Khorne

„Krev pro Boha krve! Lebky pro trůn lebek!“

– Khornatský válečný pokřik

Khorne, nazývaný také Bůh krve a Pán lebek, je Bůh Chaosu krve, války a vraždění. Jeho doména zahrnuje ty nejzákladnější a nejbrutálnější smyslové emoce a činy, jako je nenávist, hněv, vztek, válka a zabíjení.

Každý akt zabíjení nebo vraždy v hmotném vesmíru Khorna živí a posiluje; čím nesmyslnější a ničivější, tím lepší. Přestože je však Khorne bohem krvavého zabíjení, je také bohem bojové hrdosti a cti, bohem těch, kteří se postaví proti nejnebezpečnějším nepřátelům a vydobudou si vítězství navzdory přesile.

Khornův ctitel je v boji stejně pravděpodobně čestným šampionem jako krvežíznivým zabijákem. Khornané nepřistupují k zabíjení nijak uměřeně, snaží se pouze zabíjet, nikoli působit bolest, protože zatímco krev a smrt jejich obětí posiluje Khorna, jejich utrpení ve skutečnosti posiluje jeho nemesis Slaaneshe.

Jméno „Khorne“ pochází z jeho jména v daemonickém temném jazyce Chaosu, Kharneth, což znamená „Pán vzteku“ nebo „Pán krve“. Khorne je nejmocnější a nejstarší ze čtyř hlavních bohů Chaosu, plně vznikl v Imateriu někdy během evropského středověku Terry na počátku 2. tisíciletí, jeho zrod předznamenala éra válek a konfliktů, které zuřily po celém světě.

Khorne je Bůh krve, Pán hněvu, Požírač lebek. Je to ztělesněný hněv, ztělesnění nikdy nekončící touhy ovládat a ničit. Je to jediná Khornova touha utopit galaxii v přílivu jatek, podmanit si a zabít vše živé, dokud nezbude nic než prolitá krev a roztříštěné kosti.

Bůh krve bývá zobrazován jako široký a svalnatý humanoid, který je vysoký stovky stop. Khorne má tvář divokého vrčícího psa, ačkoli boží pokroucené rysy jsou téměř všechny skryty barokní helmou zdobenou lebkami králů dobyvatelů.

Khornovu přehnanou postavu dále zkreslují těžké, překrývající se pláty zbroje vyrobené z mosazi a černěného železa. Každé jeho slovo je vrčením nekonečné zuřivosti a jeho řev plný krvežíznivosti se ozývá po celé jeho říši.

Khorne se tyčí z trůnu z vyřezávané mosazi na vrcholu hory lebek. Tyto makabrózní trofeje jsou bezmasé hlavy šampionů Krvavého boha, naskládané vedle hlav jejich poražených protivníků.

Zastoupeno je na sto tisíc druhů, od nespočitatelných lidských hlav až po tyranidské lebky velké jako obytné bloky úlových měst. Stále rostoucí hromada krvavých kostí odráží hmotná vítězství stoupenců Boha krve, která živí Khornovu slávu, ale nikdy neuhasí jeho žízeň po krvi a smrti.

Khorne, Bůh krve, sedí na svém lebečním trůnu v Říši chaosu.

Po Khornově boku spočívá velký obouruční meč, legendární čepel schopná jediným úderem zničit podstatu světů. Tato padlá zbraň je mezi různými inteligentními rasami galaxie známá pod různými jmény, včetně Woebringer, Warmaker a Konec všech věcí. Říká se, že když Khorne pozvedne svůj meč, jediným máchnutím může protnout samotnou realitu a umožnit tak Khornovým démonickým legiím, aby se rozlétly do Materije.

Khornův kodex je jednoduchý: krev a ještě více krve. Jeho jediným chrámem je bojiště, jeho jedinou svátostí prolitá krev národů. Ať už vědomě, nebo ne, všechny válečnické kultury vzdávají Khornovi hold svými vražednými a ničivými činy, od kmenů lovců hlav ze zapadlých divokých světů až po planety dobývající válečné oddíly vesmírných mariňáků Chaosu z Legie zrádců světa.

Každý jednotlivý život vzatý v hněvu zvyšuje moc boha krve. Dobře se dívá na ty bojovníky, kteří zabíjejí své přátele a spojence, protože tím dokazují, že chápou vyšší pravdu – Khorna nezajímá, odkud krev teče, ale jen to, že teče.

Přátelé nebo nepřátelé, všichni mrtví jsou si v očích Pána bitvy rovni. Ti Khornovi vyznavači, kteří nechají uplynout jediný den, aniž by spáchali akt krvavé řeže, si nevyhnutelně vyslouží nelibost Boha krve.

Khornův Okted (Hvězda Chaosu).

Khorn prý zdědil bojovnou ušlechtilost a čest a slabé a bezmocné považuje za nehodné svého hněvu. Bojový pokřik Khornových stoupenců odráží jeho touhu po bezohledném násilí: „Krev pro boha krve! Lebky pro Khornův trůn!“

Alternativně mohou volat: „Lebky pro trůn lebek!“. V návalu násilí jsou Khornovi stoupenci známí také tím, že řvou: „ZABÍJET! MAIM! BURN!“ opakovaně, zatímco rozsekávají své nepřátele. Také Khornovi berserkové známí jako Khornovi vyvolení často křičí „Zlomte jim hřbet!“, zatímco jsou v zápalu brutální, krvavé bitvy, kterou tak vášnivě vyhledávají.

Vyznavači boha Chaosu Slaaneshe, které Khornaté považují za zdegenerovanou spodinu, která zabíjí jen pro potěšení, a ne proto, aby se vyzkoušela v boji s mocnými nepřáteli, jsou oblíbenými nepřáteli, jimž je třeba se v boji postavit, stejně jako služebníci Tzeentcha, kteří jsou považováni za čaroděje neochotné vést čestný a poctivý boj.

Khornovo posvátné číslo je osm, což se odráží v organizaci božích armád i v menších záležitostech, jako je počet slabik ve jménu khornatského démona.

Pokud je to možné, bojovníci boha krve se formují do oddílů o tomto počtu. Khornovy základní barvy jsou krvavě rudá, černá a mosazná. Všimni si také, že Khornův znak vypadá nejasně jako osmička nebo stylizovaná lidská lebka.

Krev a lebky

Variantní Khornův znak.

Khorne je Bůh krve, rozzuřený a vražedný pán boje. Říká se, že je to bůh válečník, jehož řev nenasytného hněvu se ozývá v čase a prostoru až k prvnímu násilnému činu, který kdy jeden smrtelník spáchal na druhém. Vyznavači ničivých sil vedou o prapůvodu boha krve už po tisíciletí urputné debaty.

Někteří se domnívají, že to byla právě Khornova vůle, která poprvé přiměla primitiva, aby v záchvatu vražedného vzteku popadl kámen a jednomu ze svých druhů rozbil mozek, čímž spustil spirálu násilí, která živila boha Chaosu, aby se z něj stala hrozivá síla, jež nyní sužuje celou galaxii.

Jiní prohlašují, že to byly první impulsy zuřivosti smrtelníků, které vdechly život Khornovi, a že představuje primitivní touhu po násilí, která se skrývá v srdci každého smrtelníka. Praví Khornovi učedníci se však o takové debaty nestarají, protože jsou plně zaujati zabíjením všeho, co jim přijde pod ruku.

Existuje tolik zdrojů konfliktů, kolik je ve vesmíru bytostí. Žárlivost, vztek, sport, hlad, politické výhody, území, majetek, nebo dokonce prostá, vrozená touha po nadvládě, to vše plodí a podporuje konflikty. Je to nevyhnutelné.

Nikdy neexistovala doba ani místo, kde by se nevyskytoval. Dokonce ani ty rasy, které o sobě tvrdí, že jsou osvícené a mírumilovné, nemohou uniknout základní pravdě, že bez konfliktů by se jejich pokrok zastavil a nové náročné myšlenky by zůstaly nezohledněny.

Oběti a příjemci konfliktů se neomezují na to, že vznikají pouze z prostých osobních bojů. V těch nejvelkolepějších měřítkách jsou vládní systémy, dokonce celé kultury a civilizace, ničeny silnějšími, často stejně snadno, jako když vesmírný mariňák Chaosu natáhne ruku s pěstí moci a rozdrtí křehkou kostru Grota. Právě díky konfliktům mocní povstávají a slabí padají. Na své nejzákladnější úrovni je konflikt přežitím jedné věci na úkor druhé.

Navzdory svým zdánlivě sebedestruktivním aspektům je Khorne zjevně nejsilnější a nejaktivnější ze všech bohů Chaosu. Nekonečné války a krveprolití v říši smrtelníků ho živí lebkami zabitých, které neustále přitahuje do svých zuřivých hlubin. Khorne nepotřebuje žádné medové sliby ani spletité intriky, aby smrtelníky přilákal do své říše; hněv a zuřivost, které se skrývají těsně pod jejich civilizovaným chováním, často bohatě stačí.

Cesta do Khornovy říše může být stejně kluzká jako všechny ostatní, rafinovanější ničivé síly. Instinkt k násilí je v nepřátelském vesmíru nezbytný a u ochránců či osvoboditelů je chválen. Mnohé společnosti musí doslova bojovat, aby přežily, a oslavují své členy za schopnost bránit sebe i ostatní.

Khorne je konflikt ztělesněný do svého nejnásilnějšího extrému, a proto je Khorne věčný a všudypřítomný. Na všech místech, v každé době a napříč všemi inteligentními druhy pociťují Khornův vliv všichni. Jeho pozornost se podílela na výsledku zdánlivě každé nepřátelské konfrontace, od sporu dvou rozhněvaných písařů až po galaxii drtící bitvy Horovy hereze.

Ze svého Trůnu lebky, mimo iluzi reality, v níž žijí a umírají smrtelné bytosti, se Khorne dotýká největších konfliktů.

Postrkuje je vpřed a podporuje jejich růst. Poháněje muže a ženy, aby svým soupeřům vzali to, co nemají sílu si udržet, Khorne rozdmýchává oheň jejich nepřátelství. Tam, kde si expandující civilizace dělají konkurenční nároky na nově objevené zdroje, rozdmýchává plameny sváru.

Jak bratr žárlí na postavení svého sourozence, Khorne rozpaluje krev až do bodu varu. Konfliktu se ujímá, když si nárokuje majetek, zmocňuje se zdrojů a zabíjí bratry. Skrze to všechno teče Khornovi krev a on se směje, jak roste jeho moc.

Krev pro boha krve

Základní konflikty, které ženou život smrtelníků kupředu, udržují Khorna na základní úrovni, podobně jako by chléb a voda mohly udržovat tvora z masa. Ale stejně jako tělo smrtelníka touží po vydatnější potravě, tak i Khorne touží po větších konfliktech.

Nespokojí se s tím, že bude číhat v pozadí, podněcovat drobné hádky nebo se opájet radostí ze vzdáleného hraničního sporu. Khorne není pouhé zvíře nebo jiná nízká světská bytost. Je to bůh a apetit boha je strašlivý a nenasytný.

Uctívání Khorna má mnoho podob. Primitivní lidské kultury následují Khorna od doby, kdy byly poprvé schopny lovit zvěř a válčit se svými sousedy. Mnozí z nich si ani neuvědomují, že bůh, kterého uctívají, je sám Bůh krve. Někteří o něm jako o bohu ani neuvažují. Je to pro ně přírodní síla, kterou je třeba uklidnit, nebo duch, kterého je třeba přesvědčit.

Běžným zobrazením Khorna v těchto kulturách je velké zvíře, například stínový mastif s planoucíma očima, jak hledá kořist. Získání pomoci takového ducha může zajistit plodný lov nebo krvavé vítězství v bitvě s jiným klanem.

Lidé nejsou sami, kdo se vydává touto krví nasáklou cestou. Khornovy přízně se mohou dočkat i brutální Orkové, navzdory svým vlastním bohům Gorkovi a Morkovi. Divocí žoldnéři Nekulli, krvežízniví lovci Rak’Gol nebo vlastně jakýkoli válečník z jakéhokoli inteligentního druhu může posloužit účelu Pána lebek. Stačí, když svému pánovi slíbí krev a lebky, aby získali jeho sílu do svých paží a jeho hněv do svých srdcí.

I hluboko v císařském prostoru se najdou tací, kteří by se nevědomky obrátili k uctívání Khorna. Na úlových světech spolu gangy bojují o území a zásoby.

Někdy si najmou smrtícího zabijáka, aby zlikvidoval obzvlášť mocného vůdce konkurenčního gangu. Takový vrah může na pokyn vedení svého chrámu vyhledat božskou ruku, aby vedla tah jeho dýky přes hrdlo cíle. Modlením se o pomoc při spáchání takové vraždy vrah riskuje, že na sebe upoutá pozornost Khorna, Pána vražd.

Vrahovi páni mohou, ale nemusí vědět, že nakonec slouží Khornovi. Mohou si myslet, že přinášejí oběť nějakému jinému božstvu, nebo jim může být jednoduše jedno, komu je krev zabitého zasvěcena, pokud chrám získá moc a vliv.

Nezávisle na tom Khorne nabízí svou pomoc a požaduje krev jako odměnu. Bez ohledu na potřebu, která k tomu někoho tlačí, bez ohledu na okolnosti, ba dokonce i na jméno či podobu, pod kterou je znám, jedna konstanta spojuje všechny s Khornem – krev. Khorne usiluje především o prolití krve. Prostřednictvím vražd, masakrů a válek trhají služebníci Boha krve těla svých nepřátel a potřísňují půdu tisíců světů karmínovou krví, to vše ve jménu Khorna.

Nic netěší Khorna více než volný tok sangvinické životní síly. Dává bohu jeho moc, udržuje ho a usnadňuje šíření jeho vlivu. Ti, kdo uctívají Khorna, musí zajistit, aby přísun krve nikdy neskončil, protože Khorna nezajímá, odkud krev teče, ale jen to, že teče.

Přívrženec, který se Khornovi znelíbí tím, že neposkytne dostatečné množství krvavých obětí, se pravděpodobně ocitne jako další oběť, jeho krev bude vypita, duše zkonzumována a lebka pohozena na obrovské hoře takových kostí, která obklopuje Trůn lebek.

Války bez konce

„Není klidu. Existuje jen promarněný čas mezi bitvami.“

-Ergathon z Lebkouna, Khornův šampion

Ačkoli je Khornův vliv stálou, nepřetržitou vlnou agrese, která tlačí svět smrtelníků k brutálním činům, vraždám a krveprolití, nestačí to k ukojení žízně Pána bitvy. Drobné, ojedinělé či rafinované činy nemohou udržet řeky jeho říše v proudu krve ani pozvednout jeho trůn stále výš na mohylu lebek.

Nedokážou podnítit oheň bezmezného hněvu, který existuje v samém jádru jeho bytosti. Khorne vyžaduje masakr v planetárním měřítku, vyvražďování celých druhů a především nekonečný boj. Válka – neustálá, epická a nemilosrdná válka – je nutná k tomu, aby se sklidila krev a lebky potřebné k ukojení choutek boha.

Všechny inteligentní druhy vedou válku se svými soupeři, dokonce i ty, které tvrdí, že usilují o jednotu a osvícení. Ti, kdo se dobrovolně nepodřídí věci vyššího dobra jiného, jsou přivedeni na buben ozbrojenou silou.

Pro neochotné vojáky je válka povinností vykonávanou ve službě vyšší věci. Slouží svému účelu jako prostředek k dosažení míru. Pro mnohé se však prostředek krveprolití stává cílem sám o sobě.

Pro ty, kdo slouží Khornovi, nepotřebuje válka žádné ospravedlnění ani účel mimo samotný slavný čin. Rozseknout hlavu sekyrou a cítit, jak krev dopadá na tělo ruky, která ji drží, je samo o sobě odměnou. Stává se to nutkáním.

Zabíjení plodí zabíjení. Krev si žádá krev. Oddanost Khornovi je život, bez ohledu na to, jak krátký nebo dlouhý, naplněný dny brutálního ničení, přerušovaný pouze potřebou nabrat síly, než bude možné znovu zaútočit.

Jediný zuřivec může zabít hrstku lidí, než padne, ale když se takových jedinců sejdou stovky nebo tisíce, města, planety, a dokonce i galaxie se třesou strachy. Armády Khornových oddaných uctívačů se sjíždějí na planetu s jediným cílem – sklízet lebky a prolévat krev pro svého pána. Obrovské válečné motory démonů, zbraně s nevyčíslitelnou ničivou silou, jsou uděleny armádám, které prokáží největší oddanost a nashromáždí největší počet mrtvých.

Když minomety zkázy těchto vyvolených sil sypou hrobníkovy granáty na hlavy vyděšeného obyvatelstva, řady zběsilých válečníků trhají planetu, jako by byla sama živou bytostí. Orbitální obrana je rozbita, města jsou srovnána se zemí a nepřátelské válečné stroje jsou zničeny, čímž je uvolněna cesta k tomu, aby mohlo začít skutečné zabíjení.

Zničení způsobené zbraněmi na dálku je začátek, ale skutečný bojový úspěch lze uskutečnit pouze v boji zblízka. Každé spáchané zabití podněcuje větší jatka.

Neberou se zajatci, nešetří se životy, Khorne nezná slitování. Jak se ulice mění v řeky krve a kosti se tříští pod postupujícími botami, Khornovy armády se vrhají do stále větších krveprolití.

Zpočátku jsou pistole uloženy do pouzder ve prospěch řetězových mečů a silových seker. Čepele se hluboko zakusují do hrudí a krků vyděšených nepřátelských vojáků a odpor masa vyvolává v jejich držiteli pocit ponurého uspokojení. Brzy však ani tento pocit není dostatečně uspokojivý. Khornovi válečníci potřebují cítit žár čerstvě prolité krve, která jim vytéká ze srdcí přímo na kůži.

Potřebují se vyžívat v lámání paží a trhání masa, které způsobují zubaté kostní výčnělky. V těchto chvílích Khorne a jeho následovníci dosahují úrovně sounáležitosti, která dává bohu krve nejblíže k pocitu nasycení.

Tento pocit je však prchavý. Jakmile opadne, Khorne vztekle zařve a popožene své následovníky, aby se přeskupili a připravili k útoku na další cíl. Válka nikdy nekončí.

Dokonce i v Khornově vlastní říši, kde se nepřátelé objevují jen zřídka, se válčí. Generálové Khornových démonických armád, mocní Krvežíznivci, vedou do boje proti sobě legie Krvežíznivců, Masových psů a dalších démonů. Zdokonalují své brutální schopnosti, i když otupují ostří svých čepelí o brnění ostatních démonů.

Sekery se za neustálé orgie ničení zařezávají do nepřirozeného masa. Končetiny jsou odsekávány, hrudníky nabodávány na rohy, obličeje trhány zuby a drápy. Když bitva skončí, ztroskotaná těla padlých jsou rozdrcena pod nohama nebo vhozena do velkých bezedných propastí. Bitevní pole zůstává nečinné jen tak dlouho, než se na něm shromáždí nové legie.

Pak se znovu ozve bojový pokřik a válka začne nanovo. Jediný oddech od konfliktu je vyhrazen pro pekařské démony, kteří pracují v kovárnách a vytvářejí zbraně, jimiž se legie budou moci ohánět v další bitvě, ať už v Khornově říši, nebo v hmotném světě.

Kult Khorna

„Připravte dredy a odvažte Šílence! Dnes nás čeká slavná bitva, neboť svět pod námi se odmítl vzdát! Sešleme se na ně se zuřivostí a hněvem, nedáme jim žádnou čtvrt a ušetříme jen ty bojovníky, kteří bojují dostatečně dobře, aby si zasloužili místo mezi námi. Co se týče ostatních, jejich životy a majetek jsou naše, ale jejich lebky patří Khornovi!“

– Kapitán Korgin, Světoběžník

Vesmírný mariňák Chaosu zasvěcený Khornovi obětuje psykera, aby přidal jeho lebku na Trůn lebek.

Khorne je Krvavý bůh, zuřivý a vražedný bůh Chaosu, jehož řev bezmezného hněvu se ozývá chodbami času a prostoru. Jeho velký mosazný trůn sedí v Říši Chaosu na hoře lebek uprostřed pláně z roztříštěných kostí a jezer smrtelné krve, která se tvoří z ostatků jeho stoupenců zabitých v bitvě a těch, které jeho přisluhovači zabili v jeho jménu.

Khorne ztělesňuje bezmyšlenkovité a absolutní násilí, ničí všechny a všechno v dosahu, prolévá krev přátel i nepřátel jen pro radost a potěšení z vraždy a rozpoutání hněvu. Khornovi stoupenci jsou vždy zuřiví válečníci a nikdy nevyužívají psychické síly, neboť Bůh krve nesnáší úskoky magie a zbabělé čaroděje, zejména služebníky Tzeentcha.

Muži a ženy se obracejí ke Khornovi pro sílu dobývat, porážet své nepřátele v boji, rozsévat krvavou pomstu a dosahovat nepřekonatelné bojové zdatnosti proti všem příchozím. Ti nejfanatičtější a nejoddanější stoupenci tohoto boha, ti, jejichž duše jsou plně uvězněny v jeho krvavém objetí, vědí, že skutečně touží jen po neustálém a divokém zabíjení pro své vlastní dobro. Khorna nezajímá, odkud krev teče, jen aby tekla bez ustání po celou věčnost.

Khorne má mezi smrtelníky, zejména lidmi, obrovské množství přívrženců, protože jeho vyzařování syrové moci a silných emocí láká na svou stranu všechny, kdo touží po boji a moci nad svými bližními. K uctívání Khorna se hlásí zejména primitivnější a primitivnější lidské kmeny, které obývají mnoho ferálních a feudálních světů napříč Lidským impériem.

Khornovi stoupenci jsou téměř všichni nezvladatelní bojovníci, kteří vynikají v umění zabíjet. Khornovi kultisté sdílejí přímočarou filozofii svého boha, pokud jde o válčení a bojovou taktiku, a dávají přednost přímému útoku na své nepřátele, aby je porazili v boji zblízka, kde může krev opravdu téct.

Jako takoví jsou Khornovi stoupenci většinou berserkové, kteří ve svém šílenství po krvi nedbají na taktiku ani na obranu. Khorne se mračí na používání kouzel a triků a ti, kdo se věnují magickému umění, hledají pro svá studia patrona jinde.

Khornův berserker.

Na rozdíl od ostatních bohů Chaosu se Khornovi stoupenci příliš nesnaží stavět chrámy na jeho počest. Místo toho svého boha uctívají na bitevním poli a chválí ho bojovými pokřiky jako „Krev pro boha krve!“ nebo „Lebky pro trůn lebek!“ Stoupenci boha mu také vzdávají chválu a snaží se získat jeho přízeň tím, že na sebe divoce útočí, když není třeba vést jiné bitvy – a někdy dokonce i když jsou.

Říká se, že Khorne je nejsnáze uctívaným bohem Chaosu, protože zatímco uctívání většiny ostatních bohů vyžaduje rituály, oltáře a oběti, Khornovy požadavky spočívají pouze v tom, aby jeho stoupenci v jeho jménu prolévali čerstvou krev a sbírali lebky.

Ti, kdo jsou Khornovi nakloněni, často dostávají jeho „požehnání“ Chaosu – mutace. Někdy mají tyto fyzické změny podobu velké síly nebo zvířecího vzezření, jindy děsivých fyzických změn, jako je vývoj rohů, drápů nebo trhacích pařátů.

Bez ohledu na to, jaké mutace se vyvinou, jsou svými obdarovanými Khornaty hrdě vystavovány a slouží jako viditelná připomínka existence Boha krve i jako inspirace pro ty, kteří si jeho přízeň ještě nezískali. Legie zrádců požíračů světa je zasvěcena výhradně Khornovi a jeho věci: prolévání krve a porážce všech nepřátel.

Manifestace

Bůh krve sedí na svém Trůnu z mosazi na hoře lebek.

Krvaví stoupenci věří, že jeho velký trůn z mosazi sedí na hoře lebek uprostřed moře krve, která je důkazem obětí jeho nesčetných stoupenců zabitých v bitvě a zástupů lidí zabitých v jeho jménu. Lebky a krev jsou popisovány jako patřící všem obětem, které zabili jeho uctívači, členové Khornova kultu.

Alternativně jsou lebky všech zabitých Khornových šampionů a všech jeho zabitých šampionů. Hora pomalu roste stále výš. Podle některých svědectví se u paty trůnu nachází velká kovárna, v níž se kují zbraně a zbroje používané Khornovými smrtelnými i démonickými služebníky. Zastávají názor, že Khorne je bůh Chaosu, který ztělesňuje bezmyšlenkovité a absolutní násilí, divokou touhu po krvi, která, jakmile se rozpoutá, touží zničit každého v dosahu, ať už je to přítel, nebo nepřítel.

Takových pravých věřících je málo a stále jich ubývá, protože oddaní stoupenci boha se radostně posílají jeden druhého do jeho náruče, protože vědí, že Khornovi je jedno, odkud krev teče. Na vyobrazeních je Khorne často zobrazován jako titánská obrněná postava pokrytá od hlavy až k patě pancéřovými pláty podivného a cizího vzhledu.

Pancéř postavy je obvykle složitě vyřezávaný a zpracovaný s opakujícím se motivem lebky, zatímco její hlavu kryje velká okřídlená přilba ukazující pod ní bestiální, vrčící tvář. Na většině vyobrazení nese Khorne meč nebo sekeru pokrytou runami, ačkoli v primitivnějších kulturách je bůh často zobrazován pouze s pěstmi nebo rukama podobnýma drápům.

Svaté číslo osm

Proč je Khorne spojen s číslem osm, není známo, ale je tomu tak od doby, kdy se Osnova poprvé ozvala k božímu běsnění. Jeho náklonnost k číslu a jakémukoli jeho násobku se silně odráží v organizaci jeho démonických legií – od počtu řad Krvežíznivců až po počet kohort v plné síle legie.

Je to číslo, které se objevuje i v celém panství Krvavého boha v Imateriu, neboť osm obrovských věží obepíná Mosaznou citadelu a démon zabitý v reálném prostoru musí splnit osm úkolů, než mu Khorne opět dá tvar.

V nejrozsáhlejších bitvách v rámci Warpu je vždy nejsilnější Khornova osmá vlna. Dokonce i smrtelní uctívači boha toto posvátné číslo uznávají a uctívají, používají ho při svých krví nasáklých vyvolávacích rituálech a vyřezávají si ho na tělo při hrůzných obřadech.

Věštci mnoha ras předpověděli, že teprve po uplynutí osmi věků války bude Khornova žízeň po krvi konečně ukojena poslední apokalyptickou bitvou.

Pálení knih Khorna

Osm Pálení knih Khorna, svázaných v mosazi a vyrytých čerstvou krví, prý určuje osm nesvatých aspektů boha krve a jmenuje jeho přední démony.

Tyto grimoáry jsou hojně vyhledávány čaroději a dokonce i inkvizicí, neboť se věří, že znalost pravého jména démona jej činí poddajným příkazům smrtelníků.

Takové získání není snadné, neboť Pálící knihy jsou roztroušeny po celé existenci.

Rivalita

Khorne nenávidí a pohrdá bohem Chaosu Slaaneshem, knížetem rozkoše, nade všechny ostatní bytosti v galaxii. Požitkářská smyslnost Knížete chaosu uráží Khornovy válečnické instinkty.

Vládce bitvy sní o tom, že jednoho dne obtočí své šarlatové prsty kolem Slaaneshovy měkké, jemné šíje a rozdrtí ji, dokud se mladšího boha zvrhlé výkřiky rozkoše nezmění ve výkřiky agónie a nakonec neutichnou s uspokojivým prasknutím božské kosti.

Smysl pro povinnost, čest a sebeobětování, který pohání část Khornovy existence, je pro Slaaneshovy stoupence anatémou a pravým opakem jejich vlastní filozofie požitkářského hledání rozkoše.

Démoničtí služebníci Khorna a Slaaneshe na sebe často útočí na potkání a jejich smrtelní stoupenci se často neméně ochotně zapojují do boje. Khorne si však také příliš neváží Tzeentcha, arcispiklence.

Tzeentchova patronace čarodějů a manipulátorů zesiluje antipatie mezi jejich stoupenci a ti se často dostávají do konfliktu.

Oběma bohům Chaosu se však podaří najít společnou řeč, když je vyhlídka na krveprolití velká a Tzeentchovy neodhadnutelné plány mohou být díky jejich společnému úsilí prosazeny.

V takových chvílích Hvězda Chaosu v říši smrtelníků sílí, protože obě nejmocnější z ničivých mocností dočasně spojí své síly a vyšlou své daemonické legie do války.

Takové rtuťovité pakty málokdy vydrží dlouho, než se Khornovi učedníci nebo Tzeentchovi manipulátoři nevyhnutelně obrátí proti svým někdejším spojencům.

Říše mosazi a krve

„Viděl jsem neustálý boj. Člověk bojoval s démonem. Blesk bojoval se sopkou. Gejzíry roztavené mosazi bojovaly s jezery parící se krve. Nebylo oddechu, nebylo klidu. Na toho, kdo vyšel z boje jako vítěz, se okamžitě vrhl jiný, ještě strašlivější nepřítel. Byla to krev, stříkala a tryskala, a lebky se přidávaly k trůnu, který prorážel rudou oblohu. Byly to nekonečné výkřiky vzteku a zuřivosti, které se staly ztělesněním. Bylo to… slavné.“

– Desark Slet, vizionář-geista z Inkrustované čepele

Říše mosazi a krve, panství Khorne v říši Chaosu.

Přestože bitevních polí plných démonů v Khornově doméně v Říši chaosu je mnoho a každé z nich je nespočitatelně rozlehlé, je v této zatracené zemi víc než jen krvavé pláně obydlené bojujícími démony. Násilí a zoufalství jsou stálými společníky na cestách každé nešťastné duše, která je prokleta, aby se tam nakrátko zatoulala.

Každá zlověstná pekelná krajina vede k další, ponurejší než ta předchozí. V srdci toho všeho bdí Khorne ze svého Trůnu lebky, pozoruje své země a staví své síly proti každému vhodnému nepříteli, ať už jsou to kolegové démoni, nebo bláhoví útočníci, kteří se snaží vést zkázonosnou válku s Pánem bitvy.

Je to říše, která se nepodobá žádné jiné. Na karmínové obloze neustále zuří bouře a po pláních a horách se prohánějí vichřice, které jsou zdánlivě tvořeny čistým hněvem. Tyto zuřivé větry trhají samotnou zemi, trhají obrovské kusy kamene a krví nasáklé země a v explozích surové zkázy je prudce vrhají zpět stovky mil daleko.

Země se ze své strany brání brutálnímu útoku nebes. Zemětřesení vysílá k nebi chrliče roztavené mědi, které spalují bouřková mračna a dočasně ukončují jejich řádění, dokud se větry znovu nesejdou, aby začaly útočit znovu. Z rovinaté země se v mžiku vynoří nové hory, z nichž některé trčí k nebi jako gigantické živé meče, jiné fungují jako štíty proti postupu bouří.

Pekelnou krajinu protínají řeky vroucí krve, které rozdělují říši na území, o něž soupeřící Krvežíznivci vedou válku. Krvavé proudy se nespokojí s tím, že by dobyté země nechaly ležet ladem. Z hloubky pod zemí vyrážejí na povrch nové řeky, které rozdělují země stejně snadno, jako sekera otevírá nafouklá střeva líného byrokrata.

Každý karmínový proud vysává vše, co kdysi obývalo daný prostor, včetně všech démonských legií, které tam mohly pochodovat. Stejně jako při své válce s nebem se země mstí a tlačí břehy řek, aby se uzavřely do sebe.

Sopky chrlící mosaz posílají do řek tekutý kov, vypařují krev uvnitř a zacelují rány spalující zuřivostí.

Každá část bitevní říše neustále bojuje, aby vyhladila ostatní. Každý z nich se chová jako živý služebník Khorna a chce pánovi země dokázat, že právě on je nejhodnější boží odměny.

Návštěvník této říše nočních můr by se jistě zbláznil, kdyby věděl, že každý kámen, každý vánek a každá kapka toho, co by mělo být vodou, je nepřítel, který ho chce zabít stejně cílevědomě, toužebně a násilně jako mnohočetní démoni boha krve obývající tuto zemi.

Být svědkem krveprolití v Khornově říši znamená poznat, že konflikt je živá, dýchající věc, a ne jen prokletí, které trápí světy lidí, strojů a cizinců. Znamená to poznat věčnou pravdu, a tedy i zoufalství.

Khornův hněv

Na nejvzdálenějším okraji této říše se rozkládá prstenec sopek, kterému učenci z řad profánů začali říkat Khornův hněv.

Sahají stovky kilometrů do vzduchu, chrlí k nebi hustý černý dým a roztavenou měď a vytvářejí neproniknutelnou hranici, přes kterou není vidět ani se po ní nedá pohybovat.

Visela tam tma a popel, zespodu zlověstně osvětlovaná chrliči plamenů, které spalují uvolněné trosky po stranách sopek. Uvnitř mraků popela zuří krvavé bouře. Rudé blesky tančí v mracích, zatímco hromy praskají a valí se jako práskání biče Krvežíznivce následované zvukem kopyt tisíců nabíhajících žroutů.

Tyto vrcholy stojí jako bašta proti útočníkům, jejich jedovatý popel a spalující mosazné proudy stačí k tomu, aby odradily všechny, kromě těch nejodhodlanějších sil. Ti, kdo jsou natolik arogantní nebo pošetilí, že se pokusí překročit mučivou hranici, se setkají s něčím víc než s bariérami z žáru a rozeklaných skal. Samotná skála a mosaz Khornova hněvu se zvedá, aby útočníky rozdrtila.

Kusy skály se odlamují od úbočí hor a roztavená mosaz do nich proudí v pekelné podobě krve života. Démoni z kamene a tekutého kovu se formují, zrozeni ze vzteku a vzdoru.

S bezmyšlenkovitou zuřivostí a nefalšovaným násilím tlučou a spalují své nepřátele. Jakmile je jejich ponurý úkol splněn, padají zpět na mrtvé hromady a čekají na výzvu, aby se zformovali a bránili hranice říše svého pána.

Kovárny démonů

Na úpatí sopek se nacházejí kovárny menších pecí-démonů. V těchto dusných dílnách se vyrábějí válečné zbraně. Vznikají zde nejrůznější sekery, meče, kladiva a zbroje, které mají zásobovat věčné války Krvavého boha. Zde také vznikají součásti Khornových démonských motorů.

Sestavování těchto obrovských válečných konstrukcí probíhá jinde, ale ozubená kola, čepele, pouzdra a výzbroj mají svůj počátek zde, na úpatí Khornova hněvu. Je to nebezpečné místo k pobytu, dokonce i podle měřítek zbytku říše.

Každým okamžikem může vybuchnout sopka a zaplavit kovárnu roztavenou mosazí. Khornovi nevadí, když při takovém neštěstí shoří několik démonů; z Krvavých jam povstanou jiní, aby zaujali jejich místo, a kovárna pokračuje dál.

Přes všechna rizika dokážou pece-démoni využívat nebezpečí Khornovy zuřivosti. Po bitevních pláních bojují a hynou téměř výhradně Khornovi vlastní přisluhovači. Na okrajích říše však umírají mučivou, strašlivou a krvavou smrtí jiní bojovníci.

Pomocí nástrojů ďábelské konstrukce a obřadů, na které by si netroufli ani ti nejzvrácenější čarodějové Chaosu, zotročují mistři pekelných kováren duše smrtelníků, kteří se odváží vpadnout do říše Krvavého boha, a spojují je s Khornovými kovadlinami.

Mučivé výkřiky takto věčně uvězněných se mísí se zvoněním a řinčením každého dopadajícího kladiva, které udeří do kovárny. Když je na kovadlinu položen do běla rozžhavený kov a zatlučen do tvaru, spoutaná duše pocítí spalující žár.

Když je tedy v kovárnách démonů vyrobena každá nová zbraň nebo kus zbroje, rodí se za zvuků Khornových nepřátel, kteří trpí věčným božím hněvem.

Krvavé jámy

Energie warpu, surová látka Chaosu, neustále víří v říších všech Větších mocností. Její proudy a víry se mění a klikatí zdánlivě náhodně a způsobují mutace v samotné zemi i v každém a ve všem, čeho se dotknou. Ve většině případů se tato síla nezdržuje na jednom místě dlouho.

V celé zrádné říši Krvavého boha však existují místa, kde se síla Warpu shromažďuje a mísí. Když k tomu dojde, často se na rozervaných pláních vyrývají velké krátery. Nikdo nedokáže říct, jestli vznik těchto jam trvá chvíli nebo tisíciletí, protože v Říši chaosu čas nemá smysl.

Nakonec se bouře Warpu rozpadnou a někdy prosakují do samotných jam, které vytvořily. Když se tak stane, přikáže Khorne svým přisluhovačům, aby zintenzivnili své úsilí o získání krve ze světa smrtelníků, a to těmi nejbrutálnějšími, nejničivějšími a nejničivějšími metodami, jaké mohou použít.

Duše, které při takovém tažení zahynou, věnují svou krev zvláštnímu, temnému účelu. Jejich karmínová esence se shromažďuje v jámě, kde se mísí s roztavenou mědí a jistou dávkou Khornovy vlastní vražedné žluči. Vzniklé jezero je novou Krvavou jámou.

Právě z Krvavých jam vznikají noví Khornovi démoni. Krvaví démoni, pecní démoni a mnoho menších ďáblů se neustále vynořuje z Warpu a žlučí napuštěné krve, připraveni plnit příkazy svého pána.

Vojáci, kteří z této jámy vyvrhnou, budou ode dne svého stvoření až do dne, kdy svého pána v boji zklamou, zatíženi nárokem na další krev, která by jejich jámu naplnila. Nakonec jáma vyschne, ale bezpodmínečně brzy poté, co se tak stane, se začne rodit nová bouře, která znovu spustí koloběh krveprolití.

Řeky krve

Jako zubaté karmínové jizvy na spálené zemi oddělují jednu oblast Khornovy říše od druhé řeky krve. Tyto kilometry široké toky jsou naplněny krví těch, kteří padli ve službě Khornovi, ať už to byly oběti, nebo stoupenci. Téměř všechna krev, která je prolita ve prospěch boha, si najde cestu do těchto sangvinických kanálů. Samotná krev je horká až k varu.

Pára z vypařené krve visí ve vzduchu po celé délce řek a vytváří hmatatelný rudý nádech oblastí, jimiž protékají. Obrovské bubliny stoupají k hladině a nesou s sebou občasné zbytky něčeho, co mělo tu smůlu, že spadlo do řeky.

Když bubliny prasknou, koule horké krve vystřelí stovky metrů do vzduchu, vrátí se na zem a dopadnou na břehy v cákancích, které často připomínají výron z otevřené tepny.

Jezero porážky

Tisíce krvavých řek protínají zemi a nakonec se vyprazdňují nad bezútěšnou propastí vysokou kilometry a padají dolů ve vodopádech krve. Jezero, které se tvoří na úpatí stěny, je větší než jakýkoli oceán v říši smrtelníků a je osídleno tvory, kteří nemohou být.

Jezerem proplouvají leviatani z mosazi a kostí a požírají všechny, kdo jím proplují. Nad jezerem se vznášejí Krvežíznivci, kteří bojují s draky z čisté, pevné krve. Ti, kteří se příliš přiblíží k hladině jezera, riskují, že je ze vzduchu vyrve samo jezero, tak hladové po krveprolití.

Vlny stoupající po hladině na sebe berou podobu bojovníků a svádějí bitvu, prudce do sebe narážejí a padají zpět na hladinu v dešti rozptýlené krve.

Měděná pevnost

Měděná pevnost, citadela boha krve.

Na vzdáleném břehu Jezera porážky je země poseta lebkami, je jich tolik, že ať už pod nimi leží jakýkoli základ, nelze se jich dotknout. Kilometry se tyto lebky táhnou od břehu a v dálce se tyčí obrovská černá zeď. To je vnější zeď Khornovy měděné citadely.

Na zdi stojí strážní démoni s očima ostrýma jako jejich tesáky a meče. Hlídají každého vetřelce, připraveni bránit svého pána do posledního dechu. Uvnitř hradeb hlídkují tisíce Masových psů, kteří čichají pach krve každého, kdo by se odvážil pokusit o vpád.

Na obloze, létající mezi vnějšími hradbami a vnitřní pevností, naslouchají elitní Krvežíznivci zvukům invaze ve větru. Jen zřídkakdy se najde nějaká síla, která by se odhodlala zaútočit na Mosaznou pevnost, její strážci odrazují všechny, kromě těch nejhloupějších nebo nejodvážnějších Khornových soupeřů, aby se o to vůbec pokusili.

Když k pokusu dojde, síla osobního vojska Krvavého boha se na ně vrhne se zuřivostí a hněvem, který hrozí protrhnout díru mezi říšemi. I když by Khornovi bratři bohové Chaosu mohli získat velkou moc, kdyby porazili Boha krve v jeho pevnosti, riziko protiútoku je příliš velké na to, aby se takové války vedly bez vážného důvodu.

Říká se, že kdyby sám Khorne povstal ze svého trůnu a osobně vytáhl do války proti ostatním Temným bohům, jeho oblíbená čepel by je všechny ukončila jediným mocným zásahem, ale takový čin by měl katastrofální následky, které by nedokázal předpovědět ani Tzeentch.

Říká se, že samotného Khorna kdysi pohltil takový vztek, že vzal svůj meč a udeřil do země, čímž ji na věky rozdělil. Tento padlý meč je znám pod mnoha jmény, včetně Válečníka a Konce všech věcí, a je schopen jediným úderem zpustošit celé světy. Kvůli tomu panuje neklidný stav rovnováhy.

Když Khorne vyhladí útočící armády svých bratrských bohů, nevykonává odplatu přímo. Když je hrozba zažehnána, ani Khorne netlačí na pilu, ale spíše se obrací zpět ke své vnitřní svatyni a znovu získává své místo na Trůnu lebek. Tak je udržována rovnováha ve věčné Velké hře.

Trůn lebek

Dávné vyobrazení Khorna na jeho Trůnu lebek.

V samém středu mosazné citadely, za Bastionovým schodištěm a osmi Železnými sloupy, dohlíží Khorne na všechny své přisluhovače ze sídla boha na Trůnu lebek.

Odtud velí svým legiím, aby přivedly válku do vzdálených koutů galaxie. Každé vítězství, jehož je svědkem, v něm zanechá touhu po další krvi. S každou porážkou si Khorne bere krev neúspěšného šampiona a přidává ji do řek své říše.

Krev bude patřit Khornovi; pokud ji bůh musí sklízet od svých vlastních přisluhovačů, budiž. Trůn ze všech stran obklopuje hromada lebek, která drží Khorna na jeho posedu.

K masu kostí přispívají jak šampioni, tak padlí nepřátelé. Kdyby tyto lebky mohly promluvit, některé by vyprávěly příběhy z doby před Dlouhou válkou proti Mrtvolnému císaři Impéria, kdy Primarcha Angron ještě nesložil přísahu Krvavému bohu.

Jiné by vyprávěly o těžkých chybách, kvůli kterým celý jejich rod padl pod sekerami legií Berserků. Lebky nejbližší bohu, ti z jeho oblíbených šampionů, kteří zahynuli ve službě svému pánovi po stovkách násilných tažení, by volali napříč věčností a znovu vyřvávali svůj válečný pokřik: „

Daemon-Killa

Tuska Daemon-Killa je jméno orkského válečníka, který je vůdcem orkské WAAAGH!, jež v současnosti věčně bojuje před Mosaznou citadelou, srdcem Khornovy říše v říši Chaosu ve Warpu.

Původní orkští útočníci z Immaterium přitáhli pohled Krvavého boha, když se s pomocí mnoha Weirdboyz vrhli střemhlav do rozhraní Warpu a reálného prostoru známého jako Oko hrůzy a hledali nová jatka.

Jejich nebezpečně rozvášněný Vojevůdce Tuska, samozvaný „Daemon-Killa“, se již v Oku prosadil tím, že svedl bitvu na několika světech démonů zasvěcených Khornovým rivalům.

Vojevůdce Orků se ukázal jako nezastavitelný, dokud jeho WAAAGH! neztroskotal na tělesné planetě patřící mocnému démonímu princi jménem Krvavý princ, který stál vysoko v Khornově postavení.

Obrovská horda Warbosse byla nakonec hněvivým Knížetem démonů a jeho přisluhovači vyvražděna na Orka, ale radost boha z této vražedné podívané byla taková, že sám Khorne zajistil, aby zelená křížová výprava znovu povstala hned za dalšího úsvitu.

Historie se opakovala znovu a znovu, když Orkové bojovali zuby nehty a ani jednou neprojevili známky kapitulace nebo zoufalství. Krvavý bůh byl natolik ohromen jejich bezmeznou bojovností, že si Orky vzal do svého vlastnictví. Ve stínu Mosazné citadely denně bojují Khornovi elitní generálové Krvavých listů proti nehynoucím hordám zelenokožců Daemon-Killy.

Každý cyklus se z umírajících zelenokožců uvolňují obrovská mračna houbových spor, aby zakořenily a rozkvetly na krvavém úpatí Osových vrcholů. Rodí se další Orkové, dorůstají do dospělosti a znovu se vrhají do boje.

Takové nekonečné cykly krveprolití jsou pro Boha krve velmi příjemné. Koneckonců jedinou skutečnou konstantou v galaxii je nekonečná válka – postaral se o to sám Khorne.

Khornovi démoni

Khornův krvežíznivec.

Ze všech démonů Chaosu jsou Khornovi démoni děsivými bytostmi, jaké se nejčastěji spojují s děsivými lidskými legendami a mýty. Jejich rohy, tesáky, krvavě rudé kůže a planoucí oči nenechávají nikoho na pochybách o jejich vražedných úmyslech a jejich krutost je vskutku nepřekonatelná.

Jen blázen jedná s daemony Khorne bez pohotového zdroje krvavých obětí, které by mohl vyměnit za vlastní život. Pokud se žadatel dokáže vyhýbat smrti dostatečně dlouho, je snadné uzavřít dohodu, dravé bytosti touží jen po tom, aby se vrhly na oběť, na jakoukoli oběť, a při první příležitosti se s radostí vrhnou do boje.

Takové daemonické kohorty jsou samozřejmě nebezpečnými spojenci, kteří jsou schopni obrátit se proti každému, kdo se dostane do jejich dosahu, ale mnohým to slouží k jejich účelům obdivuhodně:

  • Krvaví letci – Tito menší daemoni jsou hlavní řadou legií Krvavého boha. Jsou to oškliví rohatí humanoidi s kopyty, kteří nosí krvavé bojové sekery nebo meče známé jako Pekelné čepele, jež se kují u paty Trůnu lebek; a kteří nosí brnění z daemonické mosazi. V bitvě se pouštějí do strašlivých běsů krvavých jatek.
  • Herold of Khorne – Všichni Khornovi služebníci jsou nebezpeční, jak jen daemoni mohou být. Neskonale hrozivější než bytosti, které tvoří beztvárné řady armády Pána lebek, jsou však ti, které si vybere do jejího čela. Tito Khornovi heroldi jsou vyslanci krveprolití a smrti. V boji je na ně strašlivý pohled a opravdu jen málo smrtelníků dokáže překonat jejich bojové umění. Jen Khornovi strašní Krvežíznivci jsou smrtelnější. Heroldi jsou však více než jen smrtícím protivníkem. Jsou oživlými ikonami Khorna a na bitevním poli svou přítomností podněcují své kolegy démony k ještě většímu krveprolití.
  • Masoví psi – Masoví psi jsou nestvůrná a divoká neurčitá psovitá stvoření, proslulá svou nadpřirozenou schopností vystopovat vybranou kořist. Nosí očarované obojky známé jako Collars of Khorne, díky nimž jsou vysoce odolní vůči čarodějným nebo psychickým vlivům.
  • Juggernauts – Tito mohutní daemoničtí oři jsou vyrobeni z živého kovu a mají krev tekutého ohně. Tento miniaturní démonský stroj je směsicí démona a pekelně kovaného stroje a matně připomíná mohutného obrněného býka. Podle legendy začíná každá bestie svou existenci v pecích na úpatí Khornova hněvu. Obvykle jsou darovány jako horalé oblíbeným šampionům Khornu.
  • Krvežíznivci – Krvežíznivci jsou větší démoni Khornu. Ze všech démonů se nejvíce podobají stereotypním mytologickým nebo náboženským démonům, mají lidské tělo, místo nohou kopyta, kožnatá netopýří křídla a rohaté psí nebo humanoidní hlavy. V boji se ohánějí bičem a masivní dvouhlavou bojovou sekerou současně. Jako největší projev boha války je obávaný Krvežíznivec jedním z nejmocnějších válečníků, které lze na bojišti potkat.
  • Skulltaker – Skulltaker je nechvalně známý daemonický služebník Khorna a slouží jako nesmrtelný šampion boha krve. Je nejsilnější ze všech Khornových Bloodletterů. Když zrovna nevede tažení, Skulltaker se dle libosti potuluje Říší chaosu na svém mocném Juggernautu Kuhl’tyranovi. Objevuje se před pevnostmi a hradišti a řve jednu výzvu za druhou na největšího válečníka uvnitř, dokud se některý z nich nezmůže na to, aby se s ním utkal v souboji.“
  • Karanak – Karanak je tříhlavý Ohař z masa, který obchází Khornův velký trůnní sál v Khornově pevnosti v Říši chaosu. Nikdy nespí – stejně jako pomsta Krvavého boha je Karanak stále ve střehu. Hledá v každém stínu vetřelce a vetřelce, jinak ohlodává kosti vyhozené z Trůnu lebek nebo sleduje Krvavé psy a fúrie v klenutém sále. Jako fyzická manifestace Khornovy pomsty je Karanak Khornovým vyvoleným lovcem, démonem, kterého Bůh krve vypouští, aby vyhledal ty, kdo se provinili proti jeho válečnickému krédu nebo urazili jeho kolosální pýchu. Je to dobrá volba, protože Karanak je nemilosrdný a neúprosný a ve službách svého pomstychtivého pána je schopen sledovat pach krve své kořisti napříč celým prostorem a časem.

Krvavé legie

Chulzarův Dvor Osudu, příklad jedné z osmi kohort sestavených z daemonické Krvavé legie Khornu; Dvor Osudu osobně vedl Krvežíznivý Khulzar během Krvavé křížové výpravy v soustavě Attila; tento bojový řád odráží kohortu, jak vstoupila do bitvy na pevnostním světě Alexandrum.

Ze všech armád bohů Chaosu jsou to právě Krvavé legie Khornu, které jsou nejbojovnější. Ačkoli jsou to divoká a nespoutaná stvoření, démoni Krvavého boha zaujímají přísnou hierarchickou strukturu založenou na čisté síle. Khornovo přesvědčení, že nejsilnější z jeho stoupenců by měl dominovat, se ukázalo jako jednoduchá, ale vysoce účinná organizační metodika.

Legie Krvavého boha si neustálou válkou vybojovaly největší ze všech domén v Imateriu. V brutálním tlaku boje zblízka na bitevním poli se Khornovým silám nevyrovnají síly žádného jiného boha a síla a krutost, kterou tam každý z jeho démonů projevuje, rozhoduje o tom, jaké místo v božích armádách zaujímá.

Nejvyšší v pořadí jsou Krvežíznivci. Každý z nich, oděný v barokní zbroji, se strašlivými mosaznými sekerami a biči, je polobohem války. Kdyby to byli jen válečníci a nic víc, byli by Khornovi Velcí démoni dostatečně děsiví.

Přátelé Krvavého boha však takové štěstí nemají, neboť Krvaví žíznivci mají za úkol vést Krvavé legie Pána lebek na bitevním poli; tam štěkají hrdelní rozkazy řadám Menších démonů kolem sebe a potvrzují svou nadvládu a oddanost Khornovi tím, že porážejí nejmocnější nepřátelské bojovníky.

Mezi služebníky Krvavého boha vzbuzují respekt a často přitahují družinu démonických šampionů, kteří je následují do slavné bitvy.

Každá Krvavá legie se dělí na osm kohort, které se jednotlivě skládají z osmi smeček démonů vedených Khornovým heroldem nebo démonickým princem. Přesné složení těchto kohort a pomocných formací a nestvůr, které mohou bojovat po jejich boku, často závisí na typu Krvavé legie, ke které patří.

Například srdce legií Rudého přílivu tvoří kohorty Krvavých listů, které převálcují nepřítele vlnami pěších útoků; kolem nich je takový rozsah smrti, že je často budou následovat smečky mrchožravých Furií.

Pekelné legie jsou naproti tomu specialisté na obléhání, kteří dávají přednost boji s nepřítelem na dálku a jdou do války ve stínu lebečních děl, drtičů duší a v největších konfliktech i mohutných démoních motorů známých jako Páni lebek.

Hromové legie jsou nejpohyblivější z Khornových armád; pod jejich Krvavými trůny a Krvavými drtiči, které vedou, se třese země, zatímco smečky Masových psů pronásledují každého, kdo se pokusí o útěk.

Přesně to, kolik druhů Krvavých legií existuje, ví jen sám Khorne. V plné síle je každá Krvavá legie obvykle tvořena osmi kohortami a každá kohorta se skládá z osmi smeček démonů. Tyto formace se mohou měnit z mnoha důvodů, i když nejčastěji je to přidáním pomocníků nebo přílivem či úbytkem warpových energií na bojišti.

Mezi Khornovými přisluhovači také není neobvyklé, že si kohorta podmaní smečky démonů jiné takové formace a během divokých a někdy i ritualizovaných bojů je násilím přetáhne na svou stranu.

Khornova zkorumpovanost

Khornův krvavý dopis.

Uctívání Khorna oslovuje především válečníky, vojáky a další osoby vykonávající vojenská povolání a všechny, kdo se cítí slabí a bezmocní a přejí si mít fyzickou sílu, aby mohli uplatnit svou vůli nebo si vzít, co chtějí. Těmto jedincům Khorne poskytuje zvýšenou sílu, vitalitu a zdatnost v boji, zejména fyzickém a v boji zblízka.

Čím více však jedinec odevzdává svou duši Khornovi a nechává se dále korumpovat jeho značkou Chaosu, tím více ho sžírají stále více nekontrolovatelné pocity krvežíznivosti, hněvu a zloby, které lze na několik okamžiků ukojit pouze tím, že si vezme život.

Ačkoli se Khornané vyžívají v pocitu moci, který jim tato krvežíznivost propůjčuje, a v mutačních „darech“, které jim Khorna může poskytnout k posílení jejich bojových schopností, je tato krvežíznivost stále více nekontrolovatelná a vyžaduje, aby se dopouštěli těch nejodpornějších forem násilí, aby si udrželi alespoň zdání kontroly.

I chvilková úleva od krvežíznivosti, kterou zabíjení poskytuje, nakonec vyprchá a dlouhodobí Khornané se nakonec promění ve vřískající monstra plná adrenalinu a agrese, která udělají cokoli, aby vyvraždila a zabila jiné živé tvory, dokud jejich rozum už dávno nepřevrátí bezmyšlenkovitá touha po vraždění, násilí a divokosti.

Většina Khornatů se nakonec stane berserky toho či onoho druhu a dává přednost zbraním pro boj zblízka, zejména sekerám, před zbraněmi na dálku, protože čepele poskytují v boji mnohem niternější zážitek než střelné zbraně nebo zbraně se směrovanou energií.

Khornaté opovrhují jakýmkoli používáním psychických sil nebo psychického čarování jako nečestným a ztělesněním fyzické slabosti, raději zabíjejí zblízka a osobně.

Problém s bojovou taktikou Khornatů spočívá v tom, že v podstatě žádnou nemají; spoléhají na svou divokost a zdatnost v boji zblízka, která je udrží naživu dostatečně dlouho na to, aby se dostali k nepřátelům a roztrhali je na kusy – a obvykle se jim to podaří.

V konečném důsledku je jediným prvořadým zájmem Khornatů prolít více krve a vzít více životů pro Boha krve. Docela rádi obětují vlastní životy, aby ukojili věčnou chuť svého divokého boha po zabíjení, protože Khornovi pramálo záleží na tom, čí životy si nakonec vyžádá – dokud krev teče dál.

Video

Warhammer 40,000 Grim Dark Lore – část 10 – Bohové a démoni

Zdroje

  • Černá křížová výprava: Základní příručka pravidel (RPG), str. 11, 14, 301-302
  • Černá křížová výprava: Tome of Blood (RPG), str. 4, 6-22, 24, 26, 28-29, 36, 43-46, 61-62, 64, 66, 86-89, 116-118
  • Codex: (6. vydání), str. 13, 15, 23, 25, 28-36, 44, 59
  • Kodex: Kodex: Chaos Space Marines (4. vydání), str. 36, 48-49
  • Kodex: Kodex: Chaos Daemons (4. vydání), str. 8-10, 28, 32, 36, 40, 47, 50, 55
  • Kodex: Kodex: Chaos Daemons (6. vydání), str. 6-17
  • Kodex: Kodex: Chaos Daemons (8. vydání), str. 10-13, 43
  • Kodex: Orks (4. vydání), str. 26
  • Dark Heresy: Vzestup (RPG), str. 204-205
  • Dark Heresy: (RPG), str. 18-19, 25, 82, 94-95, 100, 102
  • Liber Chaotica, str. 9, 32, 34, 38, 61-63, 70, 72, 74-76, 78-79, 82-86, 88-90, 92, 98-100
  • Realm of Chaos: Otroci temnoty (1. vydání), str. 17, 24-28, 47-49, 98, 100-101, 167, 176, 182-184, 201-205, 259

Hlavní mocnosti Chaosu

Khorne – Nurgle – Slaanesh – Tzeentch

Raven Rock Videos

Warhammer 40,000 Přehled

Upoutávka na Grim Dark Lore – část 1: Exodus – Část 2: Zlatý věk – Část 3: Stará noc – Část 4: Vzestup císaře – Část 5: Jednota – Část 6: Vládci Marsu – Část 7: Bůh strojů – Část 8: Část 9: Pád Aeldariů – Část 10: Bohové a démoni – Část 11: Velká křížová výprava začíná – Část 12: Syn sváru – Část 13: Ztraceni a nalezeni – Část 14: Tisíc synů – Část 15: Nositel slova – Část 16: Část 17: Triumf v Ullanoru – Část 18: Návrat na Terru – Část 19: Rada Nikaea – Část 20: Had v zahradě – Část 21: Horův pád – Část 22: Zrádci – Část 23: Magnusovo šílenství – Část 24: Část 25: Kacířství – Část 26: Útěk Eisensteina – Část 27: Masakr – Část 28: Requiem za sen – Část 29: Obléhání – Část 30: Imperium Invictus – Část 31: Věk znovuzrození – Část 32: Vzestup Abaddona – Část 33: Svatí a bestie – Část 34: Interregnum – Část 35: Věk apostaze – Část 36: Velký požírač – Část 37: Čas konce – Část 38: 13. černá křížová výprava – Část 39: Vzkříšení – Část 40: Indomitus

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.