Aufkommende Technologien

Hauptartikel: Liste der aufkommenden Technologien

Künstliche IntelligenzBearbeiten

Hauptartikel: Künstliche Intelligenz und Überblick über künstliche Intelligenz

Künstliche Intelligenz (KI) ist die Unterintelligenz, die von Maschinen oder Software gezeigt wird, und der Zweig der Informatik, der Maschinen und Software mit tierähnlicher Intelligenz entwickelt. Wichtige KI-Forscher und -Lehrbücher definieren das Gebiet als „das Studium und die Entwicklung intelligenter Agenten“, wobei ein intelligenter Agent ein System ist, das seine Umgebung wahrnimmt und Maßnahmen ergreift, die seine Erfolgschancen maximieren. John McCarthy, der den Begriff 1956 prägte, definiert ihn als „das Studium der Entwicklung intelligenter Maschinen“.

Zu den zentralen Funktionen (oder Zielen) der KI-Forschung gehören logisches Denken, Wissen, Planung, Lernen, Verarbeitung natürlicher Sprache (Kommunikation), Wahrnehmung und die Fähigkeit, Objekte zu bewegen und zu manipulieren. Allgemeine Intelligenz (oder „starke KI“) gehört nach wie vor zu den langfristigen Zielen des Bereichs. Zu den derzeit populären Ansätzen gehören Deep Learning, statistische Methoden, computergestützte Intelligenz und traditionelle symbolische KI. Es gibt eine enorme Anzahl von Werkzeugen, die in der KI verwendet werden, darunter Versionen der Suche und der mathematischen Optimierung, Logik, Methoden, die auf Wahrscheinlichkeit und Wirtschaft basieren, und viele andere.

3D-DruckBearbeiten

Hauptartikel: 3D-Druck

Der 3D-Druck, auch bekannt als additive Fertigung, wurde von Jeremy Rifkin und anderen als Teil der dritten industriellen Revolution bezeichnet.

In Verbindung mit der Internettechnologie würde der 3D-Druck es ermöglichen, digitale Entwürfe von praktisch jedem materiellen Produkt sofort an eine andere Person zu senden, um es vor Ort zu produzieren, wodurch der Online-Kauf eines Produkts fast sofort möglich wäre.

Obwohl diese Technologie noch zu grob ist, um die meisten Produkte herzustellen, entwickelt sie sich rasch weiter und löste 2013 eine Kontroverse über 3D-gedruckte Waffen aus.

GentherapieBearbeiten

Hauptartikel: Gentherapie
Siehe auch: Zeitleiste der Gentechnik

Die Gentherapie wurde erstmals Ende 1990/Anfang 1991 für den Adenosin-Deaminase-Mangel erfolgreich demonstriert, allerdings war die Behandlung somatisch, d. h. sie wirkte sich nicht auf die Keimbahn des Patienten aus und war daher nicht vererbbar. Dies ebnete den Weg für Behandlungen anderer genetischer Krankheiten und steigerte das Interesse an der Keimbahn-Gentherapie – einer Therapie, die sich auf die Keimzellen und Nachkommen der Patienten auswirkt.

Zwischen September 1990 und Januar 2014 wurden rund 2.000 Gentherapieversuche durchgeführt oder genehmigt.

KrebsimpfstoffeBearbeiten

Hauptartikel: Krebsimpfstoff

Ein Krebsimpfstoff ist ein Impfstoff, der bestehenden Krebs behandelt oder die Entstehung von Krebs bei bestimmten Risikopersonen verhindert. Impfstoffe, die bestehenden Krebs behandeln, werden als therapeutische Krebsimpfstoffe bezeichnet. Derzeit gibt es keine Impfstoffe, die Krebs im Allgemeinen verhindern können.

Am 14. April 2009 gab die Dendreon Corporation bekannt, dass ihre klinische Phase-III-Studie mit Provenge, einem Krebsimpfstoff zur Behandlung von Prostatakrebs, eine Verlängerung der Überlebenszeit ergeben hat. Am 29. April 2010 wurde Provenge von der US-amerikanischen Food and Drug Administration (FDA) für die Behandlung von Patienten mit fortgeschrittenem Prostatakrebs zugelassen. Die Zulassung von Provenge hat das Interesse an dieser Art von Therapie geweckt.

In vitro FleischBearbeiten

Hauptartikel: In-vitro-Fleisch

In-vitro-Fleisch, auch kultiviertes Fleisch, sauberes Fleisch, grausam-freies Fleisch, Shmeat und Reagenzglas-Fleisch genannt, ist ein Produkt aus Tierfleisch, das nie Teil eines lebenden Tieres war, mit Ausnahme des fötalen Kälberserums, das einer geschlachteten Kuh entnommen wurde. Im 21. Jahrhundert haben mehrere Forschungsprojekte an In-vitro-Fleisch im Labor gearbeitet. Der erste In-vitro-Rindfleischburger, der von einem niederländischen Team hergestellt wurde, wurde im August 2013 bei einer Vorführung für die Presse in London verzehrt. Bevor In-vitro-Fleisch kommerziell verfügbar ist, müssen noch einige Schwierigkeiten überwunden werden. Kultiviertes Fleisch ist unerschwinglich, aber es wird erwartet, dass die Kosten mit der Verbesserung der Technologie so weit gesenkt werden können, dass sie mit denen von konventionell gewonnenem Fleisch konkurrieren können. In-vitro-Fleisch ist auch eine ethische Frage. Einige argumentieren, dass es weniger bedenklich ist als herkömmlich gewonnenes Fleisch, weil es ohne Tötung auskommt und das Risiko der Tierquälerei verringert, während andere mit dem Verzehr von Fleisch, das nicht auf natürliche Weise entstanden ist, nicht einverstanden sind.

NanotechnologieBearbeiten

Hauptartikel: Nanotechnologie und Überblick über die Nanotechnologie

Nanotechnologie (manchmal abgekürzt als Nanotech) ist die Manipulation von Materie auf atomarer, molekularer und supramolekularer Ebene. Die erste weit verbreitete Beschreibung der Nanotechnologie bezog sich auf das besondere technologische Ziel der präzisen Manipulation von Atomen und Molekülen zur Herstellung von Produkten im Makromaßstab, die heute auch als molekulare Nanotechnologie bezeichnet wird. Eine allgemeinere Beschreibung der Nanotechnologie wurde später von der Nationalen Nanotechnologie-Initiative aufgestellt, die Nanotechnologie als die Manipulation von Materie mit mindestens einer Dimension zwischen 1 und 100 Nanometern definiert. Diese Definition spiegelt die Tatsache wider, dass quantenmechanische Effekte in dieser Größenordnung wichtig sind, und so verlagerte sich die Definition von einem bestimmten technologischen Ziel zu einer Forschungskategorie, die alle Arten von Forschung und Technologien umfasst, die sich mit den besonderen Eigenschaften von Materie befassen, die unterhalb der angegebenen Größenschwelle auftreten.

RobotikBearbeiten

Hauptartikel: Robotik und Grundzüge der Robotik

Robotik ist der Zweig der Technik, der sich mit dem Entwurf, der Konstruktion, dem Betrieb und der Anwendung von Robotern sowie mit Computersystemen für deren Steuerung, sensorische Rückmeldung und Informationsverarbeitung befasst. Diese Technologien befassen sich mit automatisierten Maschinen, die in gefährlichen Umgebungen oder Fertigungsprozessen den Platz des Menschen einnehmen können oder dem Menschen in Aussehen, Verhalten und/oder Kognition ähneln. Ein gutes Beispiel für einen Roboter, der dem Menschen ähnelt, ist Sophia, ein sozialer humanoider Roboter, der von dem in Hongkong ansässigen Unternehmen Hanson Robotics entwickelt und am 19. April 2015 aktiviert wurde. Viele der heutigen Roboter sind von der Natur inspiriert und tragen zum Bereich der bioinspirierten Robotik bei.

StammzelltherapieBearbeiten

Hauptartikel: Stammzelltherapie

Die Stammzelltherapie ist eine Interventionsstrategie, bei der neue adulte Stammzellen in beschädigtes Gewebe eingebracht werden, um Krankheiten oder Verletzungen zu behandeln. Viele medizinische Forscher sind der Meinung, dass Stammzellbehandlungen das Potenzial haben, das Gesicht der menschlichen Krankheit zu verändern und Leiden zu lindern. Die Fähigkeit von Stammzellen, sich selbst zu erneuern und nachfolgende Generationen mit unterschiedlichen Differenzierungsfähigkeiten hervorzubringen, bietet ein erhebliches Potenzial für die Erzeugung von Geweben, die kranke und geschädigte Bereiche im Körper bei minimalem Risiko von Abstoßung und Nebenwirkungen ersetzen können.

Distributed-Ledger-TechnologieBearbeiten

Hauptartikel: Blockchain und intelligente Verträge

Die Distributed-Ledger- oder Blockchain-Technologie bietet eine transparente und unveränderliche Liste von Transaktionen. Es gibt eine Vielzahl von Anwendungsmöglichkeiten, für die eine offene, dezentralisierte Datenbank erforderlich ist, von Lieferketten bis hin zu Kryptowährungen.

Smarte Verträge sind selbstausführende Transaktionen, die auftreten, wenn vordefinierte Bedingungen erfüllt sind. Ziel ist es, eine dem traditionellen Vertragsrecht überlegene Sicherheit zu bieten und Transaktionskosten und Verzögerungen zu reduzieren. Die ursprüngliche Idee stammt von Nick Szabo aus dem Jahr 1994, blieb aber bis zur Entwicklung von Blockchains unrealisiert.

Fortschritte im medizinischen BereichEdit

Da die Technologie dank Cloud Computing Daten immer schneller bereitstellt, macht sich der medizinische Bereich dies durch die Erstellung digitaler Gesundheitsakten zunutze. Da Ärzte vor kurzem digitale Gesundheitsakten angelegt haben, kann dies die Effizienz des Krankenhauses im Umgang mit Patienten erheblich verbessern. Die Krankenhäuser verbessern die öffentliche Gesundheit, indem sie wertvolle Informationen über eine Krankheit weitergeben können, die Arbeitsabläufe werden reibungsloser, da die Ärzte die Daten eines Patienten problemlos abrufen können, und die Kosten im Gesundheitswesen werden sogar gesenkt, da weniger Papier verwendet wird (Banova). Mit der Weiterentwicklung des Cloud Computing können Informationen für Ärzte schneller bereitgestellt werden, was dem medizinischen Bereich zu mehr Wachstum verhilft.

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