5-Out-Motion-Offense

Die 5-Out-Motion-Offense ist eine Basketball-Offense, die sich in erster Linie auf Pässe, Cuts und Screening-Aktionen konzentriert, um durch Layups oder offene Sprungwürfe Torchancen zu schaffen.

Diese Offense kann eine gute Option für Teams sein, die unterdimensioniert sind, oder für Teams mit weniger als dem idealen Talent.

Es kann auch als eine Kontinuitäts-Offensive verwendet werden, um die Verteidigung zu zermürben oder als ein Delay-Set, um Zeit von der Uhr laufen zu lassen.

Zusätzlich nutzt diese Offensive Basketball-Cuts wie den Straight Cut und Curl Cut und auch Basketball-Screens wie den Back Screen.

Es gibt fünf Punkte auf dem Boden innerhalb der 5 out motion Offensive, die jeder Spieler immer ausfüllen sollte.

Diese Stellen sind die Spitze des Schlüssels, die Flügelbereiche und die Eckbereiche.

Jeder Spieler sollte auch etwa 15 Fuß vom nächsten Spieler entfernt sein.

Das sorgt für einen flüssigen Schnitt für einen Spieler ohne Ball oder eine gute Dribbelaktion für einen Spieler mit Ball.

Im Aufbaudiagramm füllt 1 den oberen Teil des Schlüssels, 2 und 3 füllen die Flügel, während 4 und 5 in den Eckbereichen Platz finden.

Das Aufbaudiagramm zeigt auch einen zusätzlichen Bereich auf dem Spielfeld, der als Lesepunkt bekannt ist.

Der Lesepunkt befindet sich in der Nähe der Freiwurflinie.

Dieser Punkt wird verwendet, wenn ein Spieler vom Flügel aus schneidet, und er bestimmt, ob der Flügelspieler einen Korbschnitt machen oder an den Rand springen sollte.

Wenn ein Flügelverteidiger unterhalb des Lesepunkts bleibt (d.h.

Umgekehrt, wenn ein Flügelverteidiger auf gleicher Höhe oder oberhalb des Lesepunktes bleibt, um den Pass zu verweigern (d.h. der Verteidiger überspielt), sollte der Flügelspieler einen Korbwurf machen.

Die folgenden Abschnitte behandeln die allgemeinen Prinzipien, Pass- und Cut-Serien, Pass- und Screen-Serien und Eingaben innerhalb der 5 Out Motion Offense.

Inhaltsverzeichnis

Allgemeine Prinzipien

Dieser Abschnitt behandelt einige der wichtigsten allgemeinen Prinzipien, die bei der Ausführung der 5 Out Motion Offense beachtet werden sollten.

Immer die fünf Plätze besetzen
Die fünf Plätze auf dem Boden, die den oberen Teil des Schlüssels, die Flügel und die Ecken umfassen, sollten immer von jedem Spieler besetzt werden.

Angriff ist Abstand, Abstand ist Angriff
Wenn jeder Spieler die richtigen Stellen auf dem Boden im Abstand von etwa 15-18 Fuß füllt, schafft dies automatisch einen großen Abstand

Außerdem schafft diese Art von Abstand eine großartige Gelegenheit für die Spieler, den Ball umzudrehen, um Mitspieler für mögliche Sprungwürfe zu öffnen oder zum Korb zu dribbeln, um zu punkten.

Außerdem können Spieler, die nicht im Ballbesitz sind, nach einem Pass eines Mitspielers schießen, passen oder fahren.

Hände bereit, um den Pass zu empfangen
Wenn Spieler einen Schnitt zum Ball oder zum Korb machen, sollten sie immer ihre Hände bereit haben, um den Pass zu empfangen.

Dies gilt besonders für Schnitte zum Korb. Die Spieler sollten mindestens eine Hand in der Luft haben, um zu signalisieren, dass sie den Ball haben wollen.

Dadurch ist es der Mannschaft möglich, vermeidbare Turnover zu minimieren.

Den Basketball treffen
Spieler, die nicht zum Korb ziehen, sollten immer versuchen, den Basketball zu treffen.

Das Befolgen dieser Regel kann verhindern, dass Verteidiger in die Passwege springen, um den Pass abzufangen.

Diese einfache Maßnahme kann auch dazu beitragen, die Zahl der Ballverluste zu verringern.

Wenn du einen Pass erhältst, drehe dich zum Korb
Spieler sollten immer zum Korb schauen, wenn sie einen Pass von einem Mitspieler erhalten.

Dies ermöglicht es dem Spieler, die Mitspieler zu sehen, die zum Korb laufen, oder offene Schüsse oder Dribblings zu machen.

Basketball umdrehen
Bei der 5-Out-Motion-Offense sollte das Umdrehen des Balls betont werden, um die Verteidigung dazu zu bringen, sich ständig zu bewegen und auf den Ball zu reagieren.

Dribble-Hand-Off, um zusätzliche Möglichkeiten zu schaffen
Wenn ein Mitspieler abgelehnt wird, ist das Dribble-Hand-Off eine weitere Alternative zum Backdoor-Cut.

Spieler können die Dribbelübergabe als Druckentlastung nutzen, um Mitspieler freizuspielen.

Wenn der Ball zum Beispiel am oberen Ende des Schlüssels ist und ein Pass zum Flügel verweigert wird, kann eine Dribbelübergabe zwischen dem Spieler am oberen Ende und dem Flügelspieler ausgeführt werden.

Sobald dies geschieht, kann der Flügelspieler vom Flügel zum Korb dribbeln, einen Sprungwurf machen, wenn er frei ist, oder den Ball zu einem anderen Mitspieler zurückspielen.

Dribbeln mit einem Ziel
Spieler sollten immer versuchen, mit einem Ziel zu dribbeln. Der Ball sollte niemals nur um des Dribbelns willen gedribbelt werden.

Einfach ausgedrückt, sollte der Ballhandler niemals dribbeln, während er die ganze Zeit auf einer Stelle steht.

Wie bereits erwähnt, können Spieler mit dem Ball auch die Dribbelabgabe nutzen, um bedrängte Mitspieler zu befreien.

Die Spieler können das Dribbling aber auch nutzen, um einen besseren Passwinkel zu bekommen oder um sich selbst oder ihren Mitspielern durch einen Drive und einen Kick-Out-Pass eine Chance zu geben.

Das Ausweichdribbling verwenden, wenn es notwendig ist
In Bezug auf das zielgerichtete Dribbling ist es für Ballhandler in der Spitze oder auf den Flügeln kein Problem, ein Ausweichdribbling zu verwenden, wenn maximaler Verteidigungsdruck ausgeübt wird.

Nach dem Ausweichdribbling sollte der Ballhandler zu einem offenen Mitspieler passen und möglicherweise zum Korb ziehen.

Spieler auf der schwachen Seite sollten immer wachsam bleiben
Spieler auf der schwachen Seite sollten immer bereit sein, einen Pass anzunehmen, um einen offenen Wurf zu machen oder möglicherweise zum Korb zu ziehen.

Wie bereits erwähnt, sollten Spieler auf der schwachen Seite immer bereit sein, den Backdoor-Cut zu machen, wenn er verfügbar ist, wenn ein Pass verweigert wird.

Gute Schüsse machen
Wenn man den 5 out motion Angriff ausführt, sollte der Schwerpunkt immer darauf liegen, gute offene Schüsse in Schussweite zu machen.

Wie bereits erwähnt, ist eine der besten Möglichkeiten, gute Schüsse zu machen, den Ball umzudrehen, was die Verteidigung dazu bringt, sich natürlich in die eine oder andere Richtung zu bewegen.

Kommunikation ist das A und O
Mitspieler sollten sich immer verbal verständigen, um miteinander im Einklang zu bleiben.

Bei Backdoor-Cuts, Schritte minimieren
Wenn ein Spieler einen Backdoor-Cut macht, sollte er immer versuchen, alle unnötigen Schritte und Bewegungen zu minimieren.

Der Spieler sollte immer versuchen, einen Schritt auf den Ball zuzugehen und dann sofort einen Backdoor-Cut zum Korb zu machen.

Bei einem abgeschlossenen Cut, öffne dich zum Ball, während eine Stelle gefüllt wird
Wenn ein Spieler einen Cut abgeschlossen hat und der Ball nicht angenommen wurde, sollte er sich immer zu der Stelle öffnen, an der sich der Ball auf dem Spielfeld befindet, während eine Stelle gefüllt wird.

Mit anderen Worten, ein Spieler sollte immer die Augen auf den Basketball gerichtet halten.

Zum Beispiel macht ein Flügelspieler einen Backdoor-Cut zum Korb, während ein Corner-Spieler den frei gewordenen Flügelplatz auffüllt.

Als Nächstes geht der Flügelspieler auf den freien Eckpunkt zu, während er jederzeit sieht, wo sich der Ball befindet.

Einfach gesagt, würde der Flügelspieler seitlich oder rückwärts auf den freien Eckpunkt zugehen, während er weiß, wo sich der Ball auf dem Spielfeld befindet.

Bei der Aufstellung von Schirmen den Mitspielern ein visuelles und/oder verbales Signal geben
Wenn ein Spieler einen Schirm aufstellt, sollte ein Schirmsetzer ein visuelles Zeichen geben, wie z.B. eine Faust in der Luft, um dem Empfänger des Schirms zu signalisieren.

Ein Screen Setter kann dem Screen Receiver die Aktion auch verbal mit einem Satz wie „Screen!“ mitteilen.

Screen Setter sollte Schulter an Schulter stehen
Der Screen Setter sollte Schulter an Schulter mit dem Screen Receiver stehen.

Das macht es für den Verteidiger schwieriger, über den Screen zu kommen.

Flip the screen
Endlich wird die Verteidigung höchstwahrscheinlich anfangen, die Screens beim Curl Cut zu wechseln.

Wenn das passiert, kann der Screen geflippt werden, um diesem Problem zu begegnen.

Der Screen wird geflippt, indem der Screen-Empfänger zum Screen-Setter wird, sobald der Switch passiert.

Attack the O-boards
Teams sollten versuchen, die offensiven Boards zu attackieren, um Punkte aus zweiter Hand zu erzielen, wenn es möglich ist.

Abhängig von der Philosophie des Trainers und/oder des Spielerpersonals können zwei oder drei Spieler auf Offensivrebounds gehen, während die anderen Spieler zurück in die Verteidigung gehen können, um das andere Team daran zu hindern, einfache Fastbreak-Punkte zu erzielen.

Pass und Cut

Dieser Abschnitt demonstriert die grundlegenden Pass- und Cut-Aktionen der 5-Out-Motion-Offense, die Basket Cuts, Fill Cuts und Backdoor Cuts beinhalten.

Jeder Spieler auf dem Parkett folgt einer bestimmten Rolle, die von der Stelle abhängt, an der er sich gerade befindet.

Spieler mit Ball
Dieser Spieler sollte zu einem Flügelspieler passen und sofort zum Korb schneiden.

Schwacher Flügelspieler ohne Ball
Dieser Spieler sollte zur gelesenen Stelle schneiden und den oberen Teil des Schlüssels oder den Backdoor-Cut füllen, was davon abhängt, was der Verteidiger tut.

Den oberen Teil füllen : Wenn der Verteidiger unterhalb der Freiwurflinie ist (d.h. durchhängt), sollte der Flügelspieler der schwachen Seite herausspringen, um die Spitze des Schlüssels zu füllen.

Backdoor Cut : Wenn der Verteidiger oberhalb oder gleich der Freiwurflinie ist (z.B. durch Überspielen oder Ballverweigerung), sollte der schwache Flügelspieler einen Backdoor Cut zum Rand machen.

Spieler in der Nähe des Randes ohne Ball
Wenn ein Spieler einen Cut macht, aber den Pass von einem Mitspieler nicht erhält, sollte dieser Spieler schnell eine leere Ecke füllen.

Spieler in der Ecke ohne Ball
Wenn ein Flügelspieler einen Schnitt zum Korb oder zum Lesepunkt macht, sollte ein Spieler, der sich in der Ecke befindet, sofort zu einem leeren Flügelplatz hochgehen.

Pass und Schnitt – Teil 1

Die Schnittserienaktion beginnt mit einem Pass von 1 auf 3 auf dem rechten Flügelbereich.

Als Nächstes macht 1 einen geraden Schnitt zum Korb und kann den Pass von 3 zurückerhalten, wenn dieser offen ist.

Wenn der Give-and-Go-Pass nicht offen ist, setzt 1 den Schnitt in Richtung linke Ecke fort.

Zur gleichen Zeit macht 2 einen Schnitt zur gelesenen Stelle an der Freiwurflinie, während 4 die freigewordene Stelle am linken Flügel füllt.

Pass und Schnitt – Teil 2

Von diesem Punkt aus ist 2 an der Lesestelle und kann sehen, dass der Verteidiger X2 unterhalb der Freiwurflinie steht.

Daher springt 2 heraus und füllt den oberen Teil des Schlüssels auf und erhält den Rückpass von 3.

Als nächstes geht 3 zum Korb und kann den Rückpass von 2 erhalten.

Zur gleichen Zeit füllt 5 den leeren Flügelplatz auf.

Wenn der Layup nicht offen ist, bewegt sich 3 in die rechte Ecke, während 2 den Ball zu 4 zurückspielt.

Pass und Cut – Teil 3

Nächstes Mal kann 2 einen geraden Schnitt zum Korb machen und einen Pass von 4 annehmen, wenn dieser offen ist.

Während das passiert, schneidet 5 zum Read Spot und springt heraus, um oben im Key zu füllen.

Anmerkung: Für das Diagramm ist 5 herausgesprungen, aber in einer tatsächlichen Sequenz könnte 5 sehr wohl einen Backdoor-Cut machen, wenn der Verteidiger überspielt oder verweigert.

3 füllt auch den leeren Platz auf dem rechten Flügel.

Gleichermaßen füllt 2 den leeren Platz in der rechten Ecke, wenn der Pass von 4 nicht gemacht werden konnte.

Pass und Schnitt – Teil 4

In Fortsetzung der Aktion gibt 4 den Ball an 5 zurück und macht dann einen Schnitt zum Korb.

Wenn er offen ist, gibt 5 den schnellen Pass für den Layup.

Wenn der Layup nicht zustande kommt, macht 5 einen weiteren Rückpass zu 3.

Zur gleichen Zeit füllt 1 den freigewordenen Flügelplatz auf, während 4 sich in die linke Ecke flacht.

Pass und Schnitt – Teil 5

Noch einmal macht 5 einen geraden Schnitt, während 1 zur gelesenen Stelle schneidet und dann herausspringt, um die Spitze zu füllen.

4 füllt ebenfalls zum Flügel auf, während 5 zur linken Seitenecke ausläuft, wenn der Pass von 3 nicht verfügbar ist.

Die Kontinuität der Schnitt-Serie läuft weiter, bis einer der Spieler für den Layup offen ist.

Backdoor Cut – Teil 1

1 macht den Pass zu 3, macht einen Korb-Cut und kann den Pass von 3 zurückerhalten.

Nächstens schneidet 2 zum Read Spot, während 4 zum leeren Flügel auffüllt.

Wenn der Layup nicht offen ist, bewegt sich 1 zur linken Seitenecke.

Backdoor Cut – Teil 2

Für diesen Teil der Sequenz befindet sich X2 über der Freiwurflinie und verweigert den Pass.

Daher macht 2 einen Backdoor Cut zum Korb, erhält den Pass von 3 und kann den Layup werfen.

Auch wenn 3 2 beim Backdoor Cut verfehlt, geht die Aktion weiter wie zuvor mit 4, der einen Cut zum Read Spot macht.

Für dieses Diagrammbeispiel springt 4 heraus und füllt die Spitze, während 1 zum linken Flügel hochfährt.

Zusätzlich flacht 2 zur linken Ecke ab und die Kontinuität setzt sich fort, bis ein Treffer erzielt wird.

Fill oder Backdoor – Teil 1

1 macht einen Pass zu 3, schneidet zum Korb und kann den Pass zurück von 3 erhalten, wenn er offen ist.

Zur gleichen Zeit schneidet 2 zum Lesepunkt, während 4 zum freien Flügel aufsteigt.

Auch 1 leert sich in die linke Ecke, wenn der Pass von 3 nicht verfügbar war.

Fill oder Backdoor – Teil 2

Ähnlich wie in den vorherigen Diagrammen verteidigt X2 unterhalb der Freiwurflinie.

So, 2 springt heraus und füllt die Spitze des Schlüssels.

3 dreht den Ball um, schneidet zum Korb und kann den Pass von 2 zurückbekommen, wenn er offen ist.

Wenn er nicht offen ist, dreht 2 wieder zu 4 um.

Während das passiert, hebt 5 auf den rechten Flügel, während 3 flach in die rechte Ecke geht.

Fill oder Backdoor – Teil 3

Nächstes Mal schneidet 2 zum Korb und kann den Pass von 4 annehmen, wenn er offen ist.

Während dies geschieht, geht 5 zur Lesestelle, während 3 den freien Flügelplatz auffüllt.

Auch hier geht 2 in die offene Ecke auf der rechten Seite des Spielfelds.

Auffüllen oder Backdoor – Teil 4

5 ist an der Lesestelle und kann sehen, dass X5 über der Freiwurflinie steht und die Passspur überspielt.

So macht 5 den Backdoor-Cut, erhält den Pass von 4 und kann den offenen Layup nehmen.

Dribble Hand Off – Teil 1

Es wurde in einem früheren Abschnitt erwähnt, dass die Spieler das Dribble Hand Off als Druckentlastung ausführen können, wenn einem der Mitspieler der Pass an der Spitze oder am Flügel verweigert wird.

Das nebenstehende Diagramm veranschaulicht dieses Konzept.

Die Aktion beginnt wie üblich, indem 1 den Pass zu 3 macht und zum Korb zieht.

Wie in den vorherigen Sequenzen zieht 2 zum Lesepunkt und springt heraus, 4 füllt den frei gewordenen Flügel, und 1 zieht flach in die linke Ecke.

Dribble Hand Off – Teil 2

In diesem Beispiel füllte 2 die Spitze, aber X2 konnte schnell abschließen und maximalen Druck auf 2 ausüben.

3 kann dann in Richtung 2 dribbeln, was die Dribble Hand Off Aktion signalisiert.

2 dribbelt den Ball zurück zum rechten Flügel, wo sich 3 befand, während 3 die Spitze des Schlüssels füllt.

Dribble Hand Off – Teil 3

Nun, da 3 das Dribble Hand Off initiiert hat, wäre das ähnlich wie ein Pass zu machen.

Daher macht 3 einen Korbschnitt, erhält den Pass zurück von 2 und erzielt den Layup.

Pass und Screen

Dieser Abschnitt demonstriert die grundlegenden Pass- und Screen-Aktionen der 5-Out-Motion-Offensive, die Screen-Aktionen, Curl Cuts zum Korb und Fill Cuts beinhalten.

Die Pass- und Screen-Aktionen können in Verbindung mit den Pass- und Cut-Aktionen eingesetzt werden, um die Defense zu verwirren und zusätzliche Scoring-Möglichkeiten zu schaffen.

Sie können aber auch als Gegenmaßnahme gegen Teams eingesetzt werden, die defensiv gerne locker spielen und in die Gasse durchhängen, was einfache Layups verhindert.

Jeder Spieler auf dem Parkett folgt einer bestimmten Rolle, die von der Stelle abhängt, an der sich der Spieler gerade befindet.

Außerdem sollte jeder Spieler, der ein Screening durchführt, in Richtung des Balles zurücktreten, nachdem er das Screening durchgeführt hat.

Spieler an der Spitze mit dem Ball
Screen the Wing : Dieser Spieler sollte zu einem Flügelspieler passen und sofort gegenüber für einen schwachen Flügelspieler abschirmen.

Spieler auf dem Flügel mit dem Ball
Dieser Spieler kann den Ball entweder in die Ecke passen oder den Ball in die Spitze zurückspielen.

Screen the Top : Wenn der Ball zur Ecke gepasst wird, sollte dieser Flügelspieler den Mitspieler an der Spitze des Schlüssels abschirmen.

Screen the Corner : In ähnlicher Weise sollte dieser Flügelspieler, wenn der Ball umgekehrt zur Spitze des Schlüssels gepasst wird, den Mitspieler in der Ecke abschirmen.

Flügelspieler auf der schwachen Seite ohne Ball
Dieser Spieler sollte durch die Abschirmung des Spielers, der oben im Schlüssel war, zum Korb ziehen.

Spieler an der Spitze ohne Ball
Dieser Spieler sollte einen Curl-Cut zum Korb machen, indem er den Pass eines Flügelspielers annimmt.

Spieler in der Nähe des Randes ohne Ball
Wenn ein Spieler einen Curl-Cut macht, aber den Pass nicht von einem Mitspieler erhält, sollte dieser Spieler schnell eine leere Ecke besetzen.

Spieler in der Ecke ohne Ball
Wenn ein schwacher Flügelspieler einen Curl-Cut zum Korb über einen Screen macht, sollte ein Spieler, der sich in der Ecke befindet, sofort auf den leeren Flügelplatz heben.

Dieser Spieler kann auch einen Curl-Cut zum Korb als Screen-Empfänger machen.

Teil 1 – Screen the Wing

1 beginnt mit einem Pass auf 3 und sollte den Flügel abschirmen.

Nachdem das geschehen ist, macht 2 einen Curl-Cut zum Korb und kann den Pass von 3 annehmen, wenn er offen ist.

Zur gleichen Zeit hebt 4 auf den freigewordenen Flügelplatz, während 1 zurück zum Ball am oberen Ende des Schlüssels geht.

Nachdem 2 nicht offen für den Layup ist, kann 1 den Rückpass von 3 annehmen und den Sprungwurf machen, wenn er offen ist.

Außerdem kann 2 zur leeren linken Ecke ausweichen.

Teil 2 – Screen the Top

Für diese Sequenz wird angenommen, dass 1 nicht offen war, um den Rückpass von 3 zu empfangen.

Wenn das passiert, kann 3 den Pass in die Ecke spielen, wo sich 5 befindet.

Als nächstes sollte 3 oben für 1 abschirmen, der den Korbschnitt macht.

Zur gleichen Zeit sollte 3 einen Schritt zurück zum Ball machen, der sich an der gleichen Stelle am rechten Flügel befindet.

5 kann den Pass zu 1 in der Nähe des Rands machen oder ihn zu 3 zurückspielen, der den Sprungwurf machen könnte, wenn er offen ist.

Wenn 1 den Pass nicht erhalten hat, würde 4 einen Schnitt zur gelesenen Stelle machen, ähnlich wie bei der Schnitt-Serie.

Für dieses Diagramm ist X4 (nicht abgebildet) unter der Freiwurflinie geblieben.

Das signalisiert 4, herauszuspringen und den oberen Teil des Schlüssels zu füllen.

Auch 2 hebt auf den frei gewordenen Platz am linken Flügel, während 1 in die linke Ecke ausweicht.

Teil 3 – Die Ecke abschirmen

Als Fortsetzung der Sequenz macht 3 einen Rückpass zu 4, der oben in der Mitte steht.

Nach den Regeln sollte 3 nun zur Ecke abschirmen.

5 macht einen Curl-Cut zum Korb über den Screen und kann den Pass von 4 annehmen, wenn dieser offen ist.

Auch sollte 3 zum Ball zurücktreten, was wieder der rechte Flügelbereich wäre.

Wenn der Layup nicht in der Nähe des Rands möglich ist, sollte 5 die Aktion für einen Spieler in der Nähe des Rands verfolgen, der eine leere Ecke füllen soll.

So, 5 bewegt sich zurück zu der gleichen Stelle, die die rechte Ecke ist.

Von diesem Punkt an kann die Screening-Serie normal weitergehen oder das Team könnte möglicherweise zur Cutting-Serie wechseln.

In beiden Fällen sollte das Team nach der besten Möglichkeit suchen, gute Schüsse oder Layups zu kreieren.

Eingaben

Dieser Abschnitt enthält Diagramme, die verschiedene Eingaben von anderen Offensivsets wie der Box Offense, der 4 Out Motion Offense und der Horns Offense zeigen, die in die 5 Out Motion Offense übergehen.

Anfänglich können die Eingänge als Möglichkeit genutzt werden, um zusätzliche Scoring-Optionen zu schaffen und die Verteidigung auf Trab zu halten.

Wenn der Eingang abgeschlossen ist, kann die Aktion in die Cutting-Serie, Screening-Serie oder eine Kombination aus beidem übergehen.

Zu Demonstrationszwecken zeigen diese Diagramme den Übergang in die Schnitt-Serie.

Box A – Teil 1

2 und 3 schneiden über die von 4 und 5 aufgestellten Abschirmungen zu den Flügeln.

Nach den Abschirmungen springen 4 und 5 sofort zu den Ecken.

Als nächstes erhält 2 den Pass von 1 und kann den offenen Wurf nehmen.

Box A – Teil 2

Wenn der Wurf für 2 nicht da ist, kann das Team in die 5 out motion Offense wechseln.

1 sollte sofort zum Korb laufen, nachdem er den Pass gemacht hat.

2 kann zurück zu 1 für den Layup passen, wenn er offen ist.

Auch 3 läuft zum Read Spot und füllt die Spitze auf, während 4 in der Nähe des linken Flügels auffüllt.

1 füllt auch die linke Ecke auf, wenn der Pass nicht angenommen wurde.

Die Aktion wird in der Schnitt- oder Abschirmungsserie fortgesetzt.

Box B – Teil 1

5 springt in den rechten Flügelbereich und erhält einen Pass von 1.

Nach diesem Pass geht 1 auf den gegenüberliegenden Flügel und wird von 4 mit einer Fackel abgeschirmt.

5 versucht, einen Skip-Pass zu 1 zu spielen, der den offenen Wurf nehmen kann.

Wenn der Skip-Pass nicht ankommt, gibt 5 den Ball an 4 zurück, der nach der Abschirmung den oberen Teil des Schlüssels besetzt.

Von diesem Punkt aus macht 4 den Rückpass zu 1.

Box B – Teil 2

Nach dem Rückpass geht 5 über einen Backscreen und einen Baseline-Screen, die von 2 bzw. 3 gesetzt wurden, zum linken Seitenblock.

1 wirft den Ball in den Post, wo 5 den schnellen Korb erzielen kann.

Wenn 5 nicht offen ist, kann 5 in die linke Ecke springen.

Gleichzeitig können 2 und 3 den Flügel bzw. die Ecke auf der rechten Seite ausfüllen.

Box B – Teil 3

1 gibt den Ball an 4 zurück und zieht sofort zum Korb.

Während das passiert, füllt 5 den freien Flügel auf.

Die 5 out Aktion geht von dort aus weiter.

Hörner A – Teil 1

1 dribbelt auf die linke Seite über eine von 4 gesetzte Ballabschirmung und gibt den Ball an 4 in der Spitze zurück.

Während dies geschieht, geht 2 auf den rechten Flügel über eine von 5 gesetzte Eckballabschirmung.

4 gibt den Ball wieder an 2 zurück, der einen offenen Sprungwurf oder ein Dribbling zum Korb machen kann.

Wenn keine der beiden Offensivoptionen zur Verfügung steht, kann 5 in die rechte Ecke ausweichen.

Ab diesem Punkt ist das Team nun wieder in der 5 out motion Offense.

Hörner A – Teil 2

2 gibt den Ball an 4 zurück und geht zum Korb.

4 macht den Pass zurück an 2 für den Layup.

Wenn der nicht da ist, geht die 5 out Sequenz weiter mit einem Rückpass an 1 und so weiter.

Hörner B – Teil 1

2 und 3 schneiden zu den Flügeln über die Ecken, die von 4 und 5 abgesteckt werden.

1 hat die Möglichkeit, zu 2 oder 3 zu passen, die den offenen Wurf nehmen können.

Wenn der Sprungwurf nicht da ist, gehen 4 und 5 in die Ecken.

Wenn das passiert, ist das Team sofort wieder in der 5 out motion Offense.

Hörner B – Teil 2

Für dieses Diagrammbeispiel hat sich 1 entschieden, zu 3 zu passen.

Nach diesem Pass macht 1 den Korbschnitt und kann den Pass zurück für den Layup empfangen, wenn er offen ist.

Wenn er nicht offen ist, füllt 2 die Spitze, 5 füllt den freien Flügel und 1 füllt die leere Ecke.

Die 5-Out-Motion-Offense-Sequenz geht von dort weiter.

Horns C – Teil 1

1 dribbelt auf die linke Seite des Parketts.

Diese Aktion veranlasst 2, sich zur rechten Ecke durchzuschneiden.

Zur gleichen Zeit macht 3 einen Curl-Cut zum Korb über gestaffelte Pin-Down-Screens, die von 4 und 5 gesetzt werden.

1 macht den Innenpass zu 3 für den Layup, wenn er offen ist.

Wenn die Punkte in der Nähe des Rands nicht verfügbar sind, flacht 3 in die freie linke Ecke ab.

Horns C – Teil 2

2 schneidet über ein weiteres Paar Stagger-Screens, die von 4 und 5 gesetzt werden, zum oberen Ende des Schlüssels.

Danach erhält 2 einen Umkehrpass von 1 für den Sprungwurf, wenn er offen ist.

Wenn der Wurf nicht gelingt, besetzen 4 und 5 den leeren Flügel bzw. die leere Ecke.

Ab diesem Punkt ist die Sequenz erfolgreich in die 5-Out-Motion-Offense übergegangen.

Horns C – Teil 3

2 macht den Pass zu 4, geht schnell zum Korb und kann den Ball von 4 für den Layup zurückbekommen.

Wie zuvor, wenn der Layup nicht da ist, wird die Aktion weiter ausgeführt.

1 füllt die Spitze, 3 füllt den freigewordenen Flügel, und 2 leert sich in die linke Ecke.

3 Out 2 In – Teil 1

Dieser Eintrag beginnt in einer 3 out 2 in Ausrichtung.

1 dribbelt auf die rechte Seite des Spielfelds über den von 4 gesetzten Ballschirm.

Dieses Dribbling signalisiert einen Cut-Through zur gegenüberliegenden Ecke durch 2.

Auch 4 füllt den oberen Bereich des Schlüssels nach der Ballabschirmung auf.

3 Out 2 In – Part 2

In Fortsetzung der Sequenz macht 3 einen Schnitt zum Korb über eine Rückwärtsabschirmung durch 5.

1 schaut nach innen zu 3 für den schnellen Layup.

Wenn der Layup nicht offen ist, geht 3 weiter in die leere rechte Ecke.

Außerdem füllt 5 den leeren linken Flügel, nachdem der Screen gesetzt wurde.

Von diesem Punkt an ist die anfängliche Eingabe nun in die 5 Out-Motion Offense übergegangen.

3 Out 2 In – Part 3

1 macht den Reversalpass zu 4, schneidet zum Korb und kann den Pass von 4 zurückholen.

Wenn er nicht offen ist, füllt 3 den Flügel, 1 füllt die Ecke, und 4 reversiert wieder zu 5.

Die 5 out Kontinuität geht von da an weiter.

4 Out 1 In – Part 1

Der Ball wird mehrmals von 1 zu 4 und dann zu 3 gewendet.

Nächstes Mal macht 2 einen Korb-Cut über einen von 5 gesetzten Backscreen und kann den Pass von 3 für den schnellen Score empfangen.

Wenn der nicht offen ist, kehrt 3 wieder zu 4 um, während 2 den Cut-Out in Richtung linke Ecke fortsetzt.

Zur gleichen Zeit geht 5 in die rechte Ecke, während 1 den freigewordenen rechten Flügelbereich füllt.

4 Out 1 In – Part 2

Nächstes Mal nimmt 4 ein oder zwei Dribblings vom linken Slot zum oberen Ende des Schlüssels.

Zu diesem Zeitpunkt hat sich die Aktion wieder in die 5 out motion Offense verlagert.

4 gibt den Ball an 1 zurück, geht zum Korb und erhält den Pass von 1 zurück, falls dieser da ist.

Wie zuvor besetzen alle Spieler die jeweiligen Positionen.

Princeton Chin – Teil 1

Diese Aktion beginnt mit der Chin-Serie der Princeton Offense.

Der Ball wird von 1 zu 4 und dann zu 3 gewechselt.

Als nächstes macht 1 einen UCLA-Cut zum Korb über einen Backscreen von 5.

3 macht den Pass zu 1, der den Layup macht, wenn er offen ist.

Wenn der Layup nicht da ist, geht 1 weiter in die leere linke Ecke.

Princeton Chin – Teil 2

Nachdem 1 die Ecke geschnitten hat, schneidet 4 als nächstes durch einen Flare-Screen, der von 5 gesetzt wurde.

4 kann den Pass von 3 annehmen, wenn dieser offen ist.

Wenn nicht, flacht 4 zur leeren rechten Ecke ab.

Jetzt hat sich die Kinn-Aktion in die 5 Out-Motion Offense verwandelt.

Princeton Chin – Teil 3

3 macht den Rückpass zu 5, schneidet zum Korb und erhält ihn wieder von 5 für den einfachen Korb.

Wenn er nicht offen ist, führt das Team die 5 out motion Offense wie zuvor aus.

1 füllt den Flügel, 3 füllt die Ecke, 2 erhält den Rückpass von 5, und so weiter.

Split the Post – Part 1

Dieser Eintrag beginnt mit einer Post-Split-Sequenz.

2 erhält den Ball von 1 und während das passiert, teilen sich 1 und 4 zum Korb.

Wenn 4 zufällig beim Split-Cut offen ist, kann 2 den Pass für den einfachen Layup genau dort abgeben.

Wenn nicht, schneiden 1 und 4 in die linke bzw. rechte Ecke.

5 kann auch in die Spitze des Schlüssels springen.

Jetzt ist die Aktion wieder in die 5 out motion Offense übergegangen.

Split the Post – Teil 2

2 macht den Rückpass zu 5, geht zum Korb und kann den Pass zurücknehmen, um den Aufschlag zu machen.

Wenn nicht offen, setzt das Team die Kontinuität der 5 Out Motion Offense fort.

4 füllt den Flügel, 2 füllt die Ecke, 5 kehrt zu 3 um, und so weiter.

Verwandt

5 Out Motion Offense AAU Breakdown
5 Out High Motion Offense, ausgeführt von einem High School Team

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