Switch to Success: 20 Years of Nintendo Console Sales

Od czasu swojej premiery w 2017 roku Nintendo Switch stało się konsolą do gier domowych zarówno dla graczy, jak i nie-graczy.

Niewiele konsol przenika do głównego nurtu na tyle głęboko, by rodzice odnosili się do konsoli po jej właściwej nazwie, zamiast do „Gameboya” lub „Wii” swoich dzieci. Jeszcze mniej przychodzi razem jako kompletny pakiet, który łączy ideologie i pomysły techniczne swoich poprzednich konsol jak Nintendo Switch ma.

Ta grafika wizualizuje historię sukcesu sprzedaży Nintendo Switch obok ponad 20 lat sprzedaży konsoli Nintendo.

Historia sprzedaży konsoli Nintendo

Nintendo ma długą i bogatą historię w dziedzinie gier, ale od czasu wydania oryginalnego Game Boya w 1989 r. firma preferuje dwutorowe podejście do swoich konsol do gier: posiadanie zarówno przenośnej konsoli ręcznej, jak i konsoli domowej, która łączy się z telewizorem na rynku.

Game Boy i SNES (1990) były pierwszą iteracją tej strategii i osiągnęły ponad 160 milionów sprzedanych jednostek łącznie, ustanawiając legendarne franczyzy gier z cenionymi sequelami, takimi jak Super Mario World i The Legend of Zelda: A Link to the Past.

The Game Boy’s warianty jak Game Boy Pocket (1996) i Game Boy Color (1998) wydłużyła handheld’s żywotność wystarczająco towarzyszyć innej konsoli domowej, z Nintendo 64 wychodzi w 1996 roku i sprzedaży 32,93 mln sztuk własnych.

Te sukcesy udowodniły, że publiczność gier będzie wspierać dwa oddzielne konsole Nintendo na rynku, a Nintendo utrzymał strategię idąc kolejne pokolenia.

Lifetime Nintendo Console Sales

Konsola Rok wydania Units Sold
(as of Sept 30, 2020)
NES 1983 61.91 M
Game Boy 1989 118.69 M
SNES 1990 49,1 M
Nintendo 64 1996 32.93 M
Game Boy Advance 2001 81.51 M
Nintendo GameCube 2001 21,74 M
Nintendo DS 2004 154.02 M
Nintendo Wii 2006 101,63 M
Nintendo 3DS 2011 75.94 M
Wii U 2012 13,56 M
Nintendo Switch 2017 68,3 M

Źródło: Nintendo

Następna generacja złożona z Game Boy Advance (2001) i Nintendo GameCube (2001) zobaczył nieco niższe liczby sprzedaży, ale był konkurencyjny wobec debiutu gier Microsoftu z oryginalnym Xbox (2001) i Sony niezwykle popularne Playstation 2 (2000).

Podczas gdy GameCube sprzedał 21.7 miliona sztuk, a oryginalny Xbox sprzedał ~24 miliony sztuk, Playstation 2 zdominowała tę generację i wciąż jest najlepiej sprzedającą się konsolą do gier wideo wszechczasów z 155 milionami sprzedanych sztuk.

Sukces sprzedaży Wii i Nintendo DS

Jak Sony i Microsoft pchnął HD renderowania i wyższą wierność graficzną w ich następnej generacji konsol, Nintendo koncentruje się na jak gry były odtwarzane, a nie surowej mocy.

To przyniosło o Nintendo DS (2004), który dodał drugi ekran dotykowy dla deweloperów do budowania gier wokół, a Nintendo Wii (2006), który pionierem kontroli ruchu i dostępności z prostszym Wii Remote controller.

Both Nintendo DS i Nintendo Wii były runaway sukcesy, dominując ich pokolenia z ponad 255 mln konsol sprzedanych łącznie.

W tym samym czasie, Sony próbował powielić strategię Nintendo z ręcznych konsol własnych, PSP (2004) i PS Vita (2011), i choć sprzedał 80 milionów jednostek i ~ 10-15 milionów jednostek, odpowiednio, Sony ostatecznie porzucił rynek konsoli ręcznych.

Spadek sprzedaży Nintendo 3DS i Wii U

Nintendo było wyraźnie królem rynku konsoli przenośnych. Podczas gdy obawiano się, że telefony komórkowe będą zabójcą przenośnych konsol, Nintendo 3DS sprzedawało się dobrze, gdy zostało wydane w 2011 roku (75,94 mln sztuk) i było zbawienną łaską Nintendo dla swojej generacji.

To, co nie trzymało się dobrze, było następcą konsoli domowej Nintendo dla Wii, Wii U. Konsola osiągnęła tylko 13,56 mln sprzedanych sztuk i szybko została przyćmiona przez Playstation 4 (113,5 mln sprzedanych sztuk) i Xbox One (~51 mln sprzedanych sztuk) wydanych w 2013 roku.

Słaba sprzedaż Wii U przyniosła jeden z najgorszych okresów Nintendo w najnowszej historii, z dwoma nierentownymi latami dla firmy w 2012 i 2014 roku. Podczas gdy wcześniej deweloperzy rzucili się do tworzenia gier dla kontrolerów ruchu Wii, kontroler tabletu Wii U nie przyciągnął tego samego rodzaju innowacyjnego rozwoju oprogramowania.

Dochód netto firmy Nintendo od 2000 roku

.

.

.

Rok Dochód netto (USD)
2000 $490 M
2001 $734 M
2002 $896 M
2003 $627 M
2004 $324 M
2005 $742 M
2006 $827 M
2007 $1,561 M
2008 $2,838 M
2009 $3,003 M
2010 $2,819 M
2011 $1,010 M
2012 -$498 M
2013 $67 M
2014 -$.$194 M
2015 $348 M
2016 $141 M
2017 $910 M
2018 $1,273 M
2019 $ 1,787 M
2020 $ 2,500 M

Źródło: Nintendo

Jak Nintendo Switch zunifikowało strategie Nintendo

Po słabych wynikach Wii U pozostawiających Nintendo w trudnym położeniu, kolejna premiera konsoli była kluczowa dla sukcesu firmy.

Nintendo Switch pojawiło się w samą porę w 2017 roku, gdy sprzedaż Wii U wyschła, a nowa hybrydowa konsola domowa i przenośna odniosła natychmiastowy sukces. Do końca roku fiskalnego 2018, Switch już prześcignął Wii U z 17 milionami sprzedanych jednostek.

Pomimo że historia sukcesu sprzedaży Nintendo Switch pochodziła w dużej mierze z tego, jak zjednoczyła gry domowe i przenośne, konsola przyniosła owoce wielu strategii i decyzji technicznych Nintendo w ciągu pokoleń.

Wiele z możliwości Wii Remote’a jest nadal obecnych w Joy-Cons Switcha, z wbudowanymi akcelerometrami i żyroskopami do kontroli ruchu, wraz z możliwością obracania ich na boki dla bardziej klasycznej konfiguracji kontrolera. Ekran dotykowy Nintendo DS przeniknął do wielu konsol Nintendo i nadal jest obecny w Switchu, a patrząc wstecz na kontroler tabletu Wii U, wydaje się, że jest to wczesny prototyp swobodnej przenośności Switcha.

Połączenie gry fizycznej i cyfrowej

Przejście firmy Nintendo na zabawki fizyczne, które rozpoczęło się od figurek Amiibo, również stopniowo się rozwija i łączy grę fizyczną i cyfrową dzięki Switchowi.

W 2018 roku firma wydała Nintendo Labo, niestandardowy kartonowy zestaw budowlany, który integruje się z przełącznikiem i jego Joy-Conami do różnych gier i doświadczeń. Wydanie w 2020 roku Mario Kart Live: Home Circuit popchnął to dalej, z graczami zdolnymi do zbudowania toru Mario Kart w swoim domu, aby ścigać fizyczne gokarty kontrolowane przez Switch.

Firma kontynuuje rozgałęzianie się na inne sfery, otwierając park tematyczny Super Nintendo World w Universal Studios w Osace w Japonii 4 lutego 2021 roku. Park tematyczny będzie również łączył świat cyfrowy i fizyczny, z wirtualnym zbieraniem monet i innych nagród śledzonych na telefonach komórkowych, gamifikując doświadczenie dla odwiedzających.

Broadening Nintendo’s Audience to More than Just Gamers

Sukces Nintendo Switch przyniósł więcej eksperymentów i świeżych pomysłów od firmy, a pandemia COVID-19 uczyniła go niezbędnym produktem 2020 roku. Z wieloma rodzinami w domu z powodu blokad, będąc w stanie wysunąć konsolę z jej stacji dokującej i z telewizora, aby grać w trybie ręcznym był game-changer.

While Nintendo’s zespół rozwoju może przygotować się do ich następnej konsoli z trochę więcej finansowego oddychania dzięki Switch’s superb sprzedaży, firma została ciężko pracuje, aby poszerzyć swoją publiczność. Fizyczne zabawki dla młodszych odbiorców pomogą uchwycić nowe pokolenie fanów Nintendo, podczas gdy starsze pokolenia fanów będą podekscytowane możliwością odwiedzenia Super Nintendo World i oddania się nostalgii podczas wprowadzania Nintendo do swoich dzieci.

Jak doskonała biblioteka gier Nintendo Switch nadal się rozszerza, zarówno nowi, jak i starzy fani będą podekscytowani, aby zobaczyć, jakie konsole, gry i inne produkty przyjdą w następnej kolejności od legendarnej firmy gier.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.