Batcave to tajna siedziba Batmana, składająca się z serii podziemnych jaskiń znajdujących się pod rezydencją jego sekretnej tożsamości, Bruce’a Wayne’a.
Historia
Odkryte i używane na długo przedtem przez przodków Bruce’a Wayne’a jako magazyn, a także środek transportu zbiegłych niewolników w czasach wojny secesyjnej, Wayne sam odkrył je ponownie, gdy wpadł przez zniszczoną studnię w swojej posiadłości. Podobnie jak Forteca Samotności Supermana, Batcave służy jako miejsce prywatności i spokoju, gdzie Batman może być sobą.
Po rozpoczęciu walki z przestępczością, Wayne używał jaskiń jako sanktuarium i do przechowywania swojego ówczesnego, skromnego sprzętu. Z czasem Wayne uznał to miejsce za idealne do stworzenia twierdzy dla swojej wojny z przestępczością i włączył do niej mnóstwo sprzętu, jak również rozbudował jaskinię do konkretnych zastosowań.
The cave is accessible in several ways. Można się do niej dostać przez tajne drzwi w samym Wayne Manor, które znajdują się w głównym gabinecie, za zegarem dziadka. Panel odblokowuje się, gdy wskazówki zegara zostaną ustawione na godzinę, o której zamordowano rodziców Bruce’a Wayne’a: 10:48. Alternatywnie, wejście do gabinetu znajduje się za regałem z książkami, który przesuwa się na bok po naciśnięciu sekretnego przycisku, odsłaniając „Bat-Słupy”, które pozwalają Bruce’owi Wayne’owi i jego podopiecznym przebrać się w kostiumy Batmana i Robina podczas zjazdu do jaskini. Wejście do jaskini znajduje się również pod krzesłem Bruce’a Wayne’a w jego biurze w Wayne Enterprises, jak pokazano w Batman Forever. W Batman Begins jaskinia jest dostępna przez tajne drzwi przebrane za część dużej gabloty i odblokowywane przez naciśnięcie sekwencji klawiszy na pobliskim pianinie.
Inne tajne wejście, pokryte hologramem lub zakamuflowanymi drzwiami, umożliwia dostęp do drogi serwisowej dla Batmobilu. Innym alternatywnym wejściem jest sucha studnia, która w rzeczywistości była dziurą, do której Bruce wpadł, gdy pierwotnie odkrył jaskinię jako dziecko – podkreślone szczególnie podczas fabuły Knightfall. W pewnym momencie Tim Drake i Dick Grayson używają suchej studni, by dostać się do jaskini, z której zostali zablokowani przez Jean-Paula Valleya w czasie, gdy był Batmanem, a Bruce użył jej sam podczas ostatecznej konfrontacji z Valleyem, by zmusić Valleya do zdjęcia zbroi w ciasnej przestrzeni.
Charakterystyka
Batcave służy jako centrum dowodzenia Batmana, gdzie monitoruje on wszystkie punkty kryzysowe w Gotham i na świecie.
Centralnym punktem jaskini jest superkomputer, którego specyfikacja dorównuje tym używanym przez czołowe narodowe agencje bezpieczeństwa; pozwala on na globalną inwigilację, a także łączy się z ogromną siecią informacyjną i przechowuje ogromne ilości informacji, zarówno o wrogach Batmana, jak i jego sojusznikach. Seria połączeń satelitarnych pozwala na łatwy dostęp do sieci informacyjnej Batmana w dowolnym miejscu na świecie. Systemy są zabezpieczone przed nieautoryzowanym dostępem, a każda próba złamania tych zabezpieczeń natychmiast wysyła alarm do Batmana lub Oracle. Pomimo mocy komputerów Batmana, wiadomo, że Strażnica JLA posiada potężniejsze komputery (składające się z technologii kryptońskiej, thanagariańskiej i marsjańskiej) i Batman czasami z nich korzysta, jeśli czuje, że jego komputery nie są w stanie sprostać zadaniu; od czasu do czasu konsultuje się także z Oracle w celu uzyskania pomocy.
Batkomputer jest powszechnie uważany za jeden z najpotężniejszych systemów superkomputerowych na świecie (aczkolwiek nieznany wszystkim poza Brucem Wayne’em, Alfredem i kilkoma wybranymi osobami), ponieważ Alfred Pennyworth jest w stanie zaprogramować replikę (swoje „algorytmy mózgowe”) samego siebie, z którą można rozmawiać.
W Batcave znajduje się również kolekcja starożytnych zbroi, którą Batman studiuje historię wojskowości. Obejmuje ona stroje noszone przez europejskich rycerzy, pustynnych nomadów i samurajskich wojowników na przestrzeni wieków.
Dodatkowo w jaskini znajdują się najnowocześniejsze obiekty, takie jak: laboratorium kryminalistyczne, różne specjalistyczne laboratoria, zmechanizowane warsztaty, osobista sala gimnastyczna, obszerna biblioteka, parking, doki i hangary (w zależności od potrzeb) dla jego różnych pojazdów, a także osobne wyjścia dla różnych typów, trofea z poprzednich spraw, duża kolonia nietoperzy i teleporter Justice League. Jaskinia posiada również zaplecze medyczne, a także różne obszary wykorzystywane do ćwiczeń szkoleniowych dla Batmana i jego sojuszników.
Jaskinia mieści szeroki wachlarz wyspecjalizowanych pojazdów Batmana, z których najważniejszym jest słynny Batmobil we wszystkich swoich wcieleniach (głównie dla nostalgii, a także na wszelki wypadek, ponieważ wszystkie są sprawne i w doskonałym stanie). Batman utrzymuje flotę zwykłych samochodów różnych modeli i pojazdów użytkowych, takich jak ambulans, jak również, gdy Batmobil byłby zbyt widoczne dla misji. Inne pojazdy w kompleksie to różne motocykle oraz różne statki powietrzne i wodne, takie jak Batplane, naddźwiękowy odrzutowiec z jednym pasażerem.
Innym pojazdem znajdującym się w Batcave jest rakieta metra, po raz pierwszy użyta w czasie, gdy Jean Paul Valley zastępował Bruce’a Wayne’a po tym, jak Bane złamał mu kręgosłup. Dzięki niej Batman mógł bardzo szybko dostać się do Gotham City, a także elektronicznie utorować sobie drogę przez system Gotham Rail. Jaskinia jest czasami zasilana przez reaktor jądrowy, ale najczęściej przez generator hydroelektryczny.
Batman później włączył zabezpieczenia przed trzęsieniami ziemi, a nawet katastrofą nuklearną, wyposażając jaskinię jako wirtualny schron przeciwbombowy lub ulepszony pokój paniki.
Plotkuje się, że ostatni na świecie Lazarus Pit został zbudowany wewnątrz Batcave, chociaż ważność tego twierdzenia jest podejrzana.
Miscellaneous
Memorabilia: Trzy pamiątki często widziane w jaskini to niedziałający, pełnowymiarowy mechaniczny Tyrannosaurus Rex, równie duży amerykański grosz i karta do gry Joker. T. Rex pochodzi z przygody na „Wyspie Dinozaurów”; grosz był pierwotnie trofeum ze spotkania Batmana z opętanym groszem złoczyńcą o imieniu Penny Plunderer. Inne „pamiątki” w jaskini to oryginalna moneta Two-Face’a, miecz Deathstroke’a, całun Szalonego Mnicha, kolekcja śmiercionośnych parasolek Pingwina, śmiejąca się ryba Jokera, jeden z popgunów Harley Quinn, manekin Scarface’a, maska Bane’a i zbiornik na jad, kapelusz Szalonego Kapelusznika, kopulasty hełm i oryginalny kostium Czerwonego Kapturka, broń piorunowa Maxie Zeusa i ogromna kolekcja kręgli.
Jest także szklana gablota z kostiumem Jasona Todda jako pomnik dla niego, z epitafium „Dobry żołnierz”. Kostium Batgirl Barbary Gordon również pozostaje na wystawie. Po jego śmierci z rąk Heretyka, kostium Damiana Wayne’a zawsze pozostaje na wystawie.
Zidentyfikowane trofea:
- Animatronik T-Rexa: Nazwany przez Bruce’a jako „Fido”, w oryginalnej ciągłości T-Rex był śmiertelnie niebezpiecznym robotem, który pochodził z nieudanego parku rozrywki znanego jako Wyspa Dinozaurów. Kiedy Batcave została zaatakowana przez Talony, Bruce aktywował T-Rexa jako system bezpieczeństwa, aby zaatakować zabójców. W niektórych starszych historiach, robotyczny (naukowo przestarzały) brontozaur pojawił się w jaskini zamiast T-Rexa.
- Gigantyczny amerykański grosz: Gigantyczny amerykański grosz z głową Lincolna, który w oryginalnej kontynuacji został użyty przez Penny Plunderer do próby zabicia Batmana.
- Gigantyczna karta do gry Joker: Gigantyczna karta do gry Jokera, która prawdopodobnie pochodzi z jednego ze starych legowisk Jokera. Pierwotnie w komiksach, było popiersie lub papier mâché popiersie twarzy Jokera w miejsce tego, ale zostały one odrzucone na korzyść karty. W New 52, Bruce wyjaśnia, że jest to model karty, którą Bruce znalazł w jaskini nietoperzy po starciu z Jokerem, które doprowadziło go do przekonania, że Joker wiedział, gdzie jest jaskinia nietoperzy, ale po prostu go to nie obchodziło.
- Hełm Red Hooda: Hełm, który był używany przez Jokera z powrotem, kiedy był Red Hood. Czasami jest on pokazywany jako przechowywany wraz ze smokingiem i peleryną Red Hooda, ale przez większość czasu jest to tylko hełm.
- Joe Chill’s Gun: Karabin użyty przezJoe Chilla do zastrzelenia Thomasa i Marthy Wayne’ów w Crime Alley, kiedy Bruce był dzieckiem.
- The Monk’s Shroud: Czerwony całun, który należał do wampirycznego Mnicha z Węgier, drugiego superzłoczyńcy, z którym Batman walczył w komiksach.
- Bat-Suit Thomasa Wayne’a: W oryginalnym komiksowym kontinuum złotego i srebrnego wieku Bruce został zainspirowany do podjęcia swojej batsony po tym, jak przypomniał sobie, że jego ojciec przebrał się kiedyś za „Człowieka Nietoperza” na przyjęcie kostiumowe. Bruce wystawił ten kostium na pokaz w bat-jaskini. W późniejszych kontynuacjach, strój ten stał się wzorem dla garderoby Doctora Hurta (innego Thomasa Wayne’a).
- Judge Clay’s Gavel: Gawel, który należał do skorumpowanego sędziego-mordercy Judge Clay AKA The Judge, który poddał się po tym, jak jego schematy przypadkowo doprowadziły do śmierci jego własnej córki.
- Deathstroke’s Sword: Miecz najemnego zabójcy Deathstroke’a. Miecze zostały pokazane na wystawie w bat-jaskini przed pierwszym pojawieniem się Deathstroke’a w komiksach jednak.
- Egyptian Sarcophagus: Egipski sarkofag mumii, który został użyty przez przemytnika klejnotów „Doctora Dooma” do przemycenia się do bat-jaskini po tym, jak sarkofag został podarowany Batmanowi jako pamiątka. Po próbie obrabowania bat-jaskini, próbował zdetonować granat, by zabić dynamiczny duet i ukryć się w sarkofagu dla ochrony. Przypadkowo zamknął się jednak w środku i udusił się na śmierć.
- Killer Croc Tooth: Ząb Killer Croca, który Batman zebrał po tym, jak znokautował go w walce.
- The Diary of Dana Drye: Pamiętnik należący do światowej sławy detektyw Dany Drye, która aż do swojej przedwczesnej śmierci była uważana za największego detektywa na świecie, większego nawet od Batmana. Pewnej nocy Batman i trzej inni detektywi zostali zaproszeni do rezydencji Dany tylko po to, by zobaczyć jak umiera na ich oczach. Kiedy cała czwórka zaczęła prowadzić dochodzenie, Batman nie tylko dowiedział się, że śmierć Dany była samobójstwem, które miało wprawić w zakłopotanie największych detektywów świata, ale także, że odkrył on sekretne tożsamości Batmana i Robina, ale postanowił zachować je w tajemnicy. Po dowiedzeniu się o tym Batman postanowił złożyć wyrazy szacunku udając, że nie może rozwiązać tej sprawy i przekonać do tego pozostałych detektywów.
- Robotic Penguin: Nieczynny robotyczny pingwin, który kiedyś należał do Pingwina.
- Giant Dice: Gigantyczna para kości do gry, którą Joker wykorzystywał w pułapkach śmierci, które tworzył, by grać o to, czy ofiary będą żyły, czy umrą. Przed ucieczką próbował użyć kostek na Batmanie.
- Ponadwymiarowe dziesięcioraczki:
- Ludzka szachownica:
- Klucz do Gotham City: Honorowy klucz do Gotham City, którym Batman został obdarowany.
- List od Thomasa Wayne’a: List od Batmana z uniwersum Flashpoint, Thomasa Wayne’a. Kiedy Barry Allen cofnął się w czasie i spowodował paradoks Flashpointu, Thomas dał list Barry’emu, aby ten dostarczył go Bruce’owi.
- Kryptonitowy Pierścień: Kryptonit Ring skradziony od Lexa Luthora, który Batman trzyma w razie gdyby kiedykolwiek musiał walczyć z Supermanem. Trzyma go pod szkłem i ołowiem przez cały czas, ponieważ jego promieniowanie spowodowało u Lexa raka.
- Oryginalny Freeze-Ray: Oryginalny pistolet zamrażający używany przez Mr. Freeze’a.
- Jason Todd’s Robin Suit: Strój Jasona Todda, który Batman wystawił po śmierci chłopca z rąk Jokera.
- Penguin’s Umbrellas: Seria uzbrojonych parasolek używanych przez Pingwina.
- Two-Face’s Coin: Jedna z dwugłowych, srebrnych monet Two-Face’a z bliznami.
- Kapelusze: W kolekcji kapeluszy Batmana znajdują się kapelusze należące do: The Riddler, the Mad Hatter, Harley Quinn, Tweedle Dee i Tweedle Dum.
Alternate Universe Batcave Trophies
Batman/Grendel
- The Skull of Hunter Rose: Czaszka superzłoczyńcy z komiksów Dark Horse, Grendela. Grendel został zabity przez swojego arcywroga, wilkołaka Argenta i została ona następnie umieszczona w ekspozycji muzealnej zwanej The Gotham City Killers. Kiedy podróżujący w czasie następca Grendela, Grendel-Prime cofnął się w czasie, by ukraść czaszkę do mistycznych celów, Batman i Robin powstrzymali kradzież i zabrali ją z rąk Prime’a za pomocą strzału z grapnela, który wyrwał dziurę w czole czaszki. Aby zachować czaszkę w bezpiecznym miejscu, Dynamic Duo przenieśli ją do bat-jaskini.
Batman Beyond
Trofea przechowywane w kontinuum DCAU w jego przyszłości oraz na Ziemi-12, jak również w innych kontinuum związanych z Batman Beyond.
- Wyświetlacze kostiumów Bat-rodziny: Ekspozytor w pobliżu wejścia do jaskini, w którym znajdują się kostiumy Nightwinga, Robina Tima Drake’a, Batgirl oraz Batsuit Terry’ego McGinnisa.
- Gray Ghost Display: Ekspozycja zawierająca gogle i fedorę bohatera z dzieciństwa Bruce’a, Szarego Ducha. On również połączył siły ze swoim aktorem Simonem Trentem lata wcześniej.
- Inque Sample:
- Rakieta Roxy Rocket: Niestandardowa, spersonalizowana rakieta używana przez przestępczynię Roxanne Sutton AKA Roxy Rocket.
- Mr. Happy-Head: Pistolet przebrany za szmacianą lalkę, który był kiedyś używany przez złoczyńcę Mary Dahl AKA Baby Doll.
- Zbroja Samuraja:
- Kostium Harley Quinn: Kostium Harley Quinn, przechowywany w gablocie.
- Kostium Riddlera: Gablota przechowująca kostium Riddlera.
- Kostium Firefly: Gablota przechowująca kostium używany przez Firefly’a.
- Scarface Puppet: Manekin brzuchomówcy znany jako Scarface, który jest podziurawiony kulami z powodu starcia z Batmanem wiele lat temu. Kiedyś należała do szalonego gangstera znanego jako Brzuchomówca.
- Olbrzymia karta Jokera:
- Olbrzymi grosz: Olbrzymi grosz użyty przez Dwie Twarze do próby zabicia Batmana, który Mennica Gotham pozwoliła Batmanowi zatrzymać.
- Mr. Freeze’s Gun:
- Robotic T-Rex:
Flashpoint
- Joe Chill’s Gun: Pistolet użyty przez Joe Chilla do zastrzelenia Bruce’a Wayne’a.
- Board of Playing Cards: Plansza kart do gry zawierająca kartę Jokera pokrytą krwią, która pochodzi od Jokera z tego uniwersum, Marthy Wayne.
Alternate Batcaves
In Batman & Dracula: Red Rain, Batman niszczy Batcave w celu wyeliminowania zwolenników Draculi; zwabiwszy ich do jaskini po przedłużającym się pościgu przez kanały, odpala ładunki wybuchowe, aby zniszczyć ściany Batcave w momencie wschodu słońca, niszcząc znajdujące się w niej wampiry, po czym odpala dodatkowe ładunki, aby zniszczyć Wayne Manor w celu zachowania swoich sekretów. Po tym, Batman przenosi się do piwnicy pod kamienicą należącą do Alfreda Pennywortha, która służy jako legowisko/laboratorium dla Batmana po tym, jak przekształcił się w wampira, jego nowe skrzydła oznaczają, że nie potrzebował już miejsca do przechowywania większego sprzętu, takiego jak Batmobil. Chociaż Wayne Manor zapada się w pozostałości jaskini, część systemu tuneli jest nadal nienaruszona, a teraz wampiryczny Batman ustanawia tam swoje legowisko po tym, jak poddaje się swojej wampirzej stronie, wnętrze zawiera teraz głęboką przepaść w odległości spaceru od miejsc, w których Batman trzymał gigantyczny grosz i Batmobil, kiedy był człowiekiem. W zakończeniu historii komisarz Gordon uruchamia ładunki wybuchowe, aby zniszczyć dach jaskini, wpuszczając słońce do jaskini, aby zniszczyć potwora, którym stał się Batman raz na zawsze.
W alternatywnej rzeczywistości Flashpoint, Batcave- tutaj używany przez Thomasa Wayne’a, a nie Bruce’a- jest znacznie mniejszy i bardziej zniszczony niż tradycyjna wersja, zawierająca tylko kilka stołów dla Thomasa do pracy nad swoim sprzętem i obszar medyczny, z konwencjonalnym komputerem w górnym dworze, odzwierciedlając bardziej brutalne i samotne M.O. Thomasa jako Batmana, w przeciwieństwie do bardziej wyrafinowanego szkolenia podjętego przez jego syna.
W 31 wieku, Batcave jest od dawna opuszczona, chociaż Cosmic Boy, Saturn Girl i Lightning Lad krótko infiltrują jaskinię podczas poszukiwania dowodów na to, że Krypton istniał, aby odeprzeć ksenofobiczne twierdzenia Justice League of Earth, że Superman był człowiekiem obdarzonym mocami do walki z obcymi
W możliwej przyszłości, Bruce Wayne użył maszyny do pobrania swoich wspomnień i treningu – do momentu, w którym jest świadkiem nietoperza i składa przysięgę, że zostanie Batmanem – do serii klonów samego siebie, z których każdy postarzał się do punktu, w którym może działać jako Batman przez około dwadzieścia pięć lat, zanim będzie musiał aktywować nowego klona. Do czasu stworzenia klona dziesiątej generacji, Batcave stała się ogromnym warsztatem, zawierającym latający Batmobil, zrobotyzowanego rekina jako trofeum, oraz kostiumy w szklanych gablotach, ale starszy Batman informuje nowego, że zawartość jaskini zostanie spalona po jego śmierci, tak aby nowy Batman mógł zrobić miejsce na swoje własne rzeczy, jednocześnie używając nagranych wspomnień do śledzenia wszystkiego co ważne z przeszłości.
Informacje ogólne i uwagi
The Batcave jest najlepszym przykładem komiksu będącego pod bezpośrednim wpływem nowych pomysłów przedstawionych w zewnętrznych adaptacjach medialnych, po raz pierwszy pojawiając się w serialu z 1943 roku z Lewisem Wilsonem w roli głównej.
Trivia
- The Batcave is made of bedrock and limestone.
- The Batcave was formed by a stream from the Atlantic ocean underground.
- The Batcave houses American Brown Bats, which are fed by Alfred.
- Tomahawk once used the Cave as a base.
- Jaskinia Batcave jest zasilana przez generator wodoru, jak również przez energię pobieraną z linii miejskich.
- Jaskinia była używana do transportu niewolników w 1800 roku przez Solomona i Joshua Wayne.
- Hasłem do wejścia do Batcave w kanale jest „Fairbanks”. Jest to bezpośrednie odniesienie do Douglasa Fairbanksa, który grał Zorro w „The Mark of Zorro”, ulubionym filmie Batmana.
W innych mediach
Adaptacje live-action
Dodaj zdjęcie do tej galerii
Animacja
Dodaj zdjęcie do tej galerii
Rozrywka interaktywna
Dodaj zdjęcie do tej galerii