Populární na Variety
Gamefly plánuje na konci srpna ukončit provoz své služby streamování videoher, jak se dozvěděl Variety z linky podpory společnosti a ze zpráv zasílaných uživatelům služby.
Posledním dnem podpory streamovací služby bude 31. srpen. Účty nebudou po tomto datu zpoplatněny a společnost plánuje pokračovat v půjčování her na discích prostřednictvím pošty.
Streamovací služba dodávala videohry na řadu podporovaných chytrých televizorů a streamovacích multimediálních přehrávačů, které bylo možné hrát pomocí ovladače nebo chytrého telefonu.
Služba GameFly, založená v roce 2002, začínala jako půjčovna videoher, která zákazníkům za měsíční poplatek zasílala disky s videohrami. Společnost založili Sean Spector, Jung Suh a Toby Lenk. Společnost se rozšířila tím, že v roce 2009 získala společnost Shacknews a v roce 2011 společnost MobyGames. Začátkem letošního roku společnost Electronic Arts oznámila, že získává její aktiva a zaměstnance v oblasti cloudových her.
„Cloudové hry jsou vzrušující hranicí, která nám pomůže poskytnout ještě většímu počtu hráčů možnost hrát hry na jakémkoli zařízení odkudkoli,“ uvedl tehdy Ken Moss, technologický ředitel společnosti Electronic Arts. „Jsme nadšeni, že můžeme do EA přivést odborníky z tohoto talentovaného týmu, protože pokračujeme v inovacích a rozšiřování budoucnosti her a hraní.“
Tento tým se sídlem v izraelské Caesareji se připojil k funkčním týmům EA, včetně centrální technologické organizace, která je zodpovědná za vývoj a provoz špičkové platformy, jež pohání přední hry a služby EA. Během veletrhu E3 na začátku letošního léta Moss předvedl novou službu Electronic Art pro streamování her nazvanou Origins Access Premiere. Předplatitelská služba typu all-you-can-play pro hry pro Windows byla spuštěna na začátku tohoto týdne. Služba zahrnuje všechny nové PC hry od společnosti. EA také jmenovala a datovala čtyři hry: „Madden NFL 19“ 2. srpna, „FIFA 19“ 20. září, „Battlefield 5“ 11. října a „Anthem“:
Mluvčí EA, kterého jsme ve středu požádali o komentář, uvedl: „Získali jsme tým v Izraeli a technologii, kterou vyvinuli, nekoupili jsme streamovací službu Gamefly. Nebyli jsme zapojeni do žádných rozhodnutí týkajících se této služby.“