Minesweeper Strategien und Taktiken

MINESWEEPER STRATEGIEN & TAKTIK

Schnelle Tipps…

  1. Wenn du gezwungen bist zu raten, dann rate so, dass du das geringste Risiko eingehst.
  2. Wenn du nicht alle Züge kennst, macht dich der Versuch, schneller zu sein, eigentlich schlechter. Gehen Sie also langsam vor.
  3. Wenn du gezwungen bist zu raten, dann rate so, dass es dir tatsächlich hilft, wenn es sich als richtig erweist.
  4. Wählen Sie nicht einfach den ersten gültigen Zug, den Sie bemerken, sondern den besten verfügbaren Zug.
  5. Markiere keine Mine, wenn sie dir nicht helfen kann, die freien Felder herauszufinden.
  6. Wenn du am schnellsten vorankommen willst, lenke dich ab, während du spielst, indem du mit jemandem sprichst oder fernsiehst.
  7. Um sich über ein bestimmtes Plateau hinaus zu verbessern, muss man 0 Fehler machen und 100% der Züge kennen.
  8. Meide die Mauern, bis du die Mitte der Karte ausgefressen hast.
  9. Der Versuch, eine gute Eröffnung zu bekommen, sollte vermieden werden, weil er kurzfristig ist.
  10. Du solltest langsamer spielen, bis du merkst, dass die Anzahl deiner Fehler abnimmt.
  11. Verbessern Sie Ihre Mauskontrolle, indem Sie während der Bewegung langsam ausatmen.
  12. Bewege dich nur bis zum Rand des Quadrats, das du anklicken musst, nicht bis zu dessen Mitte.
  13. Vermeiden Sie Hin- und Herbewegungen, indem Sie 3 oder 4 Klicks zu einer Linie zusammenfassen.
  14. Eine Bewegung, die nicht ein Feld öffnet oder eine Mine markiert, ist ein Fehler.
  15. Eine unnötige Bewegung der Maus ist ein Fehler.
  16. Setzen Sie die Mausbewegungsrate auf die schnellste.
  17. Klicks werden beim Hochziehen der Maus registriert (d.h. wenn du die Taste loslässt). Machen Sie Ihre Klicks also zügig.
  18. Ein unnötiger Klick ist ein Fehler, nicht nur einer, der dich umbringt.
  19. Setzen Sie sich zunächst das Ziel, die Anzahl der Klicks, die Sie benötigen, um ein Spiel zu beenden, zu minimieren. Dann mache die Geschwindigkeit zu deinem Ziel.
  20. Anstatt 7 oder 8 Klicks zu brauchen, um etwas zu tun, versuche nach 2 oder 3 strategischen Klicks zu suchen, die das Gleiche bewirken.
  21. Stellen Sie sich die Zustände vor, die sich aus Ihrem aktuellen Zug ergeben könnten, und planen Sie sie bereits ein.
  22. Starten Sie immer von der gleichen Position aus.
  23. Der beste Rekord, der mir bekannt ist, ist 28s für Fortgeschrittene und 85s für Experten von Robert Offutt. Bitte sagen Sie mir, wenn Sie einen besseren kennen.
  24. Wenn man die zufälligen Todesfälle mit einbezieht, sollte man den Expertenlevel in etwa 50% der Zeit schaffen.
  25. Das hypothetische Minimum, das man braucht, um 99 Minen zu markieren, ist 40s. Sieh das also als Asymptote.
  26. Wenn du stirbst, schätze deine voraussichtliche Zeit mit totalMines / minesMarked * yourTime (d.h. besseres Feedback).
  27. Wenn du süchtig wirst, spiele eine Reihe anderer Spiele, die weniger süchtig machen.
  28. Vermeide lautes, sich wiederholendes Klicken, wenn andere Leute anwesend sind: es ärgert sie wirklich – sie haben nur Angst, es dir zu sagen.
  29. Spiele Minesweeper, um zu sehen, wie betrunken du bist, wenn du getrunken hast.

Einführung
Ich gehe hier davon aus, dass du die Grundregeln von Minesweeper bereits kennst. Um unsere Terminologie zu klären, hier einige Definitionen:

  • klar – ein Feld, auf dem sich keine Mine befindet
  • Markierung – ein Feld mit einer Flagge, die anzeigt, dass sich dort eine Mine befindet
  • Kaskade – wenn der Computer automatisch freie Felder für dich öffnet
  • Karte – das Minesweeper-Spielbrett

LOGISCHE ZÜGE
Ein logischer Zug ist, wenn du entweder eine Mine markierst oder ein Feld freimachst, weil du dir sicher bist, dass du richtig liegst. Es gab einige Male, als ich dachte, ich wüsste alle möglichen logischen Züge, aber es gab immer noch mehr. Jetzt glaube ich aber, dass ich alle logischen Züge kenne. Das merke ich daran, dass ich immer, wenn ich einen logischen Zug nicht machen kann, logisch beweisen kann, warum ich ihn nicht machen kann.

Natürlich gibt es einige logische Züge, die einfach zu lange brauchen, um herauszufinden.Ich nenne diese tiefen Züge, weil sie eine tiefe mentale Verarbeitung erfordern. Oft dauert es einfach deshalb so lange, weil man weniger geübt darin ist, diesen Zug herauszufinden. In jedem Fall könnte man versucht sein, die Suche nach einem tiefen Zug aufzugeben und einfach zu einem anderen Teil der Karte zu gehen und einige flache Züge zu bearbeiten.

Das ist ein kleines Dilemma. Ohne dich mit zu vielen Details zu langweilen, besteht die Lösung darin, dich zu zwingen, nach tiefen Zügen zu suchen, bis du alle möglichen logischen Züge gelernt hast. Sobald du alle logischen Züge kennst, solltest du tiefe Züge vermeiden, wann immer du kannst.

NUTZENDE ZÜGE
Wie Spock einmal sagte: „Logik ist nur der erste Schritt auf dem Weg zur Erleuchtung.“ Und da ich mich jetzt wie ein großer Nerd fühle, lass uns zu den nützlichen Zügen übergehen. Bevor wir sagen können, was nützlich ist, brauchen wir eine bessere Definition des Ziels des Spiels.

Ziel von Minesweeper
Das Ziel von Minesweeper ist es, das Spielbrett so schnell wie möglich zu „vervollständigen“. Das Spielbrett ist vollständig, wenn alle freien Felder aufgedeckt sind (es müssen nicht alle Minen markiert sein, wie man manchmal denkt). Das Ziel besteht also eigentlich nur darin, alle freien Felder aufzuklappen. Aber das Markieren von Minen hilft uns natürlich dabei, herauszufinden, welches die freien Felder sind.

Die Lösung besteht also darin, die Markierungsphasen mit den Räumungsphasen zu verschachteln. Hier sind einige Möglichkeiten:

  • Die Strategie der Massenproduktion besteht darin, zuerst alle Minen zu markieren, die man ohne weitere Eröffnungen machen kann, und dann alle Eröffnungen zu machen, die man ohne weitere Minenmarkierungen machen kann. Pro: Kaskadeneröffnungen kommen häufiger vor und die Anzahl der erforderlichen Klicks wird minimiert. Nachteil: Ihr Gedächtnis kann den Abschnitt der Karte, an dem Sie arbeiten, nicht zwischenspeichern. Nachteil: man muss die Maus viel bewegen.
  • Die Sprintstrategie besteht darin, einen klaren Zug und dann einen Markierungszug zu machen. Pro: Die Mausbewegung wird minimiert. Pro: es ist einfach, den Abschnitt der Karte, an dem man arbeitet, geistig zu speichern – führt zu mehr tiefen Zügen. Nachteil: Kaskaden kommen selten vor, so dass die Anzahl der erforderlichen Klicks größer ist.

Die Kriterien sind also, die Mausbewegung und die Anzahl der Klicks zu minimieren und das Caching und die Kaskaden zu maximieren. Ich verwende die folgende Strategie:

  1. Ich suche nach der räumlich nächstgelegenen Markierung oder Öffnung von der Stelle, an der sich der Cursor befindet.
  2. Bevor ich diesen Zug mache, entscheide ich zuerst, ob er überflüssig ist. (Beispiel: Stellen Sie sich vor, Sie wissen, dass es ein ungeöffnetes Feld mit einer ‚1‘ darauf gibt und Sie wissen, wo sich diese eine Mine befindet. Man könnte die „1“ öffnen, die Mine markieren und dann die „1“ kaskadenartig öffnen (3 Züge), oder man könnte die Mine markieren und dann die „1“ kaskadenartig öffnen (nur 2 Züge)). Ein Zug ist überflüssig, wenn ein anderer Zug, der zuerst ausgeführt wird, den ersten Zug nützlicher macht.
  3. Wenn ich einen besseren Zug finde, den ich zuerst machen kann, prüfe ich, ob er auch überflüssig ist, und so weiter.
  4. Ich höre auf, nach Redundanzen zu suchen, sobald ich zu weit vom Cursor entfernt bin, damit die Bewegungszeit klein ist oder ich meinen Cache beibehalten kann.
  5. Ich mache die am wenigsten redundante Bewegung, die ich während des Prozesses gefunden habe.

Diese Strategie hat den Vorteil, dass sie alle degenerierten Fälle ausmerzt. Ein Beispiel für einen entarteten Fall wäre, wenn Sie alle Felder um einen kleinen Teil der Karte mit 12 unbedeckten Feldern geräumt haben. Nehmen wir nun an, dass 10 der unbedeckten Felder Minen sind und 2 frei sind. Du könntest die zehn Minen markieren, bis die zwei freien Felder offensichtlich werden, oder du könntest einfach in deinem Kopf herausfinden, welches die zwei freien Felder sind, und sie explizit öffnen. So spart man nicht nur 10 Klicks, sondern auch die ganze Hin- und Herbewegung des Cursors.

John LeFlohic
Febraury 14, 1999

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