Dark Souls Geschenke – Warum der Master Key das beste Startgeschenk ist
Neben der Wahl einer Klasse könnt ihr euch auch eines von vielen Geschenken aussuchen, die euch auf eurem Abenteuer helfen. Diese sind:
Geschenk | Beschreibung |
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Keine | Start ohne Geschenk |
Segen der Göttin | Stellt HP und Status vollständig wieder her |
Schwarze Feuerbombe | Explodiert beim Aufprall; Tödlicher als die Standardbombe |
Zwei Menschlichkeiten | Gibt dir zwei Menschlichkeiten |
Fernglas | Der Benutzer kann in die Ferne blicken |
Anhänger | Keine Wirkung, kann aber mit Snuggly der Krähe gegen Souvenir der Vergeltung getauscht werden |
Hauptschlüssel | Öffnet jedes einfache Schloss |
Winziger Ring des Wesens | Gibt eine kleine Erhöhung der HP |
Ring der alten Hexe | Tausche mit Snuggly der Krähe gegen den Helm der Sonnenlichtmaden; kann Quelaags Schwester verstehen, wenn er ausgerüstet ist |
Es gibt hier nichts, was das Spiel entscheiden wird (und im Gegensatz zu dem, was das Spiel sagt, ist nichts wirklich nutzlos), also könnt ihr wählen, was ihr wollt, ohne etwas zu verpassen.
Wenn ihr jedoch die Wahl habt, empfehlen wir euch, den Hauptschlüssel zu wählen. Damit kannst du die meisten verschlossenen Türen in Dark Souls öffnen und außerdem den traditionellen Weg verlassen, den die meisten Spieler benutzen, um das Spiel zu beenden, um etwas zu bekommen, das dich durch die erste Hälfte des Spiels bringt – das Karmesin-Set.
Vorsicht, dieser Weg ist nichts für schwache Nerven, da du wahrscheinlich einige Male beim Versuch, diese Beute zu bekommen, sterben wirst.
Vom Feuerlinken-Schrein aus drehst du dich nach dem Lagerfeuer um und gehst nach unten, wo du schließlich einen Aufzug findest, der zu den Ruinen von New Londo führt.
Wenn du dort angekommen bist, gehst du die Treppe hinunter, ignorierst die gutmütigen Höhlen und hältst dich rechts, bis du einen weiteren Aufzug siehst. Dieser Aufzug bringt euch wieder nach oben und zu einer verschlossenen Tür. Entriegelt sie mit dem Hauptschlüssel und ihr gelangt in das Tal der Drachen.
Haltet euch von hier aus links und geht über die kleine Holzbrücke in die Höhle, die ihr vor euch seht. Von hier aus gibt es drei Trolle, die euch auf jeden Fall töten wollen, lauft an ihnen vorbei und begebt euch nach Blighttown.
Rennt zu einer Leiter, die nach unten führt, und geht die nächsten vier Leitern hinunter, bis ihr auf einen riesigen Feuerteufel trefft. Halten Sie sich an der Wand fest und laufen Sie los (vertrauen Sie uns!), dann landen Sie auf einer Plattform. Gehen Sie von hier aus nach links und überqueren Sie einen Ast, wo Sie mit Giftmessern beworfen werden, also laufen Sie so schnell Sie können weiter. Von hier aus trefft ihr auf einen weiteren Feuerteufel, der versucht, euch zu töten.
Geradeaus findet ihr das Karmesin-Set, das unglaublich leicht ist, was euch schon früh einen anständigen leichten Wurf ermöglicht und besser ist als jede Start-Rüstung. Hier findet ihr auch einen Heilzauber. Nun könnt ihr entweder versuchen, wieder nach oben zu gelangen, oder ihr sterbt und spawnt wieder im Feuerlinken-Schrein.
Befolgst du diese Schritte, bist du für einen ziemlich einfachen Ritt durch die Untotenburg und die Untotengemeinde gerüstet, um die erste Glocke zu läuten. Wenn du dich abmühst oder zum ersten Mal spielst, solltest du vielleicht zuerst zu dieser Glocke gehen und die Mechanik lernen, bevor du diesen Lauf versuchst.
Auch wenn du diese Route nicht benutzt, wird der Hauptschlüssel dir erlauben, andere Türen auf deinem Abenteuer zu öffnen, und ist viel nützlicher als die gewöhnlichen oder einmaligen Geschenke, die dir sonst angeboten werden.