MIJNENWEEPER STRATEGIE & TACTIEKEN
Snelle tips…
- Als je moet gokken, gok dan het spel met het minste risico.
- Als je niet alle zetten kent, dan wordt het slechter als je sneller probeert te gaan. Dus ga langzaam.
- Als u moet raden, doe dan een gok die u daadwerkelijk helpt als hij juist blijkt te zijn.
- Kies niet gewoon de eerste geldige zet die je ziet, kies de beste zet die beschikbaar is.
- Markeer geen mijn als het u onmogelijk kan helpen de vrije velden te vinden.
- Als u uw huidige snelste wilt gaan, leid uzelf af terwijl u speelt door met iemand te praten of naar tv te luisteren.
- Om boven een bepaald plateau te komen, moet je 0 fouten maken en 100% van de zetten kennen.
- Mijd de muren totdat je het midden van de kaart hebt uitgevreten.
- Proberen een goede opening te krijgen moet worden vermeden omdat het kortzichtig is.
- Je moet langzamer spelen totdat je merkt dat het aantal fouten dat je maakt omlaag gaat.
- Verbeter uw muiscontrole door langzaam uit te ademen tijdens het bewegen.
- Beweeg alleen naar de rand van het vierkant dat u moet aanklikken, niet het midden ervan.
- Vermijd heen-en-weer bewegingen door 3 of 4 klikken in een lijn te organiseren.
- Een beweging die niet een vierkant opent of een mijn markeert is een fout.
- Een onnodige beweging van de muis is een fout.
- Stel de snelheid van de muisbeweging op snelst.
- Klikken wordt geregistreerd als de muis omhoog gaat (d.w.z. als u de knop loslaat). Dus maak uw klikken snel.
- Een onnodige klik is een fout, niet alleen een die je doodt.
- Maak eerst het minimaliseren van het aantal klikken dat u nodig hebt om een spel te voltooien uw doel. Maak dan uw doel snelheid.
- In plaats van 7 of 8 kliks te gebruiken om iets te doen probeer te zoeken naar de 2 of 3 strategische kliks die hetzelfde zullen doen.
- Bedenk en plan nu al de toestanden die uit uw huidige zet kunnen voortvloeien.
- Begin altijd vanuit dezelfde positie.
- Het beste record dat ik heb vernomen is 28s voor intermediate en 85s voor expert door Robert Offutt. Vertel me als je weet van beter.
- Rekening houdend met de keren dat je toevallig sterft, moet je in staat zijn om het expert level ongeveer 50% van de tijd te voltooien.
- Het hypothetische minimum dat nodig is om 99 mijnen te markeren is 40s. Dus zie dat als een asymptoot.
- Als je doodgaat, schat je je verwachte tijd met behulp van totalMines / minesMarked * yourTime (d.w.z. betere feedback).
- Als u verslaafd raakt, speel dan een aantal andere, minder verslavende spellen.
- Mijd luid, repeterend klikken wanneer andere mensen aanwezig zijn: het ergert hen echt — zij zijn alleen bang om het u te vertellen.
- Speel Minesweeper om te zien hoe dronken je bent als je gedronken hebt.
INLEIDING
Ik ga er hier van uit dat u de basisregels van Minesweeper al kent. Om onze terminologie op een rijtje te zetten, volgen hier enkele definities:
- clear – een veld waar geen mijn ligt
- mark – een veld met een vlag erop om aan te geven dat je denkt dat daar een mijn ligt
- cascade – wanneer de computer automatisch lege vakjes voor je opent
- kaart – het Minesweeper bord
LOGISCHE BEWEGINGEN
Een logische zet is wanneer je een mijn markeert of een vakje leegmaakt omdat je zeker weet dat je gelijk hebt. Er waren verschillende momenten dat ik dacht dat ik alle mogelijke logische zetten kende, maar er waren er altijd meer. Nu denk ik echter dat ik alle logische zetten ken. Ik kan het weten, want als ik een logische zet niet kan doen, kan ik altijd logisch bewijzen waarom ik het niet kan.
Natuurlijk zijn er logische zetten die gewoon te lang duren om uit te zoeken. Ik noem deze diepe zetten, omdat ze een diepe mentale verwerking vereisen. Vaak duurt het gewoon lang omdat je minder geoefend bent in het uitzoeken van die zet. In ieder geval zou je geneigd kunnen zijn om te stoppen met zoeken naar een diepe zet en gewoon naar een ander deel van de kaart te gaan en wat ondiepe zetten te doen.
Dit is een beetje een dilemma. Zonder je te vervelen met te veel details, de oplossing is om jezelf te dwingen te zoeken naar diepe zetten totdat je alle mogelijke logische zetten hebt geleerd. Als je eenmaal alle logische zetten kent, dan moet je diepe zetten vermijden wanneer je maar kunt.
USEFUL MOVES
Zoals Spock ooit zei: “Logica is slechts de eerste stap op het pad naar verlichting.” En nu ik me een grote nerd voel, laten we verder gaan met nuttige zetten. Voordat we kunnen zeggen wat nuttig is, hebben we een betere definitie nodig van het doel van het spel.
Doel van Minesweeper
Het doel van Minesweeper is om het bord zo snel mogelijk “af te maken”. Het bord is compleet als alle lege vakjes zichtbaar zijn (niet alle mijnen hoeven gemarkeerd te zijn zoals soms wordt gedacht). Het doel is dus eigenlijk om alle lege vakjes open te klikken. Maar het markeren van mijnen helpt ons natuurlijk om uit te vinden welke de vrije velden zijn.
De oplossing is dus om de markeerfasen en de opruimfasen goed in elkaar te laten overlopen. Hier zijn enkele mogelijkheden:
- De massaproductiestrategie is om eerst alle mijnen te markeren die je kunt zonder verdere openingen, en dan alle openingen te doen die je kunt zonder verdere mijnmarkering. Voordeel: cascade-openingen komen vaker voor en het aantal benodigde klikken wordt geminimaliseerd. Nadeel: je geest kan het deel van de kaart waar je mee bezig bent niet cachen. Nadeel: je moet de muis veel bewegen.
- De sprint strategie is om een duidelijke zet te doen en dan een markeer zet. Voor: muisbeweging wordt geminimaliseerd. Pro: gemakkelijk om mentaal cache het deel van de kaart die u werkt – leidt tot meer diepe bewegingen. Con: cascades komen zelden voor, dus het aantal klikken is groter.
Dus de criteria zijn om de muisbeweging en het aantal klikken te minimaliseren, en om caching en cascades te maximaliseren. Ik gebruik de volgende strategie:
- Ik zoek naar de ruimtelijk dichtstbijzijnde markering of opening vanaf waar de cursor zich bevindt.
- Voordat ik die zet doe, beslis ik eerst of het overbodig is. (Voorbeeld: stel je weet dat er een ongeopend vierkantje is met een ‘1’ erop en je weet waar die ene mijn is. Je zou de ‘1’ kunnen openen, de mijn markeren, dan cascade open op de ‘1’ (3 zetten), of, je zou de mijn kunnen markeren, dan cascade open op de ‘1’ (slechts 2 zetten)). Een zet is overbodig als een andere zet, die eerst wordt gedaan, de eerste zet nuttiger maakt.
- Als ik een betere zet vind om eerst te doen, kijk ik of die ook overbodig is, enzovoort.
- Ik stop met controleren op overtolligheden zodra ik te ver van de cursor zoek om de bewegingstijd klein te laten zijn of om mijn cache te behouden.
- Ik maak de minst overbodige beweging die ik heb gevonden tijdens het proces.
Deze strategie heeft het voordeel dat het alle degenerate gevallen uitwist. Een voorbeeld van een ontaard geval zou kunnen zijn, dat je alle vierkanten rondom een klein deel van de kaart met 12 ongedekte vierkanten hebt opgeruimd. Stel nu dat 10 van de onbedekte vakjes mijnen zijn, en 2 zijn vrij. Je zou de tien mijnen kunnen markeren tot de twee vrije vierkanten duidelijk worden, of je zou gewoon in je hoofd kunnen uitvinden welke de twee vrije vierkanten zijn en ze expliciet openen. Je bespaart niet alleen 10 klikken, maar je bespaart ook al het heen en weer bewegen van de cursor.
John LeFlohic
Febraury 14, 1999