Jenga Goes Digital
Wilt u het JENGA® spel spelen met blokken gemaakt van ijs? Stenen? Boter? Deze materialen zouden mogelijk kunnen zijn met een digitaal spel. Zij behoorden tot de eerste concepten voor een computer-gebaseerd JENGA®-spel in het midden van de jaren negentig. Naast het veranderen van blokmaterialen waren ook omgevingsfactoren en talrijke spelverbeteringen tot de opwindende mogelijkheden gaan behoren. Arctische koude of hete omgevingen, orkanen of aardbevingen die op de toren inwerken, waren er maar een paar.
Er waren verschillende fundamentele uitdagingen die wachtten op een succesvolle oplossing:
Positieve antwoorden op deze vragen lieten meer dan een decennium op zich wachten.
Electronic Arts stapte op om de uitdaging aan te gaan. In samenwerking met Hasbro, ’s werelds grootste spellenbedrijf en primaire licentiehouder van het JENGA®-merkspel, lanceerde EA’s Family Game Night 2-groep spellen voor de Nintendo Wii, waaronder JENGA®, in de herfst van 2009 met lovende kritieken. JENGA, als onderdeel van Family Game Night, werd ook geïntroduceerd voor de X-Box Live Arcade in augustus 2010.
Met mobiele telefoons die veranderen in smartphones met steeds meer vermogen, was de tijd rijp voor handheld mobiel JENGA® spel.
In december 2010, voortbouwend op het succes van JENGA® spel op de iPhone, lanceerde Natural Motion. JENGA® voor het Android besturingssysteem in mei, 2011. In november 2011, lanceerde Natural Motion JENGA® voor Mac computers. De ontwikkeling gaat door voor nieuwe JENGA® spelfuncties op steeds meer verschillende platforms.