5 Out Motion Offense

5 Out Motion Offense jest atakiem koszykówki, który przede wszystkim koncentruje się na przekazywaniu, cięciu i działaniach ekranujących w celu stworzenia możliwości zdobycia punktów poprzez layupy lub otwarte jump shoty.

Ten atak może być dobrą opcją dla drużyn, które są niewymiarowe lub drużyn z mniej niż idealnym talentem.

Może być również używany jako continuity offense, aby zmęczyć obronę lub jako delay set, aby uruchomić czas z zegara.

W dodatku, to przewinienie wykorzystuje koszykarskie cięcia, takie jak proste cięcie i curl cut, a także koszykarskie ekrany, takie jak back screen.

Jest pięć miejsc na parkiecie w 5 out motion offense, które każdy gracz powinien zawsze wypełnić.

Te miejsca to szczyt klucza, obszary skrzydłowe i obszary narożne.

Każdy gracz powinien być również w odległości około 15 stóp od następnego najbliższego gracza.

Tworzy to płynne podcięcie dla zawodnika bez piłki lub dobrą akcję dryblingową dla zawodnika z piłką.

Na diagramie ustawień, 1 wypełnia górną część klucza, 2 i 3 wypełniają skrzydła, podczas gdy 4 i 5 zajmują miejsca w obszarach narożnych.

Schemat ustawień pokazuje również dodatkowy obszar na boisku znany jako miejsce odczytu.

Miejsce odczytu znajduje się w pobliżu linii rzutów wolnych.

To miejsce jest używane, gdy zawodnik ścina ze skrzydła i określa, czy skrzydłowy powinien wykonać ścięcie do kosza, czy wyskoczyć na obwód.

Jeżeli obrońca skrzydłowy pozostaje poniżej miejsca odczytu (tzn. Obrońca zwisa), skrzydłowy powinien wyskoczyć na obwód.

I odwrotnie, jeśli obrońca skrzydła pozostaje równo lub powyżej miejsca odczytu, aby zanegować podanie (tj. obrońca przesadza), skrzydłowy powinien wykonać ścięcie do kosza.

Następne sekcje obejmują zasady ogólne, serie podań i ścięć, serie podań i zasłon oraz wejścia w ramach ataku 5 out motion.

Table of Contents

Zasady ogólne

Ta sekcja obejmuje niektóre z głównych zasad ogólnych, o których należy pamiętać podczas wykonywania ataku 5 out motion.

Zawsze wypełniaj pięć miejsc
Pięć miejsc na podłodze, które obejmują górną część klucza, obszary skrzydłowe i obszary narożne powinny być zawsze wypełnione przez każdego gracza.

Offense is spacing, spacing is offense
Jeśli każdy gracz wypełnia odpowiednie miejsca na podłodze w odległości około 15-18 stóp od siebie, to automatycznie tworzy świetne rozstawienie.

Dodatkowo, ten typ rozstawienia tworzy świetną okazję dla graczy do odwrócenia piłki, aby otworzyć kolegów z drużyny na możliwe jump shoty lub drybling w kierunku kosza, aby zdobyć punkty.

Także, zawodnicy bez piłki będą mogli strzelać, podawać lub jechać po otrzymaniu podania od kolegi z drużyny.

Ręce gotowe do otrzymania podania
Gdy zawodnicy wykonują cięcia do piłki lub do kosza, powinni zawsze mieć ręce gotowe do otrzymania podania.

Jest to szczególnie prawdziwe przy cięciach do kosza. Zawodnicy powinni mieć co najmniej jedną rękę w powietrzu sygnalizującą przyjęcie piłki.

Dzięki temu drużyna może zminimalizować liczbę możliwych do uniknięcia strat.

Spotkaj się z koszykówką
Gracze, którzy nie przecinają do kosza powinni zawsze próbować spotkać się z koszykówką.

Przestrzeganie tej zasady może pomóc powstrzymać obrońców przed wskakiwaniem na tory podań w celu przechwycenia podania.

Ta prosta czynność może również pomóc w ograniczeniu liczby strat.

Gdy otrzymujesz podanie, obróć się i stań twarzą do kosza
Gracze powinni zawsze stać twarzą do kosza po otrzymaniu podania od kolegi z drużyny.

To pozwala temu graczowi zobaczyć kolegów z drużyny, którzy przecinają drogę do kosza lub mogą wykonać otwarte strzały lub dryblingi.

Odwrócenie piłki
Podczas prowadzenia ofensywy 5 out motion, odwracanie piłki powinno być podkreślane w celu zmuszenia obrony do ciągłego poruszania się i reagowania na piłkę.

Odrzucenie piłki, aby stworzyć dodatkowe możliwości
Jeśli kolega z drużyny jest odrzucany, inną alternatywą dla podcięcia backdoor jest odłożenie piłki.

Gracze mogą wykorzystać drybling hand off jako zwolnienie presji, aby uwolnić kolegów z drużyny.

Na przykład, jeśli piłka jest na szczycie klucza i podanie na skrzydło jest negowane, drybling hand off może być wykonany pomiędzy graczem na szczycie i graczem na skrzydle.

Gdy to nastąpi, skrzydłowy może dryblować do kosza ze skrzydła, wykonać rzut z wyskoku, jeśli jest otwarty, lub odwrócić piłkę do innego kolegi z drużyny.

Dryblowanie z celem
Gracze powinni zawsze dążyć do dryblowania z celem. Piłka nigdy nie powinna być dryblowana tylko dla samego dryblingu.

Po prostu, ball handler nigdy nie powinien dryblować stojąc w jednym miejscu przez cały czas.

Jak wspomniano wcześniej, gracze z piłką mogą również wykorzystać drybling hand off, aby uwolnić naciskanych kolegów z drużyny.

Jednakże zawodnicy mogą również wykorzystać drybling, aby uzyskać lepszy kąt podania lub stworzyć okazję do oddania strzału dla siebie lub kolegów z drużyny poprzez podbicie i wybicie podania.

Użyj dryblingu z ucieczką, gdy jest to konieczne
W odniesieniu do dryblingu z celem, nie jest problemem, aby podający piłkę na górze lub skrzydłowi użyli dryblingu z ucieczką, gdy stosowana jest maksymalna presja defensywna.

Po zakończeniu dryblingu z ucieczką, podający piłkę powinien podać do otwartego kolegi z drużyny i ewentualnie ściąć do kosza.

Zawodnicy po słabej stronie powinni być zawsze czujni
Zawodnicy po słabej stronie powinni być zawsze gotowi do otrzymania podania, aby oddać otwarty strzał lub ewentualnie wjechać pod kosz.

Jak wspomniano wcześniej, jeśli podanie jest odrzucane, zawodnicy po słabej stronie powinni być zawsze gotowi do wykonania podcięcia, gdy jest ono dostępne.

Bierz dobre strzały
Podczas prowadzenia 5 out motion offense, główny nacisk powinien być zawsze kładziony na branie dobrych otwartych strzałów w zasięgu strzału.

Jak wspomniano wcześniej, jednym z najlepszych sposobów na tworzenie dobrych strzałów jest odwrócenie piłki, co powoduje, że obrona naturalnie porusza się w jednym lub drugim kierunku.

Komunikacja jest kluczem
Drużyny powinny zawsze komunikować się werbalnie, aby pozostać w synchronizacji ze sobą.

Na backdoor cuts, minimalizuj kroki
Kiedy gracz wykonuje backdoor cut, ten gracz powinien zawsze starać się minimalizować wszelkie niepotrzebne kroki i ruchy.

Zawodnik powinien zawsze starać się zrobić jeden krok w kierunku piłki i natychmiast wykonać podcięcie do kosza.

Przy zakończonym podcięciu, otwórz się na piłkę podczas wypełniania miejsca
Gdy zawodnik zakończy podcięcie i piłka nie została odebrana, zawodnik powinien zawsze otworzyć się na miejsce, w którym znajduje się piłka na boisku podczas wypełniania miejsca.

Innymi słowy, zawodnik powinien zawsze mieć oczy skierowane na piłkę do kosza przez cały czas.

Na przykład, skrzydłowy wykonuje podcięcie do kosza, podczas gdy zawodnik z rogu wypełnia zwolnione miejsce skrzydłowego.

Następnie, skrzydłowy opróżnia się do zwolnionego miejsca w rogu, widząc, gdzie piłka znajduje się przez cały czas.

Prosto mówiąc, ten skrzydłowy gracz będzie boczny straddle lub back pedal do zwolnionego miejsca w rogu, wiedząc, gdzie piłka jest na korcie.

Kiedy ustawiasz ekran, daj wizualny i/lub słowny sygnał kolegom z drużyny
Kiedy zawodnik ustawia ekran, ustawiający ekran powinien dać wizualną wskazówkę, taką jak pięść w powietrzu, aby zasygnalizować odbiorcy ekranu.

Rozstawiający ekran może również werbalnie zakomunikować akcję zwrotem takim jak „Ekran!” do odbierającego ekran.

Rozstawiający ekran powinien być ramię w ramię
Rozstawiający ekran powinien być ramię w ramię z odbierającym ekran.

Przerzuć ekran
W końcu obrona najprawdopodobniej zacznie przełączać ekrany na curl cut.

Gdy tak się stanie, ekran może być przerzucony, aby przeciwdziałać temu problemowi.

Screen jest przerzucany przez posiadanie odbiornika ekranu, który staje się ustawiaczem ekranu, gdy następuje przełączenie.

Atakuj deski ofensywne
Drużyny powinny szukać ataku na deski ofensywne w celu zdobycia punktów drugiej szansy, gdy jest to możliwe.

Zależnie od filozofii trenera i/lub personelu graczy, dwóch lub trzech graczy może atakować ofensywne zbiórki, podczas gdy pozostali gracze mogą wrócić do obrony, aby powstrzymać drugą drużynę przed zdobyciem łatwych punktów szybkiej przerwy.

Podania i cięcia

Ta sekcja demonstruje podstawowe podania i cięcia w ataku 5 out motion, który obejmuje cięcia pod koszem, wypełnienia cięć i cięcia z tyłu.

Każdy zawodnik na parkiecie pełni określoną rolę, która zależy od miejsca, w którym aktualnie się znajduje.

Gracz z piłką
Ten zawodnik powinien podać do skrzydłowego i natychmiast ściąć do kosza.

Słaby boczny skrzydłowy bez piłki
Ten zawodnik powinien ściąć do czytanego miejsca i wypełnić górną część klucza lub ściąć tylną furtkę, co zależy od tego, co zrobi obrońca.

Wypełnij górną część : Jeśli obrońca jest poniżej linii rzutów wolnych (tj. zwisający), skrzydłowy słabej strony powinien wyskoczyć, aby wypełnić górną część klucza.

Backdoor Cut : Jeżeli obrońca jest powyżej lub równo z linią rzutów wolnych (np. gra na wyrost lub odmowa przyjęcia piłki), boczny skrzydłowy powinien wykonać backdoor cut do obręczy.

Zawodnik w pobliżu obręczy bez piłki
Gdy zawodnik wykona cut, ale nie otrzyma podania od kolegi z drużyny, powinien szybko wypełnić puste miejsce w rogu.

Zawodnik w rogu bez piłki
Gdy skrzydłowy wykonuje ścięcie do kosza lub do miejsca czytania gry, zawodnik znajdujący się w rogu powinien natychmiast podnieść się do pustego miejsca na skrzydle.

Podania i ścięcia – część 1

Akcja serii ścięć rozpoczyna się podaniem od 1 do 3 na obszarze prawego skrzydła.

Następnie, 1 wykonuje proste cięcie w kierunku kosza i może otrzymać podanie zwrotne od 3, jeżeli jest ono otwarte.

Jeżeli podanie nie jest otwarte, 1 kontynuuje cięcie w kierunku lewego rogu.

W tym samym czasie, 2 wykonuje cięcie w kierunku czytanego miejsca w obszarze linii rzutów wolnych, podczas gdy 4 wypełnia zwolnione miejsce na lewym skrzydle.

Pass and Cut – Part 2

W tym momencie, 2 jest w miejscu odczytu i widzi, że obrońca, X2 jest poniżej linii rzutów wolnych.

Dlatego, 2 wyskakuje i wypełnia górną część klucza i otrzymuje podanie zwrotne od 3.

Następnie, 3 przecina się w kierunku kosza i może otrzymać podanie zwrotne od 2.

W tym samym czasie, 5 wypełnia puste miejsce na skrzydle.

Jeżeli layup nie jest otwarty, 3 przechodzi do prawego rogu, podczas gdy 2 odwraca piłkę do 4.

Podania i cięcia – część 3

Następnie, 2 może wykonać proste cięcie pod kosz i może otrzymać podanie od 4, jeżeli jest ono otwarte.

Podczas gdy to się dzieje, 5 przecina miejsce do czytania i wyskakuje, aby wypełnić miejsce na szczycie klucza.

Uwaga: Dla celów diagramu, 5 wyskakuje, ale w rzeczywistej sekwencji, 5 może bardzo dobrze przeciąć backdoor, jeżeli obrońca nadmiernie gra lub zaprzecza.

3 również wypełnia puste miejsce po prawej stronie skrzydła.

Podobnie, 2 wypełnia puste miejsce po prawej stronie rogu, jeżeli podanie od 4 nie mogło być wykonane.

Podanie i ścięcie – część 4

Kontynuując akcję, 4 odwraca piłkę do 5, a następnie wykonuje ścięcie do kosza.

Jeśli jest otwarty, 5 dostarcza szybkie podanie w celu wykonania layupu.

Jeśli layup nie jest tam, 5 wykonuje kolejne podanie do tyłu do 3.

W tym samym czasie, 1 wypełnia się do zwolnionego miejsca na skrzydle, podczas gdy 4 spłaszcza się do lewego rogu bocznego.

Podanie i cięcie – część 5

Jeszcze raz, 5 wykonuje proste cięcie, podczas gdy 1 tnie do miejsca odczytu, a następnie wyskakuje, aby wypełnić górną część.

4 również wypełnia miejsce na skrzydle, podczas gdy 5 opróżnia lewy boczny róg, jeżeli podanie od 3 nie jest dostępne.

Ciągłość serii cięć trwa do momentu, gdy jeden z zawodników otworzy się na layup.

Backdoor Cut – Część 1

1 wykonuje podanie do 3, wykonuje ścięcie do kosza i może otrzymać podanie z powrotem od 3.

Następnie, 2 wykonuje ścięcie do miejsca odczytu, podczas gdy 4 wypełnia puste skrzydło.

Jeśli nie ma otwartego miejsca do layupu, 1 wychodzi do lewego bocznego rogu.

Podcięcie tylnymi drzwiami – część 2

W tej części sekwencji, X2 jest powyżej linii rzutów wolnych i odmawia podania.

W związku z tym, 2 wykonuje podcięcie tylnymi drzwiami w kierunku kosza, otrzymuje podanie od 3 i może strzelić layup.

Jeśli 3 nie trafi do 2 przy podcięciu tylnymi drzwiami, akcja jest kontynuowana jak poprzednio z 4 wykonującym podcięcie do miejsca odczytu.

W tym przykładzie diagramu, 4 wyskakuje i wypełnia górną część, podczas gdy 1 podnosi się na lewe skrzydło.

Dodatkowo, 2 wyrównuje do lewego rogu bocznego i kontynuacja trwa do momentu zdobycia punktu.

Wypełnienie lub backdoor – część 1

1 wykonuje podanie do 3, ścina do kosza i może otrzymać podanie z powrotem od 3, jeżeli jest otwarte.

W tym samym czasie, 2 ścina do czytanego miejsca, podczas gdy 4 podnosi się na zwolnione skrzydło.

Również, 1 opróżnia lewy róg, jeżeli podanie od 3 nie było dostępne.

Fill or Backdoor – Part 2

Podobnie do poprzednich diagramów, X2 broni poniżej linii rzutów wolnych.

Więc, 2 wyskakuje i wypełnia górną część klucza.

3 odwraca piłkę, ścina do kosza i może otrzymać podanie z powrotem od 2, jeśli jest otwarte.

Jeśli nie jest otwarte, 2 odwraca ponownie do 4.

Jak to się dzieje, 5 podnosi się na prawe boczne skrzydło, podczas gdy 3 spłaszcza się do prawego bocznego rogu.

Fill or Backdoor – Part 3

Następnie, 2 ścina do kosza i może otrzymać podanie od 4, jeżeli jest otwarte.

Jak to się stanie, 5 ścina do miejsca odczytu, podczas gdy 3 wypełnia zwolnione miejsce na skrzydle.

Ponownie, 2 opróżnia do otwartego miejsca w rogu po prawej stronie parkietu.

Pełne lub tylne drzwi – Część 4

5 jest w miejscu odczytu i widzi, że X5 jest powyżej linii rzutów wolnych i nadmiernie zagrywa pas przejścia.

Więc, 5 wykonuje backdoor cut, otrzymuje podanie od 4 i może wykonać otwarty layup.

Dribble Hand Off – Część 1

Wspomniano w poprzedniej sekcji, że zawodnicy mogą wykonać dribble hand off jako uwolnienie presji, jeżeli jeden z kolegów z drużyny jest pozbawiony podania na górze lub na skrzydle.

Sytuacja rozpoczyna się w normalny sposób, gdzie 1 wykonuje podanie do 3 i biegnie w kierunku kosza.

Tak jak w poprzednich sekwencjach, 2 biegnie do miejsca odczytu i wyskakuje, 4 wypełnia wolne miejsce na skrzydle, a 1 wyrównuje do lewego rogu.

Dribble Hand Off – Część 2

W tym przykładzie, 2 wypełnił górną część klucza, ale X2 był w stanie szybko się zamknąć i zastosować maksymalną presję na 2.

3 może wtedy dryblować w kierunku 2, co sygnalizuje akcję dribble hand off.

2 drybluje piłkę z powrotem na prawe skrzydło, gdzie znajdowała się 3, podczas gdy 3 wypełnia górną część klucza.

Dribble Hand Off – Część 3

Teraz, ponieważ 3 zainicjowała akcję dribble hand off, byłoby to podobne do wykonania podania.

W związku z tym, 3 wykonuje ścięcie do kosza, otrzymuje podanie z powrotem od 2 i zdobywa layup.

Podania i podania do kosza

Ta sekcja demonstruje podstawowe podania i podania do kosza w ataku 5 out motion, który zawiera podania do kosza, podania do kosza i podania z wypełnieniem.

Akcje podań i zasłon mogą być używane w połączeniu z akcjami podań i ścięć jako sposób na zdezorientowanie obrony i stworzenie dodatkowych okazji do zdobycia punktów.

Jednakże, mogą być również używane jako środek zaradczy przeciwko drużynom, które lubią grać luźno w obronie i zwisać w uliczce, co uniemożliwia łatwe layupy.

Każdy zawodnik na parkiecie pełni określoną rolę, która zależy od miejsca, w którym aktualnie się znajduje.

Także, dla każdego zawodnika, który jest ustawiającym ekran, powinien on cofnąć się w kierunku piłki po ustawieniu ekranu.

Zawodnik na górze z piłką
Screen the Wing : Zawodnik ten powinien podać do skrzydłowego i natychmiast ustawić się naprzeciwko słabego skrzydłowego.

Gracz na skrzydle z piłką
Ten zawodnik może podać albo do rogu albo odwrócić piłkę do górnej części klucza.

Screen the Top : Jeżeli piłka jest podawana do rogu, ten skrzydłowy powinien wykonać rzut wolny w kierunku przeciwnym do kolegi z drużyny znajdującego się w górnej części klucza.

Podanie do rogu : W podobny sposób, jeżeli piłka jest podawana do górnej części klucza, ten skrzydłowy powinien wykonać rzut wolny w kierunku przeciwnym do kolegi z drużyny znajdującego się w rogu.

Słaby boczny skrzydłowy bez piłki
Ten zawodnik powinien wykonać rzut do kosza po ekranie ustawionym przez zawodnika, który był na szczycie klucza.

Zawodnik na szczycie bez piłki
Ten zawodnik powinien wykonać podcięcie pod kosz po zasłonie ustawionej przez skrzydłowego.

Zawodnik przy obręczy bez piłki
Jeśli zawodnik wykona podcięcie pod kosz, ale nie otrzyma podania od kolegi z drużyny, ten zawodnik powinien szybko wypełnić puste miejsce w rogu.

Zawodnik w rogu bez piłki
Gdy skrzydłowy drużyny słabej wykonuje podcięcie do kosza przez zasłonę, zawodnik znajdujący się w rogu powinien natychmiast podnieść się na puste miejsce na skrzydle.

Ten zawodnik może również wykonać podcięcie do kosza jako odbiorca zasłony.

Część 1 – Zasłona dla skrzydła

1 rozpoczyna od podania do 3 i powinien wykonać zasłonę dla skrzydłowego.

Gdy to się stanie, 2 wykonuje podcięcie do kosza i może otrzymać podanie od 3, jeśli jest otwarty.

W tym samym czasie, 4 podnosi się na zwolnione miejsce na skrzydle, podczas gdy 1 cofa się w kierunku piłki na szczycie klucza.

Następnie, jeśli 2 nie jest otwarty na layup, 1 może otrzymać podanie od 3 i wykonać rzut z wyskoku, jeśli jest otwarty.

Ponadto, 2 może spłaszczyć się do pustego lewego rogu.

Część 2 – Screen the Top

Dla tej sekwencji zakłada się, że 1 nie był otwarty na otrzymanie podania odwracającego od 3.

Gdy tak się stanie, 3 może wykonać podanie do rogu, gdzie znajduje się 5.

Następnie, 3 powinien wykonać screen z góry dla 1, który wykonuje ścięcie do kosza.

W tym samym czasie, 3 powinien cofnąć się w kierunku piłki, która jest w tym samym miejscu w obszarze prawego skrzydła.

5 może wykonać podanie do 1 w pobliżu obręczy lub odwrócić go z powrotem do 3, który może podjąć jump shot, jeśli open.

Dodatkowo, jeśli 1 nie otrzyma przepustki, 4 wykona cięcie do miejsca odczytu podobne do serii cięcia.

Dla tego diagramu, X4 (nie pokazany) został poniżej linii rzutów wolnych.

To sygnalizuje 4, aby wyskoczył i wypełnił górną część klucza.

Także, 2 podnosi się do miejsca zwolnionego na lewym skrzydle, podczas gdy 1 opróżnia się do lewego bocznego rogu.

Część 3 – Screen the Corner

Kontynuując sekwencję, 3 wykonuje podanie odwrotne do 4, który jest na szczycie klucza.

Postępując zgodnie z zasadami, 3 powinna teraz wykonać screen w kierunku rogu.

5 wykonuje podcięcie do kosza przez screen i może otrzymać podanie od 4, jeżeli jest on otwarty.

Także, 3 powinna cofnąć się do piłki, która będzie ponownie znajdować się w obszarze prawego skrzydła.

Jeżeli layup nie jest dostępny w pobliżu obręczy, 5 powinna wykonać akcję dla zawodnika znajdującego się w pobliżu obręczy, która ma na celu wypełnienie pustego rogu.

Więc, 5 porusza się z powrotem do tego samego miejsca, które jest prawym bocznym rogiem.

Od tego momentu, seria screeningowa może być kontynuowana w normalny sposób lub drużyna może ewentualnie przejść do serii cięcia.

W obu warunkach, drużyna powinna szukać najlepszej możliwości stworzenia dobrych strzałów lub layupów.

Wejścia

Ta sekcja zawiera diagramy, które pokazują różne wejścia z innych zestawów ofensywnych, takich jak ofensywa Box, ofensywa 4 out motion i ofensywa Horns, które przechodzą do ofensywy 5 out motion.

Początkowo, wejścia mogą być używane jako sposób na stworzenie dodatkowych opcji punktowych i utrzymanie obrony na palcach.

Po zakończeniu wejścia, akcja może przejść do serii cięcia, serii przesiewania, lub kombinacji obu.

Dla celów demonstracyjnych, te diagramy pokazują przejście do serii tnącej.

Box A – Część 1

2 i 3 tną na skrzydła przez ekrany ustawione przez 4 i 5.

Po ekranach, 4 i 5 natychmiast wyskakują do rogów.

Następnie, 2 otrzymuje podanie od 1 i może oddać otwarty rzut.

Box A – Część 2

Jeśli rzut nie jest dostępny dla 2, drużyna może przejść do ataku 5 out motion.

1 powinien natychmiast rzucić się w kierunku kosza po wykonaniu podania.

2 może podać z powrotem do 1 w celu wykonania layupu, jeśli jest otwarty.

Także 3 przecina do miejsca odczytu i wypełnia górną część, podczas gdy 4 wypełnia obszar w pobliżu lewego skrzydła.

1 również wypełnia lewy róg, jeżeli podanie nie zostało odebrane.

Akcja będzie kontynuowana w serii cięcia lub screeningu.

Box B – Część 1

5 wyskakuje na obszar prawego skrzydła i otrzymuje podanie od 1.

Po wykonaniu tego podania, 1 przecina przeciwległe skrzydło poprzez ekran ustawiony przez 4.

5 szuka podania do 1, który może oddać otwarty strzał.

Jeśli nie ma podania, 5 odwraca piłkę do 4, który wypełnia górną część klucza po ustawieniu ekranu.

Od tego momentu 4 wykonuje podanie do 1.

Box B – Część 2

Po podaniu odwracającym, 5 przecina lewą stronę post block poprzez back screen i baseline screen ustawione odpowiednio przez 2 i 3.

1 wprowadza piłkę do słupka, gdzie 5 może zdobyć szybki kosz.

Jeśli 5 nie jest otwarty, 5 może wyskoczyć do lewego rogu.

W tym samym czasie 2 i 3 mogą wypełnić odpowiednio skrzydło i róg po prawej stronie.

Box B – Część 3

1 odwraca piłkę do 4 i natychmiast ścina do kosza.

Jak to się dzieje, 5 wypełnia zwolnione skrzydło.

Akcja 5 out jest kontynuowana stamtąd.

Horns A – Część 1

1 drybluje na lewą stronę przez ball screen ustawiony przez 4 i odwraca piłkę do 4 na górze.

Jak to się dzieje, 2 przecina na prawe skrzydło przez corner pin down screen ustawiony przez 5.

4 odwraca piłkę ponownie do 2, który może strzelać otwarte jump shot lub dribble drive do kosza.

Jeśli żadna z opcji ofensywnych nie jest dostępna, 5 może spłaszczyć się do prawego rogu bocznego.

Od tego momentu, zespół jest teraz z powrotem do 5 out motion offense.

Horns A – Część 2

2 odwraca piłkę do 4 i przecina do kosza.

4 wykonuje podanie z powrotem do 2 w celu zdobycia layup’u.

Jeśli nie ma tego zawodnika, sekwencja 5 out jest kontynuowana z podaniem odwracającym do 1 i tak dalej.

Horns B – Część 1

2 i 3 przecinają skrzydła przez narożne ekrany ustawione przez 4 i 5.

1 ma możliwość podania do 2 lub 3, którzy mogą wykonać otwarty rzut.

Jeżeli nie ma możliwości wykonania rzutu, zarówno 4, jak i 5 opuszczają boisko do rogów.

Gdy to się stanie, drużyna wraca do ataku 5 out motion.

Horns B – Część 2

Dla tego przykładu diagramu, 1 zdecydował się na podanie do 3.

Po tym podaniu, 1 wykonuje ścięcie do kosza i może otrzymać podanie z powrotem do layupu, jeśli jest otwarty.

Jeśli nie jest otwarty, 2 wypełnia górną część, 5 wypełnia zwolnione skrzydło, a 1 wypełnia pusty róg.

Sekwencja ataku 5 out motion jest kontynuowana od tego miejsca.

Horns C – Część 1

1 przechodzi w drybling na lewą stronę parkietu.

Ta akcja powoduje, że 2 przechodzi do prawego rogu.

W tym samym czasie 3 wykonuje podcięcie w kierunku kosza przez stagger pin down screen ustawiony przez 4 i 5.

1 wykonuje wewnętrzne podanie do 3 w celu zdobycia punktu, jeśli jest otwarty.

Jeżeli wynik w pobliżu obręczy nie jest dostępny, 3 wyrównuje do zwolnionego lewego rogu.

Horns C – Część 2

2 przecina do górnej części klucza przez kolejną parę ekranów ustawionych przez 4 i 5.

Po tym, 2 otrzymuje podanie od 1 w celu wykonania rzutu z wyskoku, jeżeli jest otwarty.

Jeśli nie ma szans na oddanie rzutu, 4 i 5 wypełniają odpowiednio puste miejsca na skrzydle i w rogu.

Od tego momentu sekwencja pomyślnie przechodzi do ataku 5 out motion.

Horns C – Część 3

2 wykonuje podanie do 4, szybko przecina się w kierunku kosza i może odzyskać piłkę od 4 w celu wykonania layupu.

Tak jak poprzednio, jeżeli nie ma layupu, akcja kontynuuje wykonanie.

1 wypełnia górną część, 3 wypełnia wolne skrzydło, a 2 opróżnia lewy róg.

3 Out 2 In – Part 1

Ten wpis rozpoczyna się w ustawieniu 3 out 2 in.

1 wykonuje drybling na prawą stronę boiska poprzez ekran na piłkę ustawiony przez 4.

Ta akcja dryblingowa sygnalizuje przecięcie w kierunku przeciwległego rogu przez 2.

Także, 4 wypełnia górną część klucza po akcji z ekranem dla piłki.

3 Out 2 In – Part 2

Kontynuując sekwencję, 3 wykonuje cięcie w kierunku kosza poprzez ekran dla piłki ustawiony przez 5.

1 szuka wewnątrz do 3 w celu uzyskania szybkiego layupu.

Jeśli layup nie jest otwarty, 3 kontynuuje do pustego prawego rogu.

Dodatkowo 5 wypełnia wolne lewe skrzydło po ustawieniu ekranu.

Od tego momentu początkowe wejście zostało przełączone na atak 5 out motion.

3 Out 2 In – Część 3

1 wykonuje podanie powrotne do 4, ścina do kosza i może otrzymać podanie powrotne od 4.

Jeśli nie jest otwarty, 3 wypełnia skrzydło, 1 wypełnia róg, a 4 ponownie wykonuje podanie powrotne do 5.

Ciągłość 5 out kontynuuje od tego miejsca.

4 Out 1 In – Part 1

Piłka jest odwracana kilka razy od 1 do 4, a następnie do 3.

Następnie, 2 wykonuje ścięcie do kosza przez back screen ustawiony przez 5 i może otrzymać podanie od 3 w celu uzyskania szybkiego wyniku.

Jeśli nie jest to otwarte, 3 odwraca się ponownie do 4, podczas gdy 2 kontynuuje ścięcie w kierunku lewego rogu.

W tym samym czasie 5 wypełnia prawy narożnik, podczas gdy 1 wypełnia zwolnione miejsce na prawym skrzydle.

4 Out 1 In – Part 2

Następnie 4 wykonuje drybling lub dwa z lewej szczeliny w kierunku górnej części klucza.

W tym momencie akcja ponownie przechodzi w ofensywę 5 out motion.

4 odwraca piłkę do 1, przecina się w kierunku kosza i otrzymuje podanie z powrotem od 1, jeśli ten tam jest.

Tak jak poprzednio, wszyscy zawodnicy wypełniają odpowiednie miejsca.

Princeton Chin – część 1

Ta akcja rozpoczyna się od serii Chin z ataku Princeton.

Piłka zostaje odwrócona od 1 do 4, a następnie do 3.

Następnie 1 wykonuje ścięcie UCLA w kierunku kosza przez back screen ustawiony przez 5.

3 wykonuje podanie do 1, który wykonuje layup, jeśli jest otwarty.

Jeśli nie ma layupu, 1 kontynuuje do pustego lewego rogu.

Princeton Chin – Część 2

Po tym jak 1 wykonuje ścięcie w rogu, 4 wykonuje następne ścięcie poprzez ekran ustawiony przez 5.

4 może otrzymać podanie od 3, jeżeli jest otwarty.

Jeżeli nie, 4 wyrównuje do pustego prawego rogu.

Teraz akcja Chin zmieniła się w atak 5 out motion.

Princeton Chin – Część 3

3 wykonuje podanie do tyłu do 5, ścina do kosza i otrzymuje je ponownie od 5 w celu zdobycia łatwego kosza.

Jeśli nie jest otwarty, drużyna kontynuuje wykonywanie ataku 5 out motion jak poprzednio.

1 wypełnia skrzydło, 3 wypełnia róg, 2 otrzymuje podanie do tyłu od 5 itd.

Split the Post – Part 1

Ten wpis zaczyna się od sekwencji splitu post.

2 otrzymuje piłkę od 1 i tak jak to się dzieje, 1 i 4 biegną do kosza.

Jeśli 4 jest otwarty na split cut, 2 może dostarczyć podanie do łatwego layupu właśnie tam.

Jeśli nie, 1 i 4 wycinają się odpowiednio do lewego i prawego rogu.

5 może również wyskoczyć na szczyt klucza.

Teraz akcja po raz kolejny przeszła do ataku 5 out motion.

Split the Post – Part 2

2 wykonuje podanie do tyłu do 5, ścina do kosza i może otrzymać podanie z powrotem, aby wykonać layup.

Jeśli nie ma otwartej pozycji, drużyna kontynuuje wykonywanie ciągłości ofensywy 5 out motion.

4 wypełnia skrzydło, 2 wypełnia róg, 5 odwraca się do 3, i tak dalej.

Powiązane

5 Out Motion Offense AAU Breakdown
5 Out High Motion Offense prowadzone przez drużynę licealną

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.