- Chaos WastesEdit
- Temné zeměEdit
- Východní říšeEdit
- Starý světEdit
- EstaliaEdit
- ImpériumEdit
- NehekharaEdit
- Setra NesmiřitelnýRedakce
- NagashEdit
- Smrt národaEdit
- Velký rituálEdit
- Vláda mrtvýchUpravit
- Arkhan ČernýEdit
- NorscaEdit
- Severští trpaslíciRedakce
- SeveřanéEdit
- Jižní zeměEdit
- Pohoří na okraji světaRedakce
- Pozoruhodné rysyUpravit
- SopkyUpravit
- Hlavní lokalityEdit
- DraciEdit
Chaos WastesEdit
The Chaos Wastes je fiktivní místo ve světě Warhammer Fantasy od Games Workshop. Pustiny Chaosu jsou rozsáhlá pokřivená, chladná a pustá pustina na severu (a pravděpodobně i na jihu) od obyvatelných oblastí světa. Seveřané ji označují jako Stínové země a někdy také jako Umbra (nebo Umbra Chaotica). Pustiny jsou zmiňovány v mnoha zdrojových knihách Warhammeru. Sousedí s Cathay, Naggaroth, Ogre Kingdoms a Norsca a Východními stepmi. Norsca a Východní stepi jsou považovány za součást Pustin.
Pustiny Chaosu obývají různí zmutovaní živočichové a rostliny, démoni, nestvůry Chaosu (včetně bestiářů), zelenokožci a barbarské lidské kmeny Norsca (Norse), Kurgan, Hung a kdysi početní Tongové, kteří uctívají bohy Chaosu, jejichž vliv je zde silný. Velký portál Chaosu mezi hmotným světem a Říší Chaosu chrlí do hmotného světa surovou magickou energii. V pustinách existuje také několik dalších, menších trhlin. Nestabilní energie mění klima a způsobují mutace každému, kdo se tam pohybuje.
- Vládci Chaosu cestují do pustin, aby získali respekt a odměnu od svých pánů. Nejsilnější z těchto šampionů se může stát i princem démonů. Stoupenci různých bohů Chaosu neustále bojují v Pustinách, dokud dostatečně mocný vojevůdce nesjednotí různé kmeny a nezahájí invazi Chaosu do některé lokace světa Warhammeru.
- Mocná říše Cathay vybudovala obrovskou zeď, známou jako „Velká bašta“ (podobně jako Velká čínská zeď), aby chránila své země před invazí z Pustin Chaosu. Temní elfové také udržují řadu strážních věží, aby zabránili vpádům obyvatel Pustin Chaosu do Naggarothu.
- Obrovské monolity Chaosu jsou v Pustinách běžným jevem.
Temné zeměEdit
Temné země jsou hornatou oblastí v poloze mezi západním Starým světem a východními lidskými civilizacemi. Postrádá jakýkoli reálný ekvivalent, ale je podobná Mordoru z Tolkienovy Středozemě.
Říká se, že jim vládnou bojovné kmeny skřetů a goblinů, s výjimkou samotného severu, kde dominuje Říše trpaslíků Chaosu. Na jihozápadě se nachází Planina kostí, kde se nacházejí pozůstatky mnoha mrtvých draků. Tato oblast přitahuje vyznavače nekromancie a nemrtvých. Na jihovýchodě se nacházejí Dračí ostrovy, které jsou často zmiňovány jako žádané, i když nebezpečné místo pro výpravy za bohatstvím, k němuž mají směřovat. Na jeho jižním pobřeží v oblasti říční delty leží lidská pohraniční osada Pigbarter.
V Temných zemích žije také značná populace zlobrů a jejich goblinoidních otroků, gnoblárů.
Východní říšeEdit
Oblast světa Warhammeru odpovídající Asii není v publikovaných hrách ani fikci příliš rozvinutá, ale existují zde lidské civilizace, konkrétně Ind, Cathay a Nippon (což jsou obdoby Indie, Číny a Japonska).
Starý světEdit
EstaliaEdit
Estalia je warhammerovský ekvivalent Iberského poloostrova. Estalia se nachází v jižní části Starého světa, na poloostrově jihozápadně od Bretonnie, který je na východě ohraničen pohořími Irrana a Abasko, na severu a západě Velkým západním oceánem a na jihu Jižním mořem. Daleko od předních linií válek proti Chaosu zůstala Estalia politicky roztříštěná, soupeřící království bojují o moc a vliv mezi sebou a proti sousedním městským státům Tilea, jako je Tobaro, které leží na druhé straně Abasku od Bilbali.
Estalii dominují dvě mocná přístavní města, Bilbali a Magritta. Soupeření mezi nimi – a ostatně i mezi každým z nich a jejich tileanskými sousedy – trvá již po staletí. Estalia nesla hlavní tíhu invaze sultána Jaffara z Araby, kterého nakonec z poloostrova vyhnaly spojené síly zahrnující rytíře z Bretonnie a legionáře z Tilea. Estonci se velmi urážejí, když se o nich mluví jako o Tileánech nebo když je někdo náhodou osloví v tileánštině. Poloostrov je proslulý svými Diestry, zkušenými duelanty, kteří své umění provozují po celém Starém světě.
Ačkoli starý román Černé knihovny Zaragoz podrobně popisuje stejnojmenné město na poloostrově, v posledních letech bylo o Estalii publikováno poměrně málo. Nejvýrazněji se objevila ve vydání armádní knihy Dogs of War v 5. edici Warhammeru a také v románu BL Fell Cargo.
ImpériumEdit
Empérium je největší lidská civilizace ve Starém světě. Kulturně, technologicky i geograficky vychází z raně novověkého Německa, přičemž její název je narážkou na historickou Svatou říši římskou.
SylvaniaEdit
Sylvania je oblast Říše, která je v settingu rozvinuta jako domov upírů, ghúlů a dalších bytostí. Je to prokletá země sužovaná nemrtvými a trpí pádem warpových meteoritů. Kdysi zde otevřeně vládla upíří hrabata Von Carsteinové, nyní zde tajně vládnou upíři jiných rodů. Smlouvy mezi upíry a lidskou šlechtou vytvořily nesnadný mír.
NehekharaEdit
Nehekhara, nemrtvý národ ve fiktivním světě z prostředí Warhammer Fantasy, je geograficky izomorfní Egyptu a kulturně vychází ze starověkého Egypta. Její frakce je známá jako Králové hrobek, armáda složená z koster, mumií a obřích kamenných konstrukcí oživených dušemi velkých válečníků. Jejím hlavním a největším městem je Khemri.
Setra NesmiřitelnýRedakce
Největší a první skutečný král Nehekhary, Setra Nesmiřitelný, je definován svými slavnými slovy: „Setra neslouží. Settra vládne.“ Přestože byl Settra tyranským nemilosrdným vůdcem, byl to právě on, kdo sjednotil válčící krále, kteří se o Nehekharu přeli. Za jeho vlády se Nehekhara dočkala velkého rozkvětu a návratu k úctě ke starým bohům, kteří pozvedli předky Nehekharanů z bídy a postavili je nad všechny ostatní lidi. Skutečně, nikdo neuctíval staré bohy tolik jako Setra, který svou loajalitu prokazoval obětováním vlastních dětí.
Svojí touhou vládnout nad všemi ostatními založil Settra mrtvolný kult, skupinu zasvěcenou prodlužování života svých vládců na neurčito, aby mohl strávit nekonečný počet životů dobýváním každého, kdo se neodvážil pokleknout před Králem králů. Ačkoli kult dokázal prodloužit jeho život mnohem déle než normální člověk, nesmrtelnost byla mimo jejich dosah. Bylo rozhodnuto, že Setra bude pohřben v nejslavnější pyramidě, jaká kdy byla postavena, a že na místo jeho posledního odpočinku budou vyryty magické runy, které zajistí, že jeho duše zůstane, zatímco kult bude zkoumat, jak ji spojit zpět s jeho tělem.
Po Setrově smrti by uplynulo dva tisíce let, než by okolnosti umožnily vzkříšení jeho těla, a za tu dobu by se Nehekhara proměnila z krásného ráje, který znal, v rozlehlou poušť známou pouze jako Země mrtvých. Když Setra viděl, co jeho nepřítomnost způsobila jeho kdysi velké říši, přísahal, že už nikdy nebude odpočívat s vědomím, že jeho království může opět zmizet jako písek ve větru.
NagashEdit
Nakonec se narodil mladý šlechtic známý jako Nagash. Byl to nejstarší syn současného krále. Místo aby se stal dědicem, jak by to udělali nejstarší synové jiných národů, byl nucen vstoupit do řad lišejských kněží jako Velký hejtman, živá oběť bohům. Později, poté co se stal veleknězem, zabil svého mladšího bratra a uzurpoval si trůn. Jeho vláda byla strašná. Během ní zahájil stavbu černé pyramidy jako „magnetu“ pro temnou magii. Začal také zkoumat elixír života pomocí lidské krve. Kvůli jeho temné povaze v kombinaci s tyranskou vládou proti němu povstali ostatní králové a on byl nucen uprchnout ze své vlasti. Království Lahmie bylo nakonec také zkaženo vampyrismem, což způsobilo další sérii válek, které vyvrcholily zničením Lahmie ostatními královstvími, což způsobilo rozšíření vampýrů do všech koutů země.
Smrt národaEdit
Nagaš se časem vrátil s obrovskými armádami mrtvých, které zdokonalil díky své nově vyvinuté nekromancii. Ačkoli byl zpočátku poražen armádami Khemri, rozpoutal poté mor, který zdecimoval lid země, a když Velký nekromant znovu zaútočil, spáchal bez většího odporu masovou genocidu a vyhladil ze země všechen zbývající život.
Velký rituálEdit
Nagašův plán nyní dospěl do závěrečné fáze, pomocí neuvěřitelného množství síly, kterou nashromáždil, v kombinaci s vytěženým warp kamenem a obrovským množstvím obětovaných skřetů seslal mocné kouzlo, aby na své volání shromáždil všechny mrtvé na světě, zejména nyní mrtvé Khemriany. S touto armádou plánoval ovládnout svět a přeměnit ho ve věčné království, kde by vládl jen on. Nagashe zavraždil poslední žijící Khemrian (král Alcadizaar, kterého Nagash zajal) s pomocí Skavenů, kteří vykovali mocnou čepel speciálně k zabití Velkého nekromanta. Nagash však před svou smrtí dokončil svůj rituál a probudil všechny mrtvé Khemry z jejich hrobek.
Vláda mrtvýchUpravit
Mrtví vzkříšení rituálem byli osvobozeni od Nagashovy vlády, ale pouze Králové hrobek a Lich-kněží byli vnímaví. Když se probudili, nebyli současným vývojem událostí příliš potěšeni, protože očekávali, že se v posmrtném životě znovuzrodí jako bohové, a ne jako zaprášené mumie. Rozzuření Králové hrobek se pak se střídavými úspěchy snažili obnovit kontrolu nad svými mrtvými poddanými. Tento stav zůstal stejný až do dnešních dnů, kdy neustále bojují mezi sebou, proti ostatním národům a proti vzkříšenému Nagašovi. Menším králům a knížatům víceméně vládne Setra Nesmiřitelný, první a největší z králů-kněží.
Arkhan ČernýEdit
Starý svět: Arkhan Černý byl zločinec, kterého najal Nagash. Říkalo se mu Černý kvůli zvyku žvýkat kořen, který mu dělal černé zuby. Nagash ho využíval k mnoha misím, ale při jedné misi Arkhan Černý zemřel. Nagash ho vzkřísil a on se stal Nagashovým největším a nejvěrnějším služebníkem. Čas od času umíral a Nagash ho stále oživoval. Dodnes Arkhan slouží Nagashovi.
Age of Sigmar: Dnes se Arkhan nazývá Mortach ze Sacrementu. Vládl říši Šiviš, když byl Nagash těžce zraněn a potřeboval čas na zotavení. Když se Nagash vrátil. Jeho hlavní město Nagashizzar bylo obléháno několika válečnými oddíly Orruků. Arkhan proti nim statečně bojoval. Pak Nagash aktivoval Černou pyramidu a všichni Orrukové byli upáleni zaživa. Aktivací Pyramidy začaly Války duší.
NorscaEdit
Norsca je svou polohou v rámci „Starého světa“ izomorfní Skandinávii a má podobný tvar i podnebí. Její lidští obyvatelé, „Seveřané“, byli původně založeni na historických Vikinzích, ačkoli s vývojem prostředí se Seveřané od historické předlohy stále více odkláněli a nyní jsou jedním z hlavních kmenů Bojovníků Chaosu.
Norsca sousedí na severu s Říší Chaosu (Seveřany, Kurgany a Hungy nazývanou také Stínadla a známou jako Pustiny Chaosu). Na jihu za Mořem drápů leží Říše a na východě a jihovýchodě Východní stepi a národ Kurganů, respektive království Kislev. Mezi Norscou a Kislevem se nachází divoká oblast zvaná Země trollů.
Norsca byla původně osídlena jak vysokými elfy, tak trpaslíky. Lidé přišli do této země až dlouho po nich. Norští trpaslíci stále zůstávají a často se dostávají do konfliktu s norskými kmeny, ale elfové tuto zemi opustili. Nachází se zde mnoho starobylých elfských ruin. Jedním z těchto tajemných míst je Les nožů uprostřed Norsky, kde se nachází starobylý elfský chrám.
Některé romány zahrnující převážně severské postavy a místa jsou Palác morového pána od C. L. Wernera, Kované chaosem a romány Wulfrik, Valkia a Sigvald pro Warhammer Heroes. Romány Legenda o Sigmarovi také zobrazují Seveřany jako hlavní antagonisty prvních dvou knih. Otroci temnoty od Gava Thorpa také ukazují severské kmeny jako důležité vedlejší postavy hlavního hrdiny, který se narodil v Impériu jako šampion Chaosu.
Severští trpaslíciRedakce
Severští trpaslíci jsou nejsevernější z trpaslíků Starého světa. Ačkoli jsou příbuzní s trpaslíky v jejich pevnostech na jihu, oddělení v průběhu let vedlo k některým změnám a severští trpaslíci získali některé divočejší rysy ve srovnání s hlavním proudem trpasličí společnosti.
Norští trpaslíci jsou uvedeni v dodatku Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1) Dwarfs:
- Hlavní pevností (hlavním městem) severských trpaslíků v Norsce je Kraka Drak. Mezi další hlavní pevnosti patří přístav Sjoktraken, Kraka Dorden, Kraka Onsmotek, Kraka Ravnvake.
- V knize Warhammer Fantasy Battle (7. edice) z roku 2008: V knize Warriors of Chaos (Válečníci chaosu) je příběh o zničení Kraky Drak. Toho se ujal nejvyšší král Valmir Aesling. Valmir byl velkým generálem mocného šampiona Chaosu a věčně vyvoleného Asavara Kula, takže tento příběh se pravděpodobně odehrává v době „třetí světové války“ (IC kolem roku 2300), ale naznačuje se, že se stal krátce po porážce Asavara Kula. Přestože příběh dává tušit, že Kraka Drak je zcela zničena, stále se objevuje v mnoha zdrojích, které jsou datovány až po válce. Jednou z možností je, že hold byl někdy po válce znovu dobyt severskými trpaslíky (nebo nebyl zcela dobyt invazní Hordou Chaosu). Nebo se může jednat o prosté nedopatření ze strany autorů.
SeveřanéEdit
Seveřané jsou, stejně jako historičtí Seveřané, velcí mořeplavci, obchodníci, překupníci a otrokáři, kteří vybudovali a udržují kolonie v Lustrii (verze Jižní a Mezoameriky ve světě Warhammeru).
Do 80. let 20. století byly severské jednotky a postavy ve Warhammer Fantasy úzce založeny na historických Vikinzích. Později byli Seveřané z velké části začleněni do frakce Chaosu jako Bojovníci Chaosu (hlavní lidští pěšáci Chaosu).
Jižní zeměEdit
Jižní země odpovídají skutečné subsaharské Africe. Jižní země leží jižně od Země mrtvých a převládají v nich husté bažiny a deštné lesy. Obývají je Lizardmeni, divocí orkové a lesní skřeti a malé kmeny, které dobrodruzi nazývají „Temní lidé“, kteří žijí v míru s přírodou a zdá se, že mají ochranu Lizardmenů.
Lizardmeni jsou hlavní silou v Jižních zemích a mají pět chrámových měst, i když jedno je zničené. Kvůli staletím odloučení od svých lustriánských bratrů se rozmnožování saurů stalo poněkud vzácným, a tak v občanském životě i ve válce převládají skini. Ačkoli se Jižní země klimaticky i kulturně podobají Lustrii, zůstávají mnohem méně prozkoumané lidmi nebo vysokými elfy, a tak se o Slannech z Jižních zemí říká, že mají mnohem kompletnější soubor Starých proroctví, protože nebyli vypleněni hledači pokladů. Slannská praxe balzamování svých mrtvých pod pyramidami však prý měla velký vliv na ranou khemrskou civilizaci v Zemi mrtvých, což naznačuje, že nebyli vždy tak izolovaní. Údajně se dostali do konfliktu s bájnou „Ztracenou držbou“ trpaslíků, Karak Zorn, která se prý nachází kdesi v horách Jižních zemí.
Jižní země jsou považovány za původní domovinu trpaslíků, kde začínali jako prostí obyvatelé jeskyní používající hrubé kamenné nástroje, než se vydali po řetězci vytěženého bohatství vzhůru horským řetězcem směrem na sever.
Když skavenský klan Pestilens pustošil Lustrii, vyhnal je Sotek a oni se přestěhovali do Jižních zemí. Sotek zde proti nim také zakročil, když vyslal roje džungle, aby klan zničily.
Pohoří na okraji světaRedakce
Pohoří na okraji světa je významnou geografickou lokalitou ve fiktivním prostředí hry Warhammer Fantasy.
Na východ od Starého světa leží prastaré a neskutečně vysoké Pohoří na okraji světa. Toto zasněžené pohoří se oficiálně táhne od Nehekhary na dalekém jihu až na daleký sever za Kislev a poté se větví na západ do Norsky. Oddělují pusté Temné země na východě od civilizovaných zemí Říše a Kislevu na západě.
Přestože nepřerušený řetězec hor zasahuje do Jižních zemí od pohoří Worlds Edge, vrcholky jižně od nehekharských pouští jsou technicky vzato součástí řetězce Velkých hor.
Jsou významným dějištěm mnoha hlavních událostí v dějinách ras trpaslíků, skřetů a goblinů.
Pozoruhodné rysyUpravit
Vysoký průsmyk je nejsevernější cestou procházející pohořím a sestupuje do zemí Země trollů, než jeho cesta nakonec vede do města Praag v Kislevu. Velmi oblíbená invazní trasa pro nájezdnické kmeny ze západu a hordy zelenokožců skřetího válečníka Grimgora Ironhida.
Vrcholový průsmyk je dalším nejsevernějším průchodem přes hory. Na jeho východním začátku ho překonává pevnost greenskinů Gnashrak’s Lair a na západním konci trpasličí pevnost Karak Kadrin. V dávných dobách umožňovala trpaslíkům cestovat mezi západní a východní frontou pohoří. I když od té doby její význam značně poklesl a poté, co trpaslíci opustili doly a strážní stanoviště na východní hranici. V dnešní době musí být ostražitě střežena, protože ji jako jednu z hlavních útočných tras využívají útočící skřeti a goblini, kteří se přesouvají ze svých východních doupat. Karak Kadrinští trpaslíci ji proti těmto vetřelcům urputně střeží
Stříbrná cesta je centrální cestou, která přichází z východních Vlčích zemí. Její západní ústí obchází trpasličí hlavní město Karaz-a-Karak, zatímco na východě straší skřety zamořené ruiny starého trpasličího dolu Stříbrná hora, který je dnes znám spíše jako Hora Grimfang, podle skřetího vojevůdce, který se ho zmocnil. V dávných dobách byl průsmyk dějištěm krvavých bitev válek o Stříbrnou cestu.
Průsmyk Černého ohně trpaslíci původně pojmenovali Haz-Drazh-Kadrin, což se do lidské řeči doslova překládá jako Průsmyk Černého plamene. Tvoří předěl mezi Černými horami a Horami na okraji světa a je hlavní cestou mezi zeměmi Hraničních knížat, Karaz-a-Karakem a jižními oblastmi Říše, po níž se cestuje po historické Staré trpasličí cestě. Je to v podstatě hluboká propast, která vznikla, když vrcholy v dávných dobách rozervaly sopečné erupce. Skřetí a gobliní kmeny na jihu ji využívají jako hlavní invazní cestu přes hory. Ještě důležitější je, že se zde odehrála Bitva o průsmyk Černého ohně, v níž se spojenectví lidských kmenů z doby před vznikem Říše a trpaslíků utkalo v průsmyku s mohutnou invazní armádou zelenokožců. Následné vítězství bylo počátkem vzniku národa lidí pod Sigmarem.
Průsmyk Šíleného psa, střídavě známý jako Varag Kadrin, byl v dobách největší trpasličí moci hlavní dopravní tepnou k izolovaným dolům Temných zemí a východní frontě pohoří. Nyní je využíván jen příležitostně a je posetý pevnostmi Nočních skřetů a jejich tunely hyzdí jeho strmé svahy.
Černá voda je obrovské horské jezero vysoko v západní vrchovině a jeho Černé vodopády se vlévají do řeky Lebky. Jezero je ve skutečnosti obrovský kráter a bylo naplněno vodou z roztátého ledu z okolních zasněžených hor. V dávných dobách spadl z nebe meteorit a vyrazil tento mohutný kráter do skály. V okolí jezera se nacházejí cenné kovy a rudy. Kolem Černé vody bylo založeno mnoho trpasličích pevností, které tyto meteorické rudy těžily a zušlechťovaly a využívaly dravé proudy tryskající ze svahu Černého vodopádu k pohonu vodních kol a strojů. Její černé hlubiny jsou domovem prastarých a temných příšer. Odehrála se zde také bitva u Černých vodopádů, kdy se na březích Černé vody střetla vojska trpaslíků a skřetů. Při boji na okraji Černých vodopádů byli zabiti velekrál Alrik a skřetí vojevůdce Gorkil Eyegouger.
SopkyUpravit
Hory na jižním okraji světa jsou vulkanicky aktivnější než severní oblasti. Největší sopky se jmenují Ohnivá hora, Rudý oblak a Hromová hora. Neustále vynášejí nové nerosty z nitra planety, a tak přitahují mnoho horníků, i když jejich osady jsou často zničeny erupcemi a zemětřeseními.
Hlavní lokalityEdit
Hory na okraji světa jsou pustou divočinou. Trpasličí pevnosti jsou jedinými enklávami civilizace v oblasti. Zelenokožci mají v horách také mnoho primitivních osad, stejně jako Skaveni. Tyto dvě rasy jsou také domovem padlých Holdů.
Karaz-a-Karak znamená Vrchol hor a lidem je známý také jako Věčný vrch. Tento trpasličí Hold je největší a nejmocnější a je také jejich hlavním městem. Jeho pánem je Nejvyšší král všech trpaslíků. V současnosti mu vládne nejvyšší král Thorgrim Grudgebearer. Nacházejí se zde chrámy ctihodných Bohů předků a je zde také uložena Velká kniha zášti, rozsáhlá evidence všech křivd a porušení víry vůči trpasličí rase.
Karak Ungor, nyní známý jako Hora Rudého oka. Nyní ji ovládá kmen nočních skřetů Rudé oko a byla první trpasličí držbou, která padla. Leží na severu, s výhledem na západní Kislev.
Karak Kadrin, má pověst domova divokých trpasličích klanů. Běžně je známý jako Zabijácká pevnost. Je domovem Grimnirovy svatyně, kam putuje kult trpasličích zabijáků. Její král je vázán dvěma neslučitelnými přísahami. Přísahou krále svému lidu a dědičnou přísahou Zabijáka svého rodu, přičemž ani jednu z nich nemůže úspěšně splnit, aniž by selhal v té druhé.
Králův vrchol je horská věž na jihu s výhledem na Kyselé moře. Je posetý poskvrněnou horninou známou jako Warpstone, která je vysoce ceněna Skaveny a Nekromanty. Je to domov Nejvyššího pána nemrtvých, Nagashe. Obrovská armáda kostlivých bojovníků hlídkuje na hradbách opevněné hory, zatímco jejich pán znovu získává svou moc poté, co byl naposledy poražen. Nagash nařídil, aby hora byla vytěžena pro veškerý warpový kámen, který používá v nekromancii, a to jeho legiemi nemrtvých a místními lidskými kmeny, které mu ze strachu slíbily věrnost. Nižší oblasti jsou známé jako Prokletá jáma.
DraciEdit
Hory na okraji světa jsou také domovem mnoha velkých draků. V průběhu dějin zde horníci objevili mnoho dračích hnízd, jejichž zásoby jsou obrovské. Většinu času jsou tito draci v hlubokém spánku. Mezi významné draky patří Skaladrak Incarnadine, Mordrak, Fyrskar a Graug Hrozný.
.