. Aceasta îi permitea lui Batman să ajungă foarte repede în Gotham City și putea să deschidă electronic o cale prin sistemul feroviar din Gotham. Peștera este uneori alimentată de un reactor nuclear, dar cel mai adesea de un generator hidroelectric.

Batman a încorporat ulterior măsuri de protecție împotriva cutremurelor și chiar a catastrofelor nucleare, echipând peștera ca un adăpost virtual împotriva bombelor sau ca o cameră de panică îmbunătățită.

Noii 52 Batcave.

Se zvonește că ultima groapă Lazarus Pit din lume a fost construită în interiorul Batcave, deși validitatea acestei afirmații este suspectă.

Diverse

Memorabilia: Trei obiecte de memorabilia adesea văzute în peșteră sunt un defunct Tyrannosaurus Rex mecanic în mărime naturală, un penny american la fel de mare și o carte de joc Joker. T. Rex provine dintr-o aventură de pe „Insula Dinozaurilor”; penny-ul a fost inițial un trofeu de la întâlnirea lui Batman cu un răufăcător obsedat de penny numit Penny Plunderer. Alte „suveniruri” din peșteră includ moneda originală a lui Two-Face, sabia lui Deathstroke, giulgiul Călugărului Nebun, o colecție de umbrele mortale ale Pinguinului, un pește de râs al lui Joker, unul dintre pistoalele popguns ale lui Harley Quinn, un manechin al lui Scarface, masca lui Bane și rezervorul lui Venom, pălăria de sus a Pălărierului Nebun, casca domoală și costumul original al Scufiței Roșii, arma cu fulgere a lui Maxie Zeus și o colecție supradimensionată de popice de zece popice.

Există, de asemenea, o vitrină de sticlă în care este expus costumul de Robin al lui Jason Todd, ca un memorial în memoria acestuia, cu epitaful „Un soldat bun”. Costumul de Batgirl al Barbarei Gordon rămâne, de asemenea, expus. În urma morții sale din mâinile Ereticului, costumul lui Damian Wayne rămâne mereu expus.

Trofee identificate:

  • T-Rex Animatronic: Poreclit de Bruce „Fido”, în continuitatea originală, T-Rex era un robot mortal care provenea de la parcul de distracții eșuat cunoscut sub numele de Insula Dinozaurilor. Când Batcaverna a fost atacată de Talons, Bruce a activat T-Rex ca sistem de securitate pentru a-i ataca pe asasini. În anumite povești mai vechi, în peșteră a apărut un brontosaurus robotizat (depășit din punct de vedere științific) în locul T-Rex-ului.
  • Giant U.S. Penny: Un penny gigantic cu cap de Lincoln din SUA care, în continuitatea originală, a fost folosit de Penny Plunderer pentru a încerca să-l ucidă pe Batman.
  • Carte de joc gigantică a lui Joker: O carte de joc gigantică a lui Joker care probabil provine dintr-unul din vechile bârloguri ale lui Joker. Inițial, în benzile desenate, a existat un bust sau un bust de hârtie maché al feței lui Joker în locul acesteia, dar acestea au fost eliminate în favoarea cărții de joc. În New 52, Bruce explică faptul că este un model al unei cărți pe care Bruce a găsit-o în peștera liliecilor după o întâlnire cu Joker, ceea ce l-a făcut să creadă că Joker știa unde se află peștera liliecilor, dar pur și simplu nu-i păsa.
  • Casca lui Red Hood: Casca care a fost folosită de Joker pe vremea când era Red Hood. Uneori este prezentată ca fiind păstrată împreună cu smochingul și pelerina lui Red Hood, dar de cele mai multe ori este doar o cască.
  • Arma lui Joe Chill: Pușca folosită deJoe Chill pentru a-i împușca mortal pe Thomas și Martha Wayne în Crime Alley când Bruce era copil.
  • Giulgiul Călugărului: Giulgiul roșu care a aparținut vampiricului Călugăr din Ungaria, al doilea super-vrăjmaș cu care Batman s-a luptat în benzile desenate.
  • Bat-Suit-ul lui Thomas Wayne: În continuitatea originală a benzilor desenate din epoca de aur-argint, Bruce a fost inspirat să își ia batsona după ce și-a amintit că tatăl său s-a îmbrăcat odată în „Omul liliac” pentru o petrecere cu costume. Bruce a expus acest costum în Batcave. În continuitățile ulterioare, acest costum a devenit modelul pentru garderoba doctorului Hurt (un alt Thomas Wayne).
  • Gafa judecătorului Clay: Un ciocan care a aparținut judecătorului corupt devenit criminal Judge Clay, alias The Judge, care s-a predat după ce schemele sale au dus accidental la moartea propriei fiice.
  • Deathstroke’s Sword: Sabia asasinului mercenar Deathstroke. Cu toate acestea, săbiile au fost arătate ca fiind expuse în peștera liliacului înainte de prima apariție a lui Deathstroke în benzi desenate.
  • Sarcofagul egiptean: Un sarcofag de mumie egipteană care a fost folosit de contrabandistul de bijuterii „Doctor Doom” pentru a se strecura în batcava, după ce sarcofagul i-a fost dat lui Batman ca suvenir. După ce a încercat să jefuiască peștera liliecilor, a încercat să detoneze o grenadă pentru a ucide duo-ul dinamic și să se ascundă în interiorul sarcofagului pentru protecție. Cu toate acestea, s-a blocat din greșeală înăuntru și a murit sufocat.
  • Killer Croc Tooth: Un dinte de la Killer Croc pe care Batman l-a colectat după ce l-a doborât într-o luptă.
  • The Diary of Dana Drye: Un jurnal care a aparținut detectivului de renume mondial Dana Drye, care până la moartea ei prematură a fost considerată cel mai mare detectiv din lume, chiar mai mare decât Batman. Într-o noapte, Batman și alți trei detectivi au fost invitați la reședința Danei doar pentru a o vedea cum moare sub ochii lor. Când cei patru au început să investigheze, Batman nu numai că a aflat că moartea Danei a fost o sinucidere menită să îi lase perplecși pe cei mai mari detectivi din lume, dar și că a descoperit identitățile secrete ale lui Batman și Robin, dar a ales să le țină secrete. După ce a aflat acest lucru, Batman a decis să-și prezinte omagiile pretinzând că nu poate rezolva cazul și să-i convingă și pe ceilalți detectivi de același lucru.
  • Pinguinul Robotic: Un pinguin robotic dispărut care a aparținut cândva Pinguinului.
  • Zaruri gigantice: O pereche de zaruri gigantice pe care Joker le folosea în jocurile de noroc cu capcane mortale pe care le făcea pentru a paria dacă victimele vor trăi sau vor muri. El a încercat să folosească zarurile pe Batman înainte de a scăpa.
  • Zece pioneze supradimensionate:
  • Tablă de șah umană:
  • Cheia orașului Gotham: O cheie onorifică a orașului Gotham City pe care Batman a primit-o.
  • Scrisoare de la Thomas Wayne: O scrisoare de la Batman din universul Flashpoint, Thomas Wayne. Când Barry Allen s-a întors în timp și a provocat paradoxul Flashpoint, Thomas i-a dat scrisoarea lui Barry pentru a i-o înmâna lui Bruce.
  • Inel de kryptonită: Un inel de kryptonită furat de la Lex Luthor pe care Batman îl păstrează în cazul în care va trebui vreodată să se lupte cu Superman. El îl ține însă tot timpul sub sticlă și plumb din cauza faptului că radiațiile sale i-au provocat cancer lui Lex.
  • Original Freeze-Ray: Originalul pistol de îngheț folosit de Mr. Freeze.
  • Costumul de Robin al lui Jason Todd: Costumul lui Jason Todd pe care Batman l-a pus în picioare după moartea băiatului în mâinile lui Joker.
  • Umbrelele Pinguinului: O serie de umbrele înarmate folosite de Pinguin.
  • Moneda lui Two-Face: Una dintre monedele de argint cu două capete și cicatrice ale lui Two-Face.
  • Pălării: Colecția de pălării a lui Batman include pălării aparținând lui: The Riddler, the Mad Hatter, Harley Quinn, Tweedle Dee și Tweedle Dum.

Alternate Universe Batcave Trophies

Batman/Grendel

  • The Skull of Hunter Rose: Craniul super-răufăcătorului din benzile desenate Dark Horse, Grendel. Grendel a fost ucis de dușmanul său de moarte, vârcolacul Argent, iar ulterior a fost pus într-o expoziție muzeală numită The Gotham City Killers. Când succesorul lui Grendel, Grendel-Prime, care a călătorit în timp, s-a întors în timp pentru a fura craniul în scopuri mistice, Batman și Robin au oprit jaful și l-au luat din mâinile lui Prime cu o împușcătură în formă de grapă care a făcut o gaură în fruntea craniului. Pentru a păstra craniul în siguranță, Duo-ul dinamic a mutat craniul în batcave.

Batman Beyond

Trofee deținute în continuitatea DCAU în viitorul său și în Pământul 12, precum și în alte continuități aliniate cu Batman Beyond.

  • Afișajele costumelor Bat-Family: Un display lângă intrarea în peșteră care deține costumele lui Nightwing, Robin al lui Tim Drake, Batgirl și Batsuit-ul lui Terry McGinnis.
  • Gray Ghost Display: Un exponat care conține ochelarii și fedora eroului din copilărie al lui Bruce, Fantoma Cenușie. De asemenea, a făcut echipă cu actorul său, Simon Trent, cu câțiva ani mai devreme.
  • Mostră de Inque:
  • Racheta lui Roxy Rocket: O rachetă personalizată, folosită de criminala Roxanne Sutton alias Roxy Rocket.
  • Mr. Happy-Head: O armă deghizată în păpușă de cârpă care a fost folosită cândva de răufăcătoarea Mary Dahl alias Baby Doll.
  • Armura de Samurai:
  • Costumul lui Harley Quinn: Costumul lui Harley Quinn, păstrat într-o vitrină.
  • Costumul lui Riddler: O vitrină care păstrează costumul lui Riddler.
  • Firefly Costume: O vitrină care păstrează costumul folosit de Licurici.
  • Păpușă Scarface: Manechinul ventrilocului cunoscut sub numele de Scarface, care este ciuruit de gloanțe din cauza unei ciocniri pe care a avut-o cu Batman cu ani în urmă. A aparținut cândva gangsterului nebun cunoscut sub numele de Ventrilocul.
  • Carte gigantică Joker:
  • Penny gigantic: Un penny gigantic folosit de Two-Face pentru a încerca să-l ucidă pe Batman, pe care Monetăria Gotham l-a lăsat pe Batman să-l păstreze.
  • Arma domnului Freeze:
  • Robotic T-Rex:

Flashpoint

  • Arma lui Joe Chill: Arma folosită de Joe Chill pentru a-l împușca pe Bruce Wayne.
  • Tabla de cărți de joc: O tablă de cărți de joc care include o carte Joker acoperită de sânge care provine de la Jokerul acelui univers, Martha Wayne.

Alternate Batcaves

În Batman & Dracula: Ploaia roșie, Batman distruge Batcaverna pentru a-i elimina pe adepții lui Dracula; după ce i-a atras în peșteră după o urmărire prelungită prin canalizare, el declanșează încărcături explozive pentru a distruge pereții Batcavernei în momentul în care soarele răsare, distrugând vampirii din ea, înainte de a declanșa încărcături suplimentare pentru a distruge Wayne Manor pentru a-și păstra secretele. Ulterior, Batman se mută într-o pivniță de sub o casă de piatră brună deținută de Alfred Pennyworth, care servește drept bârlog/laborator pentru Batman după ce acesta s-a transformat în vampir, noile sale aripi însemnând că nu mai avea nevoie de un loc unde să păstreze echipamente mai mari, cum ar fi Batmobilul. Deși Wayne Manor se prăbușește în rămășițele peșterii, o parte din sistemul de tuneluri este încă intactă, Batman, acum vampiric, stabilindu-și acolo bârlogul după ce a cedat laturii sale de vampir, interiorul incluzând acum o prăpastie adâncă la distanță de mers pe jos de zonele în care Batman ținea bănuțul uriaș și Batmobilul când era om. La finalul poveștii, comisarul Gordon declanșează încărcături explozive pentru a distruge acoperișul peșterii, lăsând soarele să pătrundă din nou în peșteră pentru a distruge o dată pentru totdeauna monstrul care a devenit Batman.

În realitatea alternativă din Flashpoint, Batcaverna – folosită aici de Thomas Wayne și nu de Bruce – este mult mai mică și mai dărăpănată decât versiunea tradițională, conținând doar câteva mese pentru ca Thomas să lucreze la echipamentul său și o zonă medicală, cu un computer convențional în mansarda superioară, reflectând modul de operare mai brutal și mai solitar al lui Thomas ca Batman, spre deosebire de antrenamentul mai sofisticat întreprins de fiul său.

În secolul 31, Batcaverna a fost abandonată de mult timp, deși Cosmic Boy, Saturn Girl și Lightning Lad se infiltrează pentru scurt timp în peșteră în timp ce caută dovezi că Krypton a existat pentru a contracara afirmațiile xenofobe ale Ligii Dreptății de pe Pământ că Superman a fost un om căruia i s-au dat puteri pentru a lupta împotriva extratereștrilor

Într-un viitor posibil, Bruce Wayne a folosit o mașină pentru a-și descărca amintirile și pregătirea – până în momentul în care este martor al liliacului și face jurământul de a deveni Batman – într-o serie de clone ale sale, fiecare îmbătrânită până la un punct în care poate acționa ca Batman timp de aproximativ douăzeci și cinci de ani înainte de a trebui să activeze noua clonă. În momentul în care este creată cea de-a zecea generație de clone, Batcaverna a devenit un vast atelier, incluzând un Batmobil zburător, un rechin robotizat ca trofeu și costume în vitrine de sticlă, dar Batman cel bătrân îl informează pe cel nou că conținutul peșterii va fi ars la moartea sa, astfel încât noul Batman să poată face loc pentru propriile lucruri, folosind în același timp amintirile înregistrate pentru a ține evidența oricărui lucru important din trecut.

Informații și note de background

Batcaverna este cel mai bun exemplu de influențare directă a benzilor desenate de ideile noi prezentate în adaptările media externe, apărând pentru prima dată în serialul din 1943 cu Lewis Wilson în rolul principal.

Trivia

  • Pivnita Liliacului este făcută din rocă și calcar.
  • Pivnita Liliacului a fost formată de un curs de apă provenit din subsolul oceanului Atlantic.
  • Pivnita Liliacului găzduiește lilieci bruni americani, care sunt hrăniți de Alfred.
  • Tomahawk a folosit odată peștera ca bază.
  • Pivnita Batcave este alimentată de un generator de hidrogen, precum și de energie sifonată din liniile orașului.
  • Pivnita a fost folosită pentru a transporta sclavi în anii 1800 de către Solomon și Joshua Wayne.
  • Parola pentru intrarea în Batcave în canalizare este „Fairbanks”. Aceasta este o referire directă la Douglas Fairbanks, care l-a interpretat pe Zorro în „The Mark of Zorro”, filmul preferat al lui Batman.
  • În alte medii

    Adaptări live-action

    Seriale de film Columbia (1943-1947)

    ABC Batman (1966-1968)

    Warner Bros. Batman: The Motion Picture Picture Anthology (1989-1997)
    Trilogia Cavalerul Negru (The Dark Knight Trilogy) (2005-2012)

    Adaugați o fotografie în această galerie

    Animare

    Batman The Animated Series (1992-1995)

    Batman Beyond (1999-2001)

    Batman Beyond (1999-2001) Terry și Bruce în Batcaverna

    The Batman (2004-2008)

    Batman Unlimited (2015-2016)

    Adaugați o fotografie în această galerie

    Divertisment interactiv

    Mortal Kombat vs DC Universe (2008)

    Seria Arkham (2011-2015

    Adaugați o fotografie în această galerie .

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.