- ChaoswüstenEdit
- Dunkle LandeBearbeiten
- Östliche ReicheBearbeiten
- Alte WeltBearbeiten
- EstaliaBearbeiten
- Das ImperiumEdit
- NehekharaEdit
- Settra der UnvergänglicheEdit
- NagashEdit
- Tod einer NationEdit
- Das Große RitualEdit
- Die Herrschaft der TotenEdit
- Arkhan der SchwarzeEdit
- NorscaEdit
- Nordische ZwergeEdit
- Die NorseEdit
- Die SüdlandeBearbeiten
- WeltenrandgebirgeBearbeiten
- Bemerkenswerte MerkmaleBearbeiten
- VulkaneBearbeiten
- Wichtige OrteBearbeiten
- DrachenEdit
ChaoswüstenEdit
Die Chaoswüsten sind ein fiktiver Ort in Games Workshops Warhammer Fantasy Weltsetting. Die Chaos Wastes sind ein riesiges verzogenes, kaltes und unfruchtbares Ödland im Norden (und wahrscheinlich auch im Süden) der bewohnbaren Gebiete der Welt. Sie werden von den Nordmännern als Schattenlande und manchmal auch als Umbra (oder Umbra Chaotica) bezeichnet. Die Ödlande werden in vielen Warhammer-Quellenbüchern erwähnt. Sie grenzen an Cathay, Naggaroth, die Ogerkönigreiche und Norsca und die Östliche Steppe. Norsca und die Östlichen Steppen werden als Teil der Wüste angesehen.
Die Chaoswüste wird von verschiedenen mutierten Pflanzen und Tieren, Dämonen, Chaosmonstern (einschließlich Bestienmenschen), Grünhäuten und den barbarischen Menschenstämmen der Norsca (Norse), Kurgan, Hung und den einst zahlreichen Tong bewohnt, die Chaosgötter anbeten, deren Einfluss hier stark ist. Ein großes Chaosportal zwischen der materiellen Welt und dem Reich des Chaos spuckt rohe magische Energie in die materielle Welt. In den Einöden gibt es noch mehrere andere, kleinere Risse. Instabile Energien verändern das Klima und führen bei jedem, der sich dort bewegt, zu Mutationen.
- Champions des Chaos reisen in die Einöde, um sich den Respekt und die Belohnungen ihrer Meister zu verdienen. Der mächtigste dieser Champions kann sogar ein Dämonenprinz werden. Anhänger verschiedener Chaosgötter kämpfen ständig in den Ödlanden, bis ein Kriegsherr, der mächtig genug ist, die verschiedenen Stämme vereint und einen Einfall des Chaos an irgendeinem Ort der Warhammerwelt startet.
- Das mächtige Reich von Cathay hat eine riesige Mauer gebaut, die als „Die große Bastion“ bekannt ist (ähnlich der Chinesischen Mauer), um seine Länder vor einer Invasion aus den Chaoswüsten zu schützen. Die Dunkelelfen unterhalten auch eine Reihe von Wachtürmen, um Übergriffe der Bewohner der Chaoswüste auf Naggaroth zu verhindern.
- Riesengroße Chaosmonolithen sind ein häufiger Anblick in der Wüste.
Dunkle LandeBearbeiten
Die Dunklen Lande sind eine von Bergen umgebene Region, die zwischen der westlichen Alten Welt und den östlichen menschlichen Zivilisationen liegt. Es gibt keine Entsprechung in der realen Welt, aber es ähnelt Mordor in Tolkiens Mittelerde.
Es heißt, dass sie von kriegerischen Stämmen von Orks und Goblins beherrscht werden, außer im äußersten Norden, wo das Reich der Chaoszwerge dominiert. Im Südwesten liegt die Ebene der Knochen, wo die Überreste vieler toter Drachen zu finden sind. Dieses Gebiet zieht Anhänger der Nekromantie und Untote an. Im Südosten befinden sich die Dracheninseln, die oft als begehrter, wenn auch gefährlicher Ort für Reisen auf der Suche nach Reichtümern genannt werden. An der südlichen Küste in der Flussdelta-Region liegt die menschliche Grenzsiedlung Pigbarter.
Die Dunklen Lande haben auch eine beträchtliche Bevölkerung von Ogern und ihren goblinoiden Sklaven, den Gnoblars.
Östliche ReicheBearbeiten
Das Gebiet der Warhammerwelt, das Asien entspricht, ist in den veröffentlichten Spielen oder der Fiktion nicht sehr entwickelt, aber es gibt dort menschliche Zivilisationen, insbesondere Ind, Cathay und Nippon (die Indien, China bzw. Japan entsprechen).
Alte WeltBearbeiten
EstaliaBearbeiten
Estalia ist das Warhammer-Äquivalent der Iberischen Halbinsel. Estalia liegt in der südlichen Alten Welt, einer Halbinsel im Südwesten von Bretonnia, die im Osten von den Irrana- und Abasko-Bergen, im Norden und Westen vom Großen Westlichen Ozean und im Süden vom Südlichen Meer begrenzt wird. Weit entfernt von den Frontlinien in den Kriegen gegen das Chaos ist Estalia politisch zersplittert geblieben, mit rivalisierenden Königreichen, die untereinander und mit den benachbarten Stadtstaaten von Tilea, wie Tobaro, das jenseits des Abaskos von Bilbali liegt, um Macht und Einfluss wetteifern.
Estalia wird von zwei mächtigen Hafenstädten beherrscht, Bilbali und Magritta. Die Rivalität zwischen den beiden – und zwischen ihnen und ihren tileanischen Nachbarn – besteht seit Jahrhunderten. Estalia hatte die Hauptlast der Invasion von Sultan Jaffar aus Araby zu tragen, der schließlich von einer gemeinsamen Streitmacht aus Rittern aus Bretonnia und Legionären aus Tilea von der Halbinsel vertrieben wurde. Die Esten sind sehr beleidigt, wenn man sie als Tileaner bezeichnet oder sie versehentlich in der tileanischen Sprache anspricht. Die Halbinsel ist bekannt für ihre Diestros, geschickte Duellanten, die ihre Fähigkeiten in der ganzen Alten Welt einsetzen.
Während der alte Roman Zaragoz der Schwarzen Bibliothek die gleichnamige Stadt auf der Halbinsel beschreibt, wurde in den letzten Jahren relativ wenig über Estalia veröffentlicht. Am prominentesten ist es in der Veröffentlichung des Dogs of War Armeebuchs in der 5. Edition von Warhammer, sowie in dem BL-Roman Fell Cargo.
Das ImperiumEdit
Das Imperium ist die größte menschliche Zivilisation in der Alten Welt. Es ist kulturell, technologisch und geographisch an das frühe moderne Deutschland angelehnt, wobei sein Name eine Anspielung auf das historische Heilige Römische Reich ist.
SylvaniaEdit
Sylvania ist eine Region des Imperiums, die im Setting als Heimat für Vampire, Ghule und andere Wesen entwickelt wurde. Es ist ein verfluchtes Land, das von Untoten heimgesucht wird und unter Warpstein-Meteoriteneinschlägen leidet. Einst wurde es offen von den Vampirgrafen, den Von Carsteins, regiert, jetzt wird es im Geheimen von Vampiren anderer Linien beherrscht. Verträge zwischen den Vampiren und menschlichen Adligen haben einen unruhigen Frieden geschaffen.
NehekharaEdit
Eine untote Nation in der fiktiven Welt des Warhammer Fantasy-Settings, Nehekhara ist geographisch mit Ägypten vergleichbar und basiert kulturell auf dem Alten Ägypten. Seine Fraktion ist bekannt als die Grabkönige, eine Armee, die aus Skeletten, Mumien und riesigen Steinkonstrukten besteht, die von den Seelen großer Krieger belebt werden. Ihre Hauptstadt und größte Stadt ist Khemri.
Settra der UnvergänglicheEdit
Der größte und erste wahre König von Nehekhara, Settra der Unvergängliche, wird durch seine berühmten Worte definiert: „Settra dient nicht. Settra regiert.“ Obwohl er ein tyrannischer, gnadenloser Anführer war, war Settra derjenige, der die sich bekriegenden Könige, die sich um Nehekhara stritten, vereinte. Unter seiner Herrschaft erlebte Nehekhara großen Wohlstand und eine Rückkehr zur Verehrung der alten Götter, die die Vorfahren der Nehekharaner aus dem Elend befreit und sie über alle anderen Menschen gestellt hatten. Wahrlich, niemand verehrte die alten Götter so sehr wie Settra, der seine Loyalität dadurch bewies, dass er seine eigenen Kinder opferte.
Durch seinen Wunsch, über alle anderen zu herrschen, gründete Settra den Totenkult, eine Gruppe, die sich dafür einsetzte, das Leben ihres Herrschers auf unbestimmte Zeit zu verlängern, damit er eine endlose Anzahl von Leben damit verbringen konnte, jeden zu erobern, der es nicht wagte, das Knie vor dem König der Könige zu beugen. Obwohl es dem Kult gelang, sein Leben weit über das eines normalen Menschen hinaus zu verlängern, war Unsterblichkeit für sie unerreichbar. Es wurde beschlossen, dass Settra in der prächtigsten Pyramide, die je gebaut wurde, beigesetzt werden sollte, und dass magische Runen in seine letzte Ruhestätte eingraviert werden sollten, um sicherzustellen, dass seine Seele bleiben würde, während der Kult erforschte, wie er sie wieder an seinen Körper binden konnte.
Nach Settra’s Tod vergingen zweitausend Jahre, bevor die Umstände es erlaubten, seinen Körper wieder auferstehen zu lassen, und in dieser Zeit verwandelte sich Nehekhara von dem schönen Paradies, das er kannte, in eine riesige Wüste, die nur als Land der Toten bekannt war. Als Settra sah, was seine Abwesenheit in seinem einst großen Reich angerichtet hatte, schwor er, sich nie wieder auszuruhen, da er wusste, dass sein Königreich wieder wie Sand im Meer verschwinden könnte.
NagashEdit
Schließlich wurde ein junger Adliger namens Nagash geboren. Er war der älteste Sohn des derzeitigen Königs. Anstatt der Erbe zu werden, wie es die ältesten Söhne anderer Nationen wurden, wurde er in die Reihen der Liche-Priester als Großer Heirophant gezwungen, ein lebendes Opfer für die Götter. Später, nachdem er Hohepriester geworden war, tötete er seinen jüngeren Bruder und bestieg den Thron. Seine Herrschaft war schrecklich. Während dieser Zeit begann er mit dem Bau der schwarzen Pyramide als „Magnet“ für dunkle Magie. Außerdem begann er mit der Erforschung eines Lebenselixiers aus Menschenblut. Aufgrund seiner dunklen Natur und seiner tyrannischen Herrschaft erhoben sich die anderen Könige gegen ihn und er war gezwungen, aus seiner Heimat zu fliehen. Das Königreich Lahmia wurde schließlich ebenfalls vom Vampirismus korrumpiert, was eine weitere Reihe von Kriegen auslöste, die darin gipfelten, dass die anderen Königreiche Lahmia zerstörten und die Vampire sich in alle Ecken der Erde ausbreiteten.
Tod einer NationEdit
Mit der Zeit kehrte Nagash mit riesigen Armeen der Toten zurück, die er durch seine neu entwickelte Nekromantie perfektioniert hatte. Obwohl er zunächst von den Armeen Khemris besiegt wurde, entfesselte er dann eine Seuche, die das Volk des Landes dezimierte, und als der Große Nekromant erneut angriff, beging er ohne großen Widerstand einen Massengenozid und löschte alles verbliebene Leben im Land aus.
Das Große RitualEdit
Nagashs Plan erreichte nun sein letztes Stadium. Er nutzte die unglaublichen Mengen an Macht, die er angesammelt hatte, zusammen mit abgebautem Warpstein und einer riesigen Anzahl geopferter Orks, und sprach einen mächtigen Zauber, um alle Toten der Welt zu rufen, insbesondere die nun toten Khemrianer. Mit dieser Armee plante er, die Welt zu beherrschen und sie in ein ewiges Königreich zu verwandeln, in dem nur er herrschte. Nagash wurde vom letzten lebenden Khemrianer (König Alcadizaar, den Nagash gefangen genommen hatte) mit Hilfe der Skaven ermordet, die eine mächtige Klinge schmiedeten, um den großen Nekromanten zu töten. Doch Nagash vollendete sein Ritual vor seinem Tod und erweckte alle Toten von Khemri aus ihren Gräbern.
Die Herrschaft der TotenEdit
Die durch das Ritual erweckten Toten waren frei von Nagashs Herrschaft, aber nur die Grabkönige und Lich-Priester waren empfindungsfähig. Als sie erwachten, waren sie alles andere als erfreut über die aktuelle Entwicklung, denn sie hatten erwartet, im Jenseits als Götter wiedergeboren zu werden, nicht als staubige Mumien. Die wütenden Grabkönige versuchten daraufhin, die Kontrolle über ihre nun toten Untertanen wiederherzustellen – mit unterschiedlichem Erfolg. An diesem Zustand hat sich bis in die heutige Zeit nichts geändert, in der sie ständig untereinander, gegen andere Völker und gegen den wiederauferstandenen Nagash kämpfen. Die kleineren Könige und Prinzen werden mehr oder weniger von Settra dem Unvergänglichen, dem ersten und größten der Priesterkönige, regiert.
Arkhan der SchwarzeEdit
Alte Welt: Arkhan der Schwarze war ein Verbrecher, der von Nagash angeheuert wurde. Er wurde „Der Schwarze“ genannt, weil er die Angewohnheit hatte, eine Wurzel zu kauen, die seine Zähne schwarz färbte. Nagash setzte ihn für viele Missionen ein, doch bei einer Mission starb Arkhan der Schwarze. Nagash ließ ihn wieder auferstehen und er wurde Nagashs größter und treuester Diener. Immer wieder starb er, und Nagash ließ ihn immer wieder auferstehen. Bis zum heutigen Tag dient Arkhan Nagash.
Age of Sigmar: Heute wird Arkhan der Mortach des Sakrums genannt. Er herrschte über das Reich Shyvish, als Nagash schwer verletzt war und Zeit zur Genesung brauchte. Als Nagash zurückkehrte. Seine Hauptstadt Nagashizzar wurde von einigen Orruk-Kriegsverbänden belagert. Arkhan kämpfte tapfer gegen sie. Dann aktivierte Nagash die Schwarze Pyramide und alle Orruks wurden lebendig verbrannt. Mit der Aktivierung der Pyramide begannen die Seelenkriege.
NorscaEdit
Norsca ist in seiner Lage innerhalb der „Alten Welt“ isomorph zu Skandinavien und ähnlich in Form und Klima. Seine menschlichen Bewohner, die „Norse“, basierten ursprünglich auf historischen Wikingern, obwohl die Norse im Laufe der Entwicklung des Settings immer mehr von der historischen Vorlage abwichen und nun einer der Hauptstämme der Krieger von Chaoes sind.
Norsca grenzt im Norden an das Reich des Chaos (von den Norse, Kurgans und Hung auch Schattenlande genannt und als Chaos Wastes bekannt). Im Süden, jenseits des Krallenmeeres, liegt das Kaiserreich und im Osten und Südosten die Östliche Steppe und die kurganische Nation bzw. das Königreich Kislev. Zwischen Norsca und Kislev liegt ein wildes Gebiet, das Trollland genannt wird.
Norsca wurde ursprünglich sowohl von Hochelfen als auch von Zwergen besiedelt. Die Menschen kamen erst lange nach ihnen in dieses Land. Die nordischen Zwerge leben noch und geraten oft in Konflikt mit den nordischen Stämmen, aber die Elfen haben das Land verlassen. Es gibt viele alte elfische Ruinen. Einer dieser geheimnisvollen Orte ist der Wald der Messer, in der Mitte von Norsca, wo sich ein alter Elfentempel befindet.
Einige Romane, in denen hauptsächlich nordische Charaktere und Orte vorkommen, sind C.L. Werners Palace of the Plague Lord, Forged by Chaos und die Wulfrik, Valkia und Sigvald Romane für Warhammer Heroes. Die Legend of Sigmar-Romane zeigen ebenfalls die Norse als Hauptantagonisten der ersten beiden Bücher. Slaves to Darkness von Gav Thorpe zeigt die nordischen Stämme ebenfalls als wichtige Nebenfiguren des imperialen Chaos Champion Protagonisten.
Nordische ZwergeEdit
Die nordischen Zwerge sind die nördlichsten der Zwerge der Alten Welt. Obwohl sie mit den Zwergen in ihren Hochburgen im Süden verwandt sind, hat die Trennung im Laufe der Jahre zu einigen Veränderungen geführt, und die nordischen Zwerge haben im Vergleich zum Hauptstrom der Zwergengesellschaft etwas wildere Eigenschaften angenommen.
Nordische Zwerge werden in der Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1) Ergänzung Zwerge vorgestellt: Stone & Steel und auch in der (WFRP2) Ergänzung Tome of Corruption.
- Die Haupthochburg (Hauptstadt) der nordischen Zwerge in Norsca ist Kraka Drak. Andere wichtige Festungen sind Sjoktraken port, Kraka Dorden, Kraka Onsmotek, Kraka Ravnvake.
- Im 2008 erschienenen Buch Warhammer Fantasy Battle (7th edition): Warriors of Chaos, wird über die Zerstörung von Kraka Drak berichtet. Diese wird von Hochkönig Valmir Aesling durchgeführt. Valmir war ein großer General des mächtigen Chaos-Champions und Everchosen Asavar Kul, so dass diese Geschichte wahrscheinlich in der Zeit des „Dritten Weltkriegs“ (IC um 2300) spielt, aber es wird angedeutet, dass sie kurz nach der Niederlage von Asavar Kul stattfand. Obwohl die Geschichte den Eindruck erweckt, dass Kraka Drak völlig zerstört ist, wird es in vielen Quellen, die nach dem Krieg datiert sind, immer noch erwähnt. Eine Möglichkeit ist, dass Hold irgendwann nach dem Krieg von den nordischen Zwergen zurückerobert wurde (oder nicht vollständig von der einfallenden Chaoshorde eingenommen wurde). Oder es könnte sich um ein einfaches Versehen der Autoren handeln.
Die NorseEdit
Die Norse sind, wie die historischen Nordmänner, große Seefahrer, Händler, Plünderer und Sklavenhändler, die Kolonien in Lustria (der Warhammer-Weltversion von Süd- und Mesoamerika) errichtet haben und unterhalten.
Bis in die 1980er Jahre waren die nordischen Truppen und Charaktere in Warhammer Fantasy eng an die historischen Wikinger angelehnt. Später wurden die Norse größtenteils in die Chaosfraktion als Krieger des Chaos integriert (die wichtigsten menschlichen Fußsoldaten des Chaos).
Die SüdlandeBearbeiten
Die Südlande entsprechen dem realen Afrika südlich der Sahara. Die Südlande liegen südlich des Landes der Toten und werden von dichten Sumpfgebieten und Regenwald dominiert. Diese werden von Echsenmenschen, wilden Orks und Waldgoblins sowie kleinen Stämmen der von Abenteurern so genannten „Dunkelmänner“ bewohnt, die in Frieden mit der Natur leben und unter dem Schutz der Echsenmenschen zu stehen scheinen.
Die Echsenmenschen sind die wichtigste Macht in den Südlanden und besitzen fünf Tempelstädte, von denen eine allerdings zerstört ist. Aufgrund der jahrhundertelangen Trennung von ihren lustrischen Brüdern sind die Saurus etwas seltener geworden, und so dominieren die Skinks sowohl im zivilen Leben als auch in der Kriegsführung. Obwohl das Klima und die Kultur Lustrias ähnlich sind, wurden die Südlande viel weniger von Menschen oder Hochelfen erforscht, und man sagt, dass die Slann der Südlande einen viel vollständigeren Satz an Prophezeiungen der Alten besitzen, da sie nicht von Schatzjägern geplündert wurden. Allerdings soll die Praxis der Slann, ihre Toten unter Pyramiden einzubalsamieren, einen großen Einfluss auf die frühe khemrische Zivilisation im Land der Toten gehabt haben, was darauf schließen lässt, dass sie nicht immer so isoliert waren. Es wird berichtet, dass sie mit der sagenumwobenen „Verlorenen Festung“ der Zwerge, Karak Zorn, in Konflikt geraten sind, die sich irgendwo in den Bergen der Südlande befinden soll.
Die Südlande gelten als die ursprüngliche Heimat der Zwerge, wo sie als einfache Höhlenbewohner mit groben Steinwerkzeugen begannen, bevor sie der Kette der abgebauten Reichtümer die Gebirgskette hinauf nach Norden folgten.
Als der Skavenklan Pestilens Lustria verwüstete, wurden sie von Sotek vertrieben und wanderten in die Südlande aus. Auch hier ging Sotek gegen sie vor, indem er Dschungelschwärme schickte, um den Clan zu vernichten.
WeltenrandgebirgeBearbeiten
Das Weltenrandgebirge ist ein bedeutender geographischer Ort im fiktiven Setting des Spiels Warhammer Fantasy.
Im Osten der Alten Welt liegt das uralte und unvorstellbar hohe Weltenrandgebirge. Dieser schneebedeckte Gebirgszug erstreckt sich offiziell von den Nehekhara im äußersten Süden bis in den hohen Norden, vorbei an Kislev, bevor er sich westlich nach Norsca verzweigt. Es trennt die trostlosen Dunklen Lande im Osten von den zivilisierten Ländern des Imperiums und Kislevs im Westen.
Auch wenn die ununterbrochene Gebirgskette vom Weltenrandgebirge bis in die Südlande reicht, sind die Gipfel südlich der nehekharanischen Wüsten technisch gesehen Teil der Kette der Großen Berge.
Sie sind ein prominenter Schauplatz für viele wichtige Ereignisse in der Geschichte der Zwerge, Orks und Goblins.
Bemerkenswerte MerkmaleBearbeiten
Der Hohe Pass ist die nördlichste Route, die das Gebirge durchquert, und führt hinab in die Länder des Trolllandes, bevor seine Straße schließlich in die Stadt Praag in Kislev führt. Er ist eine sehr beliebte Invasionsroute für die Marodeurstämme des Westens und die Grünhäute des Ork-Kriegsherrn Grimgor Eisenhaut.
Der Spitzenpass ist der nächstnördlichere Weg durch das Gebirge. Er wird an seinem östlichen Anfangspunkt von der Grünhäutigen Festung Gnashraks Höhle und an seinem westlichen Ende von der Zwergenfestung Karak Kadrin überragt. In alten Zeiten ermöglichte er den Zwergen, zwischen den westlichen und östlichen Fronten des Gebirges zu reisen. Seitdem und nachdem die Zwerge die Minen und Wachposten an der Ostgrenze aufgegeben hatten, hat sie jedoch stark an Bedeutung verloren. In der heutigen Zeit muss der Weg wachsam bewacht werden, denn eindringende Orks und Goblins, die aus ihren östlichen Verstecken kommen, nutzen ihn als eine ihrer Hauptangriffsrouten. Die Zwerge von Karak Kadrin bewachen sie scharf gegen diese Eindringlinge
Die Silberstraße ist eine zentrale Route, die aus den östlichen Wolfslanden kommt. Ihre westliche Öffnung umgeht die Zwergenhauptstadt Karaz-a-Karak, während sie im Osten von den Ork-verseuchten Ruinen der alten Zwergenmine, dem Berg Silberspeer, heimgesucht wird, der heute eher als Berg Grimfang bekannt ist, nach dem orkischen Kriegsherrn, der ihn erobert hatte. In alten Zeiten war der Pass Schauplatz der blutigen Schlachten der Silberstraßenkriege.
Der Pass des Schwarzen Feuers wurde von den Zwergen ursprünglich Haz-Drazh-Kadrin genannt, was in der menschlichen Sprache wörtlich übersetzt Passage der Schwarzen Flamme bedeutet. Er bildet eine Trennlinie zwischen den Schwarzen Bergen und dem Weltenrandgebirge und ist die Hauptroute zwischen den Ländern der Grenzfürsten, Karaz-a-Karak und den südlichen Regionen des Imperiums, die entlang der historischen Alten Zwergenstraße verläuft. Es handelt sich im Wesentlichen um eine tiefe Kluft, die entstand, als Vulkanausbrüche die Gipfel in vergangenen Zeiten zerrissen. Ork- und Goblinstämme im Süden nutzen diese Straße als Hauptinvasionsweg durch die Berge. Noch wichtiger ist, dass hier die Schlacht am Schwarzfeuerpass stattfand, bei der eine Allianz aus Menschenstämmen aus der Zeit vor dem Kaiserreich und den Zwergen eine massive Invasionsarmee der Grünhäute auf dem Pass bekämpfte. Der darauffolgende Sieg war der Beginn der Gründung der Nation der Menschen unter Sigmar.
Der Pass des Verrückten Hundes, der auch als Varag Kadrin bekannt ist, war in den Tagen der größten Macht der Zwerge die Hauptdurchgangsstraße zu den isolierten Minen der Dunklen Lande und der Ostfront der Gebirgszüge. Heute wird er nur noch gelegentlich benutzt, und seine steilen Hänge sind mit Nachtgoblin-Festungen und ihren Tunneln übersät.
Das Schwarze Wasser ist ein riesiger Bergsee hoch im westlichen Hochland, dessen Schwarze Fälle in den Schädelfluss münden. Der See ist eigentlich ein riesiger Krater, der sich mit geschmolzenem Eiswasser aus den umliegenden schneebedeckten Bergen gefüllt hat. Vor langer Zeit fiel ein Meteor vom Himmel und schlug diesen riesigen Krater in den Fels. Wertvolle Metalle und Erze sind rund um den See zu finden. Viele Zwergenhochburgen wurden rund um das Schwarzwasser gegründet, um diese Meteoritenerze abzubauen und zu veredeln und um die reißenden Ströme zu nutzen, die von den Schwarzen Fällen den Berghang hinabfließen und Wasserräder und Maschinen antreiben. In seinen schwarzen Tiefen leben uralte und dunkle Monster. Hier fand auch die Schlacht am Schwarzen Wasserfall statt, als die Armeen der Zwerge und Goblins an den Ufern des Schwarzen Wassers aufeinander trafen. Der Hochkönig Alrik und der Goblin-Kriegsherr Gorkil Eyegouger wurden beide während der Kämpfe am Rande der Schwarzen Wasserfälle erschlagen.
VulkaneBearbeiten
Das südliche Weltenrandgebirge ist vulkanisch aktiver als die nördlichen Regionen. Die größten Vulkane heißen Feuerberg, Rote Wolkenberg und Donnerberg. Sie bringen ständig neue Mineralien aus dem Inneren des Planeten hervor und ziehen daher viele Bergleute an, obwohl ihre Siedlungen häufig durch Eruptionen und Erdbeben zerstört werden.
Wichtige OrteBearbeiten
Das Weltenrandgebirge ist eine karge Wildnis. Die Zwergenhochburgen sind die einzigen Enklaven der Zivilisation in der Region. Auch die Grünhäute haben viele grobe Siedlungen in den Bergen, ebenso wie die Skaven. Die gefallenen Festungen sind auch die Heimat dieser beiden Völker.
Karaz-a-Karak bedeutet „Gipfel der Berge“ und ist den Menschen auch als „Everpeak“ bekannt. Diese Zwergenfeste ist die größte und mächtigste, und sie ist auch ihre Hauptstadt. Ihr Herrscher ist der Hochkönig aller Zwerge. Gegenwärtig regiert Hochkönig Thorgrim Grudgebearer. Hier befinden sich die Tempel der ehrwürdigen Ahnengötter und das Große Buch des Grolls, eine umfangreiche Auflistung aller Vergehen und Glaubensbrüche gegen die Zwergenrasse.
Karak Ungor, jetzt bekannt als Rotaugenberg. Er wird jetzt vom Rotaugenstamm der Nachtgoblins beherrscht und war die erste Zwergenfestung, die fiel. Sie liegt im Norden und überblickt das westliche Kislev.
Karak Kadrin, hat den Ruf, die Heimat grimmiger Zwergenclans zu sein. Im Volksmund als Slayer Keep bekannt. Hier befindet sich der Schrein von Grimnir, zu dem der Zwergentöterkult pilgert. Ihr König ist durch zwei unvereinbare Eide gebunden. Der eines Königs gegenüber seinem Volk und der des ererbten Jägereides seiner Familie, von denen er keinen erfolgreich erfüllen kann, ohne im anderen zu versagen.
Der Krüppelgipfel ist der Berggipfel im Süden, der das Saure Meer überblickt. Er ist durchsetzt mit dem verdorbenen Gestein, das als Warpstein bekannt ist und von den Skaven und Nekromanten sehr geschätzt wird. Es ist die Heimat des Obersten Herrn der Untoten, Nagash. Eine gewaltige Armee von Skelettkriegern patrouilliert auf den Wällen des befestigten Berges, während ihr Herr seine Macht wiedererlangt, nachdem er das letzte Mal besiegt wurde. Nagash ordnete an, dass der Berg von seinen Legionen von Untoten und den örtlichen menschlichen Stämmen, die ihm aus Angst Treue geschworen haben, nach dem gesamten Warpstein für seine Nekromantie abgebaut wird. Die unteren Regionen sind als die verfluchte Grube bekannt.
DrachenEdit
Das Weltenrandgebirge ist auch die Heimat vieler großer Drachen. Im Laufe der Geschichte wurden viele Drachennester von Bergleuten entdeckt, und ihre Horte sind von großem Ausmaß. Die meiste Zeit über befinden sich diese Drachen in einem tiefen Schlummer. Zu den bekanntesten Drachen gehören Skaladrak Incarnadine, Mordrak, Fyrskar und Graug der Schreckliche.