Ofensiva 5 out motion este o ofensivă de baschet care se concentrează în principal pe acțiuni de pase, tăieri și acțiuni de filtrare pentru a crea oportunități de înscriere prin layup-uri sau aruncări deschise.
Această ofensivă poate fi o opțiune bună pentru echipele care sunt subdimensionate sau pentru echipele cu un talent mai puțin decât ideal.
De asemenea, poate fi folosit ca o ofensivă de continuitate pentru a obosi apărarea sau ca un set de întârziere pentru a scurge timpul de pe ceas.
În plus, această ofensivă utilizează tăieri de baschet, cum ar fi tăierea dreaptă și tăierea curl și, de asemenea, ecrane de baschet, cum ar fi ecranul din spate.
Există cinci locuri pe podea în cadrul ofensivei 5 out motion pe care fiecare jucător ar trebui să le ocupe întotdeauna.
Aceste locuri sunt partea de sus a cheii, zonele aripilor și zonele de colț.
Care jucător ar trebui, de asemenea, să se afle la o distanță de aproximativ 15 picioare de următorul jucător cel mai apropiat.
Aceasta creează o tăietură fluidă pentru un jucător fără minge sau o acțiune bună de dribling pentru un jucător cu mingea.
În diagrama de configurare, 1 umple partea de sus a cheii, 2 și 3 umplu aripile, în timp ce 4 și 5 se distanțează în zonele de colț.
Diagrama de configurare arată, de asemenea, o zonă suplimentară pe teren, cunoscută sub numele de locul de citire.
Locul de citire este situat lângă linia de aruncări libere.
Acest punct este folosit atunci când un jucător taie de pe aripă și determină dacă jucătorul de pe aripă ar trebui să facă o tăietură de coș sau să iasă în perimetru.
Dacă un apărător de pe aripă rămâne sub punctul de citire (de ex. apărătorul se apleacă), jucătorul de aripă ar trebui să iasă în perimetru.
În schimb, dacă un apărător de aripă rămâne la egalitate sau deasupra punctului de citire pentru a refuza pasa (adică apărătorul joacă prea mult), jucătorul de aripă ar trebui să facă o tăietură de coș.
Secțiunile de mai jos acoperă principiile generale, seriile de pase și tăieri, seriile de pase și ecranări și intrările în cadrul ofensivei 5 out motion.
Tabloul de materii
- Principii generale
- Pase și tăieri
- Pasă și tăietură – Partea 1
- Pass and Cut – Part 2
- Pass and Cut – Part 3
- Pass and Cut – Part 4
- Pasă și tăietură – Partea 5
- Backdoor Cut – Part 1
- Cupărarea pe ușa din spate – Partea 2
- Fill or Backdoor – Part 1
- Fill or Backdoor – Part 2
- Fill sau Backdoor – Partea 3
- Fill or Backdoor – Part 4
- Dribble Hand Off – Partea 1
- Dribble Hand Off – Partea 2
- Dribble Hand Off – Partea 3
- Pasă și ecran
- Partea 1 – Ecranarea aripii
- Partea 2 – Screen the Top
- Partea 3 – Ecranizarea colțului
- Intrări
- Cadrul A – Partea 1
- Căsuța A – Partea a 2-a
- Cadrul B – Partea 1
- Cadrul B – Partea a 2-a
- Căsuța B – Partea a 3-a
- Horns A – Partea 1
- Horns A – Partea 2
- Horns B – Partea 1
- Horns B – Partea 2
- Horns C – Partea 1
- Horns C – Partea a 2-a
- Horns C – Partea 3
- 3 Out 2 In – Partea 1
- 3 Out 2 In – Part 2
- 3 Out 2 In – Partea 3
- 4 Out 1 In – Partea 1
- 4 Out 1 In – Part 2
- Princeton Chin – Partea 1
- Princeton Chin – Partea a 2-a
- Princeton Chin – Partea 3
- Split the Post – Part 1
- Split the Post – Partea 2
- Relaționat
Principii generale
Această secțiune acoperă unele dintre principalele principii generale de care trebuie să se țină cont atunci când se execută ofensiva 5 out motion.
Întotdeauna umpleți cele cinci locuri
Cele cinci locuri de pe teren care includ vârful cheii, zonele aripilor și zonele de colț ar trebui să fie întotdeauna ocupate de fiecare jucător.
Ofensivitatea este spațiere, spațierea este ofensivă
Dacă fiecare jucător umple locurile corecte de pe parchet, la o distanță de aproximativ 15-18 picioare unul de celălalt, acest lucru creează automat o spațiere excelentă.
În plus, acest tip de spațiere creează o mare oportunitate pentru jucători de a inversa mingea pentru a-și deschide coechipierii pentru posibile aruncări în săritură sau de a dribla spre coș pentru a înscrie.
De asemenea, jucătorii fără minge vor putea să arunce, să paseze sau să conducă după ce primesc o pasă de la un coechipier.
Mâinile pregătite să primească pasa
Când jucătorii fac tăieturi spre minge sau spre coș, ei ar trebui să aibă întotdeauna mâinile pregătite să primească pasa.
Acest lucru este valabil mai ales în cazul tăierilor spre coș. Jucătorii ar trebui să aibă cel puțin o mână în aer pentru a semnaliza primirea mingii.
Făcând acest lucru, este posibil ca echipa să minimizeze pierderile evitabile.
Întâlnește mingea de baschet
Jucătorii care nu taie spre coș ar trebui să încerce întotdeauna să întâlnească mingea de baschet.
Să urmezi această regulă poate ajuta la oprirea apărătorilor de a sări pe benzile de pasă pentru a intercepta pasa.
Această acțiune simplă poate ajuta, de asemenea, la reducerea numărului de mingi pierdute.
Când primești o pasă, întoarce-te și stai cu fața la coș
Jucătorii ar trebui să stea întotdeauna cu fața la coș atunci când primesc o pasă de la un coechipier.
Aceasta îi permite acelui jucător să-și vadă coechipierii care taie spre coș sau să ia aruncări deschise sau să dribleze.
Întoarceți mingea de baschet
Când se execută ofensiva 5 out motion, ar trebui să se pună accent pe inversarea mingii pentru a face ca apărarea să se miște și să reacționeze constant la minge.
Driblați de mână pentru a crea oportunități suplimentare
Dacă un coechipier este refuzat, o altă alternativă la tăierea din spate este driblarea de mână.
Jucătorii pot utiliza dribble hand off ca o eliberare de presiune pentru a-și elibera coechipierii.
De exemplu, dacă mingea se află în partea de sus a fileului și o pasă către aripă este refuzată, un dribble hand off poate fi executat între jucătorul din partea de sus și jucătorul din aripă.
După ce se întâmplă acest lucru, jucătorul de aripă poate dribla spre coș de la aripă, poate arunca din săritură dacă este liber sau poate inversa mingea către un alt coechipier.
Driblați cu un scop
Jucătorii ar trebui să caute întotdeauna să dribleze cu un scop. Mingea nu ar trebui să fie niciodată driblată doar de dragul de a dribla.
Simplu spus, cel care manevrează mingea nu ar trebui să dribleze niciodată stând într-un singur loc tot timpul.
Așa cum am menționat mai devreme, jucătorii cu mingea pot utiliza, de asemenea, driblingul de mână pentru a-și elibera coechipierii presați.
Cu toate acestea, jucătorii pot, de asemenea, să folosească driblingul pentru a obține un unghi mai bun de pasă sau pentru a crea o aruncare pentru ei înșiși sau pentru coechipierii lor prin intermediul unei pase de aruncare și de eliminare.
Utilizați driblingul de evadare atunci când este necesar
În legătură cu driblingul cu scop, nu este o problemă pentru cei care manevrează mingea la vârf sau la aripi să folosească un dribling de evadare dacă se aplică o presiune defensivă maximă.
După ce driblingul de evadare este finalizat, cel care manevrează mingea ar trebui să paseze unui coechipier liber și eventual să taie spre coș.
Jucătorii de pe partea slabă ar trebui să rămână mereu în alertă
Jucătorii de pe partea slabă ar trebui să fie mereu pregătiți să primească o pasă pentru a executa o aruncare deschisă sau, eventual, pentru a conduce la coș.
Cum s-a menționat mai devreme, dacă o pasă este refuzată, jucătorii de pe partea slabă ar trebui să fie mereu pregătiți să facă o tăietură din spate atunci când este disponibilă.
Faceți aruncări bune
Când se execută ofensiva 5 out motion, accentul principal ar trebui să fie întotdeauna pe efectuarea de aruncări deschise bune în raza de acțiune.
Așa cum s-a spus mai devreme, una dintre cele mai bune modalități de a crea aruncări bune este de a inversa mingea, ceea ce determină apărarea să se deplaseze în mod natural într-o direcție sau alta.
Comunicarea este cheia
Coechipierii ar trebui să comunice întotdeauna verbal pentru a rămâne sincronizați unul cu celălalt.
La tăierile din spate, minimizați pașii
Când un jucător face o tăietură din spate, acel jucător ar trebui să încerce întotdeauna să minimizeze orice pas și mișcare inutilă.
Jucătorul ar trebui să încerce întotdeauna să facă un pas spre minge și apoi să facă imediat o tăietură backdoor spre coș.
La o tăietură finalizată, deschideți-vă spre minge în timp ce umpleți un loc
După ce un jucător finalizează o tăietură și mingea nu a fost primită, acel jucător ar trebui să se deschidă întotdeauna spre locul unde se află mingea pe teren în timp ce se umple un loc.
Cu alte cuvinte, un jucător ar trebui să fie mereu cu ochii pe mingea de baschet în orice moment.
De exemplu, un jucător de aripă face o tăietură pe ușa din spate spre coș în timp ce un jucător de colț umple până la locul lăsat liber de aripă.
În continuare, jucătorul de aripă se golește până la locul de colț eliberat în timp ce vede în permanență unde se află mingea.
Simplu spus, acel jucător de aripă ar face side straddle sau ar pedala înapoi până la locul de colț eliberat în timp ce știe unde se află mingea pe teren.
Când setați ecrane, dați un semnal vizual și/sau verbal coechipierilor
Când un jucător stabilește un ecran, Un jucător care stabilește un ecran ar trebui să dea un indiciu vizual, cum ar fi un pumn în aer, pentru a da un semnal unui receptor de ecran.
Un plasator de ecran ar putea, de asemenea, să comunice verbal acțiunea cu o frază de genul „Ecran!” către receptorul de ecran.
Plasatorul de ecran trebuie să fie umăr lângă umăr
Plasatorul de ecran trebuie să fie umăr lângă umăr cu receptorul de ecran.
Acest lucru face mai dificil pentru apărător să treacă peste ecran.
Întoarceți ecranul
În cele din urmă, apărarea va începe cel mai probabil să schimbe ecranele la curl cut.
Când se întâmplă acest lucru, ecranul poate fi inversat pentru a contracara această problemă.
Screen-ul este răsturnat prin faptul că cel care primește screen-ul devine cel care stabilește screen-ul odată ce are loc schimbarea.
Atacați panourile O-board
Echipele ar trebui să caute să atace panourile ofensive pentru puncte de a doua șansă atunci când este posibil.
În funcție de filozofia antrenorului și/sau de personalul jucătorilor, doi sau trei jucători ar putea merge după recuperări ofensive, în timp ce ceilalți jucători se pot întoarce în apărare pentru a împiedica cealaltă echipă să înscrie ușor puncte de fast break.
Pase și tăieri
Această secțiune demonstrează acțiunile de bază de pase și tăieri ale ofensivei de 5 out motion, care include tăieri de coș, tăieri de umplere și tăieri de backdoor.
Care jucător de pe parchet urmează un rol specific care depinde de locul în care se află în prezent acel jucător.
Jucător cu mingea
Acest jucător ar trebui să paseze unui jucător de aripă și să taie imediat spre coș.
Jucător de aripă slabă fără minge
Acest jucător ar trebui să taie spre locul citit și să umple partea de sus a cheii sau să taie pe ușa din spate, ceea ce depinde de ceea ce face apărătorul.
Fill the Top : În cazul în care apărătorul se află sub linia de aruncare liberă (adică se lasă în jos), jucătorul de aripă de pe partea slabă ar trebui să iasă pentru a umple partea de sus a cheii.
Backdoor Cut : Dacă apărătorul se află deasupra sau la egalitate cu linia de aruncare liberă (adică joacă prea mult sau refuză mingea), jucătorul de aripă de pe partea slabă ar trebui să facă un backdoor cut până la margine.
Jucător lângă margine fără minge
După ce un jucător termină un cut dar nu primește pasa de la un coechipier, acel jucător ar trebui să umple rapid un loc gol în colț.
Jucător în colț fără minge
Când un jucător de aripă face o tăietură spre coș sau spre locul de citire, un jucător aflat în colț ar trebui să se ridice imediat spre un loc liber al aripii.
Pasă și tăietură – Partea 1
Acțiunea seriei de tăieri începe cu o pasă de la 1 la 3 în zona aripii drepte.
În continuare, 1 face o tăietură dreaptă spre coș și poate primi pasa înapoi de la 3, dacă acesta este deschis.
Dacă pasa „give and go” nu este deschisă, 1 continuă tăietura spre colțul din stânga.
În același timp, 2 face o tăietură spre locul citit în zona liniei de aruncare liberă, în timp ce 4 umple locul lăsat liber de aripa stângă.
Pass and Cut – Part 2
Din acest moment, 2 se află la locul de citire și poate vedea că apărătorul, X2 se află sub linia de aruncare liberă.
De aceea, 2 iese și umple partea de sus a fileului și primește pasa inversată de la 3.
În continuare, 3 taie spre coș și poate primi pasa înapoi de la 2.
În același timp, 5 umple până la locul gol al aripii.
Dacă layup-ul nu este deschis, 3 se deplasează spre colțul din dreapta în timp ce 2 întoarce mingea către 4.
Pass and Cut – Part 3
În continuare, 2 poate face o tăietură drept la coș și poate primi o pasă de la 4 dacă acesta este deschis.
În timp ce acest lucru se întâmplă, 5 taie spre locul de citire și iese pentru a umple în partea de sus a cheii.
Nota : Pentru scopuri de diagramă, 5 a ieșit, dar într-o secvență reală, 5 ar putea foarte bine să taie pe ușa din spate dacă apărătorul joacă prea mult sau refuză.
3 umple, de asemenea, locul gol al aripii din dreapta.
În mod similar, 2 umple locul gol al colțului din dreapta dacă pasa nu a putut fi făcută de la 4.
Pass and Cut – Part 4
Continuând acțiunea, 4 inversează mingea către 5 și apoi face o tăietură de coș.
Dacă este deschis, 5 face pasa rapidă pentru layup.
Dacă layup-ul nu este acolo, 5 face o altă pasă inversă către 3.
În același timp, 1 umple locul de aripă rămas liber, în timp ce 4 se aplatizează în colțul din stânga.
Pasă și tăietură – Partea 5
Încă o dată, 5 face o tăietură dreaptă în timp ce 1 taie spre locul de citire și apoi se desprinde pentru a umple partea de sus.
De asemenea, 4 umple până la aripă în timp ce 5 se golește spre colțul din partea stângă dacă pasa de la 3 nu este disponibilă.
Continuitatea seriei de tăieturi continuă până când unul dintre jucători se deschide pentru layup.
Backdoor Cut – Part 1
1 face pasa către 3, face o tăietură spre coș și poate primi pasa înapoi de la 3.
În continuare, 2 taie spre locul de citire în timp ce 4 se umple spre aripa goală.
Dacă layup-ul nu este deschis, 1 se deplasează spre colțul din partea stângă.
Cupărarea pe ușa din spate – Partea 2
Pentru această parte a secvenței, X2 se află deasupra liniei de aruncare liberă și refuză pasa.
De aceea, 2 face o tăietură pe ușa din spate spre coș, primește pasa de la 3 și poate arunca layup-ul.
De asemenea, dacă 3 îl ratează pe 2 la tăierea pe ușa din spate, acțiunea continuă la fel ca înainte, 4 făcând o tăietură spre locul de citire.
Pentru acest exemplu de diagramă, 4 iese și umple partea de sus în timp ce 1 se ridică spre aripa stângă.
În plus, 2 se aplatizează spre colțul din stânga și continuitatea continuă până când se marchează.
Fill or Backdoor – Part 1
1 face o pasă către 3, taie spre coș și poate primi pasa înapoi de la 3 dacă este deschis.
În același timp, 2 taie spre locul de citire în timp ce 4 se ridică spre aripa lăsată liberă.
De asemenea, 1 se golește spre colțul stâng dacă pasa de la 3 nu a fost disponibilă.
Fill or Backdoor – Part 2
Similar cu diagramele anterioare, X2 apără sub linia de aruncări libere.
Atunci, 2 iese și umple partea de sus a cheii.
3 inversează mingea, taie spre coș și poate primi pasa înapoi de la 2 dacă este deschis.
Dacă nu este deschis, 2 inversează din nou spre 4.
Cum se întâmplă acest lucru, 5 se ridică spre aripa dreaptă, în timp ce 3 se aplatizează spre colțul din dreapta.
Fill sau Backdoor – Partea 3
În continuare, 2 taie la coș și poate primi pasa de la 4 dacă este deschis.
În timp ce acest lucru se întâmplă, 5 taie spre locul de citire, în timp ce 3 umple locul liber al aripii.
Încă o dată, 2 se golește spre locul de colț deschis pe partea dreaptă a terenului.
Fill or Backdoor – Part 4
5 se află la locul de citire și poate vedea că X5 este deasupra liniei de aruncare liberă și că joacă prea mult pe culoarul de pase.
Atunci, 5 face tăietura pe ușa din spate, primește pasa de la 4 și poate executa layup-ul deschis.
Dribble Hand Off – Partea 1
A fost menționat într-o secțiune anterioară că jucătorii pot executa driblingul hand off ca o eliberare de presiune dacă unuia dintre coechipieri i se refuză pasa la vârf sau la aripă.
Diagrama alăturată demonstrează acest concept.
Acțiunea începe în mod normal, unde 1 face pasa către 3 și taie spre coș.
Ca și în secvențele anterioare, 2 taie spre locul de citire și iese, 4 umple aripa lăsată liberă, iar 1 se aplatizează spre colțul din stânga.
Dribble Hand Off – Partea 2
Pentru acest exemplu, 2 a umplut vârful, dar X2 a fost capabil să se închidă rapid și să aplice o presiune maximă asupra lui 2.
3 poate dribla apoi spre 2, ceea ce semnalează acțiunea de dribling hand off.
2 driblează mingea înapoi spre aripa dreaptă, unde se afla 3, în timp ce 3 umple partea de sus a fileului.
Dribble Hand Off – Partea 3
Acum, deoarece 3 a inițiat dribble hand off, acest lucru ar fi similar cu efectuarea unei pase.
Din acest motiv, 3 face o tăietură de coș, primește pasa înapoi de la 2 și înscrie layup-ul.
Pasă și ecran
Această secțiune demonstrează acțiunile de bază de pasă și ecran ale ofensivei de 5 out motion, care include acțiuni de îndepărtare a ecranului, tăieturi curl spre coș și tăieturi de umplere.
Acțiunile de pasare și ecranare pot fi folosite împreună cu acțiunile de pasare și tăiere ca o modalitate de a deruta apărarea și de a crea oportunități suplimentare de a înscrie.
Cu toate acestea, ele pot fi, de asemenea, folosite ca o contramăsură împotriva echipelor cărora le place să joace lejer în defensivă și să se aplece în culoar, ceea ce previne layup-urile ușoare.
Care jucător de pe parchet urmează un rol specific care depinde de locul în care se află în prezent acel jucător.
De asemenea, pentru fiecare jucător care face un ecran, acel jucător ar trebui să facă un pas înapoi în direcția mingii după ce a făcut ecranul.
Jucătorul de sus cu mingea
Screen the Wing : Acest jucător ar trebui să paseze către un jucător de aripă și imediat să facă un ecran opus pentru un jucător de aripă de pe partea slabă.
Jucător pe aripă cu mingea
Acest jucător poate să paseze fie la colț, fie să inverseze mingea spre vârful cheii.
Screen the Top : Dacă mingea este pasată în colț, acest jucător de aripă trebuie să facă un ecran opus pentru coechipierul aflat în vârful cheii.
Screen the Corner : În mod similar, dacă mingea este inversată în vârful cheii, acest jucător de aripă trebuie să facă un ecran opus pentru un coechipier aflat în colț.
Jucătorul de aripă de pe partea slabă fără minge
Acest jucător ar trebui să facă un curl cut spre coș prin intermediul ecranului stabilit de jucătorul care a fost în vârful cheii.
Jucător în partea de sus fără minge
Acest jucător ar trebui să facă un curl cut spre coș prin intermediul unui ecran stabilit de un jucător de aripă.
Jucător lângă margine fără minge
Dacă un jucător finalizează un curl cut dar nu primește pasa de la un coechipier, acel jucător ar trebui să ocupe rapid un loc gol în colț.
Jucător în colț fără minge
Când un jucător de aripă de pe partea slabă face o tăietură curl spre coș printr-un ecran, un jucător aflat în colț ar trebui să se ridice imediat până la locul gol al aripii.
Acest jucător poate, de asemenea, să facă o tăietură curl spre coș ca un receptor de ecran.
Partea 1 – Ecranarea aripii
1 începe cu o pasă către 3 și ar trebui să facă un ecran pentru aripă.
După ce se întâmplă acest lucru, 2 face o tăietură curl spre coș și poate primi pasa de la 3 dacă este deschis.
În același timp, 4 se ridică spre locul eliberat de aripă, în timp ce 1 se retrage spre minge în vârful cheii.
În continuare, dacă 2 nu este deschis pentru layup, 1 poate primi pasa inversă de la 3 și poate executa aruncarea în săritură dacă este deschis.
De asemenea, 2 se poate apleca spre colțul gol din partea stângă.
Partea 2 – Screen the Top
Pentru această secvență, se presupune că 1 nu a fost deschis pentru a primi pasa inversă de la 3.
Când se întâmplă acest lucru, 3 poate face pasa spre colțul unde se află 5.
În continuare, 3 ar trebui să facă ecranarea de sus pentru 1 care face tăierea la coș.
În același timp, 3 ar trebui să facă un pas înapoi spre minge, care se află în același loc în zona aripii drepte.
5 poate face pasa către 1 în apropierea inelului sau o poate inversa înapoi către 3 care ar putea să execute aruncarea în săritură dacă este deschis.
În plus, dacă 1 nu a primit pasa, 4 ar face o tăietură spre locul citit, similar cu seria de tăieri.
Pentru această diagramă, X4 (nu este ilustrat) a rămas sub linia de aruncare liberă.
Acest lucru îi semnalează lui 4 să iasă și să umple partea de sus a cheii.
De asemenea, 2 se ridică spre locul lăsat liber de aripa stângă în timp ce 1 se golește spre colțul din stânga.
Partea 3 – Ecranizarea colțului
Continuând secvența, 3 face o pasă inversă către 4 care se află în vârful cheii.
Cu respectarea regulilor, 3 ar trebui acum să facă un ecran pentru colț.
5 face o tăietură curl spre coș prin intermediul ecranului și poate primi pasa de la 4 dacă acesta este deschis.
De asemenea, 3 ar trebui să facă un pas înapoi la minge, care ar fi din nou în zona aripii din dreapta.
Dacă layup-ul nu este disponibil lângă margine, 5 ar trebui să urmeze acțiunea pentru un jucător lângă margine, care este de a umple un colț gol.
Atunci, 5 se mută din nou în același loc care este colțul din partea dreaptă.
Din acest punct, seria de proiecție poate continua în mod normal sau echipa ar putea eventual să treacă la seria de tăiere.
În ambele condiții, echipa ar trebui să caute cea mai bună posibilitate de a crea aruncări bune sau layup-uri.
Intrări
Această secțiune conține diagrame care prezintă diverse intrări din alte seturi ofensive, cum ar fi ofensiva Box, ofensiva 4 out motion și ofensiva Horns, care fac tranziția în ofensiva 5 out motion.
Inițial, intrările pot fi folosite ca o modalitate de a crea opțiuni suplimentare de înscriere și de a ține apărarea pe degetele de la picioare.
După ce intrarea este finalizată, acțiunea poate face tranziția în seria de tăiere, seria de proiecție sau o combinație a ambelor.
În scop demonstrativ, aceste diagrame arată tranziția în seria de tăiere.
Cadrul A – Partea 1
2 și 3 taie spre aripi prin intermediul ecranelor coborâte puse de 4 și 5.
În urma ecranelor, 4 și 5 apar imediat spre colțuri.
În continuare, 2 primește pasa de la 1 și poate executa o aruncare liberă.
Căsuța A – Partea a 2-a
Dacă aruncarea nu este acolo pentru 2, echipa poate face o tranziție în ofensiva 5 out motion.
1 ar trebui să taie imediat spre coș după ce a făcut pasa.
2 poate pasa înapoi la 1 pentru layup dacă este deschis.
De asemenea, 3 taie spre locul de citire și umple partea de sus, în timp ce 4 umple lângă zona aripii stângi.
1, de asemenea, se umple spre colțul stâng dacă pasa nu a fost primită.
Acțiunea va continua în seria de tăiere sau de filtrare.
Cadrul B – Partea 1
5 se desprinde în zona aripii drepte și primește o pasă de la 1.
După ce această pasă este făcută, 1 taie spre aripa opusă prin intermediul unui ecran de flare stabilit de 4.
5 caută să arunce pasa de săritură către 1 care poate executa aruncarea liberă.
Dacă pasa de săritură nu este acolo, 5 inversează mingea către 4 care a umplut partea de sus a fileului după ce ecranul a fost stabilit.
Din acel punct, 4 face pasa inversă către 1.
Cadrul B – Partea a 2-a
După pasa inversă, 5 taie spre blocajul stâng al postului prin intermediul unui back screen și al unui baseline screen stabilite de 2, respectiv 3.
1 introduce mingea în post, unde 5 poate înscrie coșul rapid.
Dacă 5 nu este deschis, 5 poate ieși la colțul din partea stângă.
În același timp, 2 și 3 pot completa aripa și respectiv colțul de pe partea dreaptă.
Căsuța B – Partea a 3-a
1 inversează mingea către 4 și imediat taie spre coș.
În timp ce se întâmplă acest lucru, 5 umple aripa lăsată liberă.
Acțiunea 5 out continuă de acolo.
Horns A – Partea 1
1 driblează pe partea stângă prin intermediul unui ecran de minge pus de 4 și inversează mingea către 4 în partea de sus.
În timp ce acest lucru se întâmplă, 2 taie spre aripa dreaptă prin intermediul unui ecran de colț pin jos pus de 5.
4 inversează din nou mingea către 2, care poate arunca o aruncare liberă sau poate dribla spre coș.
Dacă niciuna dintre cele două opțiuni ofensive nu este disponibilă, 5 se poate apleca spre colțul din partea dreaptă.
Din acest punct, echipa este acum din nou în ofensiva de 5 out motion.
Horns A – Partea 2
2 inversează mingea către 4 și taie spre coș.
4 face pasa înapoi către 2 pentru layup.
Dacă acesta nu este acolo, secvența 5 out continuă cu o pasă inversă către 1 și așa mai departe.
Horns B – Partea 1
2 și 3 taie spre aripi prin intermediul ecranelor de colț fixate de 4 și 5.
1 are opțiunea de a pasa către 2 sau 3 care pot executa aruncarea liberă.
Dacă aruncarea nu este acolo, atât 4 cât și 5 se golesc spre colțuri.
După ce se întâmplă acest lucru, echipa este din nou în ofensiva 5 out motion.
Horns B – Partea 2
Pentru acest exemplu de diagramă, 1 a decis să paseze lui 3.
După această pasă, 1 face tăierea coșului și poate primi pasa înapoi pentru layup dacă este deschis.
Dacă nu este deschis, 2 umple partea de sus, 5 umple aripa lăsată liberă, iar 1 umple colțul gol.
Succesiunea ofensivei 5 out motion continuă de aici.
Horns C – Partea 1
1 driblează spre partea stângă a terenului.
Această acțiune îl determină pe 2 să taie spre colțul din dreapta.
În același timp, 3 face o tăietură curl spre coș prin intermediul unor ecrane stagger pin down stabilite de 4 și 5.
1 îi pasează în interior lui 3 pentru layup, dacă este deschis.
Dacă scorul de lângă inel nu este disponibil, 3 se aplatizează spre colțul stâng eliberat.
Horns C – Partea a 2-a
2 taie spre vârful cheii prin intermediul unei alte perechi de ecrane eșalonate stabilite de 4 și 5.
După aceasta, 2 primește o pasă inversă de la 1 pentru aruncare dacă este deschis.
Dacă aruncarea nu este acolo, 4 și 5 umplu aripa și respectiv colțul gol.
Din acest punct, secvența a trecut cu succes în ofensiva de 5 out motion.
Horns C – Partea 3
2 face pasa către 4, taie rapid spre coș și poate primi mingea înapoi de la 4 pentru layup.
Ca și înainte, dacă layup-ul nu este acolo, acțiunea continuă să fie executată.
1 umple partea de sus, 3 umple aripa lăsată liberă, iar 2 se golește în colțul stâng.
3 Out 2 In – Partea 1
Această intrare începe într-un aliniament 3 out 2 in.
1 driblează spre partea dreaptă a terenului prin intermediul ecranului de minge stabilit de 4.
Acțiunea de dribling semnalează o pătrundere spre colțul opus de către 2.
De asemenea, 4 umple partea de sus a fileului după acțiunea de ecranare a mingii.
3 Out 2 In – Part 2
Continuând secvența, 3 face o tăietură spre coș prin intermediul unui ecran din spate stabilit de 5.
1 se uită înăuntru la 3 pentru un layup rapid.
Dacă layup-ul nu este deschis, 3 continuă spre colțul gol de pe partea dreaptă.
În plus, 5 umple aripa liberă de pe partea stângă după ce ecranul este pus.
Din acest punct, intrarea inițială a trecut acum în ofensiva 5 out motion.
3 Out 2 In – Partea 3
1 face pasa inversă către 4, taie spre coș și poate primi pasa înapoi de la 4.
Dacă nu este deschis, 3 umple aripa, 1 umple colțul, iar 4 inversează din nou către 5.
Continuitatea 5 out continuă de aici.
4 Out 1 In – Partea 1
Balonul este inversat de mai multe ori de la 1 la 4 și apoi la 3.
În continuare, 2 face o tăietură de coș prin intermediul unui back screen stabilit de 5 și poate primi pasa de la 3 pentru a înscrie rapid.
Dacă nu este deschis, 3 inversează din nou la 4 în timp ce 2 continuă tăietura spre colțul din partea stângă.
În același timp, 5 se deplasează spre colțul din dreapta, în timp ce 1 umple zona liberă a aripii din dreapta.
4 Out 1 In – Part 2
În continuare, 4 face un dribling sau două dinspre fanta stângă spre vârful cheii.
În acest moment, acțiunea a trecut din nou în ofensiva 5 out motion.
4 inversează mingea către 1, taie spre coș și primește pasa înapoi de la 1, dacă acesta se află acolo.
Ca și înainte, toți jucătorii ocupă locurile respective.
Princeton Chin – Partea 1
Acțiunea începe cu seria Chin din atacul lui Princeton.
Balonul este inversat de la 1 la 4 și apoi la 3.
În continuare, 1 face o tăietură UCLA spre coș prin intermediul unui ecran din spate pus de 5.
3 îi pasează lui 1, care execută layup-ul dacă este deschis.
Dacă layup-ul nu este acolo, 1 continuă spre colțul gol din partea stângă.
Princeton Chin – Partea a 2-a
După ce 1 taie colțul, 4 taie în continuare prin intermediul unui flare screen stabilit de 5.
4 poate primi pasa de la 3 dacă acesta este deschis.
Dacă nu, 4 se aplatizează spre colțul gol din partea dreaptă.
Acum, acțiunea chinului s-a schimbat în ofensiva 5 out motion.
Princeton Chin – Partea 3
3 face pasa inversă către 5, taie spre coș și o primește din nou de la 5 pentru un coș ușor.
Dacă nu este deschis, echipa va continua să execute ofensiva 5 out motion ca anterior.
1 umple aripa, 3 umple colțul, 2 primește pasa inversă de la 5 și așa mai departe.
Split the Post – Part 1
Această intrare începe cu o secvență de divizare a postului.
2 primește mingea de la 1 și, pe măsură ce acest lucru se întâmplă, 1 și 4 se despart spre coș.
Dacă se întâmplă ca 4 să fie deschis la divizarea, 2 poate da pasa pentru un layup ușor chiar acolo.
Dacă nu, 1 și 4 taie spre colțurile din stânga și, respectiv, din dreapta.
5 poate, de asemenea, să iasă în partea de sus a fileului.
Acum, acțiunea a trecut din nou în ofensiva de 5 out motion.
Split the Post – Partea 2
2 face pasa inversă către 5, taie spre coș și poate primi pasa înapoi pentru a executa layup-ul.
Dacă nu este deschis, echipa continuă să execute continuitatea ofensivei 5 out motion offense.
4 umple aripa, 2 umple colțul, 5 inversează la 3, și așa mai departe.
Relaționat
5 Out Motion Offense AAU Breakdown
5 Out High Motion Offense executat de o echipă de liceu
.