Batcave

Die Batcave ist das geheime Hauptquartier von Batman, bestehend aus einer Reihe von unterirdischen Höhlen unter dem Wohnsitz seiner geheimen Identität, Bruce Wayne.

Geschichte

Die Höhlen wurden lange zuvor von Bruce Waynes Vorfahren als Lager und Transportmittel für entlaufene Sklaven während des Bürgerkriegs entdeckt und genutzt. Wayne selbst entdeckte sie wieder, als er in einen verfallenen Brunnen auf seinem Anwesen fiel. Ähnlich wie Supermans Festung der Einsamkeit dient die Batcave als Ort der Abgeschiedenheit und Ruhe, an dem Batman ganz er selbst sein kann.

Bei seinem ersten Ausflug in die Verbrechensbekämpfung nutzte Wayne die Höhlen als Heiligtum und zur Aufbewahrung seiner damals minimalen Ausrüstung. Im Laufe der Zeit fand Wayne den Ort ideal, um eine Festung für seinen Kampf gegen das Verbrechen zu schaffen, und er baute eine Fülle von Ausrüstungsgegenständen ein und erweiterte die Höhle für bestimmte Zwecke.

Die Batcave in den 1960er Jahren.

Die Höhle ist auf mehrere Arten zugänglich. Man kann sie durch eine Geheimtür in Wayne Manor selbst erreichen, die sich im Hauptarbeitszimmer hinter einer Standuhr befindet. Die Tür öffnet sich, wenn die Zeiger der Uhr auf die Zeit eingestellt sind, zu der Bruce Waynes Eltern ermordet wurden: 10:48 Uhr. Der Eingang zum Arbeitszimmer befindet sich hinter einem Bücherregal, das sich zur Seite schiebt, wenn man einen geheimen Knopf drückt. Dabei kommen die „Bat-Poles“ zum Vorschein, die es Bruce Wayne und seinem Mündel ermöglichen, sich unterwegs in ihre Batman- und Robin-Kostüme zu verwandeln, während sie zur Höhle hinuntergleiten. Es gibt auch einen Eingang unter Bruce Waynes Stuhl in seinem Büro in Wayne Enterprises, wie in Batman Forever gezeigt. In Batman Begins ist die Höhle durch eine Geheimtür zugänglich, die als Teil einer großen Vitrine getarnt ist und durch Drücken einer Tastenfolge auf dem nahegelegenen Klavier entriegelt wird.

Ein weiterer geheimer Eingang, der durch ein Hologramm oder eine getarnte Tür verdeckt ist, ermöglicht den Zugang zu einer Wartungsstraße für das Batmobil. Ein weiterer alternativer Eingang ist ein trockener Brunnen, der eigentlich das Loch war, in das Bruce fiel, als er die Höhle als Kind entdeckte – was besonders in der Knightfall-Story hervorgehoben wurde. An einer Stelle benutzen Tim Drake und Dick Grayson den trockenen Brunnen, um in die Höhle zu gelangen, aus der sie während seiner Zeit als Batman von Jean-Paul Valley ausgesperrt worden waren. Bruce selbst benutzt ihn während seiner letzten Konfrontation mit Valley, um Valley zu zwingen, seine Rüstung in dem engen Raum abzulegen.

Charakteristik

Ein Diagramm der Batcave nach der Krise.

Die Batcave dient als Batmans Kommandozentrale, von der aus er alle Krisenherde in Gotham und der Welt überwacht.

Das Herzstück der Höhle ist ein Supercomputer, dessen Spezifikationen denen der führenden nationalen Sicherheitsbehörden in nichts nachstehen; er ermöglicht eine globale Überwachung und ist mit einem riesigen Informationsnetzwerk verbunden, in dem große Mengen an Informationen gespeichert werden, sowohl über Batmans Feinde als auch seine Verbündeten. Eine Reihe von Satellitenverbindungen ermöglicht den einfachen Zugang zu Batmans Informationsnetz überall auf der Welt. Die Systeme sind gegen unbefugten Zugriff geschützt, und jeder Versuch, diese Sicherheit zu durchbrechen, löst sofort einen Alarm bei Batman oder Oracle aus. Trotz der Leistungsfähigkeit von Batmans Computern ist bekannt, dass der JLA-Wachturm über leistungsfähigere Computer verfügt (die aus kryptonischer, thanagarischer und marsianischer Technologie bestehen), und Batman greift gelegentlich auf diese zurück, wenn er der Meinung ist, dass seine Computer der Aufgabe nicht gewachsen sind; gelegentlich zieht er auch Oracle zu Rate.

Der Batcomputer gilt allgemein als eines der leistungsfähigsten Supercomputersysteme der Welt (auch wenn es außer Bruce Wayne, Alfred und einigen wenigen Auserwählten niemandem bekannt ist), da Alfred Pennyworth in der Lage ist, eine Replik (seine „Gehirnalgorithmen“) von sich selbst zu programmieren, mit der man sich unterhalten kann.

Die Batcave verfügt außerdem über eine Sammlung alter Rüstungen, die auf Batmans Studium der Militärgeschichte zurückzuführen ist. Darunter befinden sich Kleidungsstücke, die von europäischen Rittern, Wüstennomaden und Samurai-Kriegern im Laufe der Jahrhunderte getragen wurden.

Darüber hinaus enthält die Höhle hochmoderne Einrichtungen wie ein Kriminallabor, verschiedene Speziallabors, mechanische Werkstätten, ein persönliches Fitnessstudio, eine riesige Bibliothek, Parkplätze, Andockstellen und Hangars (je nach Bedarf) für seine verschiedenen Fahrzeuge sowie separate Ausgänge für die verschiedenen Typen, Trophäen vergangener Fälle, eine große Fledermauskolonie und einen Teleporter der Gerechtigkeitsliga. Die Höhle beherbergt auch medizinische Einrichtungen sowie verschiedene Bereiche, die für Trainingsübungen von Batman und seinen Verbündeten genutzt werden.

Die Höhle beherbergt Batmans riesige Auswahl an Spezialfahrzeugen, allen voran das berühmte Batmobil in all seinen Ausführungen (hauptsächlich aus Nostalgiegründen und für Eventualitäten, da alle brauchbar und in ausgezeichnetem Zustand sind). Batman verfügt auch über eine Flotte normaler Autos verschiedener Modelle und Nutzfahrzeuge wie einen Krankenwagen, wenn das Batmobil für eine Mission zu auffällig wäre. Zu den weiteren Fahrzeugen des Komplexes gehören verschiedene Motorräder und verschiedene Luft- und Wasserfahrzeuge wie das Batplane, ein Überschalljet mit einem Insassen.

Die Batcave aus Frank Millers Erde-31-Setting.

Ein weiteres Fahrzeug, das sich in der Batcave befindet, ist die U-Bahn-Rakete, die zum ersten Mal in der Zeit eingesetzt wurde, als Jean Paul Valley Bruce Wayne vertrat, nachdem Bane sich das Rückgrat gebrochen hatte. Mit ihr konnte Batman sehr schnell nach Gotham City gelangen und sich elektronisch einen Weg durch das Gotham Rail System bahnen. Die Höhle wird manchmal von einem Atomreaktor, meistens aber von einem hydroelektrischen Generator angetrieben.

Batman baute später Sicherheitsvorkehrungen gegen Erdbeben und sogar nukleare Katastrophen ein, indem er die Höhle als virtuellen Bunker oder erweiterten Panikraum ausstattete.

Die New 52 Batcave.

Es wird gemunkelt, dass die letzte Lazarus-Grube der Welt in der Batcave gebaut wurde, obwohl die Gültigkeit dieser Behauptung fraglich ist.

Sonstiges

Erinnerungsstücke: Drei Erinnerungsstücke, die oft in der Höhle zu sehen sind, sind ein ausrangierter mechanischer Tyrannosaurus Rex in Originalgröße, ein ebenso großer US-Penny und eine Joker-Spielkarte. Der Tyrannosaurus Rex stammt aus einem Abenteuer auf der „Dinosaurier-Insel“; der Penny war ursprünglich eine Trophäe aus Batmans Begegnung mit einem pennybesessenen Bösewicht namens „Penny Plunderer“. Weitere „Andenken“ in der Höhle sind Two-Face’s Originalmünze, Deathstrokes Schwert, das Leichentuch des verrückten Mönchs, eine Sammlung von Pinguins tödlichen Regenschirmen, ein Joker-Lachfisch, eine von Harley Quinns Popguns, eine Scarface-Attrappe, Banes Maske und Venom-Tank, Mad Hutters Zylinder, der Kuppelhelm und das Originalkostüm der Red Hood, Maxie Zeus‘ Blitzwaffe und eine überdimensionale Sammlung von Bowling-Kegeln.

Es gibt auch eine Glasvitrine mit Jason Todds Robin-Kostüm als Gedenkstätte für ihn, mit der Inschrift „Ein guter Soldat“. Auch das Batgirl-Kostüm von Barbara Gordon ist ausgestellt. Nach seinem Tod durch die Hand des Ketzers bleibt das Kostüm von Damian Wayne immer ausgestellt.

Identifizierte Trophäen:

  • T-Rex Animatronic: Von Bruce „Fido“ genannt, war der T-Rex in der ursprünglichen Kontinuität ein tödlicher Roboter, der aus dem gescheiterten Vergnügungspark namens Dinosaur Island kam. Als die Batcave von Talons angegriffen wurde, aktivierte Bruce den T-Rex als Sicherheitssystem, um die Attentäter anzugreifen. In einigen älteren Geschichten erschien ein (wissenschaftlich veralteter) Brontosaurus in der Höhle anstelle des T-Rex.
  • Riesiger US-Penny: Ein riesiger US-Penny mit Lincoln-Kopf, der in der ursprünglichen Kontinuität vom Penny Plunderer benutzt wurde, um Batman zu töten.
  • Riesige Joker-Spielkarte: Eine riesige Joker-Spielkarte, die wahrscheinlich aus einem von Jokers alten Verstecken stammt. Ursprünglich gab es in den Comics eine Büste oder eine Pappmaché-Büste des Gesichts des Jokers als Ersatz für diese Karte, aber sie wurden zugunsten der Karte gestrichen. Im New 52 erklärt Bruce, dass es sich um das Modell einer Karte handelt, die Bruce nach einer Begegnung mit dem Joker in der Fledermaushöhle gefunden hat, was ihn zu der Annahme brachte, dass der Joker wusste, wo die Fledermaushöhle war, es ihn aber nicht interessierte.
  • Der Helm der Red Hood: Der Helm, den der Joker trug, als er noch die Red Hood war. Manchmal wird er zusammen mit dem Red Hood-Smoking und dem Umhang gezeigt, aber meistens ist es nur ein Helm.
  • Joe Chill’s Gun: Das Gewehr, mit dem Joe Chill Thomas und Martha Wayne in der Crime Alley erschoss, als Bruce noch ein Kind war.
  • Das Leichentuch des Mönchs: Das rote Leichentuch, das dem vampirischen Mönch von Ungarn gehörte, dem zweiten Superschurken, den Batman in den Comics bekämpfte.
  • Thomas Waynes Fledermauskostüm: In der ursprünglichen Golden-Silver-Age-Comic-Kontinuität wurde Bruce zu seinem Fledermauskostüm inspiriert, nachdem er sich daran erinnerte, dass sein Vater sich einmal für eine Kostümparty als „Batman“ verkleidet hatte. Bruce stellte dieses Kostüm in der Fledermaushöhle zur Schau. In späteren Kontinuitäten wurde dieses Outfit zum Vorbild für die Garderobe von Doktor Hurt (ein anderer Thomas Wayne).
  • Richter Clays Hammer: Ein Hammer, der dem korrupten, zum Mörder gewordenen Richter Clay alias The Judge gehörte, der sich selbst stellte, nachdem seine Intrigen versehentlich zum Tod seiner eigenen Tochter führten.
  • Deathstrokes Schwert: Das Schwert des Söldner-Attentäters Deathstroke. Die Schwerter wurden bereits vor Deathstrokes erstem Auftauchen in den Comics in der Fledermaushöhle ausgestellt.
  • Ägyptischer Sarkophag: Ein ägyptischer Mumiensarkophag, der von dem Juwelenschmuggler „Doctor Doom“ benutzt wurde, um sich in die Fledermaushöhle zu schmuggeln, nachdem der Sarkophag Batman als Souvenir geschenkt wurde. Nachdem er versucht hatte, die Fledermaushöhle auszurauben, versuchte er, eine Granate zu zünden, um das dynamische Duo zu töten und sich zum Schutz in dem Sarkophag zu verstecken. Er schloss sich jedoch versehentlich darin ein und erstickte.
  • Killer Croc Tooth: Ein Zahn von Killer Croc, den Batman aufgesammelt hat, nachdem er ihn in einem Kampf ausgeknockt hat.
  • Das Tagebuch von Dana Drye: Ein Tagebuch, das der weltberühmten Detektivin Dana Drye gehörte, die bis zu ihrem vorzeitigen Tod als der größte Detektiv der Welt galt, sogar noch vor Batman. Eines Nachts wurden Batman und drei andere Detektive in Danas Haus eingeladen, nur um ihn vor ihren Augen sterben zu sehen. Als die vier zu ermitteln begannen, erfuhr Batman nicht nur, dass Danas Tod ein Selbstmord war, der die größten Detektive der Welt verblüffen sollte, sondern auch, dass er die geheimen Identitäten von Batman und Robin entdeckt hatte, diese aber geheim halten wollte. Nachdem er dies erfahren hatte, beschloss Batman, seinen Respekt zu zollen, indem er vorgab, den Fall nicht lösen zu können, und die anderen Detektive ebenfalls zu überzeugen.
  • Roboterpinguin: Ein stillgelegter Roboter-Pinguin, der einst dem Pinguin gehörte.
  • Riesenwürfel: Ein riesiges Paar Würfel, die der Joker in seinen Todesfallen benutzte, um zu wetten, ob seine Opfer leben oder sterben würden. Er versuchte, die Würfel gegen Batman einzusetzen, bevor er entkam.
  • Überdimensionale Zehner-Pins:
  • Menschliches Schachbrett:
  • Schlüssel zu Gotham City: Ein Ehrenschlüssel zu Gotham City, der Batman verliehen wurde:
  • Brief von Thomas Wayne: Ein Brief von Batman aus dem Flashpoint-Universum, Thomas Wayne. Als Barry Allen in der Zeit zurückreiste und das Flashpoint-Paradoxon verursachte, gab Thomas den Brief an Barry, damit er ihn Bruce überbringt.
  • Kryptonit-Ring: Ein von Lex Luthor gestohlener Kryptonitring, den Batman für den Fall aufbewahrt, dass er jemals gegen Superman kämpfen muss. Er bewahrt ihn jedoch immer unter Glas und Blei auf, da seine Strahlung bei Lex Krebs verursacht hat.
  • Original Freeze-Ray: Die ursprüngliche Gefrierpistole von Mr. Freeze.
  • Jason Todds Robin-Anzug: Der Anzug von Jason Todd, den Batman nach dem Tod des Jungen durch den Joker angezogen hat.
  • Pinguins Regenschirme: Eine Reihe von waffenfähigen Regenschirmen, die der Pinguin benutzt.
  • Two-Face’s Coin: Eine von Two-Face’s doppelköpfigen, vernarbten Silbermünzen.
  • Hüte: Batman’s Hutsammlung beinhaltet Hüte von: Der Riddler, der verrückte Hutmacher, Harley Quinn, Tweedle Dee und Tweedle Dum.

Alternate Universe Batcave Trophies

Batman/Grendel

  • Der Schädel von Hunter Rose: Der Schädel des Superschurken aus den Dark Horse Comics, Grendel. Grendel wurde von seinem Erzfeind, dem Werwolf Argent, getötet und anschließend in einem Museum namens The Gotham City Killers ausgestellt. Als Grendels zeitreisender Nachfolger Grendel-Prime in die Vergangenheit reiste, um den Schädel für mystische Zwecke zu stehlen, verhinderten Batman und Robin den Raub und entrissen Prime den Schädel mit einem Enterhakenschuss, der ein Loch in die Stirn des Schädels sprengte. Um den Schädel sicher aufzubewahren, brachte das Dynamische Duo den Schädel in die Fledermaushöhle.

Batman Beyond

Trophäen, die in der DCAU-Kontinuität in ihrer Zukunft und in Erde-12 sowie anderen Batman Beyond angelehnten Kontinuitäten gehalten werden.

  • Bat-Family Costume Displays: Ein Display in der Nähe des Höhleneingangs, das die Kostüme von Nightwing, Tim Drakes Robin, Batgirl und Terry McGinnis‘ Batsuit enthält.
  • Gray Ghost Display: Ein Display mit der Brille und dem Filzhut von Bruce‘ Kindheitsheld, dem Grauen Geist. Er tat sich auch mit seinem Darsteller Simon Trent Jahre zuvor zusammen.
  • Inque Sample:
  • Roxy Rocket’s Rocket: Eine maßgefertigte, personalisierte Rakete, die von der Kriminellen Roxanne Sutton alias Roxy Rocket benutzt wurde.
  • Mr. Happy-Head: Eine als Stoffpuppe getarnte Waffe, die einst von der Schurkin Mary Dahl alias Baby Doll benutzt wurde.
  • Samurai-Rüstung:
  • Harley-Quinn-Kostüm: Das Kostüm von Harley Quinn, aufbewahrt in einer Vitrine.
  • Riddler-Kostüm: Eine Vitrine mit dem Kostüm des Riddlers.
  • Firefly-Kostüm: Eine Vitrine mit dem Kostüm des Fireflys.
  • Scarface Puppet: Die Bauchrednerpuppe, bekannt als Scarface, die aufgrund eines Zusammenstoßes mit Batman vor Jahren mit Kugeln durchlöchert ist. Sie gehörte einst dem verrückten Gangster, der als Bauchredner bekannt ist.
  • Riesen-Joker-Karte:
  • Riesen-Penny: Ein riesiger Penny, der von Two-Face benutzt wurde, um Batman zu töten, und den die Gotham Mint Batman überlassen hat.
  • Mr. Freeze’s Gun:
  • Robotic T-Rex:

Flashpoint

  • Joe Chill’s Gun: Die Waffe, mit der Joe Chill Bruce Wayne erschossen hat.
  • Spielkartenbrett: Ein Spielkartenbrett mit einer blutverschmierten Jokerkarte, die von Martha Wayne, der Jokerin dieses Universums, stammt.

Alternative Batcaves

In Batman & Dracula: Red Rain zerstört Batman die Batcave, um Draculas Anhänger zu eliminieren. Nachdem er sie nach einer langen Verfolgungsjagd durch die Kanalisation in die Höhle gelockt hat, zündet er Sprengladungen, um die Wände der Batcave im Moment des Sonnenaufgangs zu zerstören und die Vampire darin zu vernichten, bevor er weitere Sprengladungen zündet, um Wayne Manor zu zerstören, um seine Geheimnisse zu wahren. Anschließend zieht Batman in einen Keller unter dem Haus von Alfred Pennyworth um, der ihm als Unterschlupf/Labor dient, nachdem er sich in einen Vampir verwandelt hat. Seine neuen Flügel bedeuten, dass er keinen Platz mehr braucht, um größere Geräte wie das Batmobil unterzubringen. Obwohl Wayne Manor in die Überreste der Höhle stürzt, ist ein Teil des Tunnelsystems noch intakt, in dem der nun vampirische Batman seinen Unterschlupf einrichtet, nachdem er seiner vampirischen Seite erlegen ist. Das Innere umfasst nun einen tiefen Abgrund, der sich in Laufweite zu den Bereichen befindet, in denen Batman den riesigen Penny und das Batmobil aufbewahrt hat, als er noch ein Mensch war. Am Ende der Geschichte zündet Commissioner Gordon Sprengladungen, um das Dach der Höhle zu zerstören und die Sonne wieder in die Höhle zu lassen, um das Monster, das Batman geworden ist, ein für alle Mal zu vernichten.

In der alternativen Realität von Flashpoint ist die Batcave – die hier von Thomas Wayne und nicht von Bruce benutzt wird – viel kleiner und heruntergekommener als die traditionelle Version. Sie enthält lediglich ein paar Tische, an denen Thomas an seiner Ausrüstung arbeiten kann, und einen medizinischen Bereich mit einem herkömmlichen Computer im oberen Stockwerk, was Thomas‘ brutaleres und einsameres Vorgehen als Batman widerspiegelt, im Gegensatz zu der anspruchsvolleren Ausbildung seines Sohnes.

Im 31. Jahrhundert ist die Batcave schon lange verlassen, obwohl Cosmic Boy, Saturn Girl und Lightning Lad kurz in die Höhle eindringen, während sie nach Beweisen für die Existenz von Krypton suchen, um die fremdenfeindlichen Behauptungen der Justice League of Earth zu widerlegen, dass Superman ein Mensch war, dem Kräfte verliehen wurden, um gegen Außerirdische zu kämpfen

In einer möglichen Zukunft, Bruce Wayne hat eine Maschine benutzt, um seine Erinnerungen und seine Ausbildung – bis zu dem Punkt, an dem er Zeuge der Fledermaus wird und sein Gelübde ablegt, Batman zu werden – in eine Reihe von Klonen seiner selbst zu übertragen, von denen jeder so weit gealtert ist, dass er etwa 25 Jahre lang als Batman agieren kann, bevor er den neuen Klon aktivieren muss. Als der Klon der zehnten Generation erschaffen wird, ist die Batcave zu einer riesigen Werkstatt geworden, mit einem fliegenden Batmobil, einem Roboterhai als Trophäe und Kostümen in Glasvitrinen, aber der ältere Batman teilt dem neuen mit, dass der Inhalt der Höhle nach seinem Tod verbrannt wird, so dass der neue Batman Platz für seine eigenen Dinge schaffen kann, während er die aufgezeichneten Erinnerungen nutzt, um alles Wichtige aus der Vergangenheit zu behalten.

Hintergrundinformationen und Anmerkungen

Die Batcave ist das beste Beispiel dafür, dass die Comics direkt von den neuen Ideen beeinflusst wurden, die in externen Medienadaptionen vorgestellt wurden. Sie erschien erstmals 1943 in der Serie mit Lewis Wilson in der Hauptrolle.

Trivia

  • Die Batcave besteht aus Grundgestein und Kalkstein.
  • Die Batcave wurde durch einen Strom aus dem Atlantik unterirdisch geformt.
  • Die Batcave beherbergt Amerikanische Braune Fledermäuse, die von Alfred gefüttert werden.
  • Tomahawk nutzte die Höhle einst als Basis.
  • Die Batcave wird durch einen Wasserstoffgenerator sowie durch Strom aus dem städtischen Netz gespeist.
  • Die Höhle wurde um 1800 von Solomon und Joshua Wayne für den Transport von Sklaven genutzt.
  • Das Passwort für den Eingang der Batcave in der Kanalisation lautet „Fairbanks“. Dies ist eine direkte Anspielung auf Douglas Fairbanks, der Zorro in „Das Zeichen des Zorro“, Batmans Lieblingsfilm, spielte.

In anderen Medien

Live-Action-Adaptionen

Columbia-Film-Serien (1943-1947)

ABC Batman (1966-1968)

Warner Bros. Batman: The Motion Picture Anthology (1989-1997)

The Dark Knight Trilogy (2005-2012)

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Animation

Batman The Animated Series (1992-1995)

Batman Beyond (1999-2001)

Batman Beyond (1999-2001) Terry und Bruce in der Batcave

The Batman (2004-2008)

Batman Unlimited (2015-2016)

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Interaktive Unterhaltung

Mortal Kombat vs DC Universe (2008)

Arkham Serie (2011-2015

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