Assassin’s Creed: Valhalla é um grande jogo com uma história que levará a maioria dos jogadores mais de 40 horas a completar. Felizmente, a maior parte da narrativa de Valhalla está ambientada no passado e é fácil de entender, independentemente de quão familiarizado você está com a série Assassin’s Creed. Mas, tal como nos jogos anteriores, há uma meta-narrativa moderna que pode ser confusa para os recém-chegados ou para aqueles que não jogaram os últimos jogos recentemente. Aqui está o que você precisa saber.
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Estaremos estragando Assassin’s Creed Odyssey, Origins, e alguns outros jogos na franquia. Nós NÃO estaremos estragando nada sobre Valhalla!
O que aconteceu antes de Assassin’s Creed Origins e Odyssey
Seria necessário muitos, muitos parágrafos para explicar tudo o que aconteceu no enredo moderno de Assassin’s Creed, mas aqui está um resumo. Há muito tempo atrás, A Ordem dos Antigos foi formada, um grupo de pessoas que queriam controlar a humanidade e seu futuro. Um conhecido como os Escondidos formou-se para tentar deter a Ordem. Após séculos de lutas secretas e espionagem, ambos os grupos conseguiram algumas mudanças de marca. A Ordem tornou-se Os Templários, e os Escondidos tornaram-se Os Assassinos.
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Adiante para 2012, quando um barman chamado Desmond Miles foi raptado pela Abstergo, uma corporação criada pelos malvados Templários. Ele é forçado a usar um Animus, um dispositivo que permite que as pessoas experimentem as memórias de DNA de pessoas da história. Muito mais coisas acontecem depois disso, e ele se junta aos Assassinos para ajudá-los a aprender sobre artefatos e segredos antigos usando o Animus. Eventualmente, Desmond, seu pai William (o líder dos Assassinos!), e os amigos de Desmond aprendem sobre uma gigantesca erupção solar que vai atingir a Terra em 12 de dezembro de 2012. Eles aprendem isso com as mensagens de uma antiga raça de seres, a Isu, que existia antes da humanidade e que quase foi dizimada por um evento similar centenas de milhares de anos atrás. Para proteger a Terra de futuros desastres, a Isu criou um sistema de escudos, que Desmond ativou com a ajuda de seus amigos. Infelizmente, isto matou-o, mas salvou o mundo. Os Templários, usando o Abstergo PR, levaram o crédito por salvar o planeta.
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O que aconteceu nas origens do Credo Assassino
Em 2017, Layla Hassan dirige-se ao Egipto sob ordens do Abstergo para encontrar um artefacto antigo. (A série adora estas coisas.) Enquanto lá, ela descobre os corpos mumificados de Aya e Bayek, dois antigos egípcios que formaram o que viria a se tornar os Assassinos. Sem a aprovação de Abestero, Layla pega um pouco do DNA deles e o cola em seu Animus auto-modificado e construído sob medida para provar à empresa que ela merece estar mais envolvida com a equipe Animus. Infelizmente, a Abstergo não lida bem com funcionários desobedientes, e eles mandam uma equipe assassina atrás dela. Ela sobrevive, usando habilidades que aprendeu ao ser Bayek na Animus, e é contactada por William Miles, o pai do Desmond Miles salvador da Terra e o líder de The Assassins. Ele oferece-lhe um papel com o grupo das sombras, e ela aceita.
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O que aconteceu na Odisseia do Credo Assassino
Sobre um ano depois, Layla subiu rapidamente nas fileiras da Irmandade Assassina, indo em missões e liderando uma pequena célula de Assassinos. Durante este tempo ela aprende sobre Kassandra, um mercenário espartano que, muito antes dos Assassinos terem se formado no Egito, era conhecido por ter empunhado um poderoso artefato antigo, um cajado quebrado que tinha sido transformado em um punhal. Ele foi criado pela Isu e usado por Kassandra durante sua luta contra A Ordem dos Antigos.
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Vivendo as memórias de Kassandra, Layla é capaz de descobrir que o mercenário tinha visitado a cidade Isu da Atlântida, que por sua vez, revela a localização deste lugar mítico para Layla e sua equipe. Depois de chegar e fazer mais alguns shenanigans Animus, Layla descobre como abrir a porta de entrada para a antiga cidade da Atlântida, que tinha sido selada por Kassandra usando tecnologia e conhecimento Isu. Entretanto, numa reviravolta chocante, Kassandra aparece vivo e bem na porta de entrada da Atlântida. Ela sobreviveu todos estes séculos graças ao Cajado de Hermes Trismegisto, outro poderoso artefato Isu (eu disse que eles amam estas coisas…) que concede a quem quer que o possua imortalidade e saúde perfeita. Layla e Kassandra têm uma conversa, e Kassandra explica a Layla que nem os Assassinos nem os Templários podem vencer, pois cada um equilibra o outro em manter o mundo seguro. Ela também revela que Layla foi profetizada como a que traz equilíbrio para o mundo. Ela desiste do cajado mágico e morre rapidamente nos braços de uma Layla atordoada. Depois disso, Layla decide voltar ao Animus para aprender mais sobre o bastão, Kassandra, e a profecia.
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O que aconteceu no DLC do Creed Odyssey de Assassin
Pouco depois da morte de Kassandra e depois de Layla passar mais tempo nas suas memórias, Layla encontra um holograma de Aletheia, uma Isu que há muito foi um dos líderes da Atlântida. Aletheia foi quem instruiu Kassandra para se agarrar ao bastão e entregá-lo a Layla, a quem ela se referiu como o “Herdeiro das Memórias”. Depois de deixar o Animus, Layla começa a ouvir a voz de Aletheia do cajado. Ela instrui Layla a desbloquear o Grande Selo da Atlântida.
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Durante este processo, o comportamento de Layla muda, tornando-se mais agressivo, e os seus amigos avisam-na sobre avançar com as instruções de Aletheia. A Layla ignora-as. Eventualmente, após um pequeno ataque do Abstergo, Layla e sua equipe destravaram com sucesso o Grande Selo para Atlântida e dentro dela encontraram uma Aletheia holográfica, que explica que no passado ela ajudou Kassandra a explorar simulações da Atlântida, para ajudar Kassandra a aprender a empunhar o cajado mágico. Aletheia sugere que Layla reviva essas memórias de Kassandra usando o Animus, para que ela também possa aprender como desbloquear todo o poder do bastão.
Depois de passar mais tempo com o bastão e as memórias de Atlantis de Kassandra, Layla se torna ainda mais agressiva. Sua amiga, Victoria, temerosa das mudanças e agressões, tira-a da simulação do Animus. Por raiva e frustração, Layla acidentalmente usa o bastão para matar Victoria, fazendo com que Aletheia questione se Layla era realmente a Herdeira das Memórias ou se tudo isso foi um erro. Eventualmente, Layla convence Aletheia a permitir que ela continue aprendendo mais sobre o cajado, Atlantis, e a Isu, e ela volta às memórias de Kassandra.
Não muito tempo depois de Layla ter completado as memórias, o Abstergo/Templar baddie Osto Berg aparece para tentar conseguir o cajado para o Abstergo. (Nós não temos tempo suficiente para explicar completamente tudo. Uma pequena história: Ele é um mercenário templário de longa data que trabalha com eles porque ajudaram a salvar a vida da filha de uma doença mortal). Layla tenta explicar como o pessoal, nas mãos certas, poderia ajudar a sua filha. Berg fica furioso com Layla, e os dois brigam, eventualmente levando Layla a apunhalar Berg e deixando-o para morrer. (Ou talvez ele não tenha morrido… ainda não temos certeza.) Depois de espancar Berg, Layla passa um momento com o corpo de Victoria, sua amiga, e depois usa o fone de ouvido da amiga morta para contatar o resto da equipe e explicar o que aconteceu e que ela precisa ser extraída.
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O Início do Credo do Assassino: Valhalla
Tudo o que nos leva ao início de Valhalla, onde a antiga tripulação da Layla a abandonou depois de ela matar a Victoria. Agora, Layla está trabalhando com a tripulação de Assassinos de Desmond para descobrir porque a Terra está tendo enormes problemas com o campo magnético. As coisas estão ficando tão ruins que os satélites estão começando a falhar, as redes de energia estão caindo, e a Aurora Boreal é visível ao redor do mundo, o que é bonito, mas também não natural.
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Aurora Boreal ainda tem o bastão, mas agora está trancada em segurança em uma caixa portátil. Layla e sua equipe receberam algumas comunicações estranhas que apontam para um Viking morto como a solução possível para os problemas da Terra. Então, usando seu Animus personalizado, ela usa o DNA do guerreiro morto e começa a explorar as memórias de outro herói do passado, esperando encontrar uma solução para salvar o futuro.
Isso é muito, e é realmente um escamoteamento do que aconteceu nos últimos jogos. Incluí uma tonelada de links para aqueles que querem ler mais sobre os detalhes. Mas isso deve ser o suficiente para que a maioria dos jogadores se atualizem na narrativa selvagem e estranha dos tempos modernos que Assassin’s Creed tem contado por mais de uma década.
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Só você pode ignorar essas coisas e se concentrar nas histórias autônomas contadas nas seções históricas de cada jogo. Essa é provavelmente a maneira mais fácil de jogar esses jogos.
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Kotaku Weekend Editor | Zack Zwiezen é um escritor que vive no Kansas. Ele escreveu para a GameCritics, USgamer, Kill Screen & Entertainment Fuse.