5 Out Motion Offense

De 5 out motion offense is een basketbal offense die zich voornamelijk richt op het passeren, snijden, en screening acties om scoringskansen te creëren via lay-ups of open jump shots.

Deze offense kan een goede optie zijn voor teams die ondermaats zijn of teams met minder dan ideaal talent.

Het kan ook worden gebruikt als een continuïteitsoffensief om de verdediging te verslijten of als een vertragingsset om tijd van de klok te laten lopen.

Daarnaast maakt deze aanval gebruik van basketbalsnedes zoals de straight cut en curl cut en ook basketbalscreens zoals de back screen.

Er zijn vijf plekken op de vloer binnen de 5 out motion-offensief die elke speler altijd moet vullen.

Deze plaatsen zijn de bovenkant van de sleutel, de vleugelgebieden, en de hoekgebieden.

Elke speler zou ook ongeveer 15 voet van de volgende dichtsbijzijnde speler moeten zijn.

Dit creëert vloeiend snijden voor een speler zonder de bal of goede dribbel drive actie voor een speler met de bal.

In de opstelling diagram, 1 vult de top van de sleutel, 2 en 3 vullen de vleugels, terwijl 4 en 5 ruimte in de hoek gebieden.

De opstelling diagram toont ook een extra gebied op het veld bekend als de Read spot.

De read spot is gelegen in de buurt van de vrije worp lijn.

Deze plek wordt gebruikt wanneer een speler vanaf de vleugel snijdt en bepaalt of de vleugelspeler een korfsnede moet maken of naar de perimeter moet uitwijken.

Als een vleugelverdediger onder de read spot blijft (d.w.z.

Als een vleugelverdediger onder de read spot blijft (d.w.z. de verdediger zakt door), moet de vleugelspeler naar de perimeter uitwijken.

Aan de andere kant, als een vleugelverdediger gelijk of boven de read spot blijft om de pass te weigeren (d.w.z. de verdediger overspeelt), moet de vleugelspeler een basket-cut maken.

De secties hieronder behandelen de algemene principes, pass en cut series, pass en screen series, en entries binnen de 5 out motion offense.

Table of Contents

General Principles

Dit gedeelte behandelt enkele van de belangrijkste algemene principes om in gedachten te houden bij het uitvoeren van de 5 out motion offense.

Vul altijd de vijf plekken
De vijf plekken op de vloer, waaronder de top van de key, de vleugelgebieden, en de hoekgebieden, moeten altijd door elke speler worden gevuld.

Offense is spacing, spacing is offense
Als elke speler de juiste plekken op de vloer vult, ongeveer 15-18 voet uit elkaar, creëert dit automatisch geweldige spacing.

Dit type van spacing creëert bovendien een geweldige kans voor spelers om de bal te keren naar open teamgenoten voor mogelijke jump shots of dribbelen naar de basket om te scoren.

Ook zullen spelers zonder bal in staat zijn om te schieten, te passen, of te rijden na het ontvangen van een pass van een teamgenoot.

Handen klaar om de pass te ontvangen
Wanneer spelers cuts maken naar de bal of naar de basket, moeten ze altijd hun handen klaar hebben om de pass te ontvangen.

Dit geldt vooral bij basket cuts. Spelers moeten ten minste één hand in de lucht hebben om voor de bal te seinen.

Door dit te doen, is het mogelijk voor het team om vermijdbare turnovers te minimaliseren.

Met de basket
Spelers die niet naar de basket snijden, moeten altijd proberen de basket te ontmoeten.

Het volgen van deze regel kan helpen om verdedigers ervan te weerhouden in de passstroken te springen om de pass te onderscheppen.

Deze eenvoudige handeling kan ook helpen om het aantal turnovers te verminderen.

Bij het ontvangen van een pass, draaien en met het gezicht naar de basket
Spelers moeten altijd met het gezicht naar de basket staan bij het ontvangen van een pass van een teamgenoot.

Dit stelt die speler in staat om teamgenoten te zien snijden naar de basket of om open schoten of dribbel drive te nemen.

Reverse the basketball
Bij het uitvoeren van de 5 out motion offense, moet bal reversal worden benadrukt om de verdediging constant te laten bewegen en reageren op de bal.

Dribble hand off om extra kansen te creëren
Als een teamgenoot wordt geweigerd, is een ander alternatief voor de backdoor cut de dribbel hand off.

Spelers kunnen de dribble hand off gebruiken als een drukontlasting om teamgenoten vrij te maken.

Bijv. als de bal bovenin de key is en een pass naar de wing wordt geweigerd, kan een dribble hand off worden uitgevoerd tussen de speler bovenin en de wing speler.

Als dat gebeurt, kan de vleugelspeler vanaf de vleugel naar de basket dribbelen, een jump shot nemen als hij vrij staat, of de bal naar een andere teamgenoot spelen.

Dribbelen met een doel
Spelers moeten altijd proberen om met een doel te dribbelen.

De balbehandelaar mag nooit dribbelen terwijl hij de hele tijd op één plek staat.

Zoals eerder vermeld, kunnen spelers met de bal ook de dribbelhand-off gebruiken om teamgenoten die onder druk staan vrij te maken.

Maar spelers kunnen de dribbel ook gebruiken om een betere pass-hoek te krijgen of om een schot voor zichzelf of hun teamgenoten te creëren door middel van een drive en kick out pass.

Gebruik de ontsnappingsdribbel wanneer nodig
In relatie tot dribbelen met een doel, is het geen probleem voor balbehandelaars aan de bovenkant of vleugels om een ontsnappingsdribbel te gebruiken als maximale verdedigende druk wordt toegepast.

Als de ontsnappingsdribbel is voltooid, moet de balbehandelaar passen naar een open teamgenoot en eventueel naar de basket snijden.

Weak side players should always stay alert
Players on the weak side should always be ready to receive a pass to take a open shot or possibly drive to the basket.

As mentioned earlier, if a pass is being denied, weak side players should always be ready to make the backdoor cut when available.

Neem goede schoten
Bij het uitvoeren van de 5 out motion offense, moet de nadruk altijd liggen op het nemen van goede open schoten binnen schietbereik.

Zoals eerder gezegd, is een van de beste manieren om goede schoten te maken het omdraaien van de bal, waardoor de verdediging op natuurlijke wijze in een of andere richting beweegt.

Communicatie is de sleutel
Teamgenoten moeten altijd verbaal communiceren om met elkaar in sync te blijven.

Op backdoor cuts, minimaliseer stappen
Wanneer een speler een backdoor cut maakt, moet die speler altijd proberen om onnodige stappen en beweging te minimaliseren.

De speler moet altijd proberen één stap naar de bal te zetten en dan onmiddellijk een backdoor cut naar de basket te maken.

Op voltooide cut, open naar de bal terwijl een plek wordt opgevuld
Als een speler een cut voltooit en de bal niet werd ontvangen, moet die speler altijd open naar de plek waar de bal zich op het veld bevindt terwijl een plek wordt opgevuld.

Met andere woorden, een speler moet altijd zijn ogen op de basket houden.

Voorbeeld, een vleugelspeler maakt een backdoor cut naar de basket terwijl een hoekspeler opvult naar de vrijgekomen vleugelplek.

Volgende, de vleugelspeler loopt leeg naar de vrijgekomen hoekplaats terwijl hij ziet waar de bal zich te allen tijde bevindt.

Versimpeld gezegd, die vleugelspeler zou side straddle of back pedal naar de vrijgekomen hoekplaats terwijl hij weet waar de bal zich op de baan bevindt.

Tijdens het zetten van schermen, geef een visueel en/of verbaal signaal aan teamgenoten
Wanneer een speler een scherm zet, moet een schermzetter een visuele aanwijzing geven, zoals een vuist in de lucht om een signaal te geven aan een schermontvanger.

Een screen setter zou ook verbaal de actie kunnen communiceren met een zin als “Screen!” aan de screen receiver.

Screen setter should be shoulder to shoulder
De screen setter zou schouder aan schouder moeten staan met de screen receiver.

Dit maakt het moeilijker voor de verdediger om over de screen heen te komen.

Flip de screen
Op den duur zal de verdediging waarschijnlijk beginnen met het wisselen van de screens op de curl cut.

Als dat gebeurt, kan de screen worden omgedraaid om dit probleem tegen te gaan.

Het scherm wordt omgedraaid door de schermontvanger de schermzetter te laten worden zodra de wissel gebeurt.

Aanval op de borden
Teams moeten de offensieve borden aanvallen voor tweede kans punten wanneer dat mogelijk is.

Afhankelijk van de filosofie van de coach en/of de spelersbezetting, kunnen twee of drie spelers gaan voor offensieve rebounds, terwijl de andere spelers terug in de verdediging kunnen gaan om het andere team te stoppen van het scoren van gemakkelijke fast break points.

Pass en Cut

Dit gedeelte demonstreert de basis pass en cut acties van de 5 out motion offense die basket cuts, fill cuts, en backdoor cuts omvat.

Elke speler op de vloer volgt een specifieke rol die afhangt van de plaats waar die speler zich op dat moment bevindt.

Speler met de bal
Deze speler moet passen naar een vleugelspeler en onmiddellijk naar de basket snijden.

Zwakke kant vleugelspeler zonder de bal
Deze speler moet naar de gelezen plaats snijden en de top van de key of backdoor cut vullen, afhankelijk van wat de verdediger doet.

Vul de Top : Als de verdediger onder de vrije worplijn is (d.w.z. doorgezakt), moet de zwakke vleugelspeler eruit springen om de bovenkant van de key te vullen.

Backdoor Cut : Als de verdediger boven of gelijk aan de vrije worplijn is (d.w.z. overspelen of balontzegging), moet de zwakke zijvleugelspeler een backdoor cut naar de rand maken.

Speler bij de rand zonder de bal
Als een speler een cut afmaakt maar de pass van een teamgenoot niet ontvangt, moet die speler snel een lege hoekplaats opvullen.

Speler in de hoek zonder bal
Wanneer een vleugelspeler een cut maakt naar de basket of naar de read spot, moet een speler in de hoek onmiddellijk naar een lege vleugelplek optillen.

Pass and Cut – Part 1

De actie van de cutting serie begint met een pass van 1 naar 3 op het rechtervleugelgebied.

Volgende, 1 maakt een rechte snee naar de basket en kan de pass terug ontvangen van 3 als die open is.

Als de give and go pass niet open is, gaat 1 verder met de snee naar de linker hoek.

Op hetzelfde moment, 2 maakt een snee naar de read plek bij de vrije worp lijn gebied terwijl 4 de vrijgekomen linkervleugel plek opvult.

Pass en cut – deel 2

Vanaf dit punt, staat 2 op de read spot en kan zien dat de verdediger, X2 zich onder de vrije worplijn bevindt.

Daarom springt 2 eruit en vult de top van de key en ontvangt de omkeerpass van 3.

Daarna snijdt 3 naar de basket en kan de pass terug ontvangen van 2.

Op hetzelfde moment vult 5 de lege vleugelplek op.

Als de layup niet open is, gaat 3 naar de rechterhoek terwijl 2 de bal naar 4 omspeelt.

Pass en Cut – Deel 3

Volgende, 2 kan een rechte cut maken en kan een pass van 4 ontvangen als die open is.

Terwijl dat gebeurt, snijdt 5 naar de read plek en springt eruit om te vullen aan de top van de key.

Note: Voor het schema, 5 popped out, maar in een werkelijke volgorde, 5 kan heel goed backdoor snijden als de verdediger is overplaying of ontkennen.

3 vult ook de lege rechterkant vleugel plek.

Op dezelfde manier, 2 vult de lege rechterkant hoek plek als de pass niet kon worden gemaakt van 4.

Pass en cut – deel 4

Doorgaan met de actie, 4 geeft de bal terug aan 5 en maakt dan een basket cut.

Als de bal open is, geeft 5 de snelle pass voor de layup.

Als de layup er niet is, maakt 5 nog een omkeer pass naar 3.

Op hetzelfde moment, vult 1 op naar de vrijgekomen vleugel plek terwijl 4 uitvlakt naar de linker hoek.

Pass en cut – deel 5

Nogmaals, 5 maakt een rechte cut terwijl 1 naar de read plek snijdt en dan eruit springt om de top te vullen.

4 vult ook op naar de wing terwijl 5 leegloopt naar de linker zijhoek als de pass van 3 niet beschikbaar is.

De continuïteit van de cutting serie blijft lopen tot een van de spelers open komt te staan voor de layup.

Backdoor Cut – Part 1

1 maakt de pass naar 3, maakt een basket cut, en kan de pass terug ontvangen van 3.

Volgende, 2 snijdt naar de read plek terwijl 4 opvult naar de lege vleugel.

Als de layup niet open is, beweegt 1 naar de linker zijhoek.

Backdoor Cut – Part 2

Voor dit deel van de sequentie is X2 boven de vrije worplijn en ontkent hij de pass.

Daarom maakt 2 een backdoor cut naar de basket, ontvangt de pass van 3, en kan de layup schieten.

Ook, als 3 2 mist op de backdoor cut, gaat de actie nog steeds door zoals voorheen met 4 die een cut maakt naar de read spot.

Voor dit diagramvoorbeeld, springt 4 eruit en vult de bovenkant, terwijl 1 naar de linkervleugel optilt.

Daarnaast maakt 2 zich vlak naar de linkerhoek en de continuïteit gaat door tot een score is gemaakt.

Vulling of Backdoor – Deel 1

1 maakt een pass naar 3, snijdt naar de basket, en kan de pass terug ontvangen van 3 als deze open is.

Tegelijkertijd snijdt 2 naar de gelezen plek, terwijl 4 optilt naar de vrijgekomen vleugel.

Ook loopt 1 leeg naar de linkerhoek als de pass van 3 niet beschikbaar was.

Vulling of Backdoor – Deel 2

Gelijk aan de vorige diagrammen, X2 verdedigt onder de vrije worplijn.

So, 2 popt uit en vult de top van de key.

3 draait de bal om, snijdt naar de basket, en kan de pass terugkrijgen van 2 als die open is.

Als die niet open is, draait 2 weer terug naar 4.

Als dat gebeurt, lift 5 naar de rechter zijvleugel, terwijl 3 afvlakt naar de rechter zijhoek.

Vulling of Backdoor – Deel 3

Volgende, 2 basket snijdt en kan de pass van 4 ontvangen als hij open is.

Als dat gebeurt, snijdt 5 naar de read spot terwijl 3 opvult naar de vrijgekomen wing spot.

Terug, 2 loopt leeg naar de open corner spot aan de rechterkant van de vloer.

Fill or Backdoor – Part 4

5 is op de read spot en kan zien dat X5 boven de vrije worplijn is en de passing lane overspeelt.

Dus, 5 maakt de backdoor cut, ontvangt de pass van 4, en kan de open layup nemen.

Dribble Hand Off – Deel 1

Het werd vermeld in een vorige sectie dat spelers de dribble hand off kunnen uitvoeren als een drukontlasting als een van de teamgenoten de pass wordt geweigerd op de top of vleugel.

Het diagram hiernaast demonstreert dat concept.

De actie begint zoals normaal waar 1 de pass naar 3 maakt en naar de basket snijdt.

Zoals in de vorige sequenties snijdt 2 naar de gelezen plek en springt eruit, 4 vult de vrijgekomen vleugel, en 1 vlakt uit naar de linker zijhoek.

Dribble Hand Off – Part 2

In dit voorbeeld heeft 2 de top gevuld, maar X2 kon snel afsluiten en maximale druk op 2 uitoefenen.

3 kan dan naar 2 dribbelen, wat de dribble hand off actie aangeeft.

2 dribbelt de bal terug naar de rechtervleugel waar 3 zich bevond, terwijl 3 de top van de key vult.

Dribble Hand Off – Part 3

Nu, omdat 3 de dribble hand off initieerde, zou dat vergelijkbaar zijn met het maken van een pass.

Daarom, 3 maakt een basket cut, ontvangt de pass terug van 2, en scoort de layup.

Pass en Screen

Dit gedeelte demonstreert de basis pass en screen acties van de 5 out motion offense die screen away acties, curl cuts naar de basket, en fill cuts omvat.

De pass en screen acties kunnen worden gebruikt in combinatie met de pass en cut acties als een manier om de verdediging te verwarren en extra scoringskansen te creëren.

Het kan echter ook worden gebruikt als een tegenmaatregel tegen teams die graag losjes verdedigen en doorzakken in de baan waardoor gemakkelijke lay-ups worden voorkomen.

Elke speler op de vloer volgt een specifieke rol die afhangt van de plek waar die speler zich op dat moment bevindt.

Ook, voor elke speler die een screen setter is, moet die speler terug stappen in de richting van de bal na het zetten van de screen.

Speler bovenaan met de bal
Screen de vleugel : Deze speler moet passen naar een vleugelspeler en onmiddellijk screen weg aan de overkant voor een zwakke kant vleugelspeler.

Speler aan de vleugel met de bal
Deze speler kan naar de hoek passen of de bal achterwaarts naar de top van de key spelen.

Screen de Top : Als de bal naar de hoek wordt gepasst, moet deze vleugelspeler de bal tegenover de medespeler in de hoek wegspelen.

Screen the Corner : Op dezelfde manier, als de bal naar de hoek wordt gepasst, moet deze vleugelspeler de bal tegenover een medespeler in de hoek wegspelen.

Zwakke kant vleugelspeler zonder de bal
Deze speler moet krullen snijden naar de basket door middel van het scherm dat gezet is door de speler die bovenaan de key stond.

Speler aan de top zonder de bal
Deze speler moet een krulbeweging maken naar de basket door middel van een screen van een vleugelspeler.

Speler aan de rand zonder de bal
Als een speler een krulbeweging maakt, maar de pass niet ontvangt van een teamgenoot, moet die speler snel een lege hoekplaats opvullen.

Speler in de hoek zonder bal
Wanneer een vleugelspeler aan de zwakke kant een krulsnede naar de basket maakt via een screen, moet een speler in de hoek onmiddellijk naar de lege vleugelplek optillen.

Deze speler kan ook een krulsnede naar de basket maken als screen-ontvanger.

Deel 1 – Screen de Wing

1 begint met een pass naar 3 en moet screenen voor de wing.

Als dat gebeurd is, maakt 2 een krulbeweging naar de basket en kan de pass van 3 ontvangen als die vrij is.

Tegzelfdertijd tilt 4 op naar de vrijgekomen vleugelplek terwijl 1 terugstapt naar de bal bovenaan de key.

Als 2 vervolgens niet vrij is voor de layup, kan 1 de omkeerpass van 3 ontvangen en een jump shot nemen als die vrij is.

Ook kan 2 afvlakken naar de lege linkerhoek.

Deel 2 – Screen the Top

Voor deze sequentie wordt verondersteld dat 1 niet open stond om de omkeer pass van 3 te ontvangen.

Wanneer dat gebeurt, kan 3 de pass maken naar de hoek waar 5 zich bevindt.

Volgende, 3 moet weg screenen aan de bovenkant voor 1 die de basket cut maakt.

Op hetzelfde moment, moet 3 terug stappen naar de bal, wat dezelfde plek is aan de rechterkant van de vleugel.

5 kan de pass maken naar 1 in de buurt van de rand of het terugdraaien naar 3 die de jump shot kan nemen als hij open is.

Daarnaast, als 1 de pass niet heeft ontvangen, zou 4 een cut maken naar de read spot, vergelijkbaar met de cutting series.

Voor dit diagram, X4 (niet getoond) is onder de vrije worp lijn gebleven.

Dit signaleert 4 om uit te springen en de top van de key te vullen.

Ook, 2 lift op naar de vrijgekomen linkervleugel plek terwijl 1 leegloopt naar de linker hoek.

Deel 3 – Screen the Corner

Doorgaan met de sequentie, 3 maakt een omkeerpass naar 4 die bovenaan de key staat.

Naleving van de regels, 3 moet nu screenen voor de hoek.

5 maakt een krul sneed naar de basket via het scherm en kan de pass van 4 ontvangen als die open is.

Ook moet 3 terug stappen naar de bal, die de rechterkant vleugel gebied opnieuw zou zijn.

Als de layup niet beschikbaar is in de buurt van de rand, 5 moet de actie voor een speler in de buurt van de rand te volgen, die is om een lege hoek te vullen.

Dus, 5 beweegt terug naar dezelfde plek dat is de rechter zijhoek.

Van hieruit, kan de screening serie doorgaan zoals normaal of het team kan eventueel overschakelen naar de cutting serie.

In beide omstandigheden, moet het team kijken naar de beste mogelijkheid om goede schoten of lay-ups te creëren.

Entries

Dit gedeelte bevat diagrammen die verschillende entries laten zien van andere offensieve sets, zoals de Box offense, de 4 out motion offense, en de Horns offense die overgaan in de 5 out motion offense.

In eerste instantie kunnen de entries worden gebruikt als een manier om extra scoringsmogelijkheden te creëren en de verdediging scherp te houden.

Als de entry is voltooid, kan de actie overgaan in de cutting-serie, screening-serie, of een combinatie van beide.

Voor demonstratiedoeleinden, tonen deze diagrammen de overgang naar de snijdende serie.

Box A – Part 1

2 en 3 snijden naar de vleugels via down screens ingesteld door 4 en 5.

Na de screens, 4 en 5 onmiddellijk pop out naar de hoeken.

Volgende, 2 ontvangt de pass van 1 en kan het open schot nemen.

Box A – Part 2

Als het schot er niet is voor 2, kan het team overgaan in de 5 out motion offense.

1 snijdt onmiddellijk naar de basket na het maken van de pass.

2 kan terugspelen naar 1 voor de layup als die open is.

Ook snijdt 3 naar de read spot en vult de top terwijl 4 vult bij het linkervleugel gebied.

1 gaat ook naar de linkerhoek als de pass niet werd ontvangen.

De actie gaat verder in de snijdende of screenende serie.

Box B – Deel 1

5 knalt naar het rechtervleugel gebied en ontvangt een pass van 1.

Nadat die pass is gegeven, snijdt 1 naar de andere vleugel via een flare screen dat door 4 is gezet.

5 kijkt of hij de pass naar 1 kan gooien, die het open schot kan nemen.

Als de pass er niet is, geeft 5 de bal terug aan 4 die de top van de key heeft gevuld nadat het screen was gezet.

Van daaruit maakt 4 de omkeerpass naar 1.

Box B – Part 2

Na de omkeerpass snijdt 5 naar de linker post block via een back screen en baseline screen die respectievelijk door 2 en 3 zijn gezet.

1 brengt de bal naar de paal waar 5 de snelle basket kan scoren.

Als 5 niet open staat, kan 5 naar de linker corner knallen.

Tegzelfdertijd kunnen 2 en 3 respectievelijk de wing en corner aan de rechterkant invullen.

Box B – Part 3

1 draait de bal naar 4 en snijdt onmiddellijk naar de basket.

Als dat gebeurt, vult 5 op naar de vrijgekomen vleugel.

De 5 out actie gaat vanaf daar verder.

Horns A – Part 1

1 dribbelt naar de linkerkant via een ball screen gezet door 4 en draait de bal om naar 4 bovenaan.

Als dat gebeurt, snijdt 2 naar de rechtervleugel via een corner pin down screen gezet door 5.

4 draait de bal weer terug naar 2 die de open jump shot kan schieten of met een dribbel naar de basket kan rijden.

Als geen van beide aanvallende opties beschikbaar is, kan 5 plat naar de rechter hoek.

Vanaf dit punt, is het team nu terug in de 5 out motion offense.

Horns A – Deel 2

2 draait de bal terug naar 4 en snijdt naar de basket.

4 maakt de pass terug naar 2 voor de layup.

Als die er niet is, gaat de 5 out sequence verder met een reversal pass naar 1 en zo verder.

Horns B – Deel 1

2 en 3 snijden naar de vleugels via hoek pin down screens gezet door 4 en 5.

1 heeft de optie om naar 2 of 3 te passen die het open schot kunnen nemen.

Als het sprong schot er niet is, zowel 4 en 5 leeg uit naar de hoeken.

Als dat gebeurt, is het team weer terug in de 5 out motion offense.

Horns B – Deel 2

Voor dit diagram voorbeeld, heeft 1 besloten om naar 3 te passen.

Na die pass, maakt 1 de basket cut en kan de pass terug ontvangen voor de layup als hij open is.

Als hij niet open is, vult 2 de top, 5 vult de vrijgekomen vleugel, en 1 vult de lege hoek.

De 5 out motion offense sequentie gaat vanaf daar verder.

Horns C – Part 1

1 dribbelt naar de linkerkant van de vloer.

Die actie zet 2 aan om door te snijden naar de rechterhoek.

Op hetzelfde moment, maakt 3 een krul snee naar de basket via stagger pin down screens set door 4 en 5.

1 maakt de inside pass naar 3 voor de layup als die open staat.

Als de score dichtbij de rand niet beschikbaar is, gaat 3 plat naar de vrijgekomen linker hoek.

Horns C – Part 2

2 snijdt naar de top van de key via nog een paar verspringende schermen gezet door 4 en 5.

Na dat, ontvangt 2 een omkeer pass van 1 voor de jump shot als hij open is.

Als het schot er niet is, vullen 4 en 5 respectievelijk de lege vleugel en hoek op.

Vanaf dit punt is de sequentie succesvol overgegaan in de 5 out motion offense.

Horns C – Part 3

2 maakt de pass naar 4, snijdt snel naar de basket, en kan de bal terugkrijgen van 4 voor de layup.

Zoals eerder, als de layup er niet is, gaat de actie verder met uitvoeren.

1 vult de top, 3 vult de vrijgekomen vleugel, en 2 loopt leeg naar de linkerhoek.

3 Out 2 In – Part 1

Deze entry begint in een 3 out 2 in opstelling.

1 dribbelt naar de rechterkant van het veld via het balscreen van 4.

Die dribbelactie is een signaal voor een cut through naar de tegenoverliggende hoek door 2.

Ook vult 4 de top van de key na de ball screen actie.

3 Out 2 In – Part 2

Doorgaan met de sequentie, 3 maakt een cut naar de basket door middel van een back screen set door 5.

1 kijkt naar binnen naar 3 voor de snelle layup.

Als de layup niet open is, gaat 3 door naar de lege rechterhoek.

Daarna vult 5 de vrijgekomen linkervleugel nadat de screen is gezet.

Vanaf dit punt is de initiële entry nu overgegaan in de 5 out motion offense.

3 Out 2 In – Part 3

1 maakt de omkeer pass naar 4, snijdt naar de basket, en kan de pass terugkrijgen van 4.

Als hij niet open is, vult 3 de vleugel, 1 vult de hoek, en 4 maakt weer een omkeer naar 5.

De 5 out continuïteit blijft vanaf daar doorgaan.

4 Out 1 In – Part 1

De bal wordt een aantal keer omgespeeld van 1 naar 4 en dan naar 3.

Naar aanleiding van een back screen door 5 maakt 2 een basket cut en kan de pass van 3 ontvangen voor de snelle score.

Als die niet open is, gaat 3 weer terug naar 4 terwijl 2 doorgaat met de cut out richting de linker hoek.

Tegelijkertijd loopt 5 uit naar de rechterhoek, terwijl 1 de vrijgekomen rechtervleugel invult.

4 Out 1 In – Part 2

Volgende, 4 neemt een dribbel of twee van de linkersleuf naar de top van de sleutel.

Op dit punt, is de actie weer verschoven naar de 5 out motion offense.

4 draait de bal naar 1, snijdt naar de basket, en ontvangt de pass terug van 1 als die er is.

Zoals eerder, vullen alle spelers de respectievelijke plekken.

Princeton Chin – Deel 1

Deze actie begint met de Chin-serie uit de Princeton-aanval.

De bal wordt omgedraaid van 1 naar 4 en dan naar 3.

Volgende, 1 maakt een UCLA cut naar de basket via een back screen gezet door 5.

3 maakt de pass naar 1 die de layup neemt als hij open is.

Als de layup er niet is, gaat 1 door naar de lege linker hoek.

Princeton Chin – Part 2

Nadat 1 de hoek heeft afgesneden, snijdt 4 vervolgens door middel van een flare screen opgezet door 5.

4 kan de pass van 3 ontvangen als die open is.

Zo niet, dan loopt 4 uit naar de lege rechter zijhoek.

Nu is de chin actie veranderd in de 5 out motion offense.

Princeton Chin – Deel 3

3 maakt de omgekeerde pass naar 5, snijdt naar de basket, en ontvangt hem weer van 5 voor de makkelijke basket.

Als hij niet open staat, gaat het team verder met de 5 out motion offense zoals eerder.

1 vult de vleugel, 3 vult de hoek, 2 ontvangt de omgekeerde pass van 5, enzovoort.

Split the Post – Part 1

Deze entry begint met een post split sequence.

2 ontvangt de bal van 1 en als dat gebeurt, splitsen 1 en 4 naar de basket.

Als 4 toevallig open staat op de split cut, kan 2 de pass geven voor de makkelijke layup daar.

Zo niet, dan snijden 1 en 4 naar respectievelijk de linker en rechter hoek.

5 kan ook naar de top van de key.

Nu, is de actie weer overgegaan in de 5 out motion offense.

Split the Post – Part 2

2 maakt de omkeerpass naar 5, snijdt naar de basket, en kan de pass terug ontvangen om de layup te nemen.

Als de bal niet open staat, gaat het team verder met de uitvoering van de continuïteit van de 5 out motion offense.

4 vult de vleugel, 2 vult de hoek, 5 keert terug naar 3, enzovoort.

Gerelateerd

5 Out Motion Offense AAU Breakdown
5 Out High Motion Offense uitgevoerd door een high school team

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.