Was bedeuten die verschiedenen Magic: The Gathering-Manafarben?

Wenn man lernt, wie man Magic: The Gathering spielt, kann eine der einschüchterndsten Entscheidungen die sein, welches Farbdeck man wählt, egal ob man sich dafür entschieden hat, zu lernen, wie man ein MTG-Deck baut, oder ob man online in der Magic: The Gathering Arena mit Kombinationen herumspielt.

Die Manafarben des beliebten Fantasy-Sammelkartenspiels Magic: The Gathering folgen einem fünfzackigen Farbkreis mit den Farben Weiß, Blau, Schwarz, Rot und Grün.

Jede Farbe steht für eine andere Art von Land, das die Energie für alle deine Einheiten liefert. Du legst standardmäßig ein Land pro Zug ab, vorausgesetzt, du hast es auf der Hand.

Jede Manafarbe entspricht auch einem breit gefächerten Spielstil und kann an einen Magic: The Gathering-Deck-Typ angepasst werden und umfasst sehr unterschiedliche Kreaturen, Zaubersprüche und Planeswalker. Die Farben können miteinander kombiniert werden, um völlig neue Themen zu schaffen. Zum Beispiel sind monorote Karten für sich genommen aggressiv, können dann aber mit weißen Karten für Kontrollzauber und Heilung kombiniert werden.

Außerdem verkörpern die verschiedenen Farben alle unterschiedliche Philosophien. Jede Magic: The Gathering Themenfarbe hat ihre eigene Persönlichkeit und einen Spielstil, auf den sie abgestimmt ist. Wenn du beim Sammelkartenspiel gewinnen willst, musst du diese Manafarben zu deinem Vorteil nutzen.

Welche Magic: The Gathering-Farbe bist du?

Wenn du anfängst, MTG zu spielen, ist es am besten, eine Farbe zu wählen, bei der du bleibst. Das macht den Aufbau deines ersten Decks viel einfacher.

Wenn du jedoch weiterkommst, kannst du andere Elemente in dein Deck mischen, um es zu verstärken – und deine Gegner zu überrumpeln. Du wirst feststellen, dass einige Manafarben sehr gut zusammenpassen.

Wenn du ein Anfänger bist, sind Ästhetik und Mechanik die wichtigsten Dinge, die du beachten solltest. Die neue Kartenset-Erweiterung MTG Theros: Beyond Death hat auch einige fantastische Kreaturen und Zauber in allen Farben.

Ob du dich also zu Drachen, Seeschlangen oder Abscheulichkeiten hingezogen fühlst, es ist an der Zeit herauszufinden, welches der fünf Länder für dich am besten geeignet ist – und was die verschiedenen Farben in Magic: The Gathering eigentlich bedeuten.

Rote Manafarbe

Drakuseth Schlund der Flammen, ein einfarbig roter Drache.

Rot schöpft aus dem feurigen Herzen der Gefühle. Das Thema, bei dem man erst zeichnet und dann denkt. Seine Länder sind hoch aufragende Gipfel und zerklüftete Ebenen.

Als Magic: The Gathering-Deck enthält es alle traditionellen Fantasy-Elemente: Drachen, Goblins, Oger und äh, Minotaurus-Piraten. Vor allem die roten Zaubersprüche sind sehr zerstörerisch: Sie lassen Feuer und Stein auf deine Gegner regnen oder vernichten ihr Mana. Seine Planeswalker sind Pyromancer, wie Chandra und Jaya Ballard.

Diese Karten sind rücksichtslos und super schadensträchtig. Viele rote Kreaturen haben „Eile“, so dass sie zuerst zuschlagen können. Rote Karten sind perfekt, um in die Offensive zu gehen und das Schlachtfeld zu verwüsten.

Aus einer eher philosophischen Perspektive sehen einige diese Farbe als die Farbe des Chaos oder der gesteigerten Emotionen.

Der impulsive Protagonist aus dem Disney-Film Aladdin ist ein gutes Beispiel für jemanden, der von Rot angetrieben wird: er hat keine Ahnung, wo er landen wird.

Oder der blutrünstige Kämpfer Kratos, Protagonist der God of War-Videospielreihe. Er wird fast ausschließlich von Wut und Kampf angetrieben.

Das rote Thema ist ideal für Spieler, die große, blutige Siege mögen. Die Leute, die alles mit Feuer zerstören wollen. Buchstäblich.

Weiße Manafarbe

Daybreak Chimera, eine weiße Kreatur aus der neuesten MTG-Erweiterung Theros: Beyond Death.

Weiß steht in Magic: The Gathering für Ordnung und Struktur. Seine Länder sind weite, grüne Ebenen unter einem strahlend blauen Himmel. Obwohl viele diese Farbe als die allgemeine „gute“ Farbe bezeichnen würden, ist sie eigentlich eher gesetzmäßig als moralisch „gut“. Es gibt immer noch Potenzial für großes Böses in Weiß.

Heilzauber und Schutz machen einen großen Teil der Action in einem weißen MTG-Deck aus.

Es gibt auch jede Menge göttliche Rache, die man hier ausüben kann: das Weiß-Thema beinhaltet eine Menge biblischer Zerstörungszauber.

Aus Spielersicht kann es ein sehr gerissenes Deck sein, voll von Möglichkeiten, den Gegner zu überlisten, wenn er es am wenigsten erwartet. Es ist gut für Intriganten und Planer.

Interessante Monster, die man einsetzen kann, sind die Sphinx, Einhörner und schreckliche Vogelmenschen. Ganz zu schweigen von einer großen Parade rachsüchtiger Engel. Die vielen fliegenden Einheiten machen Weiß besonders tödlich.

Wenn Weiß eine Person aus der Popkultur wäre, wäre sie Captain Jean-Luc Picard oder König Artus aus den alten Legenden – etwas, von dem MTGs jüngstes Throne of Eldraine-Set neben traditionellen Märchen stark zehrt.

Blaue Manafarbe

Die Lochmere-Schlange, eine Kombination aus schwarz-blauer Seeschlange.

Wirbelnde Strudel und dunstige Inseln sind die Länder von Blau in MTG. Es steht für Neugier, Wissenschaft und Fortschritt, aber auch für die Distanz und Unmenschlichkeit, die aus diesen Dingen entstehen kann. Wenn es eine Person wäre, wäre es ein weiser Magier, der das Schlachtfeld von einem hohen Turm aus beobachtet.

Dieses Thema hat auch viele Zaubersprüche, die die Umgebung manipulieren, und eine Fülle von kleinen Einheiten mit wenig Mana, die sich stapeln. Die Farbe Blau bietet auch viele fliegende Einheiten und eine Reihe von kostengünstigen Zaubern, die dem anderen Spieler übel mitspielen können.

Zu seinen Armeen gehören Feen aus dem Wasser, mächtige Zauberer und Tiefseemonster. Unheimliche Biester wie Sirenen und Kraken kommen ebenfalls aus Blau.

Außerhalb der blauen Planeswalker von Magic: The Gathering ist Spock aus Star Trek so blau wie nur möglich. Dazu kommen Figuren wie der Zauberer Merlin aus der Artussage. Im Wesentlichen Leute, die die Grenzen dessen, was wir kennen, verschieben, und das große Gute und Böse, das daraus entsteht.

Schwarze Manafarbe

Der grausame Zelebrant, eine Kombination aus weißer und schwarzer Vampirkreatur.

Wie zu erwarten, ist Schwarz in Magic: The Gathering die Farbe des Todes. Seine Länder sind dämmernde Sümpfe und seltsame, schreckliche, dunkle Höhlen.

Schwarze Magie ist sehr mächtig, hat aber immer einen Preis. Du könntest deinen Verstand oder deine Kreaturen verlieren. Außerdem kannst du damit Zombie-Armeen, Dämonen und unerklärliche Abscheulichkeiten beschwören. Eine schwarze Karte in der Erweiterung Thron von Eldraine lässt dich buchstäblich Kreaturen zu Torten backen.

Obwohl die Versuchung groß ist, dieses Element als „böse“ zu bezeichnen – genau wie Weiß – ist es eigentlich amoralisch. Der schnellfüßige Söldner Han Solo aus Star Wars ist ein gutes Beispiel für das schwarze Element von MTG in der Popkultur. Auch die Lichkönige aus Dungeons & Dragons sind so schwarz wie nur möglich.

In Wirklichkeit geht es um Ehrgeiz. Die Verherrlichung des eigenen Ichs und dessen Aufstieg. Fügt man der schwarzen Mischung etwas von der Unberechenbarkeit der Roten hinzu, erhält man eine Figur wie den Joker aus der Batman-Serie. Chaos gestählt

Dies ist am besten für Leute, die gruselige Monster und Nekromantie mögen. Im Kern geht es bei dem schwarzen Thema um Opfer und darum, den Tisch nach deinen Launen zu gestalten. Es bietet eine Menge Abwechslung und ist natürlich ein Muss für jeden, der eine Vorliebe für Gothic hat.

Grüne Manafarbe

Wütender Regisaurier, eine Kombination aus rot-grünem Dinosaurier.

Grüne MTG-Karten kombinieren eine seltsame Mischung aus Wachstum (viele Karten erhalten zusätzliche Lebenspunkte oder sind selbstheilend) und roher Gewalt. Die Ländereien bestehen aus tiefen, dunklen Wäldern und drahtigen Brombeerfeldern, und die Werte der Farbe gehen weg von Wissen und hin zu etwas viel Älterem: Weisheit und Instinkt.

Denk an Yoda aus Star Wars. Oder Daryl Dixon aus The Walking Dead – er ist im Grunde der Ranger der Gruppe, der sich stoisch an die neue Welt angepasst hat. Es geht nicht so sehr um die Natur an sich, sondern um das Verständnis, Teil von etwas Größerem zu sein.

Grüne Monster gehören zu den größten, die Magic: The Gathering zu bieten hat, und diese Farbe umfasst alles von Dinosauriern bis hin zu gigantischen Wyrmen. Sie wachsen oft zu monströsen Ausmaßen heran oder vereinen sich mit anderen Karten, um das Schlachtfeld zu dominieren.

Nehmt zum Beispiel das Hydra-Monster, das zu Beginn ziemlich matschig ist, aber bei jedem Angriff schnell an Lebenspunkten gewinnt.

Grün ist für Spieler, die geduldig sind und Spaß an riesigen – und offen gesagt ziemlich psychedelischen – Monstern haben.

So, jetzt weißt du, was die Farben bedeuten. Du kannst entweder mit deinem eigenen einfarbigen Themendeck loslegen oder anfangen, Farben zu kombinieren, um ein Kombideck zu erstellen. Jetzt, da du weißt, was dich bei den verschiedenen Manafarben erwartet, kannst du lernen, wie man ein MTG-Deck baut.

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