Let’s Recap The Messy Modern-Day Storyline Of Assassin’s Creed

Screenshot: Ubisoft

Assassin’s Creed: Valhalla to duża gra z fabułą, której pełne ukończenie zajmie większości graczy ponad 40 godzin. Na szczęście większa część narracji Valhalli rozgrywa się w przeszłości i jest łatwa do zrozumienia niezależnie od tego, jak dobrze znasz serię Assassin’s Creed. Jednak, podobnie jak w poprzednich grach, jest tu też trochę współczesnej meta-narracji, która może być myląca dla nowicjuszy lub tych, którzy nie grali w kilka ostatnich gier. Oto, co musisz wiedzieć.

Ostatnie wideo

Ta przeglądarka nie obsługuje elementu wideo.

Będziemy spoilerować Assassin’s Creed Odyssey, Origins i kilka innych gier z tej franczyzy. NIE będziemy spoilerować niczego na temat Valhalli!

Co wydarzyło się przed Assassin’s Creed Origins i Odyssey

Wyjaśnienie wszystkiego, co wydarzyło się we współczesnej fabule Assassin’s Creed, zajęłoby wiele, wiele akapitów, ale oto podsumowanie. Dawno temu powstał The Order of The Ancients, grupa ludzi, którzy chcieli kontrolować ludzkość i jej przyszłość. Grupa znana jako Hidden Ones powstała, aby spróbować powstrzymać Zakon. Po wiekach skrytej walki i szpiegowania, obie grupy zmieniły swoje marki. The Order stał się The Templars, a Hidden Ones stali się The Assassins.

G/O Media może otrzymać prowizję

Reklama

Przenosimy się do roku 2012, kiedy to barman Desmond Miles zostaje porwany przez Abstergo, korporację stworzoną przez złych Templariuszy. On jest zmuszony do korzystania z Animus, urządzenie, które pozwala ludziom doświadczyć wspomnienia DNA ludzi z historii. Potem dzieje się dużo więcej rzeczy, a Desmond dołącza do Asasynów, by pomóc im w poznawaniu starożytnych artefaktów i sekretów za pomocą Animusa. W końcu Desmond, jego ojciec William (przywódca Assassinów!) i przyjaciele Desmonda dowiadują się o gigantycznym rozbłysku słonecznym, który ma uderzyć w Ziemię 12 grudnia 2012 roku. Dowiadują się o tym z wiadomości od starożytnej rasy istot, Isu, które istniały przed ludzkością i które zostały prawie zmiecione przez podobne wydarzenie setki tysięcy lat temu. Aby uchronić Ziemię przed przyszłymi kataklizmami, Isu stworzyli system tarcz, który Desmond aktywował z pomocą swoich przyjaciół. Niestety, to go zabiło, ale uratowało świat. Templariusze, wykorzystując PR Abstergo, przypisali sobie zasługi za uratowanie planety.

Zrzut ekranu: Ubisoft

Reklama

What Happened In Assassin’s Creed Origins

W 2017 roku Layla Hassan wyrusza do Egiptu pod rozkazami Abstergo, aby odnaleźć starożytny artefakt. (Seria uwielbia takie rzeczy.) Będąc tam, odkrywa zmumifikowane zwłoki Ayi i Bayeka, dwóch starożytnych Egipcjan, którzy utworzyli to, co ostatecznie stanie się Asasynami. Bez zgody Abestero, Layla pobiera część ich DNA i umieszcza je w swoim samodzielnie zmodyfikowanym, zbudowanym na zamówienie Animusie, by udowodnić firmie, że zasługuje na większe zaangażowanie w zespół Animusa. Niestety, Abstergo nie radzi sobie dobrze z nieposłusznymi pracownikami i wysyła za nią grupę zabójców. Ona przeżyje, wykorzystując umiejętności, które nauczyła się od bycia Bayek w Animusie, i kontaktuje się z Williamem Milesem, ojcem ratującego Ziemię Desmonda Milesa i przywódcą The Assassins. Oferuje jej rolę w szemranej grupie, a ona ją akceptuje.

Reklama

Zrzut ekranu: Ubisoft

What Happened In Assassin’s Creed Odyssey

Około rok później Layla szybko awansowała w szeregach Bractwa Asasynów, wyruszając na misje i przewodząc małej komórce Asasynów. W tym czasie dowiaduje się o Kassandrze, spartańskim najemniku, który na długo przed powstaniem Asasynów w Egipcie, był znany z posiadania potężnego starożytnego artefaktu – złamanej laski, która została przekształcona w sztylet. Został on stworzony przez Isu i użyty przez Kassandrę podczas jej walki z The Order of The Ancients.

Reklama

Przeżywając wspomnienia Kassandry, Layla jest w stanie odkryć, że najemniczka odwiedziła miasto Isu – Atlantydę, co z kolei ujawnia Layli i jej drużynie lokalizację tego mitycznego miejsca. Po przybyciu na miejsce i wykonaniu kilku innych sztuczek Animusa, Layla dowiaduje się, jak otworzyć bramę do starożytnego miasta Atlantydy, która została zapieczętowana przez Kassandrę przy użyciu technologii i wiedzy Isu. Jednakże, w szokującym zwrocie akcji, Kassandra pojawia się żywa i dobrze czuje się u wrót Atlantydy. Przetrwała te wszystkie wieki dzięki Sztabowi Hermesa Trismegistusa, kolejnemu potężnemu artefaktowi Isu (mówiłem, że uwielbiają takie rzeczy…), który daje temu, kto go posiada, nieśmiertelność i doskonałe zdrowie. Layla i Kassandra rozmawiają, a Kassandra wyjaśnia Layli, że ani Asasyni, ani Templariusze nie mogą wygrać, ponieważ każdy z nich równoważy drugiego w utrzymaniu bezpieczeństwa świata. Ujawnia również, że Layla została przepowiedziana jako ta, która przyniesie światu równowagę. Oddaje magiczną laskę i szybko umiera w ramionach oszołomionej Layli. Po tym wydarzeniu Layla postanawia wrócić do Animusa, by dowiedzieć się więcej o lasce, Kassandrze i przepowiedni.

Zrzut ekranu: Ubisoft

Reklama

What Happened In Assassin’s Creed Odyssey’s DLC

Wkrótce po śmierci Kassandry i po tym, jak Layla spędza więcej czasu w swoich wspomnieniach, Layla napotyka hologram Aletheii, Isu, która dawno temu była jednym z przywódców Atlantydy. Aletheia była tą, która poinstruowała Kassandrę, by trzymała się laski i przekazała ją Layli, którą nazwała „Dziedziczką Wspomnień”. Po opuszczeniu Animusa, Layla zaczyna słyszeć głos Aletheii z laski. Instruuje ona Laylę, by odblokowała Wielką Pieczęć do Atlantydy.

Reklama

Podczas tego procesu, zachowanie Layli zmienia się, stając się bardziej agresywne, a jej przyjaciele ostrzegają ją przed forsowaniem instrukcji Aletheii. Layla ignoruje je. W końcu, po małym ataku Abstergo, Layla i jej zespół z powodzeniem odblokowują Wielką Pieczęć Atlantydy, a w środku znajdują holograficzną Aletheię, która wyjaśnia, że w przeszłości pomagała Kassandrze badać symulacje Atlantydy, by pomóc Kassandrze nauczyć się władać magiczną laską. Aletheia sugeruje, by Layla ponownie przeżyła te wspomnienia Kassandry za pomocą Animusa, by i ona mogła nauczyć się, jak odblokować pełną moc laski.

Po spędzeniu większej ilości czasu z laską i wspomnieniami Kassandry z Atlantydy, Layla staje się jeszcze bardziej agresywna. Jej przyjaciółka, Victoria, obawiając się zmian i agresji, wyciąga ją z symulacji Animusa. Z gniewu i frustracji, Layla przypadkowo używa laski, by zabić Victorię, powodując, że Aletheia zaczyna zastanawiać się, czy Layla naprawdę jest Dziedzicem Wspomnień, czy też to wszystko było pomyłką. Ostatecznie, Layla przekonuje Aletheię, by pozwoliła jej kontynuować naukę o sztabie, Atlantydzie i Isu, a sama wraca do wspomnień Kassandry.

Niedługo po tym, jak Layla ukończyła wspomnienia, pojawia się długoletni zły duch Abstergo/Templaru, Osto Berg, który próbuje zdobyć sztab dla Abstergo. (Nie mamy wystarczająco dużo czasu, by w pełni wyjaśnić całą jego sprawę. Krótka historia: Jest on długoletnim najemnikiem Templariuszy, który współpracuje z nimi, ponieważ pomogli uratować życie jego córki przed śmiertelną chorobą). Layla próbuje wyjaśnić, jak laska, we właściwych rękach, mogłaby pomóc jego córce. Berg wścieka się na Laylę i dochodzi między nimi do sprzeczki, w wyniku której Layla dźga nożem Berga i pozostawia go na pewną śmierć. (A może nie umarł… nie jesteśmy jeszcze pewni). Po pokonaniu Berga, Layla spędza chwilę przy ciele Victorii, swojej przyjaciółki, a następnie używa zestawu słuchawkowego swojej martwej przyjaciółki, by skontaktować się z resztą drużyny i wyjaśnić, co się stało i że trzeba ją wydobyć.

Reklama

Zrzut ekranu: Ubisoft / Kotaku

Początek Assassin’s Creed: Valhalla

Wszystko to prowadzi nas do początku Valhalli, gdzie stara ekipa Layli porzuciła ją po tym, jak zabiła Victorię. Teraz Layla pracuje z grupą Asasynów Desmonda, by dowiedzieć się, dlaczego Ziemia ma ogromne problemy z polem magnetycznym. Sprawy przybierają tak zły obrót, że satelity zaczynają zawodzić, sieci energetyczne przestają działać, a na całym świecie widoczna jest Aurora Borealis, która jest ładna, ale też nie jest naturalna.

Reklama

Wciąż ma sztab, ale jest on teraz bezpiecznie zamknięty w przenośnej walizce. Layla i jej zespół otrzymali pewne dziwne komunikaty, które wskazują na martwego Wikinga jako możliwe rozwiązanie problemów Ziemi. Tak więc, używając swojego niestandardowego Animusa, wykorzystuje DNA martwego wojownika i zaczyna badać wspomnienia innego bohatera z przeszłości, mając nadzieję na znalezienie rozwiązania, które pozwoli uratować przyszłość.

To dużo, a to naprawdę skąpstwo tego, co wydarzyło się w kilku ostatnich grach. Zawarłem tonę linków dla tych, którzy chcą przeczytać się na więcej szczegółów. Ale to powinno wystarczyć, aby większość graczy mogła zapoznać się z dziką i dziwną współczesną narracją, którą Assassin’s Creed opowiada od ponad dekady.

Reklama

Możesz też po prostu zignorować te rzeczy i skupić się na samodzielnych historiach opowiedzianych w historycznych sekcjach każdej gry. To prawdopodobnie łatwiejszy sposób na granie w te gry.

Related Stories

Reklama

Kotaku Weekend Editor | Zack Zwiezen jest pisarzem mieszkającym w Kansas. Pisał dla GameCritics, USgamer, Kill Screen & Entertainment Fuse.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.