Ten artykuł dotyczy kasty pogromców potworów. Inne zastosowania – zobacz Wiedźmin. |
|
Prawda, nie ma nic bardziej odrażającego niż te potwory, które przeciwstawiają się naturze i znane są pod nazwą wiedźminów, jako że są potomstwem plugawych czarów i magii. To pozbawione skrupułów łotry bez sumienia i cnoty, istne istoty z piekła rodem, zdolne jedynie do odbierania życia… | ||
– Monstrum, czyli portret wiedźm, Anonim |
Wiedźmin (pol. wiedźmin) zwany też wiccaninem, hekserem, wedyminem lub czarownikiem (Starsza Mowa: vatt’ghern), to ktoś, kto przeszedł rozległe szkolenie, bezwzględne psychiczne i fizyczne kondycjonowanie, i tajemnicze rytuały (które odbywają się w „szkołach wiedźmińskich”, takich jak Kaer Morhen) w przygotowaniu do zostania wędrownym pogromcą potworów do wynajęcia. Geralt, główny bohater serii Wiedźmin Andrzeja Sapkowskiego i późniejszych gier inspirowanych nimi, jest uważany w opowieściach za jednego z największych wiedźminów; z pewnością jest legendarny, ale czy sławny czy niesławny jest bardziej otwarty na interpretację (i / lub podlega rozgrywce, w zależności od przypadku).
- Historia
- Stworzenie
- Pierwsza Era Wiedźminów
- Druga Era Wiedźminów
- Koniec Złotego Wieku
- Przegląd
- Genetyczne zalety i wady bycia Wiedźminem
- Ekwipunek i umiejętności
- Godni uwagi wiedźmini
- Szkoła Wilków
- Szkoła Gryfa
- Szkoła Żmii
- Szkoła Manticore
- Szkoła Żurawia
- Zakon Wiedźm
- Szkoła Nieokreślona
- The Witcher
- Glossary Entry
- Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
- Wpis do dziennika
- Nazwa
- W innych językach
- Ciekawostki
- Uwagi
- Filmiki
Historia
Stworzenie
Gdy ludzie osiedlili się w północnej części Kontynentu, musieli radzić sobie z szerokim wachlarzem potworów, które zamieszkiwały te ziemie i do których radzenia sobie ludzie byli słabo przygotowani. Aby temu zaradzić, władcy Północy zlecili magom stworzenie władających magią wojowników, którzy mieli za nich walczyć z potworami. W rezultacie magowie przeprowadzili eksperymenty w Rissberg i w ten sposób powstał pierwszy wiedźmin. Niestety, wiedźmini okazali się mieć ograniczony potencjał magiczny, przez co zostali uznani za porażkę i wygnani z zamku.
Pierwsza Era Wiedźminów
Więcej informacji w Zakon Wiedźminów.
Po wygnaniu wiedźminów zostali oni sprowadzeni do zamku Morgraig przez garstkę magów, którzy chcieli kontynuować eksperyment. Tutaj, pierwsze pokolenie wiedźm kontynuowało trening, podczas gdy magowie tworzyli kolejne, wkrótce zakładając Zakon Wiedźm. Gdy pierwszych pięciu wiedźminów wyruszyło w drogę, rozpoczęła się pierwsza era wiedźminów. Jednak z czasem, gdy Zakon został opuszczony przez pierwotnych magów, wybuchła gwałtowna walka między nimi, w wyniku której zginęło kilka osób i doszło do rozłamu, a inni wiedźmini coraz bardziej rozczarowywali się celem Zakonu i również odeszli, co doprowadziło do końca Zakonu, gdy ostatni wiedźmini opuścili Morgraig, a tym samym zakończyła się pierwsza era wiedźminów.
Druga Era Wiedźminów
Po zakończeniu Zakonu i powstaniu pięciu niezależnych szkół, rozpoczęła się Druga Era Wiedźminów, którą sami wiedźmini określają mianem Złotego Wieku Wiedźminów. Dzięki podzieleniu kontynentu między szkoły i stworzeniu przez każdą z nich własnych wiedźm, ich praca stała się sprawnie zorganizowana. Dawne napięcia między nimi uspokoiły się, a kiedy wiedźmini z różnych szkół przecięli swoje drogi, nie doszło do rozlewu krwi, ponieważ każdy z nich wiedział, że ma swoje własne terytorium, co sprawiło, że traktowali inne szkoły bardziej jak zrażonych braci niż zgorzkniałych wrogów, jak wcześniej.
Koniec Złotego Wieku
Do połowy lat 60-tych, wiedźmini odnieśli zbyt duży sukces. Potwory stawały się coraz rzadsze, a z powodu propagandy kościołów Północy i nieufności władców, czarownicy stali się potworami w oczach większości ludności. Każda z pięciu szkół została zaatakowana przez różnych ludzi i do czasu upadku ostatniej szkoły liczba czarowników znacznie się zmniejszyła.
Przegląd
Genetyczne zalety i wady bycia Wiedźminem
Przyjęci jako dzieci, przyszli Wiedźmini są poddawani intensywnym procesom alchemicznym, spożywanie mutagennych związków oraz nieustanny trening fizyczny i magiczny, aby uczynić ich niebezpiecznymi i wysoce wszechstronnymi przeciwnikami, z których wielu posiada nadludzką szybkość, siłę i/lub inne śmiercionośne moce. Procedury te ostatecznie oznaczają, że każdy w pełni wyszkolony wiedźmin jest mutantem stworzonym specjalnie do polowania i zabijania nieludzkich ofiar. Kluczowe trwałe rezultaty mutacji wspólne dla wszystkich wiedźminów obejmują:
- Sterlność (co częściowo wyjaśnia selekcję z zewnątrz, jako że nie mogą się rozmnażać, aby przekazać swoje cechy).
- Nadmiernie rozwinięte libido, co spowodowało, że pojawiło się wiele plotek na ich temat.
- Kotopodobne oczy, które dają bardzo ostry noktowizor – wiedźmini mogą zwęzić swoje źrenice, aby widzieć w oślepiającym świetle lub otworzyć je, aby widzieć w niemal całkowitej ciemności. Noktowizor może być wzmocniony eliksirem z kotów, ale sam w sobie jest na tyle dobry, że nie wymaga dalszego ulepszania. Ich cały system sensoryczny jest ogólnie wzmocniony, pozwalając im na identyfikację gatunku zwierzęcia na podstawie zapachu jego krwi, oraz wykrywanie pobliskich istot, nawet gdy są poza zasięgiem wzroku.
- Niezwykła odporność na choroby (która w większości przypadków funkcjonuje jak całkowita odporność) oraz wzmocniony system immunologiczny, pozwalający im na spożywanie dużych ilości eliksirów, które mogłyby okazać się łatwo śmiertelne, gdyby zostały spożyte nawet w małych ilościach przez normalnego człowieka.
- Wyjątkowo zwiększona siła, szybkość, refleks i wytrzymałość, znacznie przekraczające możliwości każdego normalnego lub dobrze wyszkolonego człowieka, co pozwala im na szybkie kończenie walk przy minimalnym wysiłku i dokonywanie fizycznych wyczynów, z którymi inni wiedźmini nie mogliby się równać. Same umiejętności fizyczne wiedźmina są wystarczające do pokonania większości potworów w pojedynkę, jeśli połączy się je z intensywnym treningiem i odpowiednim uzbrojeniem, podczas gdy zwykli ludzie mogliby tego dokonać jedynie w dużych grupach. Wiedźmini są w stanie wytrzymać uderzenia, które normalnie pozbawiłyby normalnego mężczyznę przytomności. Dodatkowo, znani są z tego, że są w stanie przetrwać uderzenia potężnych potworów, takich jak olbrzymy lub inne istoty posiadające herkulesową siłę, które w przeciwnym razie zabiłyby innych jednym ciosem.
- Większy potencjał magiczny niż u przeciętnego człowieka, co daje im możliwość wykonywania prostej, ale niezwykle wszechstronnej magii bojowej w postaci znaków. Rozwijają również szósty zmysł, który pozwala im „wyczuwać” rzeczy wokół nich, czy to ważne przedmioty, czy bezpośrednie intencje ludzi. To wyjaśnia ich niezwykłą zdolność do tropienia i polowania na ludzi i potwory. Jednak ilość magii, którą posiadają, nie jest tak bliska czarodziejom i czarodziejkom.
- Przyspieszone uzdrawianie dające szybki powrót do zdrowia po odniesionych ranach.
- Niewiarygodnie długa żywotność i przedłużona młodość (mówi się, że Vesemir ma co najmniej kilka wieków, ale ma wygląd człowieka w średnim wieku).
Ekwipunek i umiejętności
Choć ich umiejętności obejmują w zasadzie każdą broń, jaka wpadnie im w ręce, trening Wiedźmina skupia się na dwóch podstawowych narzędziach:
Miecze te są zazwyczaj noszone na plecach. Stalowe ostrze służy do walki z bardziej przyziemnymi istotami, a srebrne do walki z nadprzyrodzonymi bestiami. Wiedźmini są również częstymi twórcami i użytkownikami potężnych eliksirów, rozwinęli zaawansowaną tolerancję na ich toksyczność, ale nadal ograniczają się do kilku na raz (nawet jeden z ich słabszych naparów byłby śmiertelny dla zwykłego człowieka). Wiedźmini są wyszkoleni w używaniu bomb i powlekaniu broni trucizną i olejem, wiele z nich zostało zaprojektowanych by szkodzić konkretnym potworom. Pierwsi wiedźmini byli szkoleni przez alchemików z Vicovaro, ponadto wiedźmini są mistrzami w tropieniu prawie wszystkich stworzeń, zarówno potworów, zwierząt, ludzi jak i nieludzi. Pierwsi wiedźmini byli szkoleni przez łowców z Kaedwen. Po powstaniu różnych szkół, pierwsze pokolenie wiedźminów przekazywało swoją wiedzę uczniom. W końcu, ich formalne szkolenie magiczne zajmuje się znakami, niskopoziomową, ale wszechstronną formą magii, która pozwala czarownikom rzucać zaklęcia i czary za pomocą prostych gestów dłoni. Bez długotrwałej praktyki i doskonalenia są to tylko sztuczki w porównaniu z tym, co potrafi czarodziejka, ale bardzo dobrze służą komuś z mieczem w ręku, aby dodać do swoich wysiłków odrobinę improwizacji. Ponadto, potężniejsza magia używana przez magów często wymaga dużo czasu na przygotowanie, podczas gdy wszystkie znaki są natychmiastowe. Dodatkowo, czarownicy są szkoleni przez doświadczonych magów, jak używać tych znaków, aby uzyskać najlepszy efekt. Kilku wiedźminów z różnych szkół używało jednoręcznych kusz, jednak nie było to zbyt powszechne.
Ogólnie rzecz biorąc, Wiedźmin jest potężnym i często przytłaczającym przeciwnikiem dla bardziej przyziemnych ras dzięki ich nadludzkiej sprawności fizycznej, zdolnościom regeneracyjnym i magii. Jednak nie są nieomylni, gdyż wciąż mogą popełniać błędy, popełnić błąd w walce z ludźmi lub nadprzyrodzonymi demonami, lub być przytłoczeni przez samą liczbę i jednostki, które mają umiejętności, aby dorównać wiedźminowi, choć rzadko zdarza się osoba, która zdołała zabić wiedźmina z umiejętności, a nie z głupiego szczęścia lub z zasadzki.
Choć oczy wiedźmina są jednym ze sposobów, aby się wyróżnić, innym standardowym środkiem identyfikacji jest medalion wiedźmiński. To urządzenie pomaga w wykrywaniu potworów, a żaden wiedźmin nie rozstaje się z nim chętnie. (Oczywiście, wiedźmini są znani z tego, że trudno ich zabić – Leo Bonhart może pochwalić się kolekcją trzech takich medalionów jako dowodem swoich umiejętności walki). Forma indywidualnego medalionu (głowa wilka, kota, gryfa itp.) wskazuje na szkołę, w której szkolono jego właściciela.
Powszechne jest przekonanie, nawet wśród samych czarowników, że nie posiadają oni zdolności do odczuwania emocji. Może to być dyskusyjne, i raczej względne, biorąc pod uwagę rygor ich szkolenia i niebezpieczeństwa, z jakimi stykają się na co dzień. Być może po prostu nigdy nie mieli czasu lub kontaktu ze społeczeństwem, aby rozwinąć lub rozpoznać reakcje na prozaiczne doświadczenia, które większość uważa za oczywiste. Można również wyjaśnić, że połączenie ich ciężkiego treningu, modyfikacji genetycznych i odosobnienia od społeczeństwa, które mogą zachęcać stępione ekspresji emocjonalnej, jak Geralt, Lambert i Eskel wszystkie wykazują emocjonalne wyżyny dotyczące miłości, radości, strachu, gniewu, pożądania i współczucia wśród różnych innych.
Okazjonalne odniesienia do wiedźminów jako „nie-ludzi” są nieco w sprzeczności z oryginalnymi historiami (w których Geralt tylko identyfikuje wiedźmina jako zawód, nigdy rasy). Z pewnością nie ma oficjalnej klasyfikacji jako takie, a odpowiednie odniesienia (przynajmniej w pierwszej grze) są zazwyczaj z Geralt utożsamiając się z nieufnością i / lub wrogością napotykaną przez elfy i krasnoludy w ludzkim społeczeństwie. Prawdopodobnie jest to używane jako obelga przeciwko mutantom, porównując ich do elfów i krasnoludów, choć warto zauważyć, że tekst znaleziony w grze w Wild Hunt wspomina, że Szkoła Kotów wiedźminów „są w większości z elfiego rodu”, wskazując, że istnieją (lub były w pewnym momencie) rzeczywiście nieludzcy wiedźmini. Czy rzeczywiście istnieją jakieś elfie wiedźmy podczas współczesnej linii czasowej tej historii jest nieznane.
Godni uwagi wiedźmini
Szkoła Wilków
Wyszkoleni, ale sami nie są wiedźminami:
- Ciri
- Leo
Szkoła Gryfa
Szkoła Żmii
- Gerd
- Junod z Belhaven
- Ivo z. Belhaven
- Arnaghad
Szkoła Manticore
- Merten
Szkoła Żurawia
- Stefan
Zakon Wiedźm
- Rhys
Szkoła Nieokreślona
- Adela
- Chireadan
- Cormac
- Olivier z Gulet
The Witcher
Glossary Entry
Wiedźmini
Wiedźmini powstali, gdy pierwsi osadnicy kolonizowali nieokiełznane ziemie dzisiejszej-dzisiejszej Temerii. Elitarna kasta wojowników-mnichów miała za zadanie bronić ludzi przed potworami, które zamieszkiwały dzikie tereny. Dzięki mutagennym grzybom, ziołom i roślinnym stymulantom, ciała młodych adeptów rozwijały nadludzką szybkość i wytrzymałość. W wyniku bolesnej i niebezpiecznej Próby Traw młodzi czarownicy zyskiwali kocie oczy, które pozwalały im widzieć w ciemności. Z pomocą czarodziejów nauczyli się posługiwać prostymi zaklęciami bojowymi, zwanymi znakami, a także magicznymi eliksirami, które zwiększały ich umiejętności bojowe. W dzisiejszych czasach, gdy potwory stały się rzadkością, zapotrzebowanie na usługi czarowników znacznie zmalało. Tylko nieliczni przedstawiciele tej kasty wciąż podróżują po świecie i nie powstają już pogromcy potworów. Ze względu na swoją odmienność, niezwykłe zdolności i umiejętności magiczne, wiedźmini są traktowani jak wyrzutki, a czasem nawet spotykają się z nienawiścią. Nienawiść ta ujawniła się podczas niesławnego ataku na Kaer Morhen, który doprowadził do zniszczenia twierdzy i śmierci większości zimujących w niej wiedźm. Ci, którzy przeżyli, są skazani na zagładę, gdyż nie szkolą już następców. Ludzie potrzebują czarowników, ale jednocześnie się ich boją. Wędrowni wojownicy wzbudzają strach, ponieważ są mutantami i posiadają nadludzkie moce. Wiedźmin rzadko jest mile widzianym gościem, a kontakty z przedstawicielami tej profesji prawie zawsze ograniczają się do interesów. Wiedźmini są nieodmiennie atakowani podczas pogromów i przewrotów społecznych skierowanych przeciwko tym, którzy zajmują się magią. Mutageny i magia sprawiają, że ciała wiedźminów są odporne na wszelkie choroby, nawet do tego stopnia, że stają się całkowicie odporne.
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
Wpis do dziennika
Pomimo mojej długiej przyjaźni z Geraltem, wiem o tym osobliwym bractwie czy gildii niewiele więcej, niż podają uczone księgi. Na dodatek jestem zobowiązany do dyskrecji, więc nie napiszę na ten temat nic więcej, niż to konieczne. Niegdyś tak liczni jak bestie, z którymi walczyli, dziś czarownicy są postrzegani jako relikt czasów, które dawno minęły. Dokładny charakter ich szkolenia pozostaje tajemnicą. Wiadomo, że składają się na niego m.in. Próby – procesy przekształcające organizm za pomocą specyficznej kombinacji tajemnych ziół i naparów. Ci, którzy je przeżyją zyskują nadludzki refleks, szybkość reakcji, zdolność widzenia w ciemności i wiele innych cech czyniących z nich śmiertelnych przeciwników. Podczas treningu uczą się walki mieczem i podstawowej magii, zwanej znakami. Uzbrojeni w ten zestaw umiejętności wiedźmini mogą skutecznie wypełniać swój cel, jakim jest ochrona ludzi przed potworami zamieszkującymi nasz świat.
Nazwa
Oryginalna polska nazwa „wiedźmina” to „wiedźmin”. W angielskim tłumaczeniu preferowanym przez Andrzeja Sapkowskiego początkowo nazywano go „hexer” i jest to nazwa używana w międzynarodowej wersji adaptacji filmowej. CD Projekt zdecydował się jednak przetłumaczyć ją na „wiedźmin” w grze komputerowej, a słowo to zostało następnie przyjęte przez Danusię Stok (w jej tłumaczeniu Ostatniego życzenia), a nawet przez samego Sapkowskiego (w Historii i fantastyce).
Warlock był używany w nieformalnych angielskich tłumaczeniach, chociaż „witcher” – będąc neologizmem w języku angielskim – prawdopodobnie lepiej oddaje ducha zawodu Geralta i wiedźmina.
W innych językach
Flaga | Język | Wiedźmin | ||
---|---|---|---|---|
Angielski | Wiedźmin | |||
polski (oryginał) | Wiedźmin | |||
arabski | الساحر as-.Sāḥir |
|||
Asturyjski | Bruxu | |||
Portugalski | Brazylijski | Bruxo | ||
bułgarski | Вещер Veshter |
|||
chiński (tradycyjny) chiński (kontynentalny) |
狩魔獵人 Shòumó Lièrén 巫师 Wūshī |
|||
język chorwacki | Vještac | |||
czeski | Zaklínač | |||
holenderski | Hekser | |||
Estoński | Nõidur | |||
Farsi (Perski) | جادوگر Jādugar |
جادوگر | Jādugar | |
fiński | Noituri | |||
francuski | Sorceleur | Przyp. tłum. | niemiecki | Hexer |
grecki | Γητευτής Giteftís |
|||
Węgierski | Vaják | |||
Włoski | Strigo | |||
Łotewski | Raganius | |||
Litewski | Raganius | |||
Portugalski | Bruxo | |||
rumuński | Vrăjitor | |||
rosyjski | rosyjski | Ведьмак Ved’mak |
||
Serbski | Вештац Veštac |
|||
Słowacki | Słowacja | Słowacki | Zaklínač | |
Słoweński | Čarovnikar | |||
Hiszpański | Brujo | |||
Szwedzki | Häxkarl | |||
Turecki | Turecki | Cadıeril Efsunger |
||
Ukraiński | Відьмак Vid’mak |
W językach z powieści
- Vedymin
- Vatt’ghern (Starsza Mowa)
W językach z gry
- Witchmolol-bool (Vodyanoi)
Ciekawostki
- Vědmák (pisownia polska: wiedźmak) to męski odpowiednik vědma (czarownica) w niektórych słowiańskich opowieściach. Podczas gdy wiedźmin jest czystym neologizmem wymyślonym przez Andrzeja Sapkowskiego, używa on tradycyjnej nazwy również kilka razy.
Uwagi
- Wiedźmin to klasa postaci w grze The Witcher: Versus.
- Wiadomo, że istnieją tylko ludzcy wiedźmini, choć uważa się, że elfi wiedźmini mogą istnieć lub istnieli w szkole Cat.
- Gruzińska iteracja słowa „Witcher” wydaje się być błędnie przetłumaczona, jako słowo „მხედვარი” (M’khedvari) dosłownie oznacza „Watcher”. Gruzińska społeczność w większości trzyma się angielskiego terminu.
Filmiki
Dodaj zdjęcie do tej galerii
.