Batcave

A Batcave é a sede secreta do Batman, constituída por uma série de cavernas subterrâneas sob a residência da sua identidade secreta, Bruce Wayne.

História

Descoberto e usado muito antes pelos antepassados de Bruce Wayne como armazém bem como meio de transporte de escravos fugitivos durante a era da Guerra Civil, o próprio Wayne redescobriu-os quando caiu através de um poço dilapidado na sua propriedade. Tal como a Fortaleza da Solidão do Super-Homem, a Batcave serve como um lugar de privacidade e tranquilidade onde o Batman pode ser ele próprio.

Apoio à sua incursão inicial na luta contra o crime, Wayne usou as grutas como santuário e para armazenar o seu equipamento então minúsculo. Com o passar do tempo, Wayne encontrou o lugar ideal para criar uma fortaleza para a sua guerra contra o crime e incorporou uma infinidade de equipamentos, bem como a expansão da caverna para usos específicos.

A Batcave nos anos 60.

A caverna é acessível de várias maneiras. Pode ser alcançada através de uma porta secreta no próprio Wayne Manor, que se encontra no estudo principal, atrás de um relógio do avô. O painel abre-se quando os ponteiros do relógio estão ajustados à hora em que os pais de Bruce Wayne foram assassinados: 10:48. Alternativamente, a entrada do estudo foi mostrada atrás de uma estante que desliza para o lado quando um botão secreto é pressionado, revelando os “Bat-Poles”, que permitem que Bruce Wayne e sua ala se transformem em seus trajes de Batman e Robin no caminho, enquanto eles deslizam para a caverna. Há também uma entrada sob a cadeira de Bruce Wayne em seu escritório na Wayne Enterprises, como mostrado em Batman Forever. Em Batman Begins a caverna é acessível através de uma porta secreta disfarçada como parte de uma grande vitrine e destrancada pressionando uma sequência de teclas no piano próximo.

Uma outra entrada secreta, coberta por um holograma ou uma porta camuflada, permite o acesso a uma estrada de serviço para o Batmobile. Outra entrada alternativa é um poço seco, que na verdade foi o buraco em que Bruce caiu quando descobriu originalmente a caverna como uma criança – destacado especialmente durante o enredo de Knightfall. Em certo ponto, Tim Drake e Dick Grayson usam o poço seco para entrar na caverna, da qual tinham sido trancados por Jean-Paul Valley durante seu tempo como Batman, com Bruce usando-o ele mesmo durante seu confronto final com Valley para forçar Valley a remover sua armadura no espaço confinado.

Características

Um diagrama da Batcave Post-Crisis.

A Batcave serve como centro de comando do Batman, onde ele monitora todos os pontos de crise em Gotham e no mundo.

A peça central da caverna é um supercomputador cujas especificações estão ao nível de qualquer uma das utilizadas pelas principais agências de segurança nacional; permite a vigilância global e também se conecta a uma rede de informação maciça, bem como armazenar grandes quantidades de informação, tanto sobre os inimigos do Batman como sobre os seus aliados. Uma série de ligações via satélite permite o fácil acesso à rede de informação do Batman em qualquer parte do globo. Os sistemas são protegidos contra acesso não autorizado, e qualquer tentativa de violação desta segurança envia imediatamente um alerta para o Batman ou para a Oracle. Apesar do poder dos computadores do Batman, a Torre de Vigilância da JLA é conhecida por ter computadores mais poderosos (compostos por tecnologia Kryptoniana, Thanagarian e Marciana), e o Batman os utiliza ocasionalmente se achar que seus computadores não estão à altura da tarefa; ocasionalmente, ele também consulta a Oracle para obter assistência.

O Batcomputador é geralmente considerado um dos mais poderosos sistemas supercomputadores do mundo (embora, desconhecido de todos, além de Bruce Wayne, Alfred e alguns outros selecionados), pois Alfred Pennyworth é capaz de programar uma replicação (seus “algoritmos cerebrais”) de si mesmo que pode ser conversada com.

A Batcave também tem uma coleção de armaduras antigas devido ao estudo da história militar do Batman. Ela inclui trajes usados pelos cavaleiros europeus, nômades do deserto e guerreiros samurais através dos séculos.

Adicionalmente, a caverna contém instalações de última geração como: laboratório criminal, vários laboratórios especializados, oficinas mecanizadas, ginásio pessoal, uma vasta biblioteca, estacionamento, doca e hangar (conforme apropriado) para seus vários veículos, bem como saídas separadas para os vários tipos, troféus de casos passados, uma grande colônia de morcegos e um teletransportador da Liga da Justiça. Possui também instalações médicas, bem como várias áreas utilizadas em exercícios de treino para o Batman e seus aliados.

A gruta abriga a vasta gama de veículos especializados do Batman, sendo o mais famoso Batmobile em todas as suas encarnações (principalmente para nostalgia, bem como para contingências, pois todos são úteis e em excelentes condições de trabalho). Batman mantém uma frota de carros regulares de vários modelos e veículos utilitários, como uma ambulância, também quando o Batmobile seria demasiado visível para uma missão. Outros veículos dentro do complexo incluem várias motocicletas, e várias aeronaves e embarcações, como o Batplane, um único jacto supersónico ocupante.

A Batcave do cenário Terra-31 de Frank Miller.

Outro veículo encontrado na Batcave é o foguete do metro, usado pela primeira vez durante o tempo em que Jean Paul Valley substituía Bruce Wayne depois de Bane ter partido as costas. Ele deixou o Batman entrar na cidade de Gotham muito rápido, e podia limpar eletronicamente um caminho através do sistema ferroviário de Gotham. A caverna às vezes é alimentada por um reator nuclear, mas na maioria das vezes por um gerador hidroelétrico.

Batman mais tarde incorporou salvaguardas contra terremotos e até mesmo catástrofes nucleares, equipando a caverna como um abrigo anti-bomba virtual ou uma sala de pânico reforçada.

A Nova 52 Batcave.

Há rumores de que o último Lazarus Pit do mundo foi construído dentro da Batcave, embora a validade desta alegação seja suspeita.

Diversos

Memorabilia: Três memorabilia itens frequentemente vistos na caverna são um defunto Tyrannosaurus Rex mecânico em tamanho real, um centavo igualmente grande dos EUA e uma carta de jogo do Joker. O T. Rex vem de uma aventura na “Ilha dos Dinossauros”; o centavo era originalmente um troféu do encontro do Batman com um vilão obcecado pelo centavo chamado Penny Plunderer. Outras “lembranças” na caverna incluem a moeda original do Duas-Caras, a espada de Deathstroke, o sudário do Monge Louco, uma colecção de guarda-chuvas mortíferos do Pinguim, um peixe risonho do Joker, uma das pistolas popguns da Harley Quinn, um boneco Scarface, a máscara do Bane e o tanque Venom, a cartola do Chapeleiro Louco, o capacete e o fato original do Capuchinho Vermelho, a arma de raios do Maxie Zeus e uma colecção de dez pinos de bowling de tamanho exagerado.

Existe também um estojo de vidro com o fato Robin de Jason Todd como memorial a ele, com o epitáfio “Um Bom Soldado”. O fato da Batgirl da Barbara Gordon também permanece em exposição. Após a sua morte nas mãos de The Heretic, a fantasia de Damian Wayne permanece sempre em exposição.

Troféus identificados:

  • T-Rex Animatronic: Apelidado por Bruce como “Fido”, na continuidade original o T-Rex era um robô mortal que veio do parque de diversões falhado conhecido como Ilha dos Dinossauros. Quando a Batcaverna foi atacada por Talons, Bruce ativou o T-Rex como um sistema de segurança para atacar os assassinos. Em certas histórias antigas, um brontossauro robótico (cientificamente ultrapassado) apareceu na caverna no lugar do T-Rex.
  • Giant U.S. Penny: Um centavo gigante com cabeça de Lincoln dos EUA que, em continuidade original, foi usado pelo Penny Plunderer para tentar matar o Batman.
  • Giant Joker Playing Card: Uma carta gigante do Joker, que provavelmente veio de um dos antigos covil do Joker. Originalmente nos quadrinhos, havia um busto ou um busto de papel mâché da cara do Coringa no lugar desta, mas eles foram optados a favor da carta. No Novo 52, Bruce explica que é um modelo de carta que Bruce encontrou na caverna do taco depois de um encontro com o Joker que o levou a acreditar que o Joker sabia onde estava a caverna do taco mas não se importava.
  • O Capacete do Capacete Vermelho: O capacete que era usado pelo Joker quando ele era o Capuz Vermelho. Às vezes é mostrado como sendo mantido com o smoking e capa do Capuz Vermelho, mas na maioria das vezes é apenas um capacete.
  • Joe Chill’s Gun: A espingarda usada por Joe Chill para atirar em Thomas e Martha Wayne mortos no beco do crime quando Bruce era criança.
  • O Sudário do Monge: A mortalha vermelha que pertencia ao Monge vampírico da Hungria, o segundo super-vilão Batman lutou em BD.
  • Bat-Suit de Thomas Wayne: Na continuidade original dos BD da era dourada, Bruce foi inspirado a tomar a sua batsona depois de se lembrar do seu pai uma vez vestido de “Batman” para uma festa de fantasia. Bruce colocou esta fantasia em exposição na batcave. Em continuidades posteriores, este traje tornou-se o modelo para o guarda-roupa do Dr. Hurt (outro Thomas Wayne).
  • Judge Clay’s Gavel: Um martelo que pertencia ao corrupto juiz assassino, o juiz Clay. O juiz que se entregou após os seus esquemas acidentalmente resultou na morte da sua própria filha. As espadas foram mostradas na bat-cave antes do primeiro aparecimento de Deathstroke na banda desenhada.
  • Sarcófago Egípcio: Um sarcófago egípcio que foi usado pelo contrabandista de jóias “Doutor Doom” para se contrabandear para a batcave depois do sarcófago ter sido dado ao Batman como lembrança. Depois de tentar roubar a caverna do morcego, ele tentou detonar uma granada para matar a dupla dinâmica e se esconder dentro do sarcófago para proteção. Ele se trancou acidentalmente dentro de si e sufocou até a morte.
  • Killer Croc Tooth: Um dente do Killer Croc, que o Batman recolheu depois de o ter derrubado numa luta.
  • O Diário de Dana Drye: Um diário que pertencia à detective de renome mundial Dana Drye que até à sua morte prematura era considerada a maior detective do mundo, ainda maior que o Batman. Uma noite, Batman e outros três detectives foram convidados a ir à residência de Dana apenas para o verem morrer diante dos seus olhos. Quando os quatro começaram a investigar, Batman não só soube que a morte de Dana era um suicídio que significava perplexidade para os maiores detectives do mundo, mas que ele tinha descoberto as identidades secretas de Batman e Robin, mas optou por mantê-los em segredo. Depois de saber disso, Batman decidiu prestar seus respeitos fingindo que não podia resolver o caso e convencer os outros detetives do mesmo modo.
  • Robotic Penguin: Um pinguim robótico extinto que pertenceu ao Pinguim.
  • Giant Dice: Um par gigante de dados que o Joker usou no jogo de armadilhas de morte que fez para apostar se as vítimas iriam viver ou morrer. Ele tentou usar os dados no Batman antes de fugir.
  • Dez pinos de tamanho superior:
  • Tabuleiro de Xadrez Humano:
  • Chave da Cidade de Gotham: Uma chave honorária para a cidade de Gotham que o Batman recebeu.
  • Carta de Thomas Wayne: Uma carta do Batman do universo Flashpoint, Thomas Wayne. Quando Barry Allen voltou no tempo e causou o paradoxo do Flashpoint, Thomas deu a carta para Barry entregar a Bruce.
  • Kryptonite Ring: Um Anel de Kryptonite roubado de Lex Luthor que o Batman guarda para o caso de alguma vez precisar de lutar contra o Super-Homem. Ele mantém-no sempre debaixo de vidro e chumbo devido à sua radiação ter dado cancro ao Lex.
  • Freeze-Ray original: A pistola congeladora original usada pelo Sr. Freeze.
  • Robin Suit do Jason Todd: O fato do Jason Todd que o Batman colocou após a morte do rapaz às mãos do Joker.
  • Guarda-chuva do Pinguim: Uma série de guarda-chuvas armados usados pelo Pinguim.
  • Moeda de Duas Caras: Uma das moedas de prata com duas caras, com cicatrizes.
  • Chapéus: A colecção de chapéus do Batman inclui chapéus pertencentes a: The Riddler, the Mad Hatter, Harley Quinn, Tweedle Dee e Tweedle Dum.

Troféus de Batcave do Universo em Alternate

Batman/Grendel

  • The Skull of Hunter Rose: O Crânio do Cavalo Negro super-vilão, Grendel. Grendel foi morto pelo seu arqui-inimigo, o Lobisomem Argent, e foi posteriormente colocado numa exposição do museu chamada The Gotham City Killers. Quando o sucessor de Grendel na viagem no tempo Grendel-Prime voltou no tempo para roubar o crânio para fins místicos, Batman e Robin pararam o roubo e o tiraram das mãos de Prime com um tiro de garra que fez um buraco na testa do crânio. Para manter o crânio seguro, o Duo Dinâmico deslocou o crânio para a batcave.

Batman Beyond

Trophies held in the DCAU continuity within its future and in Earth-12 as-well as other Batman Beyond aligned continuities.

  • Bat-Family Costume Displays: Uma exposição perto da entrada da caverna que contém os trajes de Asa Nocturna, Tim Drake’s Robin, Batgirl e o Batsuit de Terry McGinnis.
  • Exibição de Fantasmas Cinzentos: Uma exposição contendo os óculos e o fedora do herói de infância de Bruce, o Fantasma Cinzento. Ele também se juntou ao seu actor Simon Trent anos antes.
  • Inque Sample:
  • Roxy Rocket’s Rocket: Um foguete personalizado usado pela criminosa Roxanne Sutton AKA Roxy Rocket.
  • Mr. Happy-Head: Uma arma disfarçada de boneca de trapos que já foi usada pela vilã Mary Dahl AKA Baby Doll.
  • Armadura Samurai:
  • Roupa Harley Quinn: O traje da Harley Quinn, guardado numa vitrine.
  • Traje de Enigma: Uma vitrine com o fato do Enigma.
  • Roupa de Mosca de Fogo: Uma vitrine com o fato usado pelo Firefly.
  • Fantoche Scarface: O boneco do ventríloquo conhecido como Scarface que está cheio de balas devido a um atropelamento que teve com o Batman anos atrás. Uma vez pertenceu ao gangster louco conhecido como o Ventriloquista.
  • Giant Joker Card:
  • Giant Penny: Um centavo gigante usado pelo Two-Face para tentar matar o Batman que o Gotham Mint deixou o Batman guardar.
  • Mr. Freeze’s Gun:
  • Robotic T-Rex:

Flashpoint

  • Joe Chill’s Gun: A arma usada pelo Joe Chill para disparar contra Bruce Wayne.
  • Tabuleiro de Cartas de Jogo: Uma tábua de cartas de jogo incluindo uma carta de Joker coberta de sangue que vem do Joker desse universo, Martha Wayne.

Batcaves de Alternate

No Batman & Drácula: Red Rain, Batman destrói a Batcave para eliminar os seguidores de Drácula; tendo-os atraído para a caverna após uma perseguição prolongada através dos esgotos, ele lança cargas explosivas para destruir as paredes da Batcave no momento em que o sol nasce, destruindo os vampiros dentro dela, antes de lançar cargas adicionais para destruir Wayne Manor, a fim de preservar os seus segredos. Depois disso, Batman se muda para uma adega sob uma pedra marrom de Alfred Pennyworth, que serve de covil/laboratório para Batman depois que ele se transforma em vampiro, suas novas asas significando que ele não precisa mais de um lugar para manter equipamentos maiores, como o Batmobile. Embora Wayne Manor desmorone nos restos da caverna, parte do sistema de túneis ainda está intacto, com o agora vampírico Batman estabelecendo ali o seu covil depois de sucumbir ao seu lado vampiro, o interior agora inclui um abismo profundo a curta distância das áreas onde Batman guardava o centavo gigante e o Batmobile quando era humano. No final da história, o Comissário Gordon lança cargas explosivas para destruir o telhado da caverna, deixando o sol entrar novamente na caverna para destruir o monstro que o Batman se tornou de uma vez por todas.

Na realidade alternativa de Flashpoint, a Batcave – aqui usada por Thomas Wayne em vez de Bruce – é muito menor e mais degradada que a versão tradicional, contendo apenas um par de mesas para Thomas trabalhar em seu equipamento e uma área médica, com um computador convencional na mansão superior, refletindo o M.O. mais brutal e solitário de Thomas como Batman, em oposição ao treinamento mais sofisticado realizado por seu filho.

No século 31, a Batcave foi há muito abandonada, embora o Cosmic Boy, Saturn Girl, e o Lightning Lad se infiltrassem brevemente na caverna enquanto procuravam evidências de que Krypton existia para contrariar as alegações xenófobas da Liga da Justiça da Terra de que o Super-Homem era um poder humano dado para lutar contra alienígenas

Num futuro possível, Bruce Wayne usou uma máquina para descarregar as suas memórias e treino – até ao ponto em que testemunha o morcego e faz o seu voto de se tornar Batman – numa série de clones de si próprio, cada um envelhecido até um ponto em que pode actuar como Batman durante cerca de vinte e cinco anos antes de precisar de activar o novo clone. Quando o clone da décima geração é criado, a Batcave tornou-se uma vasta oficina, incluindo um Batmobile voador, um tubarão robótico como troféu e fantasias em caixas de vidro, mas o Batman mais velho informa o novo que o conteúdo da caverna será queimado após a sua morte, para que o novo Batman possa criar espaço para as suas próprias coisas enquanto usa as memórias gravadas para acompanhar qualquer coisa importante do passado.

Informação de fundo e notas

A Batcave é o melhor exemplo de que os quadrinhos são diretamente influenciados pelas novas idéias apresentadas em adaptações de mídias externas, aparecendo pela primeira vez na série de 1943 estrelada por Lewis Wilson.

Trivia

  • A Batcave é feita de rocha e calcário.
  • A Batcave foi formada por um riacho do oceano Atlântico subterrâneo.
  • A Batcave abriga Morcegos Castanhos Americanos, que são alimentados por Alfred.
  • Tomahawk uma vez usou a Caverna como base.
  • A Batcave é alimentada por um gerador de hidrogênio, bem como energia sifonada das linhas da cidade.
  • A caverna foi usada para transportar escravos no século XIX por Salomão e Joshua Wayne.
  • A senha para a entrada da Batcave no esgoto é “Fairbanks”. Esta é uma referência direta a Douglas Fairbanks, que interpretou Zorro em “A Marca de Zorro”, o filme favorito de Batman.

Em Outros Meios

Acções em directo

Séries de filmes Columbia (1943-1947)

ABC Batman (1966-1968)

Warner Bros. Batman: The Motion Picture Anthology (1989-1997)

The Dark Knight Trilogy (2005-2012)

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Animação

Batman The Animated Series (1992-1995)

Batman Beyond (1999-2001)

Batman Beyond (1999-2001) Terry and Bruce in the Batcave

The Batman (2004-2008)

Batman Unlimited (2015-2016)

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Entretenimento interativo

Mortal Kombat vs. Universo DC (2008)

Série Arkham (2011-2015

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