Corridas jogáveis

Este artigo é sobre corridas jogáveis. Para a corrida com montagens, veja Monta corrida. Para a Missão do Grémio, ver Corrida do Grémio.

As raças jogáveis são espécies tyrianas que os jogadores podem selecionar durante a criação do personagem. A raça de um personagem tem efeito em várias características, tanto esteticamente como em termos de jogabilidade.

Os jogadores podem escolher entre cinco raças diferentes em Guild Wars 2: asura, charr, humana, norn ou sylvari.

Introdução

Asura Eles podem ser de baixa estatura, mas estes inventores mágicos são gigantes intelectuais. Seres incrivelmente inteligentes, os asura usam seu conhecimento e habilidade com magia e astúcia para afirmar seu domínio natural. No mundo do asura, não são os fortes que sobrevivem, mas os espertos. Outras raças acreditam que devem governar em virtude de seu poder e força, mas se iludem. Todas servirão à asura no tempo devido… Charr A raça charrã foi forjada no cadinho impiedoso da guerra. É tudo o que eles sabem. A guerra define-os, e a sua busca pelo domínio leva-os sempre para a frente. O fraco e o tolo não têm lugar entre o salvelino. A vitória é tudo o que importa, e deve ser alcançada por qualquer meio e a qualquer custo. Os Humanos Humanos perderam a sua pátria, a sua segurança, e a sua antiga glória. Até os seus deuses se retiraram. E mesmo assim, o espírito humano permanece inabalável. Estes bravos defensores de Kryta continuam a lutar com cada grama da sua força. Norn Esta raça de caçadores em grande escala experimentou uma grande derrota quando o Dragão de Gelo os expulsou da sua pátria glaciar. No entanto, eles não vão deixar que uma batalha perdida – por mais punitiva que seja – amorteça o seu entusiasmo pela vida e pela caça. Eles sabem que apenas o derradeiro vencedor alcança recompensas lendárias. Sylvari Sylvari Sylvari não nascem. Eles acordam debaixo da Árvore Pálida com o conhecimento recolhido no seu sonho pré-vida. Estes seres nobres viajam, em busca de aventura e descoberta. Eles lutam para equilibrar a curiosidade com o dever, o afã com o cavalheirismo, e a guerra com honra. Magia e mistério se entrelaçam para moldar o futuro desta raça que apareceu tão recentemente.

Efeitos no personagem e jogo

Aparência física

Cada raça tem características físicas únicas para se ajustar durante a criação do personagem, e é concedido acesso exclusivo a peles de armaduras culturais. A raça também tem um efeito na altura padrão da câmera, e na escala visual de tamanhos de armas equipadas. Isto é puramente cosmético e não tem efeito nas capacidades de armas ou personagens.

História pessoal

A raça do jogador determina suas questões biográficas, missão tutorial, área de partida, e história pessoal do início ao meio. A raça também tem um efeito em como certos NPCs reagem ao personagem.

A instância de casa

Cada raça tem sua própria capital e instância de casa pessoal localizada dentro da cidade. Esta instância é usada como um centro para as primeiras missões da história pessoal, e se torna equipada com NPCs relevantes à medida que um personagem avança em sua história. Ela também pode ser atualizada com nós de colheita.

Habilidades raciais

Um total de 6 habilidades de temas raciais estão disponíveis para cada raça. O tipo de habilidades disponíveis varia de acordo com a raça, mas inclui habilidades de cura, utilidade e elite. Habilidades raciais são tipicamente menos poderosas que habilidades de profissões similares, e não podem ser equipadas em PvP Estruturado.

Galeria

  • Asura

  • Carr

  • Humano

  • Norn

  • Sylvari

Trivia

  • ArenaNet disse originalmente que eles queriam que a corrida escolhida pelo jogador tivesse um impacto “bastante grande” na forma como o personagem joga.
  • Humans eram a única raça jogável na Guild Wars original. Sylvari são a única raça jogável a não aparecer no jogo original, embora a Árvore Pálida tenha aparecido como um rebento.
  • Tengu foram inicialmente considerados como uma raça jogável. A sua cidade natal teria sido o Dominion of Winds.

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