Batcave

De Batcave is het geheime hoofdkwartier van Batman, bestaande uit een reeks onderaardse grotten onder de woning van zijn geheime identiteit, Bruce Wayne.

Geschiedenis

De grot werd lang geleden ontdekt en gebruikt door Bruce Wayne’s voorouders als opslagplaats en als transportmiddel voor ontsnapte slaven tijdens de Burgeroorlog. Wayne zelf herontdekte de grotten toen hij door een vervallen put op zijn landgoed viel. Net als Superman’s Fortress of Solitude, dient de Batcave als een plaats van privacy en rust waar Batman zichzelf kan zijn.

Toen hij voor het eerst de misdaad bestreed, gebruikte Wayne de grotten als een heiligdom en om zijn toen nog minimale uitrusting in op te slaan. Na verloop van tijd vond Wayne de plek ideaal om een bolwerk te creëren voor zijn oorlog tegen de misdaad en heeft hij een overvloed aan apparatuur ingebouwd en de grot uitgebreid voor specifiek gebruik.

De Batcave in de jaren ’60.

De grot is op verschillende manieren toegankelijk. Hij is te bereiken via een geheime deur in Wayne Manor zelf, die zich in de hoofdwerkkamer bevindt, achter een grootvaderklok. Het paneel gaat open als de wijzers van de klok op de tijd worden gezet dat Bruce Wayne’s ouders werden vermoord: 10:48. Een andere mogelijkheid is dat de ingang van de studeerkamer zich achter een boekenkast bevindt die opzij schuift wanneer een geheime knop wordt ingedrukt, waardoor de “Bat-Poles” tevoorschijn komen, die Bruce Wayne en zijn pupil in staat stellen om zich onderweg in hun Batman en Robin kostuums om te kleden terwijl ze naar beneden glijden naar de grot. Er is ook een ingang onder Bruce Wayne’s stoel in zijn kantoor in Wayne Enterprises, zoals te zien is in Batman Forever. In Batman Begins is de grot toegankelijk via een geheime deur die vermomd is als onderdeel van een grote vitrine en ontgrendeld wordt door het indrukken van een reeks toetsen op de nabijgelegen piano.

Een andere geheime ingang, bedekt door een hologram of een gecamoufleerde deur, geeft toegang tot een dienstweg voor de Batmobile. Een andere alternatieve ingang is een droge put waar Bruce in viel toen hij de grot ontdekte als kind. Dit werd vooral benadrukt tijdens de Knightfall verhaallijn. Op een gegeven moment gebruiken Tim Drake en Dick Grayson de droge put om in de grot te komen, waar ze waren buitengesloten door Jean-Paul Valley tijdens zijn tijd als Batman, en Bruce gebruikt het zelf tijdens zijn laatste confrontatie met Valley om Valley te dwingen zijn harnas af te doen in de besloten ruimte.

Karakteristieken

Een diagram van de post-crisis Batcave.

De Batcave doet dienst als Batman’s commandocentrum, waar hij alle crisispunten in Gotham en de wereld in de gaten houdt.

Het middelpunt van de grot is een supercomputer waarvan de specificaties gelijk staan aan die van een van de toonaangevende nationale veiligheidsdiensten; het maakt wereldwijde surveillance mogelijk en staat ook in verbinding met een enorm informatienetwerk en slaat enorme hoeveelheden informatie op, zowel over Batman’s vijanden als zijn bondgenoten. Een reeks satellietverbindingen geeft overal ter wereld gemakkelijk toegang tot het informatienetwerk van Batman. De systemen zijn beveiligd tegen ongeoorloofde toegang, en elke poging om deze beveiliging te doorbreken stuurt onmiddellijk een waarschuwing naar Batman of Oracle. Ondanks de kracht van Batmans computers staat de JLA Watchtower bekend om zijn krachtiger computers (samengesteld uit Kryptonische, Thanagarische en Martiaanse technologie), en Batman gebruikt deze af en toe als hij denkt dat zijn computers niet opgewassen zijn tegen de taak; bij gelegenheid raadpleegt hij ook Oracle voor hulp.

De Batcomputer wordt algemeen beschouwd als een van ’s werelds krachtigste supercomputersystemen (zij het, onbekend voor iedereen behalve Bruce Wayne, Alfred, en een paar selecte anderen), omdat Alfred Pennyworth in staat is een replicatie (zijn “brein-algoritmen”) van zichzelf te programmeren waarmee kan worden geconverseerd.

De Batcave heeft ook een collectie van oude wapenuitrustingen als gevolg van Batmans studie van de militaire geschiedenis. Het omvat outfits gedragen door Europese ridders, woestijn nomaden, en Samurai krijgers door de eeuwen heen.

Daarnaast bevat de grot state of the art faciliteiten zoals: misdaad lab, diverse gespecialiseerde laboratoria, gemechaniseerde workshops, persoonlijke fitnessruimte, een enorme bibliotheek, parkeer-, docking en hangar ruimte (indien van toepassing) voor zijn verschillende voertuigen, evenals aparte uitgangen voor de verschillende types, trofeeën van vroegere zaken, een grote vleermuis kolonie, en een Justice League teleporter. Het heeft ook medische faciliteiten, evenals verschillende gebieden die worden gebruikt voor trainingsoefeningen voor Batman en zijn bondgenoten.

De grot herbergt Batman’s uitgebreide reeks gespecialiseerde voertuigen, met als belangrijkste de beroemde Batmobiel in al zijn incarnaties (meestal voor nostalgie en voor noodgevallen, omdat ze allemaal bruikbaar zijn en in uitstekende werkende staat). Batman heeft een vloot van gewone auto’s van verschillende modellen en bedrijfsvoertuigen, zoals een ambulance, wanneer de Batmobiel te opvallend zou zijn voor een missie. Andere voertuigen binnen het complex zijn diverse motorfietsen, en diverse lucht-en waterscooters, zoals The Batplane, een single inzittende supersonische jet.

De Batcave uit Frank Millers Earth-31 setting.

Een ander voertuig dat in de Batcave te vinden is, is de subway rocket, voor het eerst gebruikt in de tijd dat Jean Paul Valley Bruce Wayne verving nadat Bane zijn rug had gebroken. Hiermee kon Batman zeer snel in Gotham City komen, en kon hij elektronisch een pad vrijmaken via het Gotham Rail systeem. De grot wordt soms aangedreven door een kernreactor, maar meestal door een hydro-elektrische generator.

Batman heeft later beveiligingen ingebouwd tegen aardbevingen en zelfs nucleaire catastrofes, door de grot uit te rusten als een virtuele schuilkelder of een verbeterde paniekkamer.

De New 52 Batcave.

Het gerucht gaat dat ’s werelds laatste Lazarus Pit in de Batcave is gebouwd, hoewel de geldigheid van deze bewering verdacht is.

Diversen

Memorabilia: Drie memorabilia die vaak in de grot te zien zijn, zijn een mechanische Tyrannosaurus Rex op ware grootte, een even grote Amerikaanse penny en een Joker speelkaart. De T. Rex komt uit een avontuur op “Dinosaur Island”; de penny was oorspronkelijk een trofee van Batman’s ontmoeting met een door penny’s geobsedeerde schurk genaamd de Penny Plunderer. Andere “souvenirs” in de grot zijn onder andere de originele munt van Two-Face, het zwaard van Deathstroke, de lijkwade van de Gekke Monnik, een verzameling van de dodelijke paraplu’s van de Penguin, een lachende vis van Joker, een van Harley Quinn’s popguns, een Scarface dummy, Bane’s masker en Venom tank, Mad Hatter’s hoge hoed, de Red Hood’s koepelvormige helm en originele kostuum, Maxie Zeus bliksem wapen, en een over-sized collectie van bowling tien-pins.

Er is ook een vitrine met het Robin-kostuum van Jason Todd als een gedenkteken voor hem, met het opschrift “Een goede soldaat”. Het Batgirl-kostuum van Barbara Gordon is ook nog te zien. Na zijn dood door toedoen van The Heretic, blijft het kostuum van Damian Wayne altijd tentoongesteld.

Geïdentificeerde trofeeën:

  • T-Rex Animatronic: Bijgenaamd “Fido” door Bruce, in de oorspronkelijke continuïteit was de T-Rex een dodelijke robot die afkomstig was uit het mislukte pretpark bekend als Dinosaur Island. Toen de Batcave werd aangevallen door Talons, activeerde Bruce de T-Rex als een veiligheidssysteem om de moordenaars aan te vallen. In sommige oudere verhalen verscheen er een robotachtige (wetenschappelijk verouderde) brontosaurus in de grot in plaats van de T-Rex.
  • Reusachtige U.S. Penny: Een reusachtige U.S. Lincoln-hoofdige penny die in de oorspronkelijke continuïteit werd gebruikt door de Penny Plunderer om te proberen Batman te doden.
  • Reusachtige Joker Speelkaart: Een gigantische Joker speelkaart die waarschijnlijk uit een van Joker’s oude holen komt. Oorspronkelijk in de comics, was er een buste of papier mâché buste van het gezicht van de Joker in de plaats van deze, maar ze werden weggelaten ten gunste van de kaart. In de New 52, legt Bruce uit dat het een model is van een kaart die Bruce vond in de vleermuizengrot na een aanvaring met de Joker, waardoor hij geloofde dat de Joker wist waar de vleermuizengrot was, maar het hem niet kon schelen.
  • The Red Hood’s Helm: De helm die gebruikt werd door de Joker toen hij nog de Red Hood was. Soms wordt getoond dat het wordt gehouden met de Red Hood smoking en cape, maar meestal is het alleen een helm.
  • Joe Chill’s Gun: Het geweer gebruikt door Joe Chill om Thomas en Martha Wayne dood te schieten in Crime Alley toen Bruce een kind was.
  • The Monk’s Shroud: De rode lijkwade die toebehoorde aan de vampirische Monnik van Hongarije, de tweede super schurk die Batman in comics bestreed.
  • Thomas Wayne’s Bat-Suit: In de originele gouden-zilver tijdperk comics continuïteit, werd Bruce geïnspireerd om zijn batsona op te nemen nadat hij zich herinnerde dat zijn vader zich ooit verkleedde als een “Bat Man” voor een kostuum-feestje. Bruce stelde dit kostuum ten toon in de Batcave. In latere continuïteiten werd deze outfit het model voor de garderobe van Doctor Hurt (een andere Thomas Wayne).
  • Judge Clay’s Gavel: Een voorzittershamer die toebehoorde aan de corrupte rechter-draaide moordenaar Judge Clay AKA The Judge, die zichzelf overgaf nadat zijn plannen per ongeluk resulteerden in de dood van zijn eigen dochter.
  • Deathstroke’s Sword: Het zwaard van de huurling-moordenaar Deathstroke. Er zijn zwaarden getoond in de bat-grot voordat Deathstroke voor het eerst verscheen in de comics.
  • Egyptische Sarcofaag: Een Egyptische mummie sarcofaag die werd gebruikt door de juwelen smokkelaar “Doctor Doom” om zichzelf in de Batcave te smokkelen nadat de sarcofaag aan Batman was gegeven als een souvenir. Nadat hij had geprobeerd de Batcave te beroven, probeerde hij een granaat tot ontploffing te brengen om het dynamische duo te doden en zich ter bescherming in de sarcofaag te verbergen. Hij sloot zichzelf echter per ongeluk op en stikte.
  • Killer Croc Tooth: Een tand van Killer Croc die Batman verzamelde nadat hij hem in een gevecht knock-out had geslagen.
  • Het Dagboek van Dana Drye: Een dagboek dat toebehoorde aan de wereldberoemde detective Dana Drye, die tot aan haar vroegtijdige dood werd beschouwd als ’s werelds grootste detective, zelfs groter dan Batman. Op een nacht werden Batman en drie andere detectives uitgenodigd in Dana’s huis om hem voor hun ogen te zien sterven. Toen de vier een onderzoek instelden, ontdekte Batman niet alleen dat Dana’s dood een zelfmoord was, bedoeld om ’s werelds grootste detectives in verwarring te brengen, maar ook dat hij de geheime identiteit van Batman en Robin had ontdekt, maar ervoor had gekozen deze geheim te houden. Nadat hij dit had ontdekt, besloot Batman zijn respect te betuigen door te doen alsof hij de zaak niet kon oplossen en de andere detectives ervan te overtuigen hetzelfde te doen.
  • Robotic Penguin: Een ter ziele gegane robot pinguïn die ooit toebehoorde aan de Penguin.
  • Giant Dice: Een reusachtig paar dobbelstenen die de Joker gebruikte in door hem gemaakte dodentrappen om te gokken of slachtoffers zouden leven of sterven. Hij probeerde de dobbelstenen op Batman te gebruiken voordat hij ontsnapte.
  • Oversized Ten-Pins:
  • Human Chess Board:
  • Key to Gotham City: Een eresleutel van Gotham City die Batman kreeg.
  • Brief van Thomas Wayne: Een brief van de Batman van het Flashpoint universum, Thomas Wayne. Toen Barry Allen terugging in de tijd en de Flashpoint-paradox veroorzaakte, gaf Thomas de brief aan Barry om aan Bruce te geven.
  • Kryptonite Ring: Een kryptonieten ring, gestolen van Lex Luthor, die Batman bewaart voor het geval hij ooit tegen Superman moet vechten. Hij bewaart hem echter altijd onder glas en lood, omdat de straling Lex kanker heeft bezorgd.
  • Original Freeze-Ray: Het originele bevriezingspistool gebruikt door Mr. Freeze.
  • Jason Todd’s Robin Suit: Het pak van Jason Todd dat Batman opzette na de dood van de jongen door toedoen van de Joker.
  • Penguin’s Umbrellas: Een serie bewapende paraplu’s die gebruikt worden door de Penguin.
  • Two-Face’s Coin: Een van Two-Face’s dubbelhoofdige, met littekens bedekte zilveren munten.
  • Hoeden: Batman’s hoedencollectie bevat hoeden van: The Riddler, the Mad Hatter, Harley Quinn, Tweedle Dee en Tweedle Dum.

Alternate Universe Batcave Trophies

Batman/Grendel

  • The Skull of Hunter Rose: De schedel van de Dark Horse comics super schurk, Grendel. Grendel werd gedood door zijn aartsvijand, de weerwolf Argent en werd vervolgens in een museum tentoongesteld onder de naam The Gotham City Killers. Toen Grendel’s tijdreizende opvolger Grendel-Prime terug in de tijd ging om de schedel te stelen voor mystieke doeleinden, stopten Batman en Robin de diefstal en namen het uit Prime’s handen met een grapnel-schot dat een gat blies in de schedel’s voorhoofd. Om de schedel veilig te stellen, verplaatste het Dynamic Duo hem naar de Batcave.

Batman Beyond

Trofeeën in de DCAU-continuïteit in de toekomst en in Earth-12 en andere Batman Beyond-continuïteiten.

  • Bat-Family Costume Displays: Een display bij de ingang van de grot met de kostuums van Nightwing, Tim Drake’s Robin, Batgirl, en Terry McGinnis’ Batsuit.
  • Gray Ghost Display: Een display met de bril en fedora van Bruce’s jeugdheld, de Gray Ghost. Hij werkte jaren eerder ook samen met zijn acteur Simon Trent.
  • Inque Sample:
  • Roxy Rocket’s Rocket: Een aangepaste, gepersonaliseerde raket gebruikt door de crimineel Roxanne Sutton AKA Roxy Rocket.
  • Mr. Happy-Head: Een pistool vermomd als een lappenpop dat ooit werd gebruikt door schurk Mary Dahl AKA Baby Doll.
  • Samurai Armour:
  • Harley Quinn Costume: Het kostuum van Harley Quinn, bewaard in een vitrinekast.
  • Riddler Costume: Een vitrinekast met het kostuum van de Riddler.
  • Firefly Costume: Een vitrinekast met het kostuum van de Firefly.
  • Scarface Puppet: De buiksprekerpop Scarface zit vol kogels door een aanvaring met Batman jaren geleden. Het behoorde ooit toe aan de krankzinnige gangster bekend als de Ventriloquist.
  • Giant Joker Card:
  • Giant Penny: Een gigantische cent gebruikt door Two-Face te proberen en Batman te doden, die de Gotham Mint laat Batman houden.
  • Mr. Freeze’s Gun:
  • Robotic T-Rex:

Flashpoint

  • Joe Chill’s Gun: Het pistool dat Joe Chill gebruikte om Bruce Wayne neer te schieten.
  • Bord met speelkaarten: Een bord met speelkaarten waaronder een Joker-kaart bedekt met bloed die afkomstig is van de Joker van dat universum, Martha Wayne.

Alternate Batcaves

In Batman & Dracula: Red Rain, Batman vernietigt de Batcave om Dracula’s volgelingen te elimineren; nadat hij ze in de grot heeft gelokt na een langdurige achtervolging door de riolen, laat hij explosieve ladingen afgaan om de muren van de Batcave te vernietigen op het moment dat de zon opkomt, en de vampieren erin te vernietigen, voordat hij extra ladingen laat afgaan om Wayne Manor te vernietigen om zijn geheimen te bewaren. Hierna verhuist Batman naar een kelder onder een brownstone van Alfred Pennyworth, die dient als een hol/laboratorium voor Batman nadat hij is getransformeerd in een vampier, zijn nieuwe vleugels betekenen dat hij niet langer een plek nodig heeft om grotere apparatuur zoals de Batmobile te bewaren. Hoewel Wayne Manor in de overblijfselen van de grot is ingestort, is een deel van het tunnelsysteem nog intact, met de nu vampier Batman die er zijn hol vestigt nadat hij is bezweken aan zijn vampierkant, het interieur bevat nu een diepe kloof op loopafstand van de gebieden waar Batman de reusachtige cent en de Batmobiel bewaarde toen hij nog mens was. Aan het eind van het verhaal laat Commissaris Gordon explosieve ladingen afgaan om het dak van de grot te vernietigen, zodat de zon weer in de grot kan schijnen om het monster dat Batman is geworden voor eens en altijd te vernietigen.

In de alternatieve realiteit van Flashpoint, is de Batcave – hier gebruikt door Thomas Wayne in plaats van Bruce – veel kleiner en meer vervallen dan de traditionele versie, met slechts een paar tafels voor Thomas om te werken aan zijn apparatuur en een medische ruimte, met een conventionele computer in het bovenste herenhuis, als gevolg van Thomas’s meer brutale en eenzame M.O. als Batman in tegenstelling tot de meer geavanceerde opleiding die door zijn zoon wordt ondernomen.

In de 31e eeuw is de Batcave al lang verlaten, hoewel Cosmic Boy, Saturn Girl, en Lightning Lad kort de grot infiltreren terwijl ze op zoek zijn naar bewijs dat Krypton heeft bestaan om de xenofobe beweringen van de Justice League of Earth tegen te spreken dat Superman een mens was die krachten had gekregen om tegen buitenaardse wezens te vechten

In een mogelijke toekomst, Bruce Wayne heeft een machine gebruikt om zijn herinneringen en training – tot het punt waarop hij getuige is van de vleermuis en zijn gelofte aflegt om Batman te worden – te downloaden in een reeks klonen van hemzelf, elk verouderd tot een punt waarop ze nog ongeveer vijfentwintig jaar als Batman kunnen optreden voordat ze de nieuwe kloon moeten activeren. Tegen de tijd dat de tiende generatie kloons wordt gemaakt, is de Batcave een enorme werkplaats geworden, inclusief een vliegende Batmobile, een robot haai als trofee, en kostuums in glazen kasten, maar de oudere Batman informeert de nieuwe dat de inhoud van de grot zal worden verbrand bij zijn dood, zodat de nieuwe Batman ruimte kan maken voor zijn eigen spullen, terwijl hij de opgenomen herinneringen kan gebruiken om alles wat belangrijk is uit het verleden bij te houden.

Achtergrondinformatie en notities

De Batcave is het beste voorbeeld van een directe invloed van de comics op de nieuwe ideeën die worden gepresenteerd in adaptaties van buiten de media, en verscheen voor het eerst in de serie uit 1943 met Lewis Wilson in de hoofdrol.

Trivia

  • De Batcave is gemaakt van vast gesteente en kalksteen.
  • De Batcave werd gevormd door een ondergrondse stroom uit de Atlantische oceaan.
  • De Batcave herbergt Amerikaanse Bruine Vleermuizen, die worden gevoed door Alfred.
  • Tomahawk gebruikte de grot ooit als uitvalsbasis.
  • De Batcave wordt aangedreven door een waterstofgenerator en door stroom die uit stadslijnen wordt overgeheveld.
  • De grot werd in de jaren 1800 gebruikt om slaven te vervoeren door Solomon en Joshua Wayne.
  • Het wachtwoord voor de ingang van de Batcave in het riool is “Fairbanks”. Dit is een directe verwijzing naar Douglas Fairbanks, die Zorro speelde in “The Mark of Zorro,” Batman’s favoriete film.

In andere media

Live-action adaptaties

Columbia film serials (1943-1947)

ABC Batman (1966-1968)

Warner Bros. Batman: The Motion Picture Anthology (1989-1997)

The Dark Knight Trilogy (2005-2012)

Een foto aan deze galerij toevoegen

Animation

Batman The Animated Series (1992-1995)

Batman Beyond (1999-2001)

Batman Beyond (1999-2001) Terry en Bruce in de Batcave

The Batman (2004-2008)

Batman Unlimited (2015-2016)

Een foto aan deze galerij toevoegen

Interactief amusement

Mortal Kombat vs DC Universe (2008)

Arkham series (2011-2015

Voeg een foto toe aan deze galerij

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.