O guia a seguir é um guia rápido para ajudá-lo a começar com o Fallout 1 pelo Fallout Hub. As chances são, se você nunca jogou jogos antes do ano 2000, você vai achar os controles do Fallout 1 confusos, para dizer o mínimo. Não tenha medo, estou aqui para ajudá-lo a entender este jogo de aparência estranha. Então, sim, bem-vindo ao Guia de Início Rápido do Fallout 1!
- Um Guia Rápido do Fallout 1
- Queda 1 Início Rápido – Criando seu Personagem
- Fallout 1 Quick Start – Configurações do Jogo
- Fallout 1 Quick Start – GUI, Movement & Combat
- Fallout 1 Quick Start – Deixando a Caverna
- Fallout 1 Quick Start – How to Play
- Fallout 1 Perks to Choose
- Fallout 1 Perks to Avoid
- Curtos de Teclado para o Fallout 1
- Fallout 1 Quick Start – Important Game Tips
Um Guia Rápido do Fallout 1
Aqui está o que vai aprender neste Guia Rápido do Fallout 1:
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- como criar um personagem
- como configurar seu jogo
- que habilidades investir
- como alternar entre armas
- como recarregar uma arma
- como acessar seu inventário
- que diabos são Pontos de Ação
- como acabar com o combate e giros
- como usar itens no seu inventário
- como navegar no mapa do mundo
- como falar com as pessoas
- como abrir portas e usar itens
- como fazer no início do jogo
- atalhos de teclado
- dicas e vantagens do jogo a escolher
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Queda 1 Início Rápido – Criando seu Personagem
Antes de qualquer outra coisa, Eu recomendo que você assista a introdução legal no início. Se você perdeu, basta clicar no botão INTRO dentro do jogo. Segundo, jogue um personagem que você acha que será divertido de se jogar e não leia mais nenhum guia! O Fallout foi projetado para ter múltiplas soluções para cada problema… uh… Quero dizer, quest, e tem uma grande capacidade de replay. Além disso, descobrir as coisas por si mesmo é mais divertido de qualquer maneira. Além disso, não faça batota e não se apresse pelo mundo do jogo.
Aqui estão as minhas recomendações para criar um novo personagem: maximize a sua Agilidade primeiro porque lhe dá mais AP por ronda. Inteligência é importante se você gosta muito de falar e quer mais pontos de habilidade por nível. Força… 6 é suficiente. Coloque mais SOMENTE se você está planejando jogar um personagem de corpo-a-corpo. Vês aquele gajo no ecrã do título? Ele está a usar uma Armadura de Poder. Quando a tiveres, a tua Força vai aumentar 4 pontos. Oh sim!
Eu normalmente invisto em Agilidade (para Action Points), Percepção (para disparar mais) e Inteligência. Com 8 Percepção e Agilidade, você será capaz de obter a vantagem do “Sniper” no nível 18 – isso aumenta todos os seus acertos à distância para dano crítico! Você precisará de pelo menos 6 pontos para a Sorte para encontrar a derradeira arma do jogo. Não baixe nenhuma estatística abaixo de 4 e tenha em mente que você pode aumentar cada uma delas em +1 no bunker da Brotherhood of Steel, por um preço. Além disso, não se esqueça de levar GIFTED! Esta característica lhe dá +1 a TODOS os atributos e uma pequena penalidade nas suas habilidades (-10% a todas as habilidades, -4 pontos por nível). Confie em mim, isto vale mais do que isso. NÃO ACEITE HABILIDADES!
Eu recomendo que você invista em Armas Pequenas e em Armas Energéticas no final, quando você tiver muitas munições para elas. Embora as Small Guns te façam passar por 90% do jogo e elas dão pontapés no início do jogo, as armas energéticas são necessárias para o grande final. O discurso também é importante no Fallout 1, por isso certifique-se de colocar uma boa quantidade de pontos nele. Outra habilidade importante é o Lockpick. Você vai querer investir nele sempre que possível para abrir tantas portas e cacifos quanto humanamente possível.
Fallout 1 Quick Start – Configurações do Jogo
Agora, vamos dar uma olhada nas configurações do jogo para este guia de Fallout 1 Quick Start. Depois de sair do cofre, clique no botão com um pequeno círculo sob o botão. Vá para PREFERÊNCIAS e mude o seguinte: RUNNING to Always (nota: se alguma vez planeares fugir durante o jogo, terás de desligar isto), SUBTITLES to ON, COMBAT SPEED to Fastest, assinala “Affects player speed”, muda TEXT DELAY para Slow e ajusta as opções de som, se quiseres. DICA: É provável que odeie os gráficos desatualizados. O que você pode fazer para corrigir esse problema é instalar o patch de alta resolução para Fallout 1.
Fallout 1 Quick Start – GUI, Movement & Combat
Fallout 1 tem dois modos de movimento: em tempo real e por turnos. Quando NÃO em combate, o tempo real é usado para se movimentar. Para se armar, clique no botão quadrado na interface, depois clique e desenhe a pistola de 10mm do seu inventário sobre a caixa ITEM 1, depois solte. Clique e arraste os nós de latão sobre a caixa do ITEM 2 e solte. Clique em DONE (FEITO). Agora você está armado e é perigoso. Bem, pelo menos você terá algo para matar os ratos rad…
Notificar o cadáver na entrada do cofre? Vamos saqueá-lo. Para fazer isso, clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar do mapa para transformar o cursor do mouse em uma seta, e depois clique com o botão esquerdo do mouse no corpo para ver o que o coitado tem sobre ele. Clique em cada item à direita, segure o botão do mouse para baixo, arraste-o para a esquerda (seu inventário) e solte. Depois disso, clique em DONE.
Quando em combate, acessar o inventário (INV) vai lhe custar AP (Action Points). Os AP são usados para mover-se, disparar uma arma, recarregar ou executar outras ações. AP são usados somente em combate e são influenciados pela estatística de Agilidade do seu personagem. Por exemplo, para uma Agilidade inicial de 5, o seu personagem terá 7 Pontos de Ação para usar em combate. Diferentes armas/ações requerem diferentes PA (por exemplo, pistola: 5 PA, soqueiras de latão: 3 PA). Aprenda como gerenciar seu PA porque essa é a pedra angular sobre a qual toda vitória futura será construída. Pelo menos é o que diz este Fallout 1 Quick Start. 😛
Você pode trocar de arma a fim de conservar munições ou mesmo lutar com as mãos nuas se o seu personagem tiver uma Força alta. Para alternar entre as armas clique no botão vermelho redondo sobre o botão. Alternativamente, você pode pressionar “B” no seu teclado. Use o AP extra que você não pode usar para fugir dos seus inimigos, para que eles levem mais tempo para chegar até você. Como mover você pergunta? Clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar para transformar seu cursor em um ícone vermelho da grade e depois clique com o botão esquerdo do mouse onde você quer que seu personagem vá.
Para terminar sua vez e permitir que os inimigos realizem ações, clique no botão (lado direito da interface) ou pressione ESPAÇO no seu teclado. Se nenhuma criatura hostil estiver dentro do alcance, o combate terminará automaticamente. Se isso não acontecer, você pode clicar no botão para terminar o combate. Para atingir inimigos quando em combate, clique com o botão direito do mouse para mudar seu cursor para um alvo vermelho. Passe o cursor sobre um inimigo para ver que chance você tem de atingi-lo. Quanto mais próximo o inimigo, maiores são as suas chances. Clique com o botão esquerdo no rato que está mais próximo de você e atire nele. Nota: no Fallout 1 a tua personagem vai falhar. MUITO! Acostume-se…
Para saber mais sobre os itens do seu inventário, clique no botão novamente. Agora, clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar para que o cursor tenha binóculos presos a ele. Depois disso, clique com o botão esquerdo do mouse em qualquer item para saber mais sobre ele (por exemplo, “Stimpak: Um químico de cura. Quando injectado, o químico proporciona a cura imediata de feridas menores”). Para usar o Stimpak e outros itens, clique com o botão esquerdo do mouse sobre eles, segure e role para a primeira mão. Se não funcionou, tenha em mente que o cursor do mouse deve estar no modo binóculo. Repita os passos acima… A segunda mão é usada para soltar itens no chão. Para ver quantos HP (Hit Points) seu personagem tem, clique no botão do lado direito da interface. Não use os Stimpaks de forma imprudente; eles são preciosos!
Just like in real life, your weapons need ammo. As munições são exibidas no lado direito da caixa ITEM como linhas verticais verdes. Quando a sua arma ficar sem munição, uma mensagem irá notificá-lo sobre isso na janela de informações da interface. Para recarregar sua pistola, clique com o botão direito do mouse dentro da CAIXA ITEM até aparecer o RELOAD, e depois clique com o botão esquerdo do mouse uma vez. Reload usa AP; se você não tiver o suficiente, fuja ou pressione ESPAÇO para terminar a sua vez. A outra opção da caixa de itens é VATS, mas discutiremos sobre isso mais tarde neste guia de Início Rápido Fallout 1.
Fallout 1 Quick Start – Deixando a Caverna
Para sair da caverna, vá para oeste até ver a luz do sol, pela primeira vez na sua vida eu posso adicionar. As áreas de saída são fáceis de identificar devido às suas sobreposições marrom (vai para o mapa) ou verde (mesma cidade). Clique na sobreposição marrom para ir para o mundo exterior (mapa). Para se mover pelo mapa, clique com o botão esquerdo do mouse em qualquer lugar. O TEMPO vai passar enquanto você se move no mapa do mundo e seu personagem vai se curar enquanto ele viaja. Nota: não perca seu tempo vagando sem rumo no mapa! Você tem 150 dias para conseguir um novo chip de água para seu cofre ou o jogo termina.
TIP: Volte para o cofre assim que sair da caverna; há algumas quests disponíveis lá que lhe darão alguma EXP antecipada. Quando estiver no mapa, mova seu personagem para o círculo verde e clique em . Em seguida, você verá várias áreas do cofre onde você pode rapidamente “teletransportar” para. Clique em “Command Center” e saia do cofre a partir daí. Certifique-se de falar com as pessoas para obter informações sobre o cofre onde você cresceu e algumas quests.
Para falar com alguém, clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar na tela até que seu cursor se transforme em uma seta. Depois coloque o cursor sobre um NPC e observe a informação dentro da janela da esquerda da interface: “Você vê a protecção da água.” Fale com o NPC, clicando com o botão esquerdo do mouse sobre ele. Uma janela de diálogo irá aparecer… Pergunte ao NPC se você pode levar alguns suprimentos. Clique em .
Para abrir uma porta, basta clicar sobre ela. Agora, clique na “Porta Vault13” atrás da guarda de água para abri-la, e depois mova o seu personagem para dentro da sala. Para usar itens no Fallout 1, primeiro clique com o botão direito do mouse para mudar o cursor para uma seta, depois clique com o botão esquerdo do mouse sobre o item. Experimente-o nos armários dentro da sala. Você vai encontrar 40 frascos de água. Agora, não seja ganancioso, deixe alguns para seus amigos; você não precisa de tanta água de qualquer maneira. Arraste os frascos de água para o seu inventário (à esquerda). Quando lhe perguntarem quantos, clique no botão “+” ou digite “10”, depois clique em DONE. Clique novamente em DONE para fechar a janela (ou pressione ESC). Agora vá ver o que está dentro dos outros cacifos. Nota: às vezes os itens estão escondidos atrás das paredes e você não consegue vê-los. Dê uma boa olhada nos quartos ou você pode perder itens importantes.
Fique à vontade para conversar com os outros residentes do seu cofre. Se alguém lhe pedir para guardar a sua arma, faça-o. Caso contrário, eles não vão falar com você. Para guardar as armas, clique no botão e arraste-as de volta para o seu inventário, depois tente falar com o NPC novamente… Algumas portas estão trancadas. Para trancar uma porta, clique no botão vermelho redondo que tem SKILLDEX escrito ao lado dela. Clique no botão Lockpick e, em seguida, clique na porta trancada. Alternativamente, você pode pressionar “2” (tecla de atalho) durante o jogo e depois clicar na porta trancada. Aqui pode verificar outras teclas que pode usar durante o jogo.
Dependente de quão alta é uma habilidade, você terá mais sucesso usando-a. Importante! Se um NPC lhe pedir para parar de mexer numa porta, PARE! Tente abri-la novamente e o NPC (muitas vezes a cidade inteira, ou cofre no nosso caso), pode se tornar hostil para você. Esta é uma das razões porque é importante salvar o teu jogo OFTEN. Para salvar um jogo, clique no botão com um círculo em baixo , depois em SAVE GAME, escolha um slot e adicione uma descrição ao seu Save.
Fallout 1 Quick Start – How to Play
Allies are extremely helpful at the beginning of the game, so I recommend you get Ian to join you as soon as possible. Quando você voltar ao mapa do mundo, clique no botão “Vault 15”, à direita. No caminho para o seu destino, você vai passar por outro círculo verde marcado . PARE e clique sobre ele. Bem-vindo ao Shady Sands! Se você chegar à noite, clique no botão na interface, depois no ícone da campainha (canto superior esquerdo) e em “Descansar até o meio-dia”. Há mais opções lá, sendo uma delas “Descansar até sarar”, o que é especialmente útil quando você não tem mais Stimpaks, mas é demorado, então não o use com muita freqüência.
Põe a arma de lado ou os guardas não vão falar com você. Fale com a mulher no portão para 300 XP. Recruta o Ian; ele está na casa imediatamente à direita. Você pode pagar ao Ian 100 caps ou convencê-lo a juntar-se a você de graça, se você tem Inteligência 6 ou superior, oferecendo a ele “um pedaço da ação”. Se o seu INT não for suficientemente alto, use o Mentats. DICA: Se você não consegue convencer o Ian, basta dar-lhe o dinheiro e roubá-lo de volta; ele não vai se importar.
Procure todas as estantes da cidade, exceto a da casa do médico — ele não aprecia isso. TENHA A CERTEZA de ter a corda, você vai precisar dela no Cofre 15! Fale com o pessoal da cidade para obter quests. Depois de terminar com Shady Sands, continue para o Vault 15.
Após chegar ao Vault 15, desça pelo buraco dentro do edifício de madeira. Quando chegar ao poço do elevador, clique e segure o botão do mouse para baixo. Percorra até chegar ao saco (o seu inventário), e depois seleccione a corda que encontrou em Shady Sands. Outra forma de o fazer seria arrastar a corda na sua CAIXA DE ITEM, depois fechar a janela, clicar na corda e depois clicar no poço do elevador. Você vai precisar de outra corda para ir ainda mais fundo, mas você vai encontrar uma em um armário no nível 2. Não perca a espingarda de caça em um dos andares do banheiro! Facilmente o item gratuito mais útil no início do jogo. É isso mesmo! Vou deixar o resto para que você descubra… Há tantas coisas divertidas que você pode fazer de forma diferente no Fallout cada vez que jogar!
Fallout 1 Perks to Choose
Aqui estão as regalias que eu recomendo que você tome. Sensibilização: Mostra a HP, arma equipada e munições (uma preferência pessoal, acho-a muito útil). Bolsos rápidos: Você tem que ter esta regalia! Com cada nível desta vantagem, o custo do AP para acessar o inventário é reduzido em 1. Resistência: dá-lhe 10% de resistência a danos para cada nível, uma grande vantagem para ter porque se empilha com sua armadura. Para o seu primeiro Perk, você deve escolher Toughness algumas vezes, até que algo melhor apareça. Tendo um aumento de 30% na resistência ao dano, eu apenas vejo e rio enquanto os raiders tentam em vão fazer até mesmo um único HP de dano para mim. Mais críticos (+50% de danos com golpes críticos) também é uma obrigação. Escolha Bonus Ranged Damage SOMENTE se você gosta de usar Miniguns muito, para obter o dobro de dano. Pessoalmente, eu gosto de seus sons, mas acho os Plasma Rifles mais úteis.
Fallout 1 Perks to Avoid
Swift Learner: Inútil por causa do limite de nível, há vantagens muito melhores que você pode tomar. Visão Noturna: a tela é muito escura, muito poucas pessoas falariam com você à noite e ao lado, você deve descansar à noite; há monstros lá fora. Smooth Talker: existem outras formas de aumentar a Inteligência durante o jogo. Kamikaze: Trocar protecção por Sequência, o que importa apenas durante a primeira ronda de combate? Bloody Mess: você vai ver essas animações de qualquer maneira e é mais gratificante sem ela. Lifegiver: depois do nível 12, seu número máximo de HP não será mais tão importante. Bolso de escolha: Bem, a menos que esteja a fazer de ladrão, mas se falhar em roubar, não vai simplesmente carregar o jogo?
Outras regalias a evitar em Fallout 1: Chem Reliant, Chem Resistant, Strong Back (especialmente se tiver um companheiro), Fortune Finder (dinheiro não é um problema), Mysterious Stranger, Scout, Ranger, Scrounger (munição dupla de encontros), Survivalist (poupa 2 danos de encontros, rs), Empathy, Cult of Personality, e qualquer regalia que lhe dê pontos de habilidade (Master Thief, Medic, Mr. Fixit, Speaker) — você não precisa de mais pontos de habilidade, você precisa de regalias.
Curtos de Teclado para o Fallout 1
Existem alguns atalhos de teclado que podem facilitar muito a sua vida no Fallout 1. Observe esta imagem cuidadosamente e anote os controles de teclado que você está interessado.
Fallout 1 Quick Start – Important Game Tips
Next, algumas dicas úteis para você. Lembre-se de salvar frequentemente e use vários slots de salvamento. O povo da cidade não gosta quando você rouba uma pedra de uma criança. Não tenha medo de fugir! Se alguma vez você for pego em uma briga que não consiga resolver, corra até a borda do mapa. Salva-te ou carrega o último Save; a escolha é tua. Em combate, usa sempre tiros com pistolas e espingardas. Atire nos olhos Kenny, sempre nos olhos. Estava a brincar… No entanto, com uma boa sorte, boa percepção e uma grande habilidade com armas pequenas, você pode matar qualquer inimigo em um tiro preciso nos olhos! Use Stimpaks apenas se o seu contador HP for amarelo; guarde-os para o final do jogo, quando você vai precisar de muitos deles.
Nunca dê ao Ian ou outras armas com capacidade de explosão NPC, tais como uma minigun. NPCs não dão a mínima se você estiver na linha de fogo e eu realmente não quero que você esmague o teclado por causa disso. Além disso, tenha em mente que matar pessoas em algumas cidades pode enfurecer NPCs recrutáveis; tente não fazer isso se você quiser aliados. Não esmague os ovos da lei da morte até que você termine de moer. Você ganha toneladas de EXP ao matar os deathclaw respawned deathclaws. Se você tiver pelo menos 6 a Sorte, você será capaz de encontrar a arma final no Fallout 1: o Extraterrestre Blaster em um encontro aleatório. Se você tiver Action Boy, Bonus Rate of Fire (deve ser nível 9) e Sniper (no nível 18), o Extraterrestre pode causar de 300 a 800 danos (!). Escolha a vantagem do Pathfinder se você ficar sem tempo! Eu o fiz e ele reduziu o tempo de viagem do mapa mundial em 25%. Pela metade se você o fizer novamente.