Skyrim:Thalmor-Botschaft

Außenbereich: Vorderer HofBearbeiten

Der vordere Hof der Thalmor-Botschaft

Ihr gelangt in den Hof, nachdem ihr mit Delphine während des Quests Diplomatische Immunität gesprochen habt. Es gibt zwei Paar doppelte Metalltore, die von außen in den Hof führen, und ein separates Gebäude in der Nähe, das die Kaserne enthält; die Tür zur Kaserne ist verschlossen und erfordert einen Schlüssel, um sie zu betreten. Im Hof befinden sich die Kutsche, mit der ihr gekommen seid, und Razelan, ein weiterer Partygast. Außerdem stehen zwei Thalmor-Wachen und ein Thalmor-Zauberer im Hof: Eine der Wachen patrouilliert im Hof, eine am Fuße der Treppe prüft eure Einladung und der Zauberer steht in der Nähe des Eingangs zum Innenraum.

Thalmor-BotschaftBearbeiten

Sobald ihr eintretet, befindet ihr euch im Empfangsraum, wo die Party bereits in vollem Gange ist. Elenwen wird euch sofort ansprechen, doch Malborn wird sie unterbrechen, so dass ihr ein langes Gespräch vermeiden könnt. Zu eurer Linken befindet sich ein kleiner Kleiderschrank mit feinen Kleidern. Zu eurer Rechten befindet sich ein kleiner Schrank mit Gerümpel. Welche Gäste anwesend sind, hängt von verschiedenen Faktoren ab; Einzelheiten dazu finden Sie in der entsprechenden Quest. Neben Elenwen befinden sich zwei Wachen, Illdi der Barde, das Dienstmädchen Brelas und Malborn in dem Raum. Alles, was sich in der Botschaft befindet, kann mitgenommen werden, es sei denn, es wird ausdrücklich darauf hingewiesen. Der Raum ist ziemlich quadratisch, mit stark gewölbten Bereichen an der Ost-, Süd- und Westseite und einem Kamin in der Mitte der Nordwand. Auf der rechten Seite steht ein Schneebeerenstrauch in einer Vase, und auf beiden Seiten stehen Holzbänke.

Wenn ihr Brelas ansprecht, erhaltet ihr eine Flasche Colovian Brandy, aber ihr dürft nur eine einzige Flasche in eurem Besitz haben. Sie ist als Questgegenstand gekennzeichnet und kann nicht fallen gelassen werden. Hinter Brelas befindet sich ein kleines Regal mit einigen Kelchen und einer roten Bergblume. In der südöstlichen Ecke steht ein Tisch mit zwei Platten, auf denen sieben gebratene Schlachtfischsteaks, zwei gebackene Kartoffeln, drei Tomaten und zwei Portionen gegrillter Lauch liegen. Zwischen zwei der Bögen steht ein weiterer schmaler Tisch mit einem Stapel von Tellern und einer Platte mit zwei süßen Brötchen und zwei Honig-Nuss-Bonbons. An der Südwand steht ein schmaler Tisch mit einer Schale Brot und einem Teller mit einem in Scheiben geschnittenen Eidar-Käse, auf dem ein Eisendolch liegt. Rechts von diesem Tisch steht ein weiterer Tisch mit zwei Platten, auf denen eine Ziegenkeule, zwei Fasanenbraten, eine Pferdekeule, drei süße Brötchen und ein Apfelkuchen liegen.

In der südwestlichen Ecke steht ein weiterer Tisch mit einer Platte mit Brot und Käse, einer Schale mit drei roten Äpfeln, einem Bündel Tundrawatte, zwei Flaschen Altwein und einem Trank der Regeneration. An der Westwand steht ein kleiner runder Tisch mit drei gewöhnlichen Büchern darauf, neben einer von mehreren Holzbänken an den Wänden des Raumes. Es gibt zwei Innentüren in diesem Raum: eine im Süden mit einer Wache daneben und eine im Westen hinter Malborn, der hinter einem Tresen steht und Getränke serviert. Auf dem Tresen stehen eine Flasche Altwein und eine Flasche Wein, mehrere Kelche und ein kleines Metfass. Malborn wird dich anweisen, ein Ablenkungsmanöver zu arrangieren, damit er dich aus dem Raum schleusen kann.

Durch die Tür hinter Malborn gelangt man in einen schmalen Lagerraum mit drei Regalen, in denen sich sieben Flaschen Altwein, vier Flaschen Wein und zwei Flaschen Nord-Met befinden, sowie zwei Stapeln von Fässern mit Lebensmitteln. Malborn führt Sie durch die Küche, wo Tsavani, die Köchin, Sie ignoriert, nachdem Malborn sie bedroht hat. In der Küche befinden sich drei Regale, zwei Wandregale, zwei Tische für die Essenszubereitung, mehrere offene Kisten, viele Brote und Käsestücke, vier Essenssäcke und ein Essensfass. In der Mitte der Westwand befindet sich ein Ofen, rechts daneben auf einem unbrauchbaren Block eine Holzfälleraxt.

In der Küche gefundene Lebensmittel und Zutaten:Bearbeiten

Essen und Trinken:

  • 4 Altwein
  • 1 Nord Met
  • 2 Wein
  • 2 Gebackene Kartoffel
  • 2 Kürbis

  • 7 Kohlköpfe
  • 1 Hundefleisch
  • 1 Gegrillter Lauch
  • 2 Pferdefleisch
  • 2 Lauch

  • 1 Fasanenbrust
  • 19 Kartoffeln
  • 1 Rohes Rindfleisch
  • 1 Rohe Kaninchenkeule
  • 5 Rote Äpfel

  • 3 Lachsfleisch
  • 1 Lachssteak
  • 1 Seared Slaughterfish
  • 6 Tomaten
  • 1 Wildfleisch
Zutaten:

  • 5 Hühnereier
  • 6 Getrocknetes Elfenohr
  • 2 Getrocknetes Frostspitz
  • 1 Fliegenpilz
  • 10 Knoblauch

  • 8 Knoblauchzöpfe
  • 1 Orangenschwalbe
  • 4 Kieferndrossel-Eier
  • 1 Steinrötel-Ei

Tsavani mag keine unerwarteten Gäste in ihrer Küche

Der Lagerraum, in den Malborn deine Ausrüstung geschmuggelt hat

Malborn führt dich durch eine Tür in der Ostwand in einen weiteren Lagerraum, Dort findet ihr eine unverschlossene Truhe mit der Ausrüstung, die er für euch geschmuggelt hat, sieben Futtersäcke und einen kleinen Schrank mit einer offenen Kiste, in der zwei Lauchstangen und fünf Tomaten liegen. Von der Decke hängen zwei Fasane, ein Bündel getrockneter Elfenohren, ein Bündel getrockneter Frostspiralen und drei Knoblauchzöpfe. In drei Wandregalen stehen eine Flasche Altwein, eine Flasche Wein und mehrere Käselaibe. In der südöstlichen Ecke befindet sich eine zweite Tür, die zu einem Korridor führt. Malborn wird es eilig haben, dass Sie durch diese Tür gehen, damit er sie hinter Ihnen abschließen kann, bevor er auf der Party vermisst wird. Ihr müsst ein paar Schritte den Korridor entlang gehen, damit er die Tür verriegeln kann.

Zwei Thalmor-Wachen lachen hier über den möglichen Untergang ihrer Magier-Kollegen

Wenn ihr im Korridor seid, wird Malborn euch erklären, dass ihr auf euch allein gestellt seid, und dann die Tür hinter euch verschließen. Durch eine offene Tür auf der linken Seite könnt ihr zwei Wachen in einem Raum über eine Gruppe von Magiern sprechen hören, die geschickt wurden, um bei dem Drachenproblem zu helfen. Unmittelbar links von dir steht ein Schrank mit einer Flasche Altwein und einem Distelzweig darauf. Ein zweiter Schrank befindet sich auf der anderen Seite der Tür, und am Ende des Ganges steht ein schmaler Tisch mit einer Flasche Altwein und einem Trank der leichten Füße darauf. Auf der rechten Seite befindet sich eine offene Tür, die in einen Raum führt, in dem ein niedriger Tisch steht, auf dem ein Satz Thalmor-Gewänder und Handschuhe liegt und ein Paar Stiefel auf dem Boden daneben. Der Raum wird als Abstellraum für unbenutzte Möbel und andere Gegenstände genutzt und ist mit Spinnweben und Staub übersät. Es gibt ein Metfass, das Flaschen mit Nord-Met enthält, ein Essensfass mit einem Korb, der Kartoffeln enthält, mehrere zusammengerollte Teppiche, verschiedene Gegenstände aus feinem Geschirr und Kerzenleuchter sowie ein paar Tische und Regale, aber sonst nichts von Interesse.

Nach einigen Augenblicken kehren die beiden Wachen zu ihren Patrouillen zurück, so dass du dich entweder durchschleichen oder dich einzeln mit ihnen befassen kannst. In dem Raum, in dem sie sich befinden, steht rechts ein kleiner Tresen, auf dem Brot und Käse liegen. Auf einem schmalen Tisch hinter der Theke liegt ein Eisendolch, darunter ein Futtersack und darüber ein Wandregal mit zwei Flaschen Nord-Met und einer Flasche Altwein. Auf der linken Seite befindet sich die zweite Tür, die man im Empfangsraum sieht, wo die Party weitergeht, sowie eine Trennwand hinter der Tür. In der südöstlichen Ecke steht ein niedriger Tisch mit einer Bank, auf der ein Teller mit Brot und Käse und eine Flasche Altwein stehen. Daneben befinden sich Regale mit einem Bündel Tundrawatte, einem Bündel Lavendel, einem Stärketrank, einem Gesundheitstrank, einem Regenerationstrank und einem gewöhnlichen Buch. In der Südwand befindet sich eine Tür zu einem weiteren Lagerraum mit zwei Schränken, in denen sich ein Satz feiner Kleidung, ein Paar Stiefel, ein Kürbis, drei Knoblauchzwiebeln, ein Bündel Tundrawatte, ein einzelnes loses Septim und zwei Futtersäcke befinden. In der südwestlichen Ecke führt eine Treppe nach oben, links befindet sich ein kleiner Kleiderschrank, daneben ein Korb, in dem ein kleiner Geldbeutel liegt. Am östlichen Ende des Raumes befindet sich ein Korridor, der nach Süden führt, mit einem kleinen Schrank und einem Tisch, auf dem ein Kerzenständer und eine Vase mit einem Schneebeerenstrauch stehen. Um die Ecke befindet sich eine Tür, die nach draußen führt, flankiert von einem weiteren kleinen Schrank mit einem Distelzweig darauf und einer Reihe von Regalen, die zwei Paar Thalmor-Stiefel, zwei Flaschen Wein und einen Korb mit zwei Lavendelsträußen enthalten.

Ein Korridor, der zu Räumen führt, die Beute enthalten

Die Treppe führt zu einem weiteren Korridor, der von Osten nach Westen verläuft. Im Osten steht ein Tisch mit einem Exemplar von „Geschichte und Kultur der Dwemer“ darauf, ein Regal mit sieben gewöhnlichen Büchern und hinter einer Tür in einen anderen Raum ein kleiner Schrank mit einem Exemplar von „Ungewöhnlicher Geschmack“ darauf. In der Mitte des Raumes steht ein langer Esstisch mit zwei Flaschen Altwein, einem Trank der Regeneration, zwei gebratenen Schlachtfischsteaks, zwei gebackenen Kartoffeln, einer Portion gegrilltem Lauch und einem Bündel Tundrawatte. Auf einem kleinen Tisch am einen Ende steht eine Flasche Wein, und in einem kleinen Regal am anderen Ende steht eine weitere Flasche Altwein und ein kleines Metfass. An der Ostwand befinden sich zwei Regale mit zwei zufälligen Giften, einem zufälligen Zaubertrank für Magicka, einem zufälligen Zaubertrank für Ausdauer, einem zufälligen leeren Seelenstein und einem gewöhnlichen Buch. Vor diesen Regalen stehen ein niedriger Tisch und ein Stuhl mit einer Flasche Wein und einem weiteren gewöhnlichen Buch darauf. An der Südwand steht ein kleiner Schrank mit einem eigenen Strauß Wacholderbeeren, und rechts steht eine offene Kiste mit zwei weiteren leeren Seelensteinen, einem zufälligen Heiltrank, einem zufälligen Zaubertrank und einem eigenen Lavendelbündel. An der Westwand schließlich befindet sich ein weiteres Regal mit einem Trank der Stärke, einem Trank der Gesundheit, einem Trank der Regeneration, einem Bündel Tundra-Baumwolle, einem gewöhnlichen Buch und zwei Sträußen Lavendel in einem Korb.

Westlich am Ende des Korridors befindet sich rechts ein Raum und links ein offener Bereich vor einer Tür, die nach draußen führt. Das Zimmer ist ein Schlafzimmer mit einem großen, eigenen Doppelbett, das aus der Nordwand herausragt, mit Beistelltischen auf beiden Seiten, auf denen Kerzenleuchter stehen, und einer langen, unverschlossenen Truhe am Fußende des Bettes. Auf der rechten Seite steht ein schmaler Tisch, auf dem eine Flasche mit Erfrierungsgift steht. In der nordöstlichen Ecke befindet sich ein kleiner Kleiderschrank, und an der Südwand steht ein hoher Schrank, in dem feine Kleider und Stiefel aufbewahrt werden. Außerdem gibt es einen niedrigen Tisch mit einer Flasche Altwein, einem Teller mit Brot und Käse und einem Trank der Regeneration darauf. Neben der Tür steht eine offene Kiste mit einem Bündel Tundra-Baumwolle und einer roten Bergblume, daneben ein Waschbecken. Links im offenen Bereich befinden sich zwei kleine Schränke mit einem Fass und einem Gesundheitstrank auf einem der Schränke sowie drei Wandregale mit einer Flasche Altwein, zwei Flaschen Nord-Met, einem Trank der reichlichen Heilung und einem Lavendelbündel. Außerdem gibt es einen niedrigen Tisch mit Stuhl, auf dem ein gewöhnliches Buch, eine Flasche Wein und ein Teller mit Brot und Käse stehen.

Außen: Hinterer HofBearbeiten

Der hintere Hof

Durch die Tür nach draußen gelangt man an das Ende eines Weges, der um die Außenwand des Hofes herumführt. Links von euch steht eine Wache an der Mauer, eine andere patrouilliert im Hof, ein Thalmor-Zauberer schlendert ebenfalls im Hof umher und ein zweiter Zauberer steht vor dem Eingang zur Thalmor-Botschaft, Elenwens Solar. In der Mitte des Hofes stehen zwei Pflanzkübel mit drei Lavendelpflanzen, einer Distel und einer blauen Bergblume.

Thalmor-Botschaft, Elenwens SolarEdit

Im Inneren von Elenwens Solar beim Betreten

Wenn ihr beim ersten Betreten schleicht, könnt ihr euch an einer Thalmor-Wache vorbeischleichen, die vor euch steht und wegschaut. Rechts im hinteren Teil des Raumes befindet sich ein kleiner Lagerraum. Von dort aus können Sie ein Gespräch zwischen einem Thalmor-Agenten und einem Informanten namens Gissur belauschen. Sie unterhalten sich über einen alten Mann, den sie ausfindig zu machen versuchen. In dem Lagerraum steht ein kleiner Schrank mit einer Trommel, einer Flöte, einer Totenglockenblume und einem Gesundheitstrank, darüber ein Wandregal mit drei gewöhnlichen Büchern und zwei Regale mit zwei Flaschen Erfrierungsgift, zwei Totenglockenblumen, einer Schale mit Leersalz, einer Schale mit Glühstaub, zwei Proben Schlachtfischschuppen, einem Trank zum Feilschen, fünf gewöhnlichen Büchern, einem Korb mit zwei Sträußen Lavendel und einem weiteren Korb mit einem Bündel Tundrawatte. Im Hauptteil des Raumes steht ein kleiner Tresen mit sechs Weinflaschen und einer Platte mit zwei süßen Brötchen, drei roten Äpfeln und zwei gekochten Sahnebonbons. An der Ostwand steht ein Tisch mit einer Schale, in der ein Bündel Tundrawatte und ein Eisendolch liegen. An der Südwand steht ein kleines Regal mit einer Flasche Altwein. Links von der Theke steht ein kleiner Tisch mit einer Flasche Wein, und in der Mitte des Raumes steht ein niedriger Tisch mit einem gewöhnlichen Buch, einer Flasche Wein und einem Teller mit Brot und Käse darauf. Gegenüber dem Eingang befindet sich eine Treppe, die nach oben führt, mit Vasen mit Schneebeeren auf beiden Seiten.

Im Westen und in den nordwestlichen Ecken befinden sich zwei Räume. Der erste Raum im Westen ist ein Büro und enthält einen Schreibtisch, auf dem zwei Papierrollen liegen und daneben ein Korb mit weiteren Rollen. Hinter dem Schreibtisch stehen drei Bücherregale mit insgesamt zwanzig gewöhnlichen Büchern, eine Flöte, eine Trommel, ein Gesundheitstrank, ein Korb mit zwei Lavendelsträußen, ein Dietrich, ein Ausdauertrank und eine Kraftlösung. An der Westwand steht ein Regal mit zwei Flaschen Erfrierungsgift, einer Totenglockenblume, einer Schale mit Leersalz, einer Schale mit Glühstaub, zwei Proben Schlachtfischschuppen und einem Trank des Feilschens. Neben diesen Regalen steht eine von Experten verschlossene Vitrine mit zwei gekreuzten Elfendolchen, einem Gold-Rubin-Ring und einem Gold-Smaragd-Ring. An der Nordwand steht ein hoher Kleiderschrank mit feinen Kleidern und Stiefeln. An der Nordwand befindet sich auch eine Tür, die zu einer Treppe führt, die nach unten führt.

Der andere Raum auf dieser Etage ist ebenfalls ein Büro und enthält einen Schreibtisch, auf dem eine Flasche Altwein, ein Trank der Gesundheit, ein Trank der Regeneration und zwei Rollen Papier stehen, und daneben einen Korb mit weiteren Papierrollen. Hinter dem Schreibtisch befindet sich ein kleines Regal mit zwei weiteren Papierrollen und einem Eisendolch, ein Wandregal mit drei Flaschen Altwein und einer Flasche Nord-Met sowie eine unverschlossene Truhe mit den Informationen, die ihr für die Quest benötigt, und einer Kopie des Schlüssels für den Verhörraum. Auf der rechten Seite steht ein kleiner Tisch mit einem Bündel Tundra-Baumwolle, und weiter rechts ein weiterer Tisch mit Brot und Käse darauf. Rechts von der Tür stehen zwei Bücherregale mit neunzehn gewöhnlichen Büchern und Exemplaren von Verlorene Legenden, Argonischer Bericht, Buch 2 und Buch 4, Kurze Geschichte von Morrowind und Das Adabal-a. Eine große Vase mit einem Schneebeerenzweig steht in der nordöstlichen Ecke rechts von einer weiteren Tür, die zu einer weiteren Treppe führt.

Elenwens Schlafzimmer

Wenn man die Treppe im Hauptraum hinaufsteigt, gelangt man auf einen Treppenabsatz, von dem aus man die untere Etage überblickt, mit Zimmern an beiden Enden. Auf dem östlichen Treppenabsatz befindet sich ein kleiner Kleiderschrank. Das Zimmer an diesem Ende ist Elenwens Schlafzimmer und besteht aus einem großen Bett mit vier Pfosten, das aus der Südwand herausragt, mit Beistelltischen an beiden Seiten und einer langen, unverschlossenen Truhe am Fußende des Bettes. Auf der rechten Seite befinden sich ein kleiner Kleiderschrank, ein Waschbecken und ein schmaler Tisch, auf dem eine Flasche mit Erfrierungsgift steht. Neben der Tür befindet sich ein Regal mit vier gewöhnlichen Büchern, einer Kraftlösung und einem zufälligen Ausdauertrank. Links vom Bett steht ein niedriger Tisch mit einer Flasche Altwein, einem Trank der Regeneration und einem Teller mit Brot und Käse, daneben ein weiterer Tisch mit einem Teller, auf dem ein süßes Brötchen, zwei gebackene Kartoffeln und ein Käselaib liegen. Über diesem Tisch befindet sich ein Wandregal mit zwei gewöhnlichen Büchern und einer Totenglockenblume. Links daneben steht eine große Vase mit einem Schneebeerenstrauch. In der nordöstlichen Ecke befindet sich ein weiterer kleiner Schrank und links eine Tür zu einem Lagerraum mit einem hohen Schrank, der feine Kleidung und Stiefel enthält, einer offenen Kiste, die zwei Bündel Tundra-Baumwolle enthält, einem unverschlossenen Tresor, der eine Reihe von Beutestücken enthält, und einer Reihe von Regalen, die einen Trunk der Stärke, einen Trank der Gesundheit, einen Trank der Regeneration, ein Bündel Tundra-Baumwolle und einen Korb mit zwei Lavendelsträußen enthalten.

Im Westen befinden sich zwei Räume. Der erste Raum ist ein kleiner Abstellraum und enthält einen kleinen Schrank mit drei gewöhnlichen Büchern und einer Totenglockenblume sowie ein kleines Regal mit einer Flasche Altwein. Das zweite Zimmer ist ein weiteres Schlafzimmer mit einem Einzelbett in der südwestlichen Ecke, einem Beistelltisch auf der linken Seite, einem kleinen Tisch auf der rechten Seite mit einem roten und einem grünen Apfel darauf und einer unverschlossenen Holztruhe am Fußende des Bettes. An der Westwand befindet sich eine Tundra-Baumwolle in einer großen Vase, ein kleiner Tisch mit einem Kerzenständer, ein kleiner Schreibtisch mit einem gewöhnlichen Buch und Papierrollen obenauf und in einem Korb daneben, ein hoher Schrank neben der Tür und in der Südostecke ein niedriger Tisch und Stuhl mit einem Trank der Regeneration und einem Teller mit Brot und Käse obenauf.

Geht man vom Büro im Erdgeschoss mit der Truhe, in der sich die entsprechenden Informationen befinden, die Treppe hinunter, gelangt man in einen Raum mit einem kleinen Kleiderschrank und unter der Treppe in einen Schrank mit zwei Ziegenkäselaiben, zwei Broten und einer Weizengarbe. Die Tür am unteren Ende der Treppe führt in den Kerker der Thalmor-Botschaft und ist verschlossen, kann aber mit dem Schlüssel aus der Truhe im oberen Stockwerk geöffnet werden. Wenn man vom Büro im westlichen Raum die Treppe hinuntersteigt, gelangt man in einen ähnlichen Bereich mit einem Schrank, in dem sich ein Satz feiner Kleidung, ein Paar Stiefel, ein Kürbis, drei Knoblauchzwiebeln, ein einzelner loser Septim und ein Bündel Tundrawatte befinden. Unter der Treppe befinden sich mehrere Essensfässer und eine unverschlossene Truhe mit kleinerer Beute.

Thalmor-Botschaft, VerliesBearbeiten

Durch die letztgenannte Tür gelangt man auf einen Balkon mit Blick auf das eigentliche Verlies, auf dem mehrere Essensfässer und ein kleiner Tisch mit einem zufälligen Schild und einem zufälligen Heiltrank stehen. Am anderen Ende befindet sich eine Treppe, die hinunter in den Hauptbereich führt, wo man hören kann, wie die Thalmor jemanden foltern, um Informationen zu erhalten, aber die Person behauptet weiterhin, ihnen alles gesagt zu haben. Unten stehen zwei Thalmor: eine Wache, die foltert, und ein Zauberer namens Rulindil, der die Fragen stellt und an einem Tisch mit mehreren Papierrollen vor sich sitzt. Eine unverschlossene Truhe neben Rulindil enthält ein Thalmor-Dossier: Esbern. Unter der Treppe stehen weitere Fässer mit Lebensmitteln, auf denen eine unverschlossene Truhe mit kleinerer Beute steht. Neben den Fässern liegt ein Strohhaufen mit weiteren Fässern, einer Eisenrüstung und menschlichen Knochen.

Wenn man den Kerker über die Treppe neben dem Büro mit der Truhe betritt, gelangt man auf einen kleinen Balkon hinter Rulindil, mit einem kurzen Gang, der mehrere staubige Kisten enthält und zur Treppe nach unten führt. Unter dieser Treppe befinden sich viele weitere Fässer mit Lebensmitteln und menschliche Knochen, und durch eine Tür in den Hauptbereich gelangt man zu einer Reihe von Regalen auf der linken Seite, in denen ein eiserner Streitkolben liegt. In der Mitte dieses Raums steht ein Folterständer, daneben ein Tisch mit einer Knoblauchzwiebel und an der Südwand ein kleines Regal mit einem gewöhnlichen Buch. An der Ostwand befinden sich drei Zellen. In der ersten befindet sich Etienne Rarnis, der gefoltert wurde, die nächste Zelle ist leer, und die dritte Zelle ist nur belegt, wenn Sie Erikur und Brelas als Ablenkungsmanöver benutzt haben; in diesem Fall ist Brelas an die Wand gefesselt. Gegenüber dieser Zelle befindet sich eine Falltür, die zur Reeking-Höhle und zu Ihrer Flucht führt. Die Falltür ist verschlossen und erfordert einen Schlüssel, und um die Falltür herum liegen überall menschliche Knochen. Auf der rechten Seite befinden sich eine unverschlossene Truhe und weitere Essensfässer. Eine Treppe führt nach oben zu einem weiteren Balkon mit mehreren Kisten, einer Kommode mit einer gebänderten Eisenrüstung darauf und einem Tisch am Ende, auf dem zwei Flaschen Nord-Met stehen.

Sprecht mit Etienne Rarnis oder lest das Dossier über Esbern, um die Quest voranzutreiben. Sobald das Quest aktualisiert wird, wird Malborn auf dem Balkon der südlichen Treppe mit zwei Thalmor-Wachen erscheinen, nachdem er wegen seines Verrats an der Hilfe für euch verhaftet wurde. Beide Wachen tragen eine Kopie des Schlüssels für die Falltür bei sich. Sie können Brelas zusätzlich zu Etienne und Malborn befreien, wenn sie anwesend ist und wenn Sie es wünschen. Benutze den Schlüssel, um aus der Botschaft zu entkommen und die Reeking-Höhle zu betreten.

Reeking-HöhleBearbeiten

Sobald du durch die Falltür in der Botschaft gegangen bist, befindest du dich auf einem Vorsprung, vor dem hängendes Moos wächst. Der Vorsprung überblickt den Hauptteil der Höhle, in dem sich ein Frosttroll befindet. Jeder, den ihr befreit habt, wird sofort angegriffen, also müsst ihr schnell handeln, wenn ihr wollt, dass sie am Leben bleiben. Sobald der Troll erledigt ist, findet ihr in der südwestlichen Ecke die Leiche eines Novizen-Zauberers, einen großen Geldbeutel, eine Tasche, ein Exemplar des Buches über die Illusionsfertigkeit Vor den Zeitaltern der Menschen und einen ungewöhnlichen Edelstein (siehe Anmerkungen).

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.