Lassen Sie uns die chaotische, moderne Storyline von Assassin’s Creed rekapitulieren

Screenshot: Ubisoft

Assassin’s Creed: Valhalla ist ein umfangreiches Spiel mit einer Geschichte, für die die meisten Spieler über 40 Stunden brauchen werden, um sie vollständig zu spielen. Glücklicherweise spielt der Großteil der Geschichte von Valhalla in der Vergangenheit und ist leicht zu verstehen, unabhängig davon, wie vertraut man mit der Assassin’s Creed-Serie ist. Aber wie bei den vorherigen Spielen gibt es auch hier eine moderne Meta-Erzählung, die für Neulinge oder diejenigen, die die letzten Spiele nicht gespielt haben, verwirrend sein könnte. Hier ist, was ihr wissen müsst.

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Wir werden Assassin’s Creed Odyssey, Origins und ein paar andere Spiele der Franchise spoilern. Wir werden NICHTS über Valhalla spoilern!

Was vor Assassin’s Creed Origins und Odyssey geschah

Es würde viele, viele Absätze brauchen, um alles zu erklären, was in der modernen Storyline von Assassin’s Creed passiert ist, aber hier ist eine Zusammenfassung. Vor langer Zeit wurde der Orden der Alten gegründet, eine Gruppe von Leuten, die die Menschheit und ihre Zukunft kontrollieren wollten. Die Verborgenen gründeten sich, um den Orden zu stoppen. Nach jahrhundertelangen geheimen Kämpfen und Spionagetätigkeiten wurden beide Gruppen umbenannt. Der Orden wurde zu den Templern, und die Verborgenen wurden zu den Assassinen.

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Schnell vorwärts ins Jahr 2012, als ein Barkeeper namens Desmond Miles von Abstergo entführt wird, einem Unternehmen, das von den bösen Templern gegründet wurde. Er wird gezwungen, einen Animus zu benutzen, ein Gerät, mit dem man die DNA-Erinnerungen von Leuten aus der Geschichte erleben kann. Danach passiert noch viel mehr, und er schließt sich den Assassinen an, um ihnen zu helfen, mithilfe des Animus alte Artefakte und Geheimnisse zu erforschen. Schließlich erfahren Desmond, sein Vater William (der Anführer der Assassinen!) und Desmonds Freunde von einer riesigen Sonneneruption, die die Erde am 12. Dezember 2012 treffen wird. Sie erfahren dies aus den Botschaften einer uralten Rasse von Wesen, den Isu, die vor der Menschheit existierten und die vor Hunderttausenden von Jahren durch ein ähnliches Ereignis fast ausgelöscht wurden. Um die Erde vor zukünftigen Katastrophen zu schützen, schufen die Isu ein Schutzschildsystem, das Desmond mit Hilfe seiner Freunde aktivierte. Leider wurde er dabei getötet, aber die Welt war gerettet. Die Templer nutzten die PR von Abstergo und ernteten die Lorbeeren für die Rettung des Planeten.

Screenshot: Ubisoft

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Was in Assassin’s Creed Origins passiert ist

Im Jahr 2017 begibt sich Layla Hassan im Auftrag von Abstergo nach Ägypten, um ein antikes Artefakt zu finden. (Die Serie liebt solche Dinge.) Dort entdeckt sie die mumifizierten Leichen von Aya und Bayek, zwei alten Ägyptern, die das gründeten, was später die Assassinen werden sollten. Ohne Abesteros Zustimmung entnimmt Layla einen Teil ihrer DNA und fügt ihn in ihren selbst modifizierten, speziell angefertigten Animus ein, um dem Unternehmen zu beweisen, dass sie es verdient, stärker in das Animus-Team eingebunden zu werden. Leider kann Abstergo mit ungehorsamen Mitarbeitern nicht gut umgehen und schickt ein Killteam hinter ihr her. Sie überlebt, indem sie die Fähigkeiten nutzt, die sie als Bayek im Animus erlernt hat, und wird von William Miles, dem Vater des die Erde rettenden Desmond Miles und dem Anführer der Assassinen, kontaktiert. Er bietet ihr eine Rolle in der schattenhaften Gruppe an, und sie nimmt an.

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Screenshot: Ubisoft

Was in Assassin’s Creed Odyssey geschah

Ungefähr ein Jahr später ist Layla in der Bruderschaft der Assassinen schnell aufgestiegen, geht auf Missionen und leitet eine kleine Zelle von Assassinen. In dieser Zeit erfährt sie von Kassandra, einer spartanischen Söldnerin, die lange vor der Gründung der Assassinen in Ägypten dafür bekannt war, dass sie ein mächtiges altes Artefakt besaß, einen zerbrochenen Stab, der zu einem Dolch geformt worden war. Er wurde von den Isu erschaffen und von Kassandra während ihres Kampfes gegen den Orden der Alten benutzt.

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Indem sie die Erinnerungen von Kassandra wieder aufleben lässt, kann Layla herausfinden, dass die Söldnerin die Isu-Stadt Atlantis besucht hat, was Layla und ihrem Team wiederum die Lage dieses mythischen Ortes verrät. Nach ihrer Ankunft und weiteren Animus-Spielereien findet Layla heraus, wie sie das Tor zur antiken Stadt Atlantis öffnen kann, das von Kassandra mit Hilfe von Isu-Technologie und -Wissen versiegelt worden war. In einer schockierenden Wendung erscheint Kassandra jedoch lebendig und gesund am Tor von Atlantis. Sie hat all die Jahrhunderte dank des Stabes des Hermes Trismegistus überlebt, einem weiteren mächtigen Artefakt der Isu (ich habe dir ja gesagt, dass sie diese Dinge lieben…), das demjenigen, der ihn besitzt, Unsterblichkeit und vollkommene Gesundheit verleiht. Layla und Kassandra unterhalten sich, und Kassandra erklärt Layla, dass weder die Assassinen noch die Templer gewinnen können, da jeder den anderen ausgleicht, um die Welt zu schützen. Sie enthüllt auch, dass Layla als diejenige prophezeit wurde, die das Gleichgewicht in der Welt herstellen soll. Sie gibt den magischen Stab auf und stirbt bald darauf in den Armen der fassungslosen Layla. Daraufhin beschließt Layla, zurück in den Animus zu gehen, um mehr über den Stab, Kassandra und die Prophezeiung zu erfahren.

Screenshot: Ubisoft

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Was im DLC von Assassin’s Creed Odyssey geschah

Kurz nach Kassandras Tod und nachdem Layla mehr Zeit in ihren Erinnerungen verbracht hat, trifft Layla auf ein Hologramm von Aletheia, einer Isu, die vor langer Zeit eine der Anführerinnen von Atlantis war. Aletheia war diejenige, die Kassandra anwies, den Stab aufzubewahren und ihn Layla zu geben, die sie als „Erbin der Erinnerungen“ bezeichnete. Nachdem sie den Animus verlassen hat, beginnt Layla, Aletheias Stimme aus dem Stab zu hören. Sie weist Layla an, das Große Siegel von Atlantis zu öffnen.

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Während dieses Prozesses verändert sich Laylas Verhalten, sie wird aggressiver und ihre Freunde warnen sie davor, Aletheias Anweisungen weiter zu befolgen. Layla ignoriert sie. Nach einem kleinen Angriff von Abstergo gelingt es Layla und ihrem Team schließlich, das Große Siegel von Atlantis zu öffnen, und im Inneren findet sie eine holografische Aletheia, die erklärt, dass sie Kassandra in der Vergangenheit geholfen hat, Simulationen von Atlantis zu erforschen, um Kassandra zu helfen, den Umgang mit dem magischen Stab zu lernen. Aletheia schlägt Layla vor, diese Erinnerungen Kassandras mit Hilfe des Animus noch einmal zu erleben, damit auch sie lernen kann, die volle Macht des Stabs zu entfalten.

Nachdem Layla mehr Zeit mit dem Stab und Kassandras Atlantis-Erinnerungen verbracht hat, wird sie noch aggressiver. Ihre Freundin Victoria, die sich vor den Veränderungen und der Aggression fürchtet, holt sie aus der Simulation des Animus. Aus Wut und Frustration benutzt Layla versehentlich den Stab, um Victoria zu töten, was Aletheia dazu veranlasst, sich zu fragen, ob Layla wirklich die Erbin der Erinnerungen ist oder ob das alles ein Fehler war. Schließlich überzeugt Layla Aletheia, ihr zu erlauben, mehr über den Stab, Atlantis und die Isu zu erfahren, und sie geht zurück in Kassandras Erinnerungen.

Nicht lange nachdem Layla die Erinnerungen vervollständigt hatte, taucht der langjährige Abstergo/Templar-Bösewicht Osto Berg auf und versucht, den Stab für Abstergo zu bekommen. (Wir haben nicht genug Zeit, um seine ganze Sache vollständig zu erklären. Kurze Geschichte: Er ist ein langjähriger Söldner der Templer, der mit ihnen zusammenarbeitet, weil sie ihm geholfen haben, das Leben seiner Tochter vor einer tödlichen Krankheit zu retten.) Layla versucht ihm zu erklären, wie der Stab in den richtigen Händen seiner Tochter helfen könnte. Berg wird wütend auf Layla, und die beiden geraten in einen Streit, der schließlich dazu führt, dass Layla Berg ersticht und ihn zum Sterben zurücklässt. (Oder vielleicht ist er gar nicht gestorben… wir sind uns noch nicht sicher.) Nachdem sie Berg besiegt hat, verbringt Layla einen Moment mit der Leiche von Victoria, ihrer Freundin, und benutzt dann das Headset ihrer toten Freundin, um den Rest ihres Teams zu kontaktieren und zu erklären, was passiert ist und dass sie abgeholt werden muss.

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Screenshot: Ubisoft / Kotaku

Der Start von Assassin’s Creed: Valhalla

Das alles führt uns zum Anfang von Valhalla, wo Laylas alte Crew sie im Stich gelassen hat, nachdem sie Victoria getötet hat. Jetzt arbeitet Layla mit Desmonds Team von Assassinen zusammen, um herauszufinden, warum die Erde massive Probleme mit dem Magnetfeld hat. Die Dinge werden so schlimm, dass Satelliten ausfallen, Stromnetze zusammenbrechen und die Aurora Borealis auf der ganzen Welt zu sehen ist, was zwar schön, aber auch nicht natürlich ist.

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Sie hat den Stab immer noch, aber er ist jetzt sicher in einem tragbaren Koffer weggeschlossen. Layla und ihr Team haben einige merkwürdige Mitteilungen erhalten, die auf einen toten Wikinger als mögliche Lösung für die Probleme der Erde hinweisen. Also benutzt sie mit ihrem eigenen Animus die DNA des toten Kriegers und beginnt, die Erinnerungen eines anderen Helden aus der Vergangenheit zu erforschen, in der Hoffnung, eine Lösung zu finden, um die Zukunft zu retten.

Das ist eine Menge, und es ist wirklich eine Zusammenfassung dessen, was in den letzten paar Spielen passiert ist. Ich habe eine Menge Links eingefügt für diejenigen, die mehr Details nachlesen wollen. Aber das sollte reichen, um die meisten Spieler auf den neuesten Stand der wilden und seltsamen modernen Geschichte zu bringen, die Assassin’s Creed seit über einem Jahrzehnt erzählt.

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Oder man kann diesen Kram einfach ignorieren und sich auf die eigenständigen Geschichten konzentrieren, die in den historischen Abschnitten der einzelnen Spiele erzählt werden. Das ist wahrscheinlich der einfachere Weg, diese Spiele zu spielen.

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Kotaku Weekend Editor | Zack Zwiezen ist ein in Kansas lebender Schriftsteller. Er hat für GameCritics, USgamer, Kill Screen & Entertainment Fuse

geschrieben.

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