Witcher

Dieser Artikel handelt von der Kaste der Monstertöter. Für andere Verwendungen, siehe The Witcher.

Geralt von Rivia, ein Hexer und Protagonist der The Witcher-Reihe

In der Tat, es gibt nichts Abstoßenderes als diese Ungeheuer, die der Natur trotzen und unter dem Namen Hexer bekannt sind, denn sie sind die Ausgeburten übler Zauberei und Hexerei. Sie sind skrupellose Schurken ohne Gewissen und Tugend, wahrhaftige Kreaturen aus der Hölle, die nur dazu fähig sind, Leben zu nehmen …
– Monstrum, oder eine Darstellung der Hexer, Anonym

Ein Hexer (polnisch: wiedźmin), auch bekannt als Wiccan, Hexer, Vedymin, oder Hexenmann (Elder Speech: vatt’ghern), ist jemand, der sich einer umfassenden Ausbildung, einer rücksichtslosen geistigen und körperlichen Konditionierung und geheimnisvollen Ritualen unterzogen hat (die in „Hexerschulen“ wie Kaer Morhen stattfinden), um sich darauf vorzubereiten, ein umherziehender, bezahlter Monstertöter zu werden. Geralt, die Hauptfigur in Andrzej Sapkowskis Witcher-Reihe und den davon inspirierten Folgespielen, wird in den Geschichten als einer der größten Hexer bezeichnet; er ist sicherlich legendär, aber ob er berühmt oder berüchtigt ist, ist eher der Interpretation überlassen (und/oder dem Spielgeschehen unterworfen, je nachdem).

Geschichte

Erschaffung

Als die Menschen den nördlichen Teil des Kontinents besiedelten, mussten sie sich mit einer Vielzahl von Monstern auseinandersetzen, die das Land bevölkerten und gegen die die Menschen nur schlecht gerüstet waren. Um dieses Problem zu lösen, beauftragten die Herrscher des Nordens ihre Magier, magiebegabte Krieger zu schaffen, die für sie mit den Monstern fertig werden sollten. Daraufhin führten die Magier in Rissberg Experimente durch, und der erste Hexer wurde erschaffen. Leider erwies sich das magische Potenzial der Hexer als begrenzt, so dass sie als Versager betrachtet und aus der Burg verbannt wurden.

Das erste Zeitalter der Hexer

Für weitere Informationen siehe Hexerorden.

Nach der Verbannung der Hexer wurden sie von einer Handvoll Magier, die das Experiment fortsetzen wollten, nach Burg Morgraig gebracht. Hier wurde die erste Generation von Hexern weiter ausgebildet, während die Magier weitere schufen und bald darauf den Hexerorden gründeten. Als sich die ersten fünf ursprünglichen Hexer auf den Weg machten, begann das erste Zeitalter der Hexer. Doch im Laufe der Zeit, nachdem der Orden von den ursprünglichen Magiern verlassen worden war, brach ein heftiger Kampf unter den eigenen Leuten aus, der zu mehreren Todesfällen und einer Spaltung führte, und mit der zunehmenden Desillusionierung anderer Hexer über den Zweck ihres Ordens, die ebenfalls den Orden verließen, führte dies schließlich zum Ende des Ordens, als die letzten Hexer Morgraig verließen, und damit endete auch das erste Zeitalter der Hexer.

Zweites Zeitalter der Hexer

Nach dem Ende des Ordens und der Errichtung der fünf unabhängigen Schulen begann das zweite Zeitalter der Hexer, das die Hexer selbst als das Goldene Zeitalter der Hexer bezeichnen. Da der Kontinent unter den Schulen aufgeteilt war und jede Schule ihre eigenen Hexer schuf, wurde ihre Arbeit effizient organisiert. Frühere Spannungen zwischen ihnen beruhigten sich, und wenn sich Hexer aus verschiedenen Schulen begegneten, wurde kein Blut vergossen, da jeder sein eigenes Territorium kannte, so dass sie die anderen Schulen eher wie entfremdete Brüder behandelten als wie erbitterte Feinde.

Ende des Goldenen Zeitalters

Bis Mitte der 1160er Jahre waren die Hexer zu erfolgreich gewesen. Monster wurden immer seltener, und durch die Propaganda der Kirchen des Nordens und das Misstrauen der Herrschenden wurden die Hexer in den Augen der meisten Menschen zu Monstern. Die fünf Schulen wurden jeweils von verschiedenen Leuten angegriffen, und als die letzte Schule fiel, war die Zahl der Hexer stark zurückgegangen.

Übersicht

Körperbau eines Hexers

Genetische Vor- und Nachteile eines Hexers

Als Kinder aufgenommen, werden die zukünftigen Hexer intensiven alchemistischen Prozessen unterzogen, die Einnahme mutagener Verbindungen und ein unerbittliches körperliches und magisches Training, um sie gefährlich und äußerst wendig gegen eine Vielzahl von Gegnern zu machen, von denen viele übermenschliche Geschwindigkeit, Stärke und/oder andere tödliche Kräfte besitzen. Diese Verfahren bedeuten letztlich, dass jeder voll ausgebildete Hexer ein Mutant ist, der speziell für die Jagd und das Töten unmenschlicher Beute geschaffen wurde. Zu den wichtigsten dauerhaften Ergebnissen der Mutationen, die alle Hexer gemeinsam haben, gehören:

  • Sterilität (was zum Teil die Selektion durch die Außenseiter erklärt, da sie sich nicht fortpflanzen können, um ihre Eigenschaften weiterzugeben).
  • Überentwickelte Libido, die dazu führte, dass viele Gerüchte über sie aufkamen.
  • Katzenähnliche Augen, die ein sehr scharfes Nachtsehen ermöglichen – Hexer können ihre Pupillen verengen, um in blendendem Licht zu sehen, oder sie öffnen, um in fast völliger Dunkelheit zu sehen. Dieses Nachtsichtvermögen kann mit dem Katzentrank weiter verbessert werden, aber im Allgemeinen ist es selbst gut genug, um keine weitere Verbesserung zu benötigen. Ihr gesamtes sensorisches System ist verbessert, so dass sie die Tierart am Geruch ihres Blutes erkennen und Wesen in der Nähe aufspüren können, selbst wenn sie nicht in Sichtweite sind.
  • Eine enorme Widerstandsfähigkeit gegen Krankheiten (die in den meisten Fällen als völlige Immunität wirkt) und ein gestärktes Immunsystem ermöglichen es ihnen, große Mengen an Tränken zu sich zu nehmen, die sich als leicht tödlich erweisen könnten, wenn sie von einem normalen Menschen auch nur in kleinen Mengen eingenommen werden.
  • Außergewöhnlich gesteigerte Kraft, Schnelligkeit, Reflexe und Ausdauer, die weit über die eines normalen oder gut trainierten Menschen hinausgehen und es ihnen ermöglichen, Kämpfe mit minimaler Anstrengung schnell zu beenden und körperliche Höchstleistungen zu vollbringen, mit denen ein Hexer nicht mithalten kann. Die körperlichen Fähigkeiten eines Hexers allein reichen aus, um die meisten Monster im Alleingang zu besiegen, wenn sie mit umfangreichem Training und der richtigen Bewaffnung kombiniert werden, während normale Menschen dies nur in großen Gruppen erreichen könnten. Es hat sich auch gezeigt, dass Hexer Schläge abwehren können, die einen normalen Menschen bewusstlos machen würden. Außerdem sind sie dafür bekannt, dass sie die Schläge mächtiger Monster wie Riesen oder anderer Wesen mit herkulischer Kraft überleben, die andere mit einem einzigen Schlag töten würden.
  • Mehr magisches Potenzial als der Durchschnittsmensch, was ihnen die Fähigkeit verleiht, einfache, aber unglaublich vielseitige Kampfmagie in Form von Zeichen anzuwenden. Sie entwickeln auch einen sechsten Sinn, der es ihnen erlaubt, Dinge in ihrer Umgebung zu „spüren“, seien es wichtige Gegenstände oder die unmittelbaren Absichten von Menschen. Dies erklärt ihre unheimliche Fähigkeit, Menschen und Monster aufzuspüren und zu jagen. Allerdings ist die Menge an Magie, die sie besitzen, nicht so groß wie bei Zauberern und Zauberinnen.
  • Beschleunigte Heilung, die eine schnelle Genesung von Verletzungen ermöglicht.
  • Unglaublich lange Lebensdauer und verlängerte Jugend (Vesemir soll mindestens ein paar Jahrhunderte alt sein, hat aber das Aussehen eines Mannes mittleren Alters).

Ausrüstung und Fähigkeiten

Obwohl sie im Grunde jede Waffe beherrschen, die ihnen in die Hände fällt, konzentriert sich die Ausbildung eines Hexers auf zwei Hauptwerkzeuge:

Das Stahlschwert
Das Silberschwert

Diese Schwerter werden normalerweise auf dem Rücken getragen. Eine Stahlklinge wird für weltliche Wesen verwendet, während eine Silberklinge für übernatürliche Bestien verwendet wird. Hexer sind auch häufige Mischer und Anwender mächtiger Tränke, da sie eine fortgeschrittene Toleranz gegenüber deren inhärenter Giftigkeit entwickelt haben, sich aber immer noch auf einige wenige auf einmal beschränken (selbst eines ihrer schwächeren Gebräue wäre für einen gewöhnlichen Menschen tödlich). Hexer sind darauf trainiert, Bomben zu benutzen und ihre Waffen mit Gift und Öl zu beschichten, viele von ihnen wurden entwickelt, um bestimmten Monstern zu schaden. Die ersten Hexer wurden von Alchemisten aus Vicovaro ausgebildet. Außerdem sind Hexer meisterhafte Fährtenleser, die fast alle Kreaturen aufspüren können, seien es Monster, Tiere, Menschen oder Nichtmenschen. Die ursprünglichen Hexer wurden von Jägern aus Kaedwen ausgebildet. Nachdem die verschiedenen Schulen errichtet worden waren, gaben die Hexer der ersten Generation ihr Wissen an ihre Lehrlinge weiter. Ihre formale magische Ausbildung befasst sich schließlich mit Zeichen, einer niedrigen, aber vielseitigen Form der Magie, die es Hexern ermöglicht, mit einfachen Handgesten Zauber und Verzauberungen zu wirken. Ohne umfassende Verbesserung und Übung sind dies bloße Tricks im Vergleich zu dem, was eine Zauberin tun kann, aber sie eignen sich sehr gut für jemanden, der ein Schwert in der Hand hält, um seinen Bemühungen eine Vielfalt an Improvisation hinzuzufügen. Außerdem braucht die mächtigere Magie der Magier oft viel Zeit zur Vorbereitung, während alle Zeichen sofort wirken. Außerdem werden die Hexer von erfahrenen Magiern darin geschult, wie sie diese Zeichen am besten einsetzen können. Einige Hexer aus verschiedenen Schulen benutzten einhändige Armbrüste, aber das war nicht sehr üblich.

Im Allgemeinen ist ein Hexer dank seiner übermenschlichen körperlichen Fähigkeiten, seiner Regenerationsfähigkeit und seiner Magie ein furchterregender und oft überwältigender Gegner für weltlichere Völker. Allerdings sind sie nicht unfehlbar, denn sie können immer noch Fehler machen, einen Fehltritt im Kampf gegen weltliche Menschen oder übernatürliche Dämonen begehen oder von der schieren Anzahl und von Individuen überwältigt werden, die über die Fähigkeiten eines Hexers verfügen, obwohl es selten ist, dass ein Individuum es schafft, einen Hexer aus Geschicklichkeit und nicht durch dummes Glück oder aus dem Hinterhalt zu töten.

Obgleich die Augen eines Hexers eine Möglichkeit sind, ihn zu erkennen, ist ein weiteres Standardmittel zur Identifizierung das Hexer-Medaillon. Dieses Gerät hilft beim Aufspüren von Monstern, und kein Hexer würde sich freiwillig von einem solchen trennen. (Und natürlich sind Hexer dafür bekannt, dass sie „schwer zu töten“ sind – Leo Bonhart rühmt sich einer Sammlung von drei solcher Medaillons als Beweis für seine kriegerischen Fähigkeiten). Die Form eines Medaillons (Kopf eines Wolfes, einer Katze, eines Greifs usw.) zeigt an, in welcher Schule sein Besitzer ausgebildet wurde.

Es ist ein weit verbreiteter Glaube, sogar unter Hexern selbst, dass sie keine Gefühle empfinden können. Das mag fragwürdig und relativ sein, wenn man die Härte ihrer Ausbildung und die Gefahren bedenkt, denen sie tagtäglich ausgesetzt sind. Vielleicht hatten sie einfach nie die Zeit oder den Kontakt zur Gesellschaft, um Reaktionen auf alltägliche Erfahrungen zu entwickeln oder zu erkennen, die für die meisten Menschen selbstverständlich sind. Es könnte auch sein, dass eine Kombination aus hartem Training, genetischen Modifikationen und Abgeschiedenheit von der Gesellschaft zu abgestumpften Gefühlsäußerungen führt, da Geralt, Lambert und Eskel alle emotionale Höhen in Bezug auf Liebe, Freude, Angst, Wut, Lust und Sympathie unter anderem aufweisen.

Gelegentliche Hinweise auf Hexer als „nicht-menschlich“ stehen im Widerspruch zu den Originalgeschichten (in denen Geralt Hexer nur als Beruf, nie als Rasse bezeichnet). Es gibt sicherlich keine offizielle Klassifizierung als solche, und die entsprechenden Hinweise (zumindest im ersten Spiel) stammen in der Regel von Geralt, der sich mit dem Misstrauen und/oder der Feindseligkeit identifiziert, der Elfen und Zwerge in der menschlichen Gesellschaft ausgesetzt sind. Wahrscheinlich wird es als Schimpfwort gegen die Mutanten verwendet, indem man sie mit Elfen und Zwergen vergleicht, obwohl es erwähnenswert ist, dass ein Text im Spiel, der in Wild Hunt gefunden wurde, erwähnt, dass die Katzenschule der Hexer „größtenteils elfischen Ursprungs ist“, was darauf hindeutet, dass es tatsächlich nicht-menschliche Hexer gibt (oder gab). Ob es in der gegenwärtigen Zeitlinie der Geschichte tatsächlich elfische Hexer gibt oder nicht, ist unbekannt.

Bemerkenswerte Hexer

Wolfsschule

Ausgebildet, aber selbst keine Hexer:

  • Ciri
  • Leo

Greifenschule

Vipernschule

  • Gerd
  • Junod von Belhaven
  • Ivo von Belhaven
  • Arnaghad

Manticore Schule

  • Merten

Kranichschule

  • Stefan

Orden der Hexer

  • Rhys

Nicht näher bezeichnete Schule

  • Adela
  • Chireadan
  • Cormac
  • Olivier von Gulet

Der Hexer

Glossar Eintrag

Hexer

Hexer entstanden, als die ersten Siedler das ungezähmte Land des heutigen Temeria besiedelten.heutigen Temeria. Die Elitekaste der Kriegermönche sollte die Menschen vor den Monstern schützen, die in der Wildnis lebten. Dank mutagener Pilze, Kräuter und pflanzlicher Stimulanzien entwickelten die Körper der jungen Lehrlinge übermenschliche Schnelligkeit und Ausdauer. Durch die schmerzhafte und gefährliche Prüfung der Gräser bekamen die jungen Hexer katzenartige Augen, mit denen sie im Dunkeln sehen konnten. Mit Hilfe von Zauberern lernten sie, einfache Kampfzauber, so genannte Zeichen, sowie magische Tränke zu verwenden, die ihre Kampffähigkeiten verbesserten. Heutzutage, wo Monster eine Seltenheit geworden sind, ist die Nachfrage nach den Diensten der Hexer deutlich zurückgegangen. Nur noch wenige Vertreter der Kaste reisen durch die Welt, und es werden keine Monstertöter mehr hergestellt. Aufgrund ihrer Andersartigkeit, ihrer ungewöhnlichen Fähigkeiten und ihrer magischen Fertigkeiten werden Hexer als Ausgestoßene behandelt und manchmal sogar mit Hass bedacht. Dieser Hass wurde während des berüchtigten Angriffs auf Kaer Morhen deutlich, der zur Zerstörung der Festung und zum Tod der meisten dort überwinternden Hexer führte. Diejenigen, die überlebt haben, sind zum Aussterben verurteilt, da sie keine Nachfolger mehr ausbilden. Die Menschen brauchen die Hexer, haben aber gleichzeitig Angst vor ihnen. Die umherziehenden Krieger flößen Angst ein, weil sie Mutanten sind und übermenschliche Kräfte haben. Ein Hexer ist selten ein gern gesehener Gast, und die Kontakte mit Angehörigen dieses Berufsstandes beschränken sich fast immer auf geschäftliche Angelegenheiten. Hexer werden bei Pogromen und sozialen Unruhen, die sich gegen alle richten, die mit Magie handeln, immer wieder angegriffen. Mutagene und Magie machen die Körper von Hexern resistent gegen alle Arten von Krankheiten, bis hin zur völligen Immunität.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Tagebucheintrag

Trotz meiner langen Freundschaft mit Geralt weiß ich nur wenig mehr über diese merkwürdige Bruderschaft oder Gilde, als gelehrte Wälzer hergeben. Außerdem bin ich zur Diskretion verpflichtet, also werde ich nicht mehr als nötig über dieses Thema schreiben. Einst so zahlreich wie die Bestien, die sie bekämpften, gelten die Hexer heute als ein Relikt aus längst vergangenen Zeiten. Der genaue Charakter ihrer Ausbildung bleibt ein Geheimnis. Es ist bekannt, dass sie unter anderem aus den Prüfungen besteht – Prozessen, die den Organismus mit einer bestimmten Kombination von geheimen Kräutern und Aufgüssen umgestalten. Diejenigen, die sie überleben, erhalten übermenschliche Reflexe, Reaktionsschnelligkeit, die Fähigkeit, im Dunkeln zu sehen, und viele andere Eigenschaften, die sie zu tödlichen Gegnern machen. Während ihrer Ausbildung lernen sie den Umgang mit dem Schwert und grundlegende Magie, die als Zeichen bekannt ist. Mit diesen Fähigkeiten können die Hexer ihre Aufgabe, die Menschen vor den Monstern zu schützen, die unsere Welt bevölkern, wirksam erfüllen.

Name

Der ursprüngliche polnische Name für „Hexer“ ist „wiedźmin“. Die von Andrzej Sapkowski bevorzugte englische Übersetzung hieß ursprünglich „Hexer“ und ist der Name, der in der internationalen Version der Verfilmung verwendet wird. CD Projekt entschied sich jedoch dafür, es im Computerspiel mit „witcher“ zu übersetzen, und dieses Wort wurde später von Danusia Stok (in ihrer Übersetzung von The Last Wish) und sogar von Sapkowski selbst (in Historia i fantastyka) übernommen.

Warlock wurde in informellen englischen Übersetzungen verwendet, obwohl „witcher“ – als Neologismus im Englischen – den Geist von Geralts und des Berufs eines Hexers wohl besser wiedergibt.

In anderen Sprachen

Flagge Sprache Witcher
Englisch Witcher
Polnisch (Original) Wiedźmin
Arabisch الساحر
as-Sāḥir
Asturisch Bruxu
Brasilianisches Portugiesisch Bruxo
Bulgarisch Вещер
Veshter
Chinesisch (Traditionell)
Chinesisch (Festland)
狩魔獵人 Shòumó Lièrén
巫师 Wūshī
Kroatisch Vještac
Tschechisch Zaklínač
Niederländisch Hekser
Estnisch Nõidur
Farsi (Persisch) جادوگر
Jādugar
Finnisch Noituri
Französisch Sorceleur
ქართული (Georgisch) მხედვარი
Mkhedvari
Deutsch Hexer
Griechisch Γητευτής
Giteftís
Ungarisch Vaják
Italienisch Strigo
Lettisch Raganesis
Litauisch Raganius
Portugiesisch Bruxo
Rumänisch Vrăjitor
Russisch Ведьмак
Ved’mak
Serbisch Вештац
Veštac
Slowakisch Zaklínač
Slowenisch Čarovnikar
Spanisch Brujo
Schwedisch Häxkarl
Türkisch Cadıeril
Efsunger
Ukrainisch Відьмак
Vid’mak

In Sprachen aus dem Roman

  • Vedymin
  • Vatt’ghern (Elder Speech)

In Sprachen aus dem Spiel

  • Witchmolol-bool (Vodyanoi)

Trivia

  • Vědmák (polnische Schreibweise: Wiedźmak) ist das männliche Äquivalent zu vědma (Hexe) in einigen slawischen Sagen. Während wiedźmin ein reiner Neologismus ist, der von Andrzej Sapkowski erfunden wurde, verwendet er auch den traditionellen Namen einige Male.

Anmerkungen

  • Ein Hexer ist eine Charakterklasse in The Witcher: Versus.
  • Es sind nur menschliche Hexer bekannt, obwohl angenommen wird, dass elfische Hexer in der Katzenschule existieren oder existiert haben.
  • Die georgische Iteration des Wortes „Hexer“ scheint falsch übersetzt zu sein, da das Wort „მხედვარი“ (M’khedvari) bedeutet wörtlich „Wächter“. Die georgische Gemeinschaft hält sich meist an die englische Bezeichnung.

Videos

Fall of the Witchers Lore and Theories (The Witcher 3 Wild Hunt)

Hexer und Emotionen The Witcher 3 Wild Hunt. Witcher Lore

Foto zu dieser Galerie hinzufügen

Diese Seite verwendet Inhalte aus Wikipedia. Der ursprüngliche Artikel war bei The Witcher. Wie bei Witcher Wiki steht der Text von Wikipedia unter der GNU Free Documentation License.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.