Switch zum Erfolg: 20 Jahre Nintendo-Konsolenverkäufe

Seit ihrer Veröffentlichung im Jahr 2017 hat sich die Nintendo Switch zu einer bekannten Spielkonsole für Gamer und Nicht-Gamer gleichermaßen entwickelt.

Nur wenige Konsolen dringen so tief in den Mainstream ein, dass Eltern eine Konsole bei ihrem richtigen Namen nennen, anstatt den „Gameboy“ oder die „Wii“ ihrer Kinder. Noch weniger kommen als Gesamtpaket daher, das die Ideologien und technischen Ideen ihrer Vorgängerkonsolen so miteinander verbindet wie die Nintendo Switch.

Diese Grafik visualisiert die Erfolgsgeschichte der Nintendo Switch im Vergleich zu mehr als 20 Jahren Nintendo-Konsolenverkäufen.

Die Geschichte der Nintendo-Konsolenverkäufe

Nintendo hat eine lange und geschichtsträchtige Geschichte in der Spielebranche – aber seit der Veröffentlichung des ursprünglichen Game Boy im Jahr 1989 hat das Unternehmen einen zweigleisigen Ansatz mit seinen Spielkonsolen bevorzugt: sowohl eine tragbare Handheld-Konsole als auch eine Heimkonsole, die an einen Fernseher angeschlossen werden kann, auf dem Markt zu haben.

Der Game Boy und das SNES (1990) waren die erste Iteration dieser Strategie, und sie erreichten zusammen mehr als 160 Millionen verkaufte Einheiten, während sie legendäre Spiele-Franchises mit verehrten Fortsetzungen wie Super Mario World und The Legend of Zelda: A Link to the Past etablierten.

Die Varianten des Game Boy, wie der Game Boy Pocket (1996) und der Game Boy Color (1998), verlängerten die Lebensdauer des Handhelds genug, um eine weitere Heimkonsole zu begleiten: Das Nintendo 64 kam 1996 auf den Markt und verkaufte sich 32,93 Millionen Mal.

Diese Erfolge bewiesen, dass das Spielepublikum zwei separate Nintendo-Konsolen auf dem Markt unterstützen würde, und Nintendo behielt diese Strategie in den folgenden Generationen bei.

Lebenslang verkaufte Nintendo-Konsolen

Konsolen Veröffentlichungsjahr Verkaufte Einheiten
(ab 30. September 2020)
NES 1983 61.91 M
Game Boy 1989 118.69 M
SNES 1990 49.1 M
Nintendo 64 1996 32.93 M
Game Boy Advance 2001 81.51 M
Nintendo GameCube 2001 21.74 M
Nintendo DS 2004 154.02 M
Nintendo Wii 2006 101.63 M
Nintendo 3DS 2011 75.94 M
Wii U 2012 13,56 M
Nintendo Switch 2017 68,3 M

Quelle: Nintendo

Die nächste Generation, bestehend aus dem Game Boy Advance (2001) und dem Nintendo GameCube (2001), verzeichnete etwas niedrigere Verkaufszahlen, konkurrierte aber mit Microsofts Spiele-Debüt mit der originalen Xbox (2001) und Sonys unglaublich populärer Playstation 2 (2000).

Während sich der GameCube insgesamt 21,7 Millionen Mal und die originale Xbox ~24 Millionen Mal verkaufte, dominierte die Playstation 2 diese Generation und ist mit 155 Millionen verkauften Einheiten immer noch die meistverkaufte Videospielkonsole aller Zeiten.

Der Verkaufserfolg der Wii und des Nintendo DS

Während Sony und Microsoft bei ihrer nächsten Konsolengeneration auf HD-Rendering und höhere Grafiktreue setzten, konzentrierte sich Nintendo auf die Art und Weise, wie Spiele gespielt werden, und nicht auf die reine Leistung.

Dies brachte den Nintendo DS (2004) hervor, der einen zweiten Touchscreen enthielt, um den Entwickler Spiele entwickeln konnten, und die Nintendo Wii (2006), die mit dem einfacheren Wii-Remote-Controller Pionierarbeit in Sachen Bewegungssteuerung und Zugänglichkeit leistete.

Beide, der Nintendo DS und die Nintendo Wii, waren durchschlagende Erfolge und dominierten ihre Generation mit insgesamt mehr als 255 Millionen verkauften Konsolen.

Zur gleichen Zeit hatte Sony versucht, Nintendos Strategie mit eigenen Handheld-Konsolen, der PSP (2004) und der PS Vita (2011), zu kopieren, und obwohl sie 80 Millionen Einheiten bzw. ~10-15 Millionen Einheiten verkauften, gab Sony den Markt für Handheld-Konsolen schließlich auf.

Der Verkaufsrückgang des Nintendo 3DS und der Wii U

Nintendo war eindeutig der König des Handheld-Konsolenmarktes. Während Mobiltelefone als tragbare Konsolenkiller befürchtet wurden, verkaufte sich der Nintendo 3DS bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2011 gut (75,94 Millionen Einheiten) und war Nintendos Rettung für seine Generation.

Was sich nicht gut hielt, war Nintendos Heimkonsolen-Nachfolger für die Wii, die Wii U. Die Konsole erreichte nur 13,56 Millionen Verkäufe und wurde schnell von den Veröffentlichungen der Playstation 4 (113,5 Millionen verkaufte Einheiten) und der Xbox One (~51 Millionen verkaufte Einheiten) im Jahr 2013 überschattet.

Die schwachen Verkaufszahlen der Wii U führten zu einer der schlechtesten Perioden in der jüngeren Geschichte von Nintendo, mit zwei unprofitablen Jahren für das Unternehmen in den Jahren 2012 und 2014. Während Entwickler zuvor in Scharen Spiele für die Bewegungssteuerung der Wii entwickelten, zog der Tablet-Controller der Wii U nicht die gleiche Art von innovativer Softwareentwicklung an.

Nintendos Nettoeinkommen seit 2000

Jahr Nettoeinkommen (USD)
2000 $490 M
2001 $734 M
2002 $896 M
2003 $627 M
2004 $324 M
2005 $742 M
2006 $827 M
2007 $1,561 M
2008 $2,838 M
2009 $3,003 M
2010 $2,819 M
2011 $1,010 M
2012 -$498 M
2013 $67 M
2014 -$194 M
2015 $348 M
2016 $141 M
2017 $910 M
2018 $1,273 M
2019 $1,787 M
2020 $2,500 M

Quelle: Nintendo

Wie die Nintendo Switch Nintendos Strategien vereinheitlichte

Da die schlechte Performance der Wii U Nintendo in eine schwierige Lage brachte, war die nächste Konsolenveröffentlichung entscheidend für den Erfolg des Unternehmens.

Die Nintendo Switch kam 2017 gerade rechtzeitig, als die Verkäufe der Wii U versiegten, und die neue Hybridkonsole für zu Hause und unterwegs war ein sofortiger Erfolg. Bis zum Ende des Geschäftsjahres 2018 hatte die Switch die Wii U mit 17 Millionen verkauften Einheiten bereits überholt.

Während der Verkaufserfolg der Nintendo Switch vor allem darauf zurückzuführen ist, dass sie Heim- und Handheld-Spiele vereint, hat die Konsole viele von Nintendos Strategien und technischen Entscheidungen über die Generationen hinweg zum Tragen gebracht.

Viele der Fähigkeiten der Wii-Fernbedienung sind in den Joy-Cons der Switch immer noch vorhanden, mit eingebauten Beschleunigungssensoren und Gyroskopen für die Bewegungssteuerung, zusammen mit der Möglichkeit, sie seitlich zu drehen, um eine klassischere Controller-Konfiguration zu erhalten. Der Touchscreen des Nintendo DS durchdrang viele Nintendo-Konsolen und ist immer noch in der Switch vorhanden, und wenn man auf den Tablet-Controller der Wii U zurückblickt, scheint er jetzt wie ein früher Prototyp für die Freiform-Portabilität der Switch.

Kombinieren von physischem und digitalem Spiel

Nintendos Ausflug in die Welt des physischen Spielzeugs, der mit den Amiibo-Figuren begann, entwickelt sich ebenfalls allmählich weiter und verschmilzt dank der Switch physisches und digitales Spiel.

Im Jahr 2018 brachte das Unternehmen Nintendo Labo heraus, einen individuellen Baukasten aus Pappe, der sich mit der Switch und ihren Joy-Cons für eine Vielzahl von Spielen und Erlebnissen integrieren lässt. Die 2020 erscheinende Version von Mario Kart Live: Home Circuit geht noch einen Schritt weiter: Spieler können eine Mario Kart-Strecke in ihrem Zuhause bauen, um mit physischen Karts zu fahren, die von der Switch gesteuert werden.

Mit der Eröffnung des Themenparks „Super Nintendo World“ in den Universal Studios in Osaka, Japan, am 4. Februar 2021 wird das Unternehmen weiter in andere Bereiche vordringen. Der Themenpark wird auch die digitale und die physische Welt miteinander verbinden, wobei das Sammeln von virtuellen Münzen und anderen Preisen über Mobiltelefone verfolgt werden kann, wodurch das Erlebnis für die Besucher noch spielerischer wird.

Erweiterung von Nintendos Publikum auf mehr als nur Gamer

Der Erfolg der Nintendo Switch hat das Unternehmen zu mehr Experimenten und frischen Ideen veranlasst, und die COVID-19-Pandemie machte sie zu einem wichtigen Produkt des Jahres 2020. Da viele Familien aufgrund von Schließungen zu Hause sind, war die Möglichkeit, die Konsole aus dem Dock und vom Fernseher zu nehmen, um im Handheld-Modus zu spielen, ein entscheidender Vorteil.

Während sich Nintendos Entwicklerteam dank der hervorragenden Verkaufszahlen der Switch mit etwas mehr finanziellem Spielraum auf die nächste Konsole vorbereiten kann, hat das Unternehmen hart daran gearbeitet, sein Publikum zu erweitern. Die physischen Spielzeuge für ein jüngeres Publikum helfen dabei, eine neue Generation von Nintendo-Fans zu gewinnen, während ältere Generationen von Fans begeistert sein werden, Super Nintendo World zu besuchen und in Nostalgie zu schwelgen, während sie ihren Kindern Nintendo vorstellen.

Da die exzellente Spielebibliothek der Nintendo Switch weiter wächst, werden neue und alte Fans gleichermaßen gespannt sein, welche Konsolen, Spiele und anderen Produkte als nächstes von der legendären Spielefirma kommen.

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