De speelbare rassen zijn Tyrian-soorten waaruit spelers kunnen kiezen tijdens het aanmaken van een personage. Het ras van een personage heeft invloed op verschillende kenmerken, zowel esthetisch als qua gameplay.
Spelers kunnen in Guild Wars 2 kiezen uit vijf verschillende rassen: asura, charr, mens, norn, of sylvari.
Introductie
Asura Ze mogen dan klein van gestalte zijn, maar deze magische uitvinders zijn intellectuele reuzen. Ongelooflijk intelligente wezens, de asura gebruiken hun kennis en vaardigheid met magie en handwerk om hun natuurlijke dominantie te laten gelden. In de wereld van de asura zijn het niet de sterken die overleven, maar de slimmeriken. Andere rassen geloven dat zij moeten heersen op grond van hun macht en kracht, maar zij houden zichzelf voor de gek. Allen zullen de asura dienen, te zijner tijd… Charr Het charr-ras werd gesmeed in de genadeloze smeltkroes van de oorlog. Het is alles wat ze kennen. Oorlog definieert hen, en hun zoektocht naar heerschappij drijft hen steeds verder. De zwakkeling en de dwaas hebben geen plaats bij de Charr. Overwinning is het enige dat telt, en het moet worden bereikt met alle middelen en tegen elke prijs. Mensen Mensen hebben hun thuisland, hun veiligheid, en hun vroegere glorie verloren. Zelfs hun goden hebben zich teruggetrokken. En toch blijft de menselijke geest onwankelbaar. Deze dappere verdedigers van Kryta blijven vechten met elke grammetje van hun kracht. Norn Dit ras van torenhoge jagers heeft een grote nederlaag geleden toen de IJsdraak hen uit hun glaciale thuisland verdreef. Desondanks laten zij hun enthousiasme voor het leven en de jacht niet temperen door een verloren strijd, hoe zwaar die ook is. Ze weten dat alleen de ultieme overwinnaar legendarische beloningen behaalt. Sylvari Sylvari worden niet geboren. Zij ontwaken onder de Bleke Boom met kennis die zij hebben opgedaan in hun droom voor het leven. Deze nobele wezens reizen, op zoek naar avontuur en ontdekking. Ze worstelen om nieuwsgierigheid in evenwicht te brengen met plicht, gretigheid met ridderlijkheid, en oorlogsvoering met eer. Magie en mysterie verstrengelen zich om de toekomst te vormen van dit ras dat zo kort geleden is verschenen.
Effecten op karakter en spel
Fysieke verschijning
Elk ras heeft unieke fysieke kenmerken aan te passen tijdens het maken van het karakter, en krijgen exclusieve toegang tot culturele armor skins. Het ras heeft ook een effect op de standaard camerahoogte, en op de visuele schaling van uitgeruste wapenformaten. Dit is puur cosmetisch en heeft geen effect op wapen of karakter capaciteiten.
Persoonlijk verhaal
Het ras van de speler bepaalt hun biografie vragen, tutorial missie, startgebied, en begin tot midden persoonlijk verhaal. Ras heeft ook een effect op hoe bepaalde NPC’s reageren op het karakter.
Home instance
Elk ras heeft zijn eigen hoofdstad en persoonlijke home instance gelegen binnen de stad. Deze instantie wordt gebruikt als een hub voor vroege persoonlijke verhaalmissies, en wordt uitgerust met relevante NPC’s naarmate een personage vordert in zijn verhaal. Het kan ook worden opgewaardeerd met oogstknopen.
Raciale vaardigheden
Er zijn in totaal 6 raciale vaardigheden beschikbaar voor elk ras. Het type beschikbare vaardigheden verschilt per ras, maar omvat genezing, nut en elitevaardigheden. Raciale vaardigheden zijn doorgaans minder krachtig dan vergelijkbare beroepsvaardigheden, en kunnen niet worden uitgerust in Structured PvP.
Galerij
-
Asura
-
Charr
-
Human
-
Norn
-
Sylvari
Trivia
- ArenaNet zei oorspronkelijk dat ze wilden dat het door de speler gekozen ras een “behoorlijk grote” impact zou hebben op de manier waarop dat personage speelt.
- Humans waren het enige speelbare ras in het originele Guild Wars. Sylvari is het enige speelbare ras dat niet in het originele spel voorkwam, hoewel de Pale Tree wel een verschijning maakte als een jonge boom.
- Tengu werden in eerste instantie beschouwd als een speelbaar ras. Hun thuisstad zou de Dominion of Winds zijn geweest.