Quando estiver a aprender a jogar Magic: The Gathering, uma das escolhas mais intimidantes pode ser qual o deck de cores a escolher, quer tenha optado por aprender a construir um deck MTG ou esteja a jogar com combinações online via Magic: The Gathering Arena.
O popular jogo de cartas de fantasia Magic: The Gathering mana colours segue uma roda de cinco cores, com tons de Branco, Azul, Preto, Vermelho e Verde.
Cada cor representa um tipo diferente de terra, que é a energia necessária para alimentar todas as suas unidades. Você vai colocar um terreno em cada curva como padrão, desde que você os tenha na mão.
Cada cor de mana também corresponde a um amplo estilo de jogo e pode ser adaptada a um Magic: The Gathering deck type e é composto por criaturas, feitiços e aviões muito diferentes. As cores podem ser esmagadas para criar novos temas por completo. Por exemplo, as cartas mono vermelhas são agressivas por si só, mas depois podem ser combinadas com cartas brancas para feitiços de controlo e cura.
Além disso, as diferentes cores exemplificam diferentes filosofias. Cada Mágica: A cor temática do Encontro tem a sua própria personalidade, e um estilo de jogo ao qual está sintonizada. Se você quiser ganhar no jogo de cartas de troca, você precisará trabalhar essas cores de mana em seu benefício.
Qual Magic: The Gathering color are you?
Quando começar a jogar MTG, é melhor escolher uma cor para se agarrar. Isto torna a construção do seu primeiro deck muito mais fácil.
No entanto, à medida que avança, pode misturar-se com outros elementos para aumentar o seu deck – e apanhar os seus adversários de surpresa. Encontrará algumas cores de mana que combinam muito bem entre si.
Se for um principiante, a estética e a mecânica são as coisas mais importantes a considerar. Nova expansão do conjunto de cartas MTG Theros: Beyond Death também tem algumas criaturas fantásticas e feitiços em todas as cores.
Então se você é atraído por dragões, serpentes do mar ou abominações, é hora de explorar qual das cinco terras é melhor para você – e o que as diferentes cores em Magic: The Gathering realmente significam.
Cor de mana vermelha
O vermelho tira do coração ardente da emoção. O tema onde se desenha primeiro e se pensa depois. Suas terras são picos imponentes e planícies escarpadas.
Como uma Magia: O Convés de Reunião, apresenta todos os elementos de fantasia tradicionais: dragões, duendes, ogros e piratas minotauros. Os feitiços vermelhos, em particular, são super destrutivos: chovendo fogo e pedra sobre seus inimigos, ou aniquilando sua mana. Os seus andadores de aviões são piratas, como Chandra e Jaya Ballard.
Estas cartas são imprudentes e super damage-heavy. Muitas criaturas vermelhas têm ‘pressa’, deixando-as acertar primeiro. As cartas vermelhas são perfeitas para ir para a ofensiva e destruir o campo de batalha.
De uma perspectiva mais filosófica, alguns vêem isto como a cor do caos ou emoções exacerbadas.
O protagonista impulsivo do filme da Disney Aladdin é um bom exemplo de alguém conduzido pelo vermelho: ele não tem ideia de onde vai parar.
Or o lutador sanguinário Kratos, protagonista da série de videojogos do Deus da Guerra. Ele é guiado quase completamente pela fúria e luta.
O tema vermelho é ideal para jogadores que gostam de grandes vitórias sangrentas. Aqueles que querem destruir tudo com fogo. Literalmente.
Cor de mana branca
White in Magic: The Gathering é sobre ordem e estrutura. Suas terras são vastas, planícies verdes, sentadas sob um céu azul brilhante. Embora muitos possam chamar a isto a cor genérica ‘boa’, na verdade é mais legal do que moralmente ‘boa’. Ainda há potencial para o grande mal em Branco.
Feitiços de cura e proteção compõem muito da ação em um deck MTG Branco.
Existe também muita vingança divina a conceder aqui: o tema Branco apresenta muitos feitiços de destruição ao estilo bíblico.
Player-wise, pode ser um baralho muito astuto, cheio de formas de lixar o seu adversário quando menos esperam. É bom para os maquinadores e planejadores.
Monstros interessantes a implantar incluem a Esfinge, unicórnios e pessoas horripilantes de pássaros. Para não mencionar, um vasto desfile de anjos vingativos. Sua abundância de unidades voadoras torna Branco particularmente letal.
Se Branco fosse uma pessoa da cultura pop, eles seriam o Capitão Jean-Luc Picard ou o Rei Artur das velhas lendas – algo que o recente trono de Eldraine do MTG retira fortemente ao lado dos contos de fadas tradicionais.
Cor de mana azul
Os redemoinhos giratórios e as ilhas nebulosas são as terras de Azul no MTG. É a curiosidade, a ciência e o progresso, mas também a distância e a desumanidade que podem ser criadas a partir destas coisas. Se fosse uma pessoa, seria um sábio mago: assistir ao campo de batalha a partir de uma torre alta.
Este tema também tem muitos feitiços que manipulam o ambiente, e uma infinidade de pequenas unidades de baixo-mana que se empilham. A cor Azul também possui muitas unidades voadoras, e uma variedade de feitiços de baixo custo que podem levar swipes desagradáveis para o outro jogador.
Os exércitos incluem fadas à base de água, feiticeiros poderosos e monstros do mar profundo. Bestas sinistras como sirenes e kraken também são de Blue.
Outside of Magic: The Gathering’s Blue planeswalkers, Spock from Star Trek é o mais azul que pode ser. Além de personagens como o feiticeiro Merlin, da lenda arturiana. Essencialmente, as pessoas a ultrapassar os limites do que sabemos, e do grande bem e mal que advém disso.
Mana colorido negro
Como seria de esperar, Black in Magic: The Gathering é a cor da morte. As suas terras são pântanos crepusculares e cavernas escuras estranhas e horríveis.
A magia negra é sempre tão poderosa mas tem sempre um custo. Podes perder a tua mente ou as tuas criaturas. Dito isto, também te permite convocar exércitos de zombies, demónios e abominações incognoscíveis. Uma carta negra no Trono da expansão de Eldraine literalmente permite que você cozinhe criaturas em tortas.
Embora a tentação seja chamar esse elemento de ‘maldade’ seja alta – assim como a Branca – na verdade é amoral. O mercenário Han Solo do Star Wars é um bom exemplo do elemento Preto do MTG na cultura pop. Os Reis das Masmorras de Lich & Dragões também são tão negros quanto ele é.
Realmente, é sobre ambição. A glorificação do eu, e a sua ascensão. Adicione um pouco da imprevisibilidade do Vermelho à mistura do Preto, e você tem um personagem como o Joker da série Batman. Chaos steeled.
É o melhor para as pessoas que gostam de monstros assustadores e necromancia. No seu núcleo, o tema negro é sobre sacrifício e moldar a mesa aos seus caprichos. Ele tem muita variedade, e é, claro, um definitivo para qualquer pessoa com inclinação gótica.
Cor verde mana mana
Cartões verdes MTG combinam uma estranha mistura de crescimento (muitas cartas têm contadores de saúde adicionais ou são auto-curativas) e força bruta. As terras compreendem florestas profundas e escuras e manchas de silvas de rijeza, e os valores da cor se desviam do conhecimento para algo muito mais antigo: sabedoria, e instinto.
Pense no Yoda da Guerra das Estrelas. Ou Daryl Dixon de The Walking Dead – que é basicamente o ranger da festa, adaptado estoicamente ao novo mundo. Não se trata da natureza em si, mas do entendimento de fazer parte de algo mais vasto.
Monstros verdes estão entre as maiores magias: O Encontro tem para oferecer, e esta cor inclui tudo, desde dinossauros a gigantescos wyrms. Eles crescem frequentemente até proporções monstruosas ou se unem com outras cartas para dominar o campo de batalha.
Toma o monstro Hidra, por exemplo, que começa bastante mole, mas rapidamente ganha mais saúde cada vez que ataca.
Verde é para jogadores que são pacientes, e que gostam de monstros gigantes – e francamente bastante psicadélicos -.
Então, agora sabes o que as cores significam. Você pode começar a fazer um baralho temático de uma cor, ou começar a combinar cores para criar um baralho de cor combinada. Agora você tem uma noção do que esperar com as diferentes cores de mana, você pode aprender como construir um deck MTG.