Estratégias e Táticas de Exploração de Minas

ESTRATÉGIAS DE MINEINEiros &TÁTICA

Dicas rápidas…

  1. Se for forçado a adivinhar, faça a adivinha que tem o menor risco.
  2. Se você não sabe todos os movimentos, então tentar ir mais rápido realmente faz você piorar. Então, vá devagar.
  3. Se você é forçado a adivinhar, faça um palpite que na verdade o ajudará, se acontecer de ser certo.
  4. Não escolha apenas o primeiro movimento válido que notar, escolha o melhor movimento disponível.
  5. Não marque uma mina se ela não puder ajudá-lo a descobrir os quadrados claros.
  6. Se quiseres ir mais rápido, distrai-te enquanto jogas, falando com alguém ou ouvindo televisão.
  7. Para melhorar para além de um determinado planalto, tens de cometer 0 erros e conhecer 100% das jogadas.
  8. Evite as paredes até ter comido o centro do mapa.
  9. Tentar conseguir uma boa abertura deve ser evitado porque é de curto prazo.
  10. Você deve jogar mais devagar até notar o número de erros que você comete.
  11. Melhorar o controlo do seu rato, expirando lentamente enquanto se move.
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  13. Mova apenas para a borda da casa em que tem de clicar, não para o centro.
  14. Evite movimentos para trás e para a frente, organizando 3 ou 4 cliques numa linha.
  15. Um movimento que não abra uma casa ou marque uma mina é um erro.
  16. Um movimento desnecessário do rato é um erro.
  17. Definir a taxa de movimento do rato para o mais rápido.
  18. Clicks registram no mouse para cima (ou seja, quando você solta o botão). Então, faça os seus cliques rapidamente.
  19. Um clique desnecessário é um erro, não apenas um que o mata.
  20. Primeiro faça a minimização do número de cliques que você precisa para completar um jogo seu objetivo. Depois faz o teu golo com velocidade.
  21. Em vez de usar 7 ou 8 cliques para fazer algo tente procurar os 2 ou 3 cliques estratégicos que farão a mesma coisa.
  22. Imagine e já esteja planejando para os estados que podem resultar de sua jogada atual.
  23. Comece sempre a partir da mesma posição.
  24. O melhor registo de que fui informado é de 28s para intermediário e 85s para perito por Robert Offutt. Por favor, diga-me se sabe de melhor.
  25. Conta as vezes que morre por acaso, deve ser capaz de terminar o nível de especialista cerca de 50% do tempo.
  26. O hipotético mínimo necessário para marcar 99 minas é de 40s. Então veja isso como uma assímptota.
  27. Se você morrer, estime seu tempo projetado usando TotalMines / minesMarked * yourTime (ou seja, melhor retorno).
  28. Se ficar viciado, jogue uma variedade de outros jogos menos viciantes.
  29. Evite cliques altos e repetitivos quando outras pessoas estão presentes: isso realmente os irrita — eles só têm medo de lhe dizer.
  30. Jogue Minesweeper para ver o quão bêbado você está, se você esteve bebendo.

INTRODUÇÃO
Assumo aqui que você já conhece as regras básicas do Minesweeper. Só para esclarecer a nossa terminologia, aqui estão algumas definições:

  • clear – um quadrado que não tem uma mina
  • marcar – um quadrado com uma bandeira para indicar que você acha que uma mina está lá
  • cascata – quando o computador abre automaticamente as casas claras para si
  • map – o tabuleiro de jogo Minesweeper

MOVIMENTOS LEGAIS
Uma jogada lógica é quando marca uma mina ou limpa uma casa porque tem a certeza de que tem razão. Houve várias vezes em que pensei saber todos os movimentos lógicos possíveis, mas havia sempre mais. Agora, no entanto, acho que sei todos os movimentos lógicos. Posso dizer porque sempre que não consigo fazer um movimento lógico, posso sempre provar logicamente porque não consigo.

Obviamente, existem alguns movimentos lógicos que demoram muito tempo a perceber.Chamo a estes movimentos profundos, porque requerem um processamento mental profundo. Muitas vezes leva muito tempo, simplesmente porque você é menos praticado a descobrir esse movimento. De qualquer forma, você pode ser tentado a parar de procurar um movimento profundo e simplesmente ir para outra parte do mapa e trabalhar alguns movimentos superficiais.

Isto é um pouco um dilema. Sem aborrecê-lo com muitos detalhes, a solução é forçar você mesmo a procurar por movimentos profundos até que você tenha aprendido todos os movimentos lógicos possíveis. Uma vez que você conhece todos os movimentos lógicos, então você deve evitar movimentos profundos sempre que puder.

MOVIMENTOS COMPLETADOS
Como Spock disse uma vez, “A lógica é apenas o primeiro passo no caminho para a iluminação”. E agora que me sinto como um grande nerd, passemos aos movimentos úteis. Antes de podermos dizer o que é útil, precisamos de uma melhor definição do objectivo do jogo.

Golo do Minesweeper
O objectivo do Minesweeper é “completar” o tabuleiro o mais rápido possível. O tabuleiro está completo uma vez que todos os quadrados claros sejam revelados (nem todas as minas precisam ser marcadas como às vezes se pensa). Então o objetivo é realmente apenas clicar para abrir todos os quadrados vazios. Mas a marcação de minas, claro, ajuda-nos a descobrir quais são os quadrados vazios.

Então a solução é entrelaçar correctamente as fases de marcação com as fases de desminagem. Aqui estão algumas possibilidades:

  • A estratégia de produção em massa é primeiro marcar todas as minas que puder sem mais aberturas, e depois fazer todas as aberturas que puder sem mais marcações de minas. Pro: as aberturas em cascata acontecem mais frequentemente e o número de cliques necessários é minimizado. Con: a sua mente não pode guardar em cache a secção do mapa em que está a trabalhar. Con: você tem que mover o mouse muitas vezes.
  • A estratégia do sprint é fazer um movimento claro e depois um movimento de marca. Pro: o movimento do rato é minimizado. Pro: fácil de armazenar mentalmente a secção do mapa em que está a trabalhar — leva a movimentos mais profundos. Con: cascatas raramente acontecem, então o número de cliques necessários é maior.

O critério é minimizar o movimento do mouse e o número de cliques, e maximizar o cache e as cascatas. Eu uso para seguir a estratégia:

  1. Procuro a marca ou abertura mais próxima espacialmente de onde o cursor está.
  2. Antes de fazer esse movimento, eu primeiro decido se ele é redundante. (exemplo: imagine que você sabe que há uma casa por abrir com um ‘1’ e você sabe onde está essa mina. Você poderia abrir o ‘1’, marcar a mina, depois acertar em cascata aberta no ‘1’ (3 movimentos), ou, você poderia marcar a mina, depois em cascata abrir o ‘1’ (apenas 2 movimentos)). Um movimento é redundante se algum outro movimento, feito primeiro, fizer com que o primeiro movimento seja mais útil.
  3. Se eu encontrar um movimento melhor para fazer primeiro, eu verifico se ele é redundante também, e assim por diante.
  4. Paro de verificar redundâncias quando estou a olhar demasiado longe do cursor para o tempo do movimento ser pequeno ou para manter o meu cache.
  5. Eu faço o movimento menos redundante que encontrei durante o processo.

Esta estratégia tem a vantagem de eliminar todos os casos degenerados. Um exemplo de um caso degenerado pode ser quando você tiver limpo todos os quadrados ao redor de uma pequena parte do mapa que tem 12 quadrados descobertos. Agora, suponha que 10 dos quadrados descobertos sejam minas, e 2 sejam claros. Você poderia marcar as dez minas até que as 2 claras se tornem óbvias, ou você poderia simplesmente descobrir na sua mente quais são os dois quadrados claros e abri-los explicitamente. Você não só salva 10 cliques, mas também salva todo o movimento do cursor para trás e para a frente.

John LeFlohic
Febraury 14, 1999

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