Warhammer Fantasy (setting)

Chaos WastesEdit

De Chaos Wastes is een fictieve plaats in Games Workshop’s Warhammer Fantasy-wereldsetting. De Chaos Wastes zijn een uitgestrekte verwrongen, koude en dorre woestenij ten noorden (en waarschijnlijk ook ten zuiden) van de bewoonbare gebieden van de wereld. Het wordt door de Noormannen Shadowlands genoemd en soms Umbra (of Umbra Chaotica). De Wastes worden in veel van de Warhammer bronboeken genoemd. Het grenst aan Cathay, Naggaroth, Ogre Kingdoms en Norsca en de Oostelijke steppen. Norsca en de Oostelijke steppen worden beschouwd als onderdeel van de Wastes.

De Chaos Wastes worden bewoond door diverse gemuteerde flora en fauna, Daemons, Chaos monsters (waaronder Beastmen), Greenskins en de barbaarse menselijke stammen van de Norsca (Norse), Kurgan, Hung, en ooit talrijke Tong die Chaos goden aanbidden waarvan de invloed hier sterk is. Een groot Chaos Portaal tussen de materiële wereld en het Rijk van Chaos spuwt ruwe magische energie in de materiële wereld. Verscheidene andere, minder grote scheuren bestaan ook in de woestenij. Instabiele energieën veranderen het klimaat en veroorzaken mutaties bij iedereen die zich daar begeeft.

  • Kampioenen van Chaos reizen naar de woestenij om respect en beloningen van hun meesters te krijgen. De machtigste van deze kampioenen kan zelfs een Daemon Prins worden. Volgelingen van verschillende Chaos goden strijden voortdurend in de Wastes, totdat een krijgsheer die krachtig genoeg is de verschillende stammen verenigt en een Chaos invasie begint naar een bepaalde locatie van de Warhammer World.
  • Het machtige rijk Cathay heeft een enorme muur gebouwd, bekend als ‘The Great Bastion’ (vergelijkbaar met de Chinese Muur) om hun land te beschermen tegen invasie vanuit de Chaos Wastes. De Dark Elves onderhouden ook een reeks wachttorens om invallen in Naggaroth door de bewoners van de Chaos Wastes te voorkomen.
  • High Chaos Monoliths are a common sight in the wastes.

Dark LandsEdit

“Dark Lands” redirects here. Voor ander gebruik, zie Dark Lands (disambiguatie).

The Dark Lands zijn een door bergen omringd gebied in de positie tussen de westelijke Oude Wereld en de oostelijke menselijke beschavingen. Het mist een equivalent in de echte wereld, maar is vergelijkbaar met Mordor van Tolkiens Midden-aarde.

Er wordt gezegd dat ze worden geregeerd door strijdende stammen van Orcs en Goblins, behalve in het uiterste noorden waar het Chaos Dwarf Rijk domineert. In het zuidwesten ligt de Vlakte van Beenderen, waar de resten van vele dode draken kunnen worden gevonden. Dit gebied trekt beoefenaars van necromantie en de Ondoden aan. In het zuidoosten liggen de Drakeneilanden die vaak worden genoemd als een begerenswaardige, zij het gevaarlijke, locatie voor reizen op zoek naar rijkdommen om op te mikken. Aan de zuidelijke kustlijn in het rivierdelta gebied ligt de menselijke grensnederzetting Pigbarter.

De Donkere landen hebben ook een aanzienlijke populatie van Ogres en hun goblinoide slaven, de Gnoblars.

Eastern RealmsEdit

Het gebied van de Warhammer World dat overeenkomt met Azië is niet erg ontwikkeld in de gepubliceerde spellen of fictie, maar er zijn menselijke beschavingen, met name Ind, Cathay, en Nippon (die equivalenten zijn van India, China, en Japan respectievelijk).

Oude WereldEdit

EstaliaEdit

Estalia is het Warhammer equivalent van het Iberisch schiereiland. Estalia ligt in de Zuidelijke Oude Wereld, een schiereiland ten zuidwesten van Bretonnia, begrensd door het Irrana- en Abaskogebergte in het oosten, de Grote Westelijke Oceaan in het noorden en westen en de Zuidelijke Zee in het zuiden. Ver van de frontlinies in de oorlogen tegen Chaos, is Estalia politiek verdeeld gebleven, met rivaliserende koninkrijken die strijden om macht en invloed tussen elkaar en tegen de naburige stadstaten van Tilea, zoals Tobaro, dat aan de overkant van de Abaskos ligt van Bilbali.

Estalia wordt gedomineerd door twee machtige havensteden, Bilbali en Magritta. De rivaliteit tussen de twee – en tussen elk en hun Tileense buren, wat dat betreft – duurt al eeuwen voort. Estalia kreeg het zwaar te verduren tijdens de invasie van sultan Jaffar uit Araby, die uiteindelijk van het schiereiland werd verdreven door een gecombineerde troepenmacht met ridders uit Bretonnia en legionairs uit Tilea. De Esten nemen er aanstoot aan als ze als Tileeërs worden aangeduid, of als ze per ongeluk in het Tileeër worden aangesproken. Het schiereiland staat bekend om zijn Diestros, vaardige duellisten die hun vaardigheden in de hele Oude Wereld laten zien.

Hoewel de oude Black Library roman Zaragoz de gelijknamige stad op het schiereiland beschrijft, is er in de afgelopen jaren relatief weinig over Estalia gepubliceerd. Het is het meest prominent opgenomen in de release van de Dogs of War legerboek in de 5e editie van Warhammer, evenals in de BL roman Fell Cargo.

Het RijkEdit

Het Rijk is de grootste menselijke beschaving in de Oude Wereld. Het is cultureel, technologisch, en geografisch gebaseerd op de vroege moderne Duitsland, met zijn naam is een toespeling op de historische Heilige Roomse Rijk.

SylvaniaEdit

Sylvania is een regio van het Rijk ontwikkeld in de instelling als een thuis voor vampiers, ghouls, en andere wezens. Het is een vervloekt land dat wordt geteisterd door de ondoden en dat lijdt onder de inslag van warpstone meteorieten. Ooit werd het openlijk geregeerd door de vampierentelgen, de Von Carsteins, maar nu wordt het in het geheim geregeerd door vampieren van andere lijnen. Verdragen tussen de vampieren en menselijke edelen hebben een ongemakkelijke vrede gecreëerd.

NehekharaEdit

Een ondode natie in de fictieve wereld van de Warhammer Fantasy setting, Nehekhara is geografisch isomorf aan Egypte, en cultureel gebaseerd op het Oude Egypte. De factie staat bekend als de Graf Koningen, een leger dat bestaat uit skeletten, mummies en gigantische stenen constructies, bezield door de zielen van grote krijgers. De hoofdstad en grootste stad is Khemri.

Settra the ImperishableEdit

De grootste en eerste echte koning van Nehekhara, Settra the Imperishable, wordt gedefinieerd door zijn beroemde woorden, “Settra dient niet. Settra regeert.” Ondanks dat hij een tirannieke, meedogenloze leider was, was Settra degene die de strijdende koningen over Nehekhara verenigde. Onder zijn heerschappij kende Nehekhara grote welvaart en keerde hun verering terug voor de oude goden die de voorouders van de Nehekharan uit hun ellende hadden bevrijd om hen boven alle andere mensen te plaatsen. Waarlijk, niemand vereerde de oude goden zo zeer als Settra, die zijn trouw zou bewijzen door zijn eigen kinderen op te offeren.

Door zijn verlangen om over alle anderen te heersen, stichtte Settra de dodencultus, een groep gewijd aan het verlengen van het leven van hun heerser voor onbepaalde tijd, zodat hij een eindeloos aantal levens kan doorbrengen met het veroveren van iedereen die de knie niet durfde te buigen voor de Koning der Koningen. Hoewel de sekte in staat was zijn leven te verlengen tot ver boven dat van een normale man, lag onsterfelijkheid buiten hun bereik. Er werd besloten dat Settra zou worden begraven in de meest glorieuze piramide die ooit was gebouwd en dat er magische runen zouden worden gegraveerd op zijn laatste rustplaats om er zeker van te zijn dat zijn ziel zou blijven terwijl de sekte onderzocht hoe deze terug te binden aan zijn lichaam.

Na Settra’s dood zouden er tweeduizend jaar voorbijgaan voordat de omstandigheden het toelieten dat zijn lichaam zou herrijzen en in die tijd zou Nehekhara worden getransformeerd van het prachtige paradijs dat hij kende tot een uitgestrekte woestijn die alleen bekend staat als het Land van de Doden. Toen hij zag wat zijn afwezigheid had aangericht in zijn eens zo grote rijk, legde Settra de gelofte af dat hij nooit meer zou rusten, wetende dat zijn koninkrijk opnieuw zou kunnen verdwijnen als zand in de wind.

NagashEdit

Eindelijk werd een jonge edelman geboren, Nagash genaamd. Hij was de oudste zoon van de huidige koning. In plaats van erfgenaam te worden zoals oudste zonen in andere naties, werd hij gedwongen in de rangen van de Liche priesters te gaan als de Grote Heirophant, een levend offer voor de Goden. Later, nadat hij hogepriester was geworden, vermoordde hij zijn jongere broer en eigende zich de troon toe. Zijn heerschappij was verschrikkelijk. In deze tijd begon hij met de bouw van de zwarte piramide als een ‘magneet’ voor duistere magie. Hij begon ook met studies naar een levenselixer met menselijk bloed. Door zijn duistere aard in combinatie met zijn tirannieke heerschappij, kwamen de andere koningen tegen hem in opstand en werd hij gedwongen zijn thuisland te ontvluchten. Het koninkrijk Lahmia werd uiteindelijk ook gecorrumpeerd door vampirisme, waardoor een nieuwe reeks oorlogen ontstond met als hoogtepunt de vernietiging van Lahmia door de andere koninkrijken, waardoor de vampiers zich verspreidden naar alle hoeken van de aarde.

Dood van een NatieEdit

Nagash keerde na verloop van tijd terug met enorme legers van de doden die hij had geperfectioneerd door zijn nieuw ontwikkelde necromantie. Hoewel hij aanvankelijk werd verslagen door de legers van Khemri, ontketende hij vervolgens de pest die de mensen van het land decimeerde en toen de Grote Necromancer opnieuw aanviel, pleegde hij massale genocide met weinig weerstand, waarbij al het resterende leven uit het land werd weggevaagd.

Het Grote RitueelEdit

Nagash’s plan bereikte nu zijn laatste stadium, gebruikmakend van de ongelooflijke hoeveelheden kracht die hij had vergaard in combinatie met gedolven Warpstone en massale aantallen geofferde Orcs sprak hij een machtige spreuk uit om alle doden in de wereld te verzamelen voor zijn oproep, in het bijzonder de nu dode Khemrians. Met dit leger wilde hij de wereld regeren en omvormen tot een eeuwig koninkrijk waar alleen hij regeerde. Nagash werd vermoord door de laatste levende Khemriaan (koning Alcadizaar, die Nagash gevangen had genomen), met de hulp van de Skaven, die een machtig lemmet smeedden speciaal om de Grote Necromant te doden. Nagash voltooide echter zijn ritueel voor zijn dood, waardoor alle doden van Khemri uit hun graven ontwaakten.

De heerschappij van de DodenEdit

De doden die door het ritueel werden opgewekt waren vrij van Nagash’ heerschappij, maar alleen de Graf Koningen en Lich-Priesters hadden gevoel. Toen zij ontwaakten waren zij niet erg blij met de huidige gang van zaken. Zij hadden verwacht als goden herboren te worden in het hiernamaals, niet als stoffige mummies. De woedende Graf Koningen gingen vervolgens over tot het herstellen van de controle over hun nu dode onderdanen, met wisselend succes. Deze stand van zaken is tot op de dag van vandaag onveranderd gebleven, waar zij voortdurend onderling vechten, tegen andere naties en tegen de herrezen Nagash. De mindere Koningen en Prinsen worden min of meer geregeerd door Settra de Onvergankelijke, de eerste en de grootste van de Priester-Koningen.

Arkhan de ZwarteEdit

Oude Wereld: Arkhan de Zwarte was een crimineel die was ingehuurd door Nagash. Hij werd De Zwarte genoemd vanwege een gewoonte om op een wortel te kauwen die zijn tanden zwart maakte. Nagash gebruikte hem voor vele missies, maar op een missie stierf Arkhan de Zwarte. Nagash liet hem herrijzen en hij werd Nagash’s grootste en meest loyale dienaar. Keer op keer, stierf hij en Nagash bleef hem herrijzen. Tot op de dag van vandaag dient Arkhan Nagash.

Age of Sigmar: Vandaag de dag wordt Arkhan de Mortach van Sacrement genoemd. Hij regeerde over het rijk van Shyvish toen Nagash zwaar gewond was en tijd nodig had om te herstellen. Toen Nagash terugkeerde. werd zijn hoofdstad, Nagashizzar, belegerd door Orruks. Arkhan vocht dapper tegen hen. Toen activeerde Nagash de Zwarte Piramide en alle Orruks werden levend verbrand. Met de activering van de Pyramide begonnen de Zielenoorlogen.

NorscaEdit

Norsca is in positie binnen de “Oude Wereld” isomorf aan Scandinavië, en vergelijkbaar in vorm en klimaat. De menselijke bewoners, de “Norse”, waren oorspronkelijk gebaseerd op historische Vikingen, maar naarmate de setting zich ontwikkelde, weken de Norse steeds meer af van het historische sjabloon en zijn nu een van de hoofdstammen van de Krijgers van Chaoes.

Norsca grenst in het noorden aan het Rijk van Chaos (ook wel Shadowlands genoemd door de Norse, Kurgans en Hung en bekend als Chaos Wastes). In het zuiden, voorbij de Zee van Klauwen, ligt het Keizerrijk en in het oosten en zuidoosten respectievelijk de Oostelijke steppen en de Kurgan natie en het koninkrijk van Kislev. Tussen Norsca en Kislev ligt een wildernisgebied dat Trollenland wordt genoemd.

Norsca werd oorspronkelijk bevolkt door zowel Hoge Elfen als Dwergen. Mensen kwamen lang na hen naar dit land. Noorse Dwergen zijn er nog steeds en komen vaak in conflict met de Noorse stammen, maar Elfen hebben het land verlaten. Er zijn veel oude Elfen ruïnes. Een van deze mysterieuze plaatsen is het Messenbos, in het midden van Norsca, waar zich een oude Elventempel bevindt.

Enkele romans waarin vooral Noorse personages en plaatsen voorkomen zijn C.L. Werner’s Palace of the Plague Lord, Forged by Chaos en de Wulfrik, Valkia en Sigvald romans voor Warhammer Heroes. De Legend of Sigmar romans tonen ook de Norse als de voornaamste antagonisten van de eerste twee boeken. Slaves to Darkness, door Gav Thorpe, toont ook de Norse stammen als belangrijke ondersteunende personages voor de Keizerlijk geboren Chaos Champion hoofdpersoon.

Norse DwarfsEdit

De Norse Dwarfs is de meest noordelijke van de Dwergen van de Oude Wereld. Hoewel verwant aan de Dwergen in hun bolwerken in het zuiden heeft de scheiding in de loop der jaren geleid tot een aantal veranderingen en de Noorse Dwergen hebben een aantal meer wilde kenmerken aangenomen in vergelijking met de hoofdstroom van de Dwerg samenleving.

De Noorse Dwergen komen voor in het Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1) supplement Dwergen: Stone & Steel en ook in het (WFRP2) supplement Tome of Corruption.

  • Het belangrijkste bolwerk (hoofdstad) van de Noorse Dwergen in Norsca is Kraka Drak. Andere belangrijke bolwerken zijn Sjoktraken haven, Kraka Dorden, Kraka Onsmotek, Kraka Ravnvake.
  • In het 2008 Warhammer Fantasy Battle (7th edition) boek: Warriors of Chaos, staat een verhaal over de vernietiging van Kraka Drak. Dit is gedaan door High King Valmir Aesling. Valmir was een groot generaal van de machtige Chaos kampioen en Everchosen Asavar Kul, dus dit verhaal speelt zich waarschijnlijk af in de tijd van “World War III” (IC circa 2300), maar het wordt geïmpliceerd kort na de nederlaag van Asavar Kul te hebben plaatsgevonden. Hoewel het verhaal het idee geeft dat Kraka Drak totaal vernietigd is, komt het toch voor in veel bronnen die van na de oorlog dateren. Eén mogelijkheid is dat Kraka Drak na de oorlog door de Noorse Dwergen werd heroverd (of niet helemaal werd ingenomen door de binnenvallende Chaos Horde). Of het zou een simpele vergissing van de schrijvers kunnen zijn.

De NorseEdit

De Norse zijn, net als de historische Noormannen, grote zee-ontdekkingsreizigers, handelaren, rovers en slavendrijvers die kolonies in Lustria (de Warhammer wereld versie van Zuid en Meso Amerika) hebben gebouwd en onderhouden.

Tot in de jaren 1980 waren de Noorse troepen en personages in Warhammer Fantasy nauw gebaseerd op de historische Vikingen. Later werden de Norse grotendeels samengevoegd in de Chaos factie als de Warriors of Chaos (belangrijkste menselijke voetsoldaten van Chaos).

The SouthlandsEdit

The Southlands komen overeen met de echte wereld sub-Sahara Afrika. De Zuidlanden liggen ten zuiden van het Land van de Doden en worden gedomineerd door dichte moeraslanden en regenwoud. Deze worden bewoond door Lizardmen, woeste orcs en bosgoblins, en kleine stammen van wat avonturiers de “Dark Men” noemen, die tevreden zijn om in vrede met de natuur te leven en de bescherming van de Lizardmen schijnen te hebben.

Lizardmen zijn de voornaamste macht in de Southlands en hebben vijf tempelsteden, hoewel één geruïneerd is. Door eeuwenlange scheiding van hun Lustrische broeders is het voortbrengen van saurus enigszins zeldzaam geworden en dus domineren skinks zowel in het burgerleven als in de oorlogsvoering. Hoewel in klimaat en cultuur vergelijkbaar met Lustria, zijn de Southlands veel minder verkend door mensen of High Elves en daarom wordt er gezegd dat de Slann van de Southlands een veel completere set Oude profetieën hebben omdat ze niet zijn geplunderd door schatgravers. Het gebruik van de Slann om hun doden onder piramiden te balsemen zou echter een grote invloed hebben gehad op de vroege Khemriaanse beschaving in het Land van de Doden, wat erop wijst dat zij niet altijd zo geïsoleerd waren. Zij zouden in conflict zijn gekomen met het legendarische “Verloren Huis” van de Dwergen, Karak Zorn, dat zich ergens in de bergen van de Zuidlanden zou bevinden.

De Zuidlanden worden verondersteld het oorspronkelijke thuisland van de Dwergen te zijn, waar zij begonnen als eenvoudige holbewoners met ruwe stenen werktuigen, voordat zij de keten van gedolven rijkdommen volgden langs de bergketen naar het noorden.

Toen de Skaven Clan Pestilens Lustria teisterden, werden zij verdreven door Sotek en zij migreerden naar de Zuidlanden. Ook hier trad Sotek tegen hen op door oerwoudzwermen te sturen om de clan te vernietigen.

Worlds Edge MountainsEdit

De Worlds Edge Mountains zijn een belangrijke geografische locatie in de fictieve setting van het spel Warhammer Fantasy.

Op het oosten van de Oude Wereld ligt het eeuwenoude en onmogelijk hoge Worlds Edge Mountains. Deze met sneeuw bedekte bergketen strekt zich officieel uit van de Nehekhara in het verre zuiden, tot in het verre noorden voorbij Kislev, alvorens zich in het westen te vertakken naar Norsca. Ze scheiden de desolate Donkere Landen in het oosten van de beschaafde landen van Het Rijk en Kislev in het westen.

Hoewel de ononderbroken keten van bergen vanaf de Worlds Edge Mountains tot in de Zuidlanden reikt, maken de toppen ten zuiden van de Nehekharan woestijnen technisch gezien deel uit van de Grote Bergen keten.

Ze zijn een prominent toneel voor vele belangrijke gebeurtenissen in de geschiedenissen van de Dwergen, Orcs en Goblins.

Opmerkelijke EigenschappenEdit

De Hoge Pas is de meest noordelijke route die de keten doorkruist, en daalt af in het land van het Trollenland voordat de weg uiteindelijk leidt naar de stad Praag in Kislev. Een zeer populaire invasie route voor de marauder stammen van het westen en de Orcish Warlord Grimgor Ironhide’s greenskins hordes.

Peak Pass is de volgende meest noordelijke doorgang over de bergen. Aan het oostelijke beginpunt ligt het fort van de Groenhuiden Gnashrak’s Lair, en aan het westelijke eindpunt de Dwergburcht Karak Kadrin. Vroeger konden Dwergen via deze weg tussen het westelijke en oostelijke front van de bergketen reizen. Hoewel het belang ervan sindsdien sterk is afgenomen en nadat de Dwergen de mijnen en wachtposten aan de oostelijke grens hadden verlaten. In de huidige tijd moet het goed bewaakt worden, want binnenvallende Orks en Goblins die vanuit hun oostelijke schuilplaatsen komen, gebruiken het als een van hun belangrijkste aanvalsroutes. De Karak Kadrin Dwergen bewaken het fel tegen deze indringers

De Zilverroute is een centrale route die vanuit het oostelijke Wolvenland binnenkomt. De westelijke opening omzeilt de Dwarfen hoofdstad Karaz-a-Karak, terwijl het oosten wordt geteisterd door de met Orcs geïnfecteerde ruïnes van de oude Dwarf mijn, Mount Silverspear, die nu beter bekend staat als Mount Grimfang, naar de Orcish krijgsheer die hem veroverde. In vroegere tijden was de pas het toneel van de bloedige gevechten van de Zilverweg Oorlogen.

Zwarte Vuurpas werd oorspronkelijk Haz-Drazh-Kadrin genoemd door de Dwergen, wat letterlijk vertaald in mensentaal Passage of Black Flame betekent. Het vormt een scheidslijn tussen de Zwarte bergen en de World’s Edge Mountains en is de belangrijkste route tussen het land van de Grensprinsen, Karaz-a-Karak en de zuidelijke regio’s van het Imperium, reizend langs de historische Oude Dwergenweg. Het is in wezen een diepe kloof, ontstaan toen vulkaanuitbarstingen in het verleden de toppen verscheurden. Orc- en goblinstammen in het zuiden gebruiken deze weg als hun belangrijkste invasieroute door de bergen. Belangrijker is dat hier de Slag om de Zwarte Vuurpas werd uitgevochten, waarbij een alliantie van mensenstammen uit de tijd vóór het Keizerrijk, en de Dwergen, in de pas een massaal invasieleger van groenhuiden bevochten. De daaropvolgende overwinning was het begin van de oprichting van de natie van mensen onder Sigmar.

Mad Dog Pass, afwisselend bekend als Varag Kadrin, was in de dagen van de grootste macht van de Dwergen, de belangrijkste doorgangsweg naar de geïsoleerde mijnen van de Donkere Landen en het oostelijk front van de bergketens. Het wordt nu nog maar af en toe gebruikt, en bezaaid met Night Goblin forten en hun tunnels doorkruisen de steile wanden.

Zwarte Water is een immens bergmeer hoog in de westelijke hooglanden, en zijn Zwarte Watervallen monden uit in de Schedelrivier. Het meer is eigenlijk een enorme krater, en werd opgevuld met gesmolten ijswater van de omringende besneeuwde bergen. In de oudheid viel een meteoor uit de hemel en sloeg deze enorme krater in de rotsen. Waardevolle metalen en ertsen zijn overal rond het meer te vinden. Veel Dwergenburchten werden rond het Zwarte Water gesticht om deze meteorische ertsen te delven en te raffineren, en om voordeel te halen uit de woeste stromen die van de berghelling van de Zwarte Watervallen naar beneden gutsen en waterraderen en machines aandrijven. De zwarte diepten zijn het thuis van oude en duistere monsters. De Slag bij de Zwarte Watervallen vond ook hier plaats, toen Dwergen en Goblin legers elkaar ontmoetten aan de oevers van het Zwarte Water. De Hoge Koning Alrik en de Goblin Krijgsheer Gorkil Eyegouger werden beiden gedood tijdens gevechten aan de rand van de Zwarte Watervallen.

VulkanenEdit

De zuidelijke Worlds Edge Mountains zijn vulkanisch actiever dan de noordelijke regio’s. De grootste vulkanen heten Vuurberg, Rode Wolkenberg en Donderberg. Zij brengen voortdurend nieuwe mineralen uit het binnenste van de planeet naar boven, en trekken dus veel mijnwerkers aan, hoewel hun nederzettingen vaak worden verwoest door uitbarstingen en aardbevingen.

Belangrijkste locatiesEdit

De Worlds Edge Mountains zijn een dorre wildernis. De Dwarf Strongholds zijn de enige beschavingsenclaves in de regio. De Greenskins hebben ook veel ruwe nederzettingen in de bergen, net als de Skaven. De gevallen Houden zijn ook de thuisbasis van deze twee rassen.

Karaz-a-Karak betekent Pinnacle of the Mountains en is bij de mensen ook bekend als The Everpeak. Dit Dwergen-oord is het grootste en machtigste, en is tevens hun hoofdstad. De heer is de Hoge Koning van alle Dwergen. Momenteel regeert Hoge Koning Thorgrim Grudgebearer. De tempels van de eerbiedwaardige vooroudergoden zijn hier, en het is ook de thuisbasis van het Grote Boek der Wrok, een uitgebreid verslag van alle wandaden en overtredingen van het geloof tegen het Dwergenras.

Karak Ungor, nu bekend als Rode Oog Berg. Het is nu onder de voet gelopen door de Rode Oog stam van de Nacht Goblins, en was het eerste Dwarfen fort dat ten onder ging. Het ligt in het noorden, uitkijkend over westelijk Kislev.

Karak Kadrin, heeft een reputatie als thuishaven van woeste Dwergen clans. Gewoonlijk bekend als Slachterij. Het is de thuisbasis van het heiligdom van Grimnir, waar de Dwarf Slayer Cult een pelgrimstocht naar toe maakt. De koning is gebonden door twee onverenigbare eden. Die van een Koning aan zijn Volk, en die van de erfelijke Slayer Eed van zijn familie, die hij geen van beiden kan vervullen zonder te falen in de andere.

Cripple Peak is de bergtop in het zuiden die uitkijkt over de Zure Zee. Hij is bezaaid met het bedorven gesteente dat bekend staat als Warpstone, dat zeer gewaardeerd wordt door de Skaven en Necromancers. Het is het huis van de opperheer van de ondoden, Nagash. Een enorm leger van skeletkrijgers patrouilleert op de vestingmuren van de berg terwijl hun meester zijn macht herwint na de laatste keer dat hij werd verslagen. Nagash gaf opdracht de berg te ontginnen op alle Warpstone voor zijn gebruik in Necromantie, door zijn legioenen van ondoden en lokale menselijke stammen die uit angst trouw aan hem beloofden. De lagere regionen staan bekend als de Vervloekte Put.

DrakenEdit

De Worlds Edge Mountains zijn ook het thuis van vele grote Draken. Door de geschiedenis heen zijn er veel drakennesten ontdekt door mijnwerkers, en hun schatten zijn van grote proporties. Meestal zijn deze draken in een diepe sluimer. Bekende draken zijn Skaladrak Incarnadine, Mordrak, Fyrskar en Graug de Verschrikkelijke.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.