Jenga Goes Digital
Wollen Sie das JENGA®-Spiel mit Blöcken aus Eis spielen? Steinen? Butter? Diese Materialien könnten mit einem digitalen Spiel möglich sein. Sie gehörten Mitte der 1990er Jahre zu den ersten Konzepten für ein computerbasiertes JENGA®-Spiel. Zu den spannenden Möglichkeiten gehörten nicht nur wechselnde Blockmaterialien, sondern auch Umweltfaktoren und zahlreiche Spielverbesserungen. Arktisch kalte oder hochofenheiße Umgebungen, Wirbelstürme oder Erdbeben, die auf den Turm einwirken, waren nur einige davon.
Es gab mehrere grundlegende Herausforderungen, die auf eine erfolgreiche Lösung warteten:
Positive Antworten auf diese Fragen ließen mehr als ein Jahrzehnt auf sich warten.
Electronic Arts stellte sich der Herausforderung. In Zusammenarbeit mit Hasbro, dem weltweit führenden Spielehersteller und Hauptlizenznehmer des Spiels der Marke JENGA®, brachte EA im Herbst 2009 die Spieleserie Family Game Night 2 für die Nintendo Wii auf den Markt, zu der auch JENGA® gehört, und erntete viel Lob. JENGA, als Teil von Family Game Night, wurde im August 2010 auch für die X-Box Live Arcade eingeführt.
Mit der Entwicklung von Mobiltelefonen zu immer leistungsfähigeren Smartphones war die Zeit reif für mobile JENGA®-Handhelds.
Im Dezember 2010, aufbauend auf dem Erfolg von JENGA® auf dem iPhone, brachte Natural Motion. JENGA® für das Android-Betriebssystem im Mai 2011. Im November 2011 brachte Natural Motion JENGA® für Mac-Computer auf den Markt. Die Entwicklung neuer JENGA®-Spielfunktionen für eine wachsende Zahl von Plattformen wird fortgesetzt.