Rekapitulujme chaotický moderní příběh hry Assassin’s Creed

Snímek obrazovky: Ubisoft

Assassin’s Creed: Valhalla je velká hra s příběhem, jehož úplné dokončení zabere většině hráčů přes 40 hodin. Naštěstí se většina příběhu hry Valhalla odehrává v minulosti a je snadno pochopitelná bez ohledu na to, jak dobře znáte sérii Assassin’s Creed. Stejně jako v předchozích hrách se však i zde objevuje určitý metapříběh ze současnosti, který může být pro nováčky nebo ty, kteří v poslední době nehráli několik posledních her, matoucí. Zde je to, co byste měli vědět.

Poslední video

Tento prohlížeč nepodporuje prvek video.

Budeme spoilerovat Assassin’s Creed Odyssey, Origins a několik dalších her ze série. NEbudeme spoilerovat nic o Valhalle!

Co se stalo před Assassin’s Creed Origins a Odyssey

Vysvětlit vše, co se stalo v novodobém příběhu Assassin’s Creed, by zabralo mnoho a mnoho odstavců, ale zde je shrnutí. Kdysi dávno vznikl Řád Prastarých, skupina lidí, kteří chtěli ovládnout lidstvo a jeho budoucnost. Zformovala se skupina známá jako Skrytí, aby se pokusila Řád zastavit. Po staletích tajných bojů a špionáže se obě skupiny dočkaly několika změn značky. Z Řádu se stali Templáři a ze Skrytých se stali Asasíni.

G/O Media může získat provizi

Reklama

Přeneseme se do roku 2012, kdy byl barman Desmond Miles unesen společností Abstergo, kterou vytvořili zlí Templáři. Je nucen používat Animus, zařízení, které lidem umožňuje prožívat vzpomínky DNA lidí z historie. Poté se stane spousta dalších věcí a on se přidá k asasínům, aby jim pomohl poznat starobylé artefakty a tajemství pomocí Animusu. Nakonec se Desmond, jeho otec William (vůdce Asasínů!) a Desmondovi přátelé dozvědí o obří sluneční erupci, která zasáhne Zemi 12. prosince 2012. Dozvídají se to ze zpráv od prastaré rasy bytostí, Isuů, která existovala před lidstvem a která byla podobnou událostí před stovkami tisíc let téměř vyhlazena. Aby ochránili Zemi před budoucími katastrofami, vytvořili Isuové systém štítu, který Desmond s pomocí svých přátel aktivoval. Bohužel ho to zabilo, ale zachránilo to svět. Templáři si pomocí PR Abstergo připsali zásluhy za záchranu planety.

Snímek obrazovky: Ubisoft

Reklama

Co se stalo v Assassin’s Creed Origins

V roce 2017 se Layla Hassanová vydává do Egypta na příkaz Absterga, aby našla starobylý artefakt. (Série tyto věci miluje.) Během pobytu tam objeví mumifikované mrtvoly Ayi a Bayeka, dvou starověkých Egypťanů, kteří vytvořili to, co se nakonec stalo Assassiny. Aniž by to Abestero schválil, Layla vezme část jejich DNA a vloží ji do svého vlastnoručně upraveného, na zakázku vyrobeného Animusu, aby společnosti dokázala, že si zaslouží větší zapojení do týmu Animusu. Bohužel Abstergo nezvládá neposlušné zaměstnance dobře a pošle na ni zabijácký tým. Díky schopnostem, které se naučila jako Bayek v Animusu, přežije a kontaktuje ji William Miles, otec Desmonda Milese, který zachraňuje Zemi, a vůdce Zabijáků. Nabídne jí roli ve stínové skupině a ona přijímá.

Reklama

Snímek obrazovky: Ubisoft

Co se stalo v Assassin’s Creed Odyssey

O rok později Layla rychle stoupá v řadách Bratrstva asasínů, chodí na mise a vede malou buňku asasínů. Během této doby se dozvídá o Kassandře, spartské žoldnéřce, o níž bylo známo, že dávno před vznikem asasínů v Egyptě ovládala mocný starověký artefakt, zlomenou hůl, která byla přetvořena v dýku. Vytvořili ji Isuové a Kassandra ji použila během boje proti Řádu Prastarých.

Reklama

Oživením Kassandřiných vzpomínek se Layle podaří zjistit, že žoldnéřka navštívila město Isuů Atlantidu, což Layle a jejímu týmu následně odhalí polohu tohoto bájného místa. Poté, co dorazí na místo a provede další vylomeniny s Animem, Layla zjistí, jak otevřít bránu do starobylého města Atlantidy, kterou Kassandra zapečetila pomocí technologie a znalostí Isu. V šokujícím zvratu se však Kassandra objeví u brány Atlantidy živá a zdravá. Celá ta staletí přežila díky Hůlce Herma Trismegista, dalšímu mocnému artefaktu Isu (říkal jsem vám, že tyhle věci mají rádi…), který tomu, kdo ji drží, propůjčuje nesmrtelnost a dokonalé zdraví. Layla a Kassandra si popovídají a Kassandra Layle vysvětlí, že ani asasíni, ani templáři nemohou vyhrát, protože každý z nich vyvažuje toho druhého v udržování bezpečnosti světa. Prozradí také, že Layla byla předpovězena jako ta, která nastolí rovnováhu ve světě. Vzdává se kouzelné hole a rychle umírá v náručí ohromené Layly. Poté se Layla rozhodne vrátit do Animusu, aby se dozvěděla více o holi, Kassandře a proroctví.

Screenshot: Ubisoft

Reklama

Co se stalo v DLC Assassin’s Creed Odyssey

Krátce po smrti Kassandry a poté, co Layla stráví více času ve svých vzpomínkách, se Layla setká s hologramem Aletheie, Isu, která byla kdysi dávno jedním z vůdců Atlantidy. Aletheia byla tou, která Kassandře nařídila, aby si hůl ponechala a předala ji Layle, kterou označila za „dědičku vzpomínek“. Po odchodu z Animusu začne Layla z hole slyšet Aletheiin hlas. Ta Laylu instruuje, aby odemkla Velkou pečeť Atlantidy.

Reklama

Během tohoto procesu se Laylino chování mění, stává se agresivnější a její přátelé ji varují před prosazováním Aletheiiných pokynů. Layla je ignoruje. Nakonec po menším útoku Absterga Layla a její tým úspěšně odemknou Velkou pečeť Atlantidy a uvnitř najdou holografickou Aletheiu, která jim vysvětlí, že v minulosti pomáhala Kassandře zkoumat simulace Atlantidy, aby jí pomohla naučit se ovládat magickou hůl. Aletheia navrhne Layle, aby tyto Kassandřiny vzpomínky znovu prožila pomocí Animusu, aby se i ona mohla naučit, jak odemknout plnou moc hole.

Po delším čase stráveném s holí a Kassandřinými vzpomínkami na Atlantidu se Layla stává ještě agresivnější. Její kamarádka Viktorie, která se bojí jejích změn a agrese, ji ze simulace Animusu vytáhne. Ze vzteku a frustrace Layla omylem použije hůl k zabití Victorie, což Aletheiu přiměje k otázce, zda byla Layla skutečně Dědičkou vzpomínek, nebo zda to všechno byl omyl. Nakonec Layla přesvědčí Aletheiu, aby jí dovolila pokračovat v učení dalších informací o holi, Atlantidě a Isu, a vrátí se do Kassandřiných vzpomínek.

Nedlouho poté, co Layla dokončila vzpomínky, se objeví dlouholetý abstergský/templářský padouch Osto Berg, který se snaží získat hůl pro Absterga. (Nemáme dost času na to, abychom celou jeho věc plně vysvětlili. ) Stručně řečeno: Je to dlouholetý žoldák templářů, který s nimi spolupracuje, protože pomohli zachránit život jeho dceři před smrtelnou nemocí). Layla se mu snaží vysvětlit, jak by hůl ve správných rukou mohla jeho dceři pomoci. Berg se na Laylu rozzlobí a oba se pohádají, což nakonec vede k tomu, že Layla Berga probodne a nechá ho zemřít. (Nebo možná nezemřel… to zatím nevíme jistě.) Po Bergově porážce stráví Layla chvíli s tělem Victorie, své kamarádky, a pak se pomocí sluchátek své mrtvé kamarádky spojí se zbytkem týmu a vysvětlí mu, co se stalo a že je třeba ji vyprostit.

Reklama

Snímek obrazovky: Ubisoftu / Kotaku

Začátek hry Assassin’s Creed: Valhalla

To vše nás přivádí na začátek hry Valhalla, kde se na Laylu její stará parta vykašlala poté, co zabila Victorii. Nyní Layla spolupracuje s Desmondovou partou asasínů, aby zjistila, proč má Země obrovské problémy s magnetickým polem. Situace se zhoršuje natolik, že začínají selhávat satelity, vypadávají elektrické sítě a po celém světě je vidět polární záře, která je sice hezká, ale také není přirozená.

Reklama

Hůl má stále u sebe, ale nyní je bezpečně zavřená v přenosném kufříku. Layla a její tým obdrželi podivná sdělení, která ukazují na mrtvého Vikinga jako možné řešení problémů Země. Pomocí svého vlastního Animusu tedy použije DNA mrtvého válečníka a začne zkoumat vzpomínky dalšího hrdiny z minulosti v naději, že najde řešení, které zachrání budoucnost.

To je hodně a je to vlastně jen takový nástřel toho, co se stalo v několika posledních hrách. Přiložil jsem spoustu odkazů pro ty, kteří si chtějí přečíst další podrobnosti. Ale mělo by to stačit k tomu, aby se většina hráčů zorientovala v divokém a podivném příběhu ze současnosti, který Assassin’s Creed vypráví už více než deset let.

Reklama

Nebo můžete tyto věci prostě ignorovat a zaměřit se na samostatné příběhy vyprávěné v historických částech každé hry. To je pravděpodobně jednodušší způsob, jak tyto hry hrát.

Související příběhy

Reklama

Víkendový redaktor Kotaku | Zack Zwiezen je spisovatel žijící v Kansasu. Psal pro GameCritics, USgamer, Kill Screen & Entertainment Fuse.

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.