Hratelné rasy jsou tyrské druhy, které si hráči mohou vybrat při tvorbě postavy. Rasa postavy má vliv na různé vlastnosti, a to jak estetické, tak herní.
Hráči si v Guild Wars 2 mohou vybrat z pěti různých ras: asura, charr, člověk, norn nebo sylvari.
Úvod
Asura Jsou sice malého vzrůstu, ale tito magičtí vynálezci jsou intelektuální obři. Neuvěřitelně inteligentní bytosti, asurové využívají svých znalostí a dovedností v oblasti magie a řemesel k prosazení své přirozené nadvlády. Ve světě asurů nepřežívají silní, ale chytří. Ostatní rasy se domnívají, že by měly vládnout díky své moci a síle, ale klamou samy sebe. Všichni budou sloužit asuře – v pravý čas… Charrové Rasa charrů byla ukovaná v nemilosrdném válečném tyglíku. Nic jiného neumějí. Válka je definuje a jejich snaha o nadvládu je žene stále vpřed. Slaboch a hlupák nemá mezi charry místo. Jediné, na čem záleží, je vítězství, kterého musí dosáhnout jakýmikoli prostředky a za jakoukoli cenu. Lidé Lidé ztratili svou domovinu, bezpečí i někdejší slávu. Dokonce i jejich bohové se stáhli. A přesto zůstává lidský duch neochvějný. Tito stateční obránci Kryty pokračují v boji ze všech sil. Nornové Tato rasa vznešených lovců zažila velkou porážku, když je Ledový drak vyhnal z jejich ledové domoviny. Přesto nedovolí, aby jedna prohraná bitva – byť by byla sebevíc trestající – zhatila jejich nadšení pro život a lov. Vědí, že jen konečný vítěz dosáhne legendární odměny. Sylvari Sylvari se nerodí. Probouzejí se pod Bledým stromem se znalostmi získanými ve Snu před životem. Tyto vznešené bytosti cestují, hledají dobrodružství a objevy. Snaží se najít rovnováhu mezi zvědavostí a povinností, dychtivostí a rytířskostí a válečnictvím a ctí. Magie a tajemství se proplétají a utvářejí budoucnost této nedávno se objevivší rasy.
Vliv na postavu a hru
Fyzický vzhled
Každá rasa má jedinečné fyzické rysy, které lze upravit při tvorbě postavy, a získává exkluzivní přístup ke kulturním skinům zbroje. Rasa má také vliv na výchozí výšku kamery a na vizuální škálování velikostí vybavených zbraní. Toto nastavení je čistě kosmetické a nemá žádný vliv na schopnosti zbraní nebo postavy.
Osobní příběh
Rasa hráče určuje jeho životopisné otázky, výukovou misi, startovní oblast a počáteční až střední osobní příběh. Rasa má také vliv na to, jak na postavu reagují některé NPC.
Domovská instance
Každá rasa má své hlavní město a osobní domovskou instanci umístěnou ve městě. Tato instance slouží jako centrum pro počáteční osobní příběhové mise a s postupem postavy v příběhu se vybavuje příslušnými NPC. Lze ji také vylepšovat pomocí těžebních uzlů.
Rasové dovednosti
Každá rasa má k dispozici celkem 6 rasově zaměřených dovedností. Typ dostupných dovedností se liší podle rasy, ale zahrnují léčivé, užitkové a elitní dovednosti. Rasové dovednosti jsou obvykle méně silné než podobné dovednosti povolání a nelze je vybavit ve strukturovaném PvP.
Galerie
-
Asura
-
.
Charr
-
Human
-
Norn
-
Sylvari
Zajímavosti
- ArenaNet původně uvedla, že chtěla, aby rasa, kterou si hráč vybere, měla „dost velký“ vliv na způsob, jakým daná postava hraje.
- Lidé byli jedinou hratelnou rasou v původních Guild Wars. Sylvari jsou jedinou hratelnou rasou, která se v původní hře neobjevila, ačkoli se v ní bledý strom objevil jako stromek.
- Původně se jako o hratelné rase uvažovalo o Tengu. Jejich domovským městem mělo být Dominion of Winds.